Os jogadores de Modern Warfare 3 e Warzone têm apelado à Activision para quebrar o silêncio e fornecer uma atualização sobre como funciona o matchmaking nos títulos Call of Duty, dado o foco no SBMM. Finalmente chegou uma resposta, explicando a combinação baseada em habilidades em títulos CoD.
Desde o lançamento de Modern Warfare 3 e Warzone Season 1, matchmaking em jogos Call of Duty tem sido um tema quente de discussão . Com os jogadores inflexíveis de que a combinação baseada em habilidades está presente no MW3, muitos pediram à Activision para esclarecer qualquer confusão e lançar alguma luz sobre o SBMM nos títulos CoD.
Em 29 de janeiro, um blog do Call of Duty finalmente abordou o polêmico tópico do SBMM, explicando em detalhes como funciona o sistema de matchmaking em Modern Warfare 3. Embora o blog confirme que Call of Duty “considera a habilidade como um componente” no matchmaking, “ habilidade não é a variável dominante.”
O blog continua explicando os resultados de “muitos anos de testes e aprendizado” que os desenvolvedores implementaram no MW3 casamento . É importante ter em mente que o blog cobre especificamente matchmaking no modo multijogador MW3, e não em Warzone ou MW3 Ranqueado .
Call of Duty divide os diferentes fatores que influenciam o matchmaking e os classifica em termos de hierarquia, ou em outras palavras, detalha quais critérios têm maior impacto no matchmaking.
No topo da lista está “conexão”, como você pode ver na imagem acima: “A conexão é o fator mais crítico e de maior peso no processo de matchmaking”.
Então, o segundo critério mais importante é “tempo para correspondência”, que é uma métrica que indica quanto tempo leva para encontrar uma correspondência.
Eles então listam vários outros critérios que são levados em consideração na combinação sem nenhuma ordem específica, incluindo:
- Diversidade da lista de reprodução
- Mapas e modos recentes
- Desempenho de habilidade
- Dispositivo de entrada
- Plataforma
- Bate-papo por voz ativado ou desativado
O blog continua explicando como esses critérios de matchmaking são medidos. É claro que a maioria dos jogadores estará interessada na medição do desempenho das habilidades, que está intimamente ligada ao conceito de SBMM.
De acordo com o blog, “a habilidade é determinada com base no desempenho geral do jogador: mortes, mortes, vitórias, derrotas e muito mais, incluindo seleção de modo e partidas recentes como uma métrica geral em todas as experiências multijogador. Esta é uma medida fluida que atualiza e reage consistentemente ao seu jogo.”
Os jogadores ficarão interessados em descobrir que Call of Duty usou habilidade para impactar o matchmaking desde Call of Duty 4: Modern Warfare. Eles revelaram que seus dados indicam que a inclusão de habilidade no processo de matchmaking equilibra as vitórias e derrotas dos jogadores, em vez de um resultado ser fortemente destacado. Eles explicaram que “quando jogadores com menor habilidade estão consistentemente perdendo, é provável que desistam. partidas em andamento ou parar de jogar completamente.” Em última análise, Call of Duty acredita que a desistência de jogadores com menos habilidades terá um impacto negativo no ecossistema MW3 e no pool de jogadores: “Um pool de jogadores menor significa que o tempo de espera pelas partidas aumenta e as conexões podem não ser tão fortes quanto deveriam.
Para concluir, o blog utiliza uma breve seção de perguntas frequentes para dissipar diversas teorias de fãs relacionadas ao matchmaking em Call of Duty, como o uso de bots em partidas multijogador ou a existência de registro de acertos baseado em habilidades.
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