Civilização 6: Como completar o desafio da Era da Abundância

Civilização 6: Como completar o desafio da Era da Abundância

No início de novembro, a 2K Games anunciou a introdução de eventos por tempo limitado para jogadores de Civilization 6 chamados Desafios do Mês. Resumindo, a cada mês, os jogadores poderiam lançar o Civ 6 para encontrar uma nova opção de jogo com condições e líderes predefinidos, com um único objetivo em mente.

O primeiro desses desafios, Age of Abundance, coloca os jogadores como Péricles da Grécia, desafiando-os a vencer através de uma vitória cultural para receber um dos altamente cobiçados emblemas do Hall da Fama. É importante aproveitar os pontos fortes e ter cuidado com a concorrência. Embora os cenários estejam todos estabelecidos, o descuido pode facilmente permitir que outra Civ dizime e domine na Era da Abundância, que vai de 14 de novembro a 12 de dezembro de 2023.

Como ter uma abertura forte

civilização 6 Péricles Grécia
  • Produzir colonos
  • Produzir Acrópole

O jogo imediatamente coloca os jogadores em duas cidades, Atenas e Argos. Ambos têm bons tempos de produção e isso permite que os jogadores se expandam rapidamente, embora seja provável que isso fique restrito à área central até que certos desenvolvimentos sejam alcançados.

É importante expandir-se o mais rápido possível para evitar que a cidade-estado vizinha de Mogadíscio se transforme em valiosos blocos de floresta tropical que possam dar início à produção mais tarde. Se os jogadores construírem um exército de colonos para sair e formar novas cidades, a probabilidade de isso se tornar um problema diminui.

Em termos de localização, é seguro estabelecer-se no continente que a Grécia habita inicialmente – enfrenta água em quatro lados e é desabitado, exceto Mogadíscio. Para avançar, a massa de terra esquerda é ideal, embora Saladino avise por se aproximar demais.

Ao lado de Saladino, que representa a Arábia, seis outras civilizações aparecerão em Age of Abundance:

  • Pedro (Rússia)
  • Trajano (Roma)
  • Catarina de Médicis (França)
  • Cleópatra (Egito)
  • Mvemba a Nzinga (Congo)
  • Pedro 2 (Brasil)

Poucos têm bônus que sejam relevantes para uma vitória cultural, embora a postura de Peter em relação à arte e à cultura muitas vezes coloque o jogador em desacordo com ele por causa do acúmulo de grandes artistas. No entanto, essas são preocupações para o final do jogo e, em vez disso, os jogadores devem inicialmente se concentrar em se acomodar.

Quando estiverem satisfeitos com as cidades reivindicadas, os jogadores devem se concentrar na construção de um enxame de acrópoles, o edifício da praça do teatro exclusivo da Grécia. Estes permitem que desenvolvimentos posteriores importantes, como os museus de arte, tenham uma base sólida.

O que construir o jogo inicial

Civilização 6 assentamento inicial na Grécia
  • Construir anfiteatros
  • Construa maravilhas

Com as acrópoles concluídas, os jogadores podem começar a transformá-las em ferramentas mais úteis para uma vitória cultural; anfiteatros, seguidos por museus de arte ou museus arqueológicos. Em geral, a escolha de museus de arte dá aos jogadores um acesso mais rápido e fácil aos incentivos turísticos, já que as relíquias são uma introdução mais tardia no jogo. É uma boa ideia limitar os museus arqueológicos a um ou dois e construir um museu de arte em todas as outras cidades disponíveis.

Ao lado dessas estruturas, maravilhas deveriam ser construídas a todo momento. Embora isto possa gradualmente tornar-se um objectivo secundário, limitado a uma ou duas cidades, deve começar como um atalho para melhores números culturais e um aumento de turistas. Um edifício inicial importante deve ser o Balé Bolshoi, que oferece uma oportunidade inicial para armazenar grandes obras musicais.

Como aumentar a cultura desde o início

Mesa de Cultura da Civilização 6
  • Utilize cartões de políticas para grandes escritores e grandes artistas
  • Priorize Governos Pacíficos

Quando se trata de liderar uma vitória cultural, a quantidade de artefatos, obras de arte e literatura que os jogadores possuem é vital para uma rápida e vitória decisiva. Concentrar-se na obtenção do maior número possível de grandes artistas e escritores (especialmente Maquiavel e seus Discursos sobre Tito Lívio, que é altamente cobiçado) por meio de cartões de políticas aumentará a geração de pontos.

Para ajudar isto, é importante seleccionar um governo que seja de máxima eficácia para uma vitória cultural pacífica. A Teocracia ou o Fascismo utiliza muitos slots para cartões militares que são mais ou menos inúteis para alcançar uma vitória cultural. Em vez disso, use governos com forte peso económico para garantir que o ouro e o turismo estejam sempre elevados.

Mantendo uma liderança

Arte Temática da Civilização 6
  • Apresente espiões
  • Troque Grandes Obras para completar coleções

Ao chegar à Era Industrial, os espiões tornam-se muito úteis, seja para roubar grandes obras de outras civilizações, ou simplesmente para sabotar e ganhar ouro rápido. Apenas um punhado é necessário, para quaisquer que sejam as civilizações que tenham várias grandes obras – em geral, este é o Egito ou o Brasil.

Uma vez que as coleções de arte e relíquias são formidáveis, elas devem ser movidas para criar coleções bônus baseadas na época ou tipo de arte. Se faltar uma peça, troque-a com outra civilização – qualquer obra de arte fica na mesa, desde que a necessária eventualmente caia na coleção. Os bônus são fundamentais para manter a liderança à medida que os bônus da Grécia ficam mais fracos no final do jogo.

As alianças funcionam, as guerras não

Embaixada de Saladino
  • Crie alianças
  • Ignorar a denúncia de civilizações
  • Crie rotas comerciais internacionais

À medida que os jogadores progridem no jogo, outras civilizações começarão a notar as vitórias culturais e, com algumas exceções, se transformarão hostil. Será comum que em um jogo prolongado cada civilização eventualmente se volte contra o jogador, mas isso não deve impedir o jogo pacífico; dedicar tempo à guerra apenas complica um sistema simples.

Em vez disso, ignore esses oponentes e construa rotas comerciais para o maior número possível de civis para maximizar o turismo no final do jogo. Também ajuda ter fronteiras abertas, para melhor manter um fluxo constante de turistas internacionais.

Escolhas no final do jogo

Uma guerra na Era Industrial na Civilização 6
  • Esteja preparado para a guerra
  • Fique em paz a todo custo

Vale a pena mencionar que uma civilização inimiga provavelmente declarará uma surpresa e uma guerra potencialmente dominante em algum momento, o que deixará as cidades e o turismo – especialmente qualquer construção fora da ilha principal – em risco. Os que devem ser observados são Roma e a Arábia, mas qualquer civil pode representar uma ameaça.

Os jogadores não devem dedicar muitos recursos à guerra, especialmente porque outras civilizações podem optar por desenvolver armamentos muito mais cedo e, como resultado, podem estar mais bem equipadas para atacar do que os jogadores para defender. A estratégia ideal é fazer com que a Grécia espere dez voltas pela guerra e depois peça a paz. É quase certo que os invasores aceitarão sem precisar de quaisquer outros recursos.

Dicas finais do jogo

Parque Nacional e Estâncias Marítimas
  • Construir parques nacionais e resorts de praia
  • Minar Inimigos

Entrar na era moderna permite aos jogadores iniciar a construção de parques nacionais e resorts de praia, dois tipos de edifícios que irão impulsionar o turismo na Grécia. Construir o maior número possível é o ideal, embora os parques nacionais sejam uma tarefa difícil, dada a ilha relativamente pequena que a Grécia habita. Em vez disso, priorize os resorts de praia aplainando a terra pela água, que a civilização do jogador tem em abundância.

Nas fases finais, Cleópatra ou Pedro provavelmente estarão no encalço do sucesso, potencialmente complicando o jogo ao injetarem continuamente mais nas suas respetivas indústrias turísticas. Os espiões neste estágio são extremamente úteis para minar o sucesso, mas os jogadores não devem permitir que isso se torne muito grande por medo de represálias.

Distintivo do Hall da Fama de Péricles

Com tudo o que foi dito acima, os jogadores deverão eventualmente ver a vitória com um dos líderes gregos, Péricles, especialmente porque a dificuldade do jogo é não é muito alto. Com um distintivo do Hall da Fama e uma nova compreensão das táticas culturais, os jogadores podem descansar até a chegada do desafio do mês.

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