Enquanto o primeiro jogo tinha edifícios únicos que serviam como atrações, Cities: Skylines 2 possui edifícios exclusivos. Em vez de desbloqueá-los alcançando marcos ou gastando pontos de desenvolvimento , os edifícios exclusivos só são desbloqueados quando a cidade atende aos requisitos definidos.
A maioria destes requisitos envolve um certo número de edifícios de zona, mas alguns têm necessidades mais especiais. Os edifícios exclusivos podem ser colocados gratuitamente e têm a mesma função do tipo de zona a que pertencem, além de alguns outros benefícios exclusivos do edifício. O único problema é descobrir como construir uma cidade que atenda a esses requisitos.
Como colocar edifícios exclusivos
Edifícios exclusivos podem ser desbloqueados já no marco Tiny Village de Cities: Skylines 2. A capacidade de colocá-los é desbloqueada assim que a cidade tiver 1.000 células ativas de moradias geminadas de média densidade , embora a habitação tenha que ser norte-americana ou europeia e não uma mistura de ambos. Cada ladrilho próximo a uma rua ocupa uma cela, então uma casa geminada em tamanho real ocupa seis celas.
Atingir este requisito irá desbloquear o primeiro edifício exclusivo, que é Vertigo Square com habitação da UE ou Baltar Pines com habitação de NA. Estes edifícios são casas geminadas, o que significa que albergam residentes e preferem as mesmas condições que outros edifícios residenciais. Os jogadores também podem obter edifícios comerciais, de escritórios e industriais exclusivos que funcionem melhor em suas respectivas zonas, e as empresas podem alugar os edifícios para começar a atrair clientes e pagar impostos .
Embora atuem como edifícios de zona, os jogadores devem posicionar manualmente cada edifício exclusivo e podem movê-los como qualquer edifício cívico normal. A maior vantagem dos edifícios exclusivos é que a sua colocação é gratuita e eles fornecem bônus extras além de serem edifícios de zona normais.
Como desbloquear cada edifício exclusivo
Muitos tipos de zona têm variantes NA e UE que os jogadores podem definir à medida que preenchem novas áreas. Os edifícios exclusivos também têm versões NA e UE, mas os jogadores podem colocar ambos os tipos de zonas numa cidade e, assim, ganhar e colocar todas as variantes. Na verdade, os jogadores podem substituir uma zona existente por NA ou UE e ganhar rapidamente a outra variante sem alterar a demografia da cidade. A grande desvantagem desta abordagem é que os edifícios de substituição começam no nível um.
Para explicar os termos, o bem-estar melhora a felicidade dos cidadãos na área , a atratividade significa que o edifício (ou cidade) atrai mais turistas e a eficiência significa que o tipo de edifício requer menos recursos (e, portanto, menos veículos rodoviários) para funcionar. Além disso, as células de zona não contam para edifícios exclusivos, a menos que haja um edifício sobre elas.
Edifícios residenciais exclusivos
Name (NA/EU) |
Requisitos |
Bônus Especial |
---|---|---|
Mansão do Músico Rock/Mansão do Músico Pop |
Marco 1 2.500 células de habitação de baixa densidade |
+2 de bem-estar em 547 jardas |
Mansão do ator de cinema/mansão do ator de teatro |
Marco 1 10.000 células de habitação de baixa densidade 10.000 bens de mídia produzidos |
+4 de bem-estar em 1.094 jardas |
Mansão do Pintor/Mansão do Escultor |
Marco 1 25.000 células de Habitação de Baixa Densidade Felicidade do Cidadão: 60% |
+6 de bem-estar em 1.640 jardas |
Polaris Suites/Condomínios Corindo |
Marco 2.500 células de habitação de média densidade |
+4 de bem-estar em 1.094 jardas |
Apartamentos Rubique/condomínios de fábrica antiga |
Marco 2 2.500 células de habitação de média densidade |
+8 de bem-estar em 2 km |
Residências Gatehouse/Apartamentos Deuclidia |
Marco 2 5.000 células de habitação de média densidade |
+10 de bem-estar em 1,6 milhas |
Baltar Pines/Vertigo Square |
Marco 1 1.000 células de moradias geminadas |
+3 de bem-estar em 820 jardas |
Edifício Vista/Apartamentos Constellation |
Marco 1 5.000 células de moradias geminadas |
+5 de bem-estar em 1.367 jardas |
Condomínios CO10/Palácio Mollari |
Marco 1 10.000 células de moradias geminadas |
+7 de bem-estar em 2 km |
Torre Watanabe/Torre de Forma de Onda |
Marco 8 50 Edifícios Habitacionais de Alta Densidade nível 5 |
+6 de bem-estar em 1.640 jardas |
Castelo do Século/Halo Heights |
Marco 8 100 edifícios habitacionais de alta densidade nível 5 |
+10 de bem-estar em 1,6 milhas |
Torre Colossal/A Coroa da Grama |
200 edifícios habitacionais de alta densidade nível 5 |
+12 de bem-estar em 3,1 milhas |
Edifícios de assinatura de habitação mista
Name (NA/EU) |
Requisitos |
Bônus Especial |
---|---|---|
Edifício Ironpress/Jardim Epicuriano |
Marco 5.500 células de habitação mista |
+1% Atratividade da Cidade +4 Bem-estar em 820 jardas 5 Atratividade |
Suítes Ember/Edifício Figura |
Marco 5 2.500 células de habitação mista |
+1% Atratividade da Cidade +8 Bem-Estar em 1.367 jardas 10 Atratividade |
Cane Residences/Praça do Ludo |
Marco 5 5.000 células de habitação mista |
+1% Atratividade da Cidade +10 Bem-Estar em 2 km 15 Atratividade |
Edifícios comerciais exclusivos
Name (NA/EU) |
Requisitos |
Bônus Especial |
---|---|---|
Simplificar Diner/Villa City |
Marco 1 4.000 células de negócios de baixa densidade |
-1% Custos de importação +1% Atratividade da cidade +3 Bem-estar em 547 jardas 5 Atratividade |
Posto de Alimentação/Auto Center |
Marco 1 7.000 células de negócios de baixa densidade |
-1% Custos de Importação +1% Atratividade da Cidade +3 Bem-Estar em 1.094 jardas 10 Atratividade |
Estação/mercado único |
Marco 1 15.000 células de negócios de baixa densidade |
-1% Custos de Importação +1% Atratividade da Cidade +3 Bem-Estar em 1.640 jardas 15 Atratividade |
Praça Centro/Praça da Moda |
Marco 9 60 edifícios comerciais de alta densidade nível 5 |
-1% Custos de Importação +1% Atratividade da Cidade +5 Bem-Estar em 1.094 jardas 10 Atratividade |
O Maravilhoso Mármore/Praça de Atividades |
Marco 9 120 edifícios comerciais de alta densidade nível 5 |
-1% Custos de Importação +1% Atratividade da Cidade +5 Bem-Estar em 1.640 jardas 20 Atratividade |
O Edifício Capacitor/Edifício Esmeralda |
Marco 9 240 edifícios comerciais de alta densidade nível 5 |
-1% Custos de Importação +1% Atratividade da Cidade +5 Bem-Estar em 1,9 km 30 Atratividade |
Edifícios de Assinatura Industrial
Nome |
Requisitos |
Bônus Especial |
---|---|---|
Fábrica de veículos |
+2% de eficiência industrial da cidade +10% de recursos em todos os depósitos de petróleo |
|
Terra Terrestre |
+2% de Eficiência Industrial da Cidade +10% de recursos em todos os Depósitos de Minério |
|
Casa de laticínios |
+2% de Eficiência Industrial da Cidade +2% de Lucros de Exportação da Cidade |
|
Fábrica de Papel |
+5% de Eficiência Industrial da Cidade |
|
Planta Química |
Marco 1 8.000 células de edifícios industriais |
+1% de Eficiência Industrial da Cidade |
Usina de Combustível |
Marco 1 50 Edifícios Industriais nível 5 |
+2% Eficiência Industrial da Cidade -5% Poluição Industrial do Solo -5% Poluição Atmosférica Industrial |
Ligar |
Marco 1 1 College 100 nível 5 Edifícios Industriais |
+2% de eficiência industrial da cidade +1% de taxa de graduação universitária |
Farmacêutica |
Marco 1 1 Universidade Médica 10.000 População |
+2% Eficiência Industrial da Cidade +1% Taxa de Graduação Universitária +5% Interesse em Educação Universitária |
Refinaria de óleo |
Marco 1 1 Universidade Técnica 10.000 células de edifícios industriais |
+2% Eficiência Industrial da Cidade +1% Taxa de Graduação Universitária +5% Interesse em Educação Universitária |
Edifícios exclusivos de escritórios
Nome |
Requisitos |
Bônus Especial |
---|---|---|
Princípios |
Marco 4 2.000 células de escritórios de baixa densidade |
-2% Taxa de criminalidade em 547 jardas +5 Bem-estar em 547 jardas +1% Taxa de graduação universitária +5% Interesse em educação universitária +1% Eficiência de escritório 5 Atratividade |
Parque do Codificador |
Marco 4 5.000 células de escritórios de baixa densidade |
+5 Bem-estar em 1.094 jardas +1% Taxa de graduação universitária +5% Interesse em educação universitária +1% Eficiência de escritório 10 Atratividade |
Em caso |
Marco 4 10.000 células de escritórios de baixa densidade |
+5 Bem-estar em 1.640 jardas +1% Taxa de graduação universitária +5% Interesse em educação universitária +1% Eficiência de escritório 15 Atratividade |
Multimídia de vários andares |
Marco 10 5 Mastros de Rádio 3.000 células de Escritório de Alta Densidade |
+5 Bem-estar em 1.094 jardas +1% Taxa de graduação universitária +5% Interesse em educação universitária +2% Eficiência de escritório 10 Atratividade |
Matriz de Cachoeira |
Milestone 10 1 Server Farm 6.000 células de High Density Office |
+5 Bem-estar em 1.640 jardas +1% Taxa de graduação universitária +5% Interesse em educação universitária +2% Eficiência de escritório 20 Atratividade |
Torre da caneta |
Marco 10 12.000 células de escritório de alta densidade |
+5 Bem-estar em 1,9 quilômetros +1% Taxa de graduação universitária +5% Interesse em educação universitária +2% Eficiência de escritório 30 Atratividade |
Cidades: Skylines 2 já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.
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