Guia de opções do jogo Civilization VI

Guia de opções do jogo Civilization VI

Civilization 6 é um jogo de estratégia complexo que pode ser complicado de configurar, mesmo para jogadores não familiarizados com as opções padrão e avançadas disponíveis para personalização. Depois que os jogadores se familiarizarem com essas configurações, eles poderão levar sua experiência de jogo para o próximo nível, personalizando seus próprios jogos.

Este guia ajudará os jogadores a personalizar seus jogos do Civilization 6, fornecendo um guia passo a passo para as configurações personalizáveis ​​mais importantes.

Opções de jogo

menu de opções do jogo

No menu Opções do jogo, os jogadores podem personalizar a forma como o jogo é executado. Antes de iniciar cada jogo, é sempre uma boa ideia visitar este menu para selecionar as animações e dicas que você gostaria de ver durante o jogo.

As configurações do jogo são definidas na guia “Jogo”. Os jogadores podem habilitar ou desabilitar Quick Combat, Fast Travel e Auto-Complete Turn, bem como alterar a frequência de salvamento automático e a hora do dia em que gostariam de jogar. O jogo também é altamente personalizável; os jogadores que são novos na série podem escolher se o jogo é Civilization 6, DLC recém-adquirido ou DLC recém-adquirido.

A única configuração que você pode alterar na guia Aplicativo é Economia de tempo. Neste menu, os jogadores podem desligar o filme de introdução e ele irá pular automaticamente toda vez que abrirem o jogo.

Houve mudanças importantes na guia Interface para corresponder a configurações como o formato do relógio. Aqui, os jogadores também podem desativar a capacidade de visualizar a animação de revelação do momento histórico. Além disso, os jogadores podem habilitar a opção Show Yields in HUD Ribbon, que exibe as estatísticas das civilizações encontradas durante o turno do jogo, se habilitada.

Criando um jogo

criando um novo jogo no civ 6

Ao jogar Civilization 6, os jogadores podem selecionar a opção “Jogar agora” ou criar seu próprio jogo. No primeiro caso, o mapa dos continentes será gerado aleatoriamente, enquanto no segundo caso, os jogadores podem escolher tudo de acordo com suas preferências.

Quando os jogadores selecionam “Criar um jogo”, eles devem primeiro escolher com qual conjunto de regras gostariam de trabalhar, ou seja, os DLCs com os quais desejam influenciar sua jogabilidade ao longo do jogo. Em seguida, na seção “Escolha uma civilização”, eles podem escolher um líder do Civilization 6 ou escolher um aleatoriamente.

Existem oito níveis de dificuldade: Colono, Líder, Senhor da Guerra, Príncipe, Rei, Imperador, Imortal e Divindade. Iniciantes devem escolher entre “Settler” e “Prince”; o resto dos níveis de dificuldade são para jogadores mais experientes. Existem 30 tipos de cartões para escolher; cada mapa tem suas próprias características, e civilizações diferentes serão melhores se jogadas em mapas diferentes.

O jogo oferece cinco velocidades de jogo diferentes. Cada velocidade de jogo cria uma experiência única: jogos mais longos permitem que os jogadores explorem mais; em jogos mais rápidos, não será uma prioridade e o ouro se torna mais importante, pois a compra de unidades definitivamente economiza tempo e produtividade. Aqui estão todas as velocidades de jogo disponíveis e seus efeitos na passagem do tempo:

Tipo

Velocidade

On-line

100% mais rápido

Rápido

33% mais rápido

Padrão

velocidade normal

Épico

50% mais lento

Maratona

200 por cento mais lento

Configurações avançadas

menu de configurações avançadas

A opção “Configurações avançadas” é fácil de perder, mas permite que os jogadores personalizem o jogo por si mesmos. No entanto, ao pular esta etapa, o jogador ficará menos surpreso ao iniciar o jogo, pois há mapas e elementos de jogabilidade que são esperados desde o início.

No menu de configurações avançadas, os jogadores podem escolher contra quais líderes gostariam de jogar; eles podem desativar a opção de evitar a duplicação de civilizações e líderes; eles podem escolher um líder individualmente ou aleatoriamente em vários grupos. Eles também podem mudar as cidades-estado e as maravilhas naturais que encontrarem no mapa.

Aqui estão algumas das configurações mais importantes que você pode alterar no menu Opções avançadas.

Parâmetro

Opções

Consequências

era inicial

  • era antiga
  • era clássica
  • era medieval
  • Renascimento
  • era industrial
  • era moderna
  • era atômica
  • era da informação

Começar na Era Antiga é a configuração padrão para Civilization 6, mas os jogadores podem escolher outras opções. Isso pesquisará automaticamente as tecnologias da era anterior quando o jogo começar, e algumas tecnologias da era selecionada já serão atualizadas – a Era Antiga e a Era da Informação são exceções, pois são a primeira e a última eras disponíveis no jogo. um jogo. O mesmo vale para a árvore Civic. Estradas melhoradas serão desbloqueadas e melhoradas dependendo da era selecionada. As unidades também são atribuídas ao jogador; por exemplo, quando a era inicial é definida como a era clássica, um batedor e um construtor gratuitos serão fornecidos, bem como um lanceiro em vez de um guerreiro.

Posicão inicial

  • Equilibrado
  • Padrão
  • Lendário

Isso muda a posição inicial de todos os jogadores. A variante Balanceada faz isso para que todas as Civilizações tenham posições iniciais igualmente boas, enquanto a variante Lendária faz isso para que todas as Civilizações tenham excelentes posições iniciais, mas não são necessariamente iguais aos outros jogadores.

Recursos disponíveis

  • Cru
  • Padrão
  • Abundante
  • Aleatório

Isso altera a abundância de recursos em todo o mapa.

era do mundo

  • Novo
  • Padrão
  • Velho
  • Aleatório

Isso altera o número de colinas, montanhas e vulcões que o jogador encontrará; Nos mapas do Novo Mundo, há mais elementos desse tipo e nos mapas do Velho Mundo, há menos.

Precipitação

  • Árido
  • Padrão
  • Molhado
  • Aleatório

Isso altera o número de blocos de floresta, floresta tropical e pântano que aparecerão no mapa; em mapas áridos, há menos elementos desse tipo, e em mapas úmidos, há mais.

Nível do mar

  • Curto
  • Padrão
  • Alto
  • Aleatório

Isso altera a quantidade de água no mapa; mapas de baixo nível do mar têm menos água e mapas de alto nível do mar têm mais água.

Finalmente, se os jogadores estiverem insatisfeitos com sua escolha, eles podem restaurar as configurações padrão do jogo, salvar e carregar as configurações posteriormente, para não perder tempo configurando um jogo semelhante no futuro.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *