Embora os jogadores não construam edifícios de zona em Cities: Skylines 2 , suas ações têm um impacto direto sobre quando esses edifícios são erguidos, que tipos de edifícios aparecem e com que rapidez eles são atualizados.
Prédios atualizados são uma coisa universalmente boa em Cities: Skylines 2. Embora usem um pouco mais de água e energia , as residências atualizadas podem acomodar mais famílias, enquanto as empresas atualizadas têm mais empregos bem remunerados disponíveis. Em ambos os casos, os valores das propriedades aumentam e, portanto, os impostos pagos ao jogador. O único verdadeiro problema é convencer os cidadãos a fazerem estas melhorias.
Atualizações e renda disponível
No primeiro jogo, a exigência de atualização baseava-se diretamente na educação. Na sequência, a educação ainda desempenha um papel importante, mas agora é mais indireto. O requisito para atualizar um edifício em Cities: Skylines 2 é a renda disponível. Quanto mais dinheiro um residente ou uma empresa tiver de sobra, mais poderá gastar na modernização do seu edifício.
A forma de obter este rendimento disponível (ou lucro) depende do tipo de zona.
residencial
- Empregos que exigem melhores níveis de educação proporcionam mais dinheiro.
- O dinheiro pago à cidade é dinheiro não gasto em melhorias. Isso inclui taxas de serviço e impostos sobre a propriedade.
- Em vez de exigir impostos, os jogadores podem oferecer subsídios aos residentes. Os residentes ficam perfeitamente felizes em gastar esse dinheiro em melhorias de edifícios.
Comercial
- As empresas comerciais precisam de acesso a uma grande base de clientes para obter lucro e podem gastar esse lucro na construção de atualizações.
- As margens de lucro também aumentam com a eficiência dos trabalhadores, e a eficiência aumenta quando os trabalhadores estão satisfeitos.
- Tal como acontece com os edifícios residenciais, os jogadores podem utilizar impostos, taxas e subsídios para encorajar ou desencorajar o crescimento comercial. Os jogadores podem fazer isso para edifícios comerciais em geral ou para cada indústria comercial especificamente.
- As empresas comerciais devem pagar mais por bens produzidos fora do mapa, pelo que um sector industrial forte aumentará os lucros das empresas comerciais.
Industrial/Escritório
- Impostos, taxas e subsídios também desempenham um papel nos lucros das empresas industriais.
- As zonas industriais precisam de acesso a matérias-primas, materiais pelos quais pagam, tal como as empresas comerciais. As matérias-primas vêm de zonas industriais especializadas, por isso tente construir pelo menos uma de cada para reduzir os custos industriais.
- Um terminal de carga próximo para navios , trens ou aviões também pode manter os custos baixos.
- A felicidade dos trabalhadores é tão importante para a eficiência industrial como a eficiência comercial.
- Os negócios de escritório exigem bens “imateriais” em vez de bens materiais. Isso significa que eles precisam de uma conexão forte com a Internet em vez de uma boa rede rodoviária.
- A quantidade de procura local por produtos industriais não tem impacto real nos lucros das empresas industriais.
Um último requisito que todos os tipos de zona precisam é o tempo. Os residentes e as empresas precisam de tempo para poupar dinheiro suficiente para comprar uma melhoria, especialmente se o edifício que ocupam estiver numa zona de alta densidade. Se os jogadores fizeram tudo o que podiam para melhorar uma área, um pouco de paciência pode ser a única coisa que ainda precisam.
Como aumentar a felicidade
A felicidade (intimamente relacionada com outra estatística, o bem-estar) está entre os números mais importantes do jogo. Uma população feliz trabalha mais, reclama menos e está menos inclinada a sair da cidade. Os jogadores devem fornecer aos seus cidadãos todos os serviços e proteção que puderem para manter esse número elevado. Os impactos na felicidade incluem:
- Riqueza média
- Correio confiável
- Internet confiável
- Cuidados de saúde confiáveis
- Muito entretenimento
- Muitas oportunidades de educação
- Muito tempo livre
- Impostos baixos
- Casas grandes
- Proteção contra fogo
- Proteção contra o crime
- Proteção contra poluição
- Proteção contra desastres
- Sem falhas de eletricidade
- Sem falhas de água
- Sem backups de esgoto
- Eliminação oportuna do corpo
Em suma, todos os serviços que os intervenientes podem prestar têm um impacto na felicidade dos cidadãos. Se os jogadores conseguirem atender a todas as demandas que Cities: Skylines 2 lança sobre eles, tanto a felicidade quanto as atualizações de construção virão.
Cidades: Skylines 2 já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.
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