Desbloquear novas armas, equipamentos e outros tipos de equipamento é essencial para a progressão em qualquer jogo FPS moderno. Call of Duty: Modern Warfare 3 tem um novo sistema chamado Armory, tornando a progressão mais complicada do que nunca. Por que, não tenho certeza. Mas veja como funcionam os desbloqueios do Armory.
Como funciona o sistema de desbloqueio de arsenal no MW3
Nos primeiros 25 níveis do seu tempo com Call of Duty: Modern Warfare 3, a progressão funciona da mesma forma que em toda a série Modern Warfare reiniciada. Aumente o nível de seu personagem e armas para obter novas armas e acessórios e repita até ficar satisfeito. No MW3, quando você atinge o nível 25, em vez de continuar a desbloquear as coisas normalmente, você inicia o Armory grind< /span>.
Como obter desbloqueios de arsenal em MW3
Para desbloquear itens no Arsenal, você precisa completar Desafios Diários, e você só recebe três deles por dia. Depois de completar seus três desafios diários, um quarto desafio bônus é desbloqueado e nunca reiniciado: vencer partidas.
Enquanto estiver ganhando, você poderá obter os pontos de desbloqueio do Arsenal necessários para acessar metade dos itens do jogo. Isso inclui armas, killstreaks, vantagens, equipamentos, atualizações de campo e as novas peças de reposição. Os desafios diários padrão são redefinidos todos os dias à meia-noite, então você ganha três “brindes” por dia. O resto você tem que conseguir do jeito mais difícil.
Além disso, nem todos os itens requerem a mesma quantidade de pontos do Desafio Diário para serem concluídos. A arma corpo-a-corpo faca Karambit, por exemplo, leva cinco pontos. O rifle de assalto Sidewinder leva oito. Você só pode ter um desafio do Arsenal ativo por vez, embora seu progresso seja transferido se você mudar.
O que o Armory System faz certo (e errado) no CoD MW3
A melhor e a pior parte do Arsenal para mim é que algumas das melhores armas do jogo, incluindo o MCW, não estão presas a ele, mas outros campeões mundiais, como o DG-58 ou o Rival-9, estão. Dado como a combinação baseada em habilidades tenta empurrá-lo para uma média aproximada de 50% de taxa de vitória, uma única arma pode levar dezesseis partidas, no máximo, para ser desbloqueada.
Por outro lado, se houver uma arma ou sequência que você realmente deseja agora, você pode direcionar o farm para ela e obtê-la muito antes de estar disponível em jogos anteriores. Por outro lado, se algo for desbloqueado apenas pelo Arsenal, você terá que interagir com o sistema. Simplesmente eliminar os níveis não será suficiente.
Estou tentando ser cortês ao descrever como o Armory funciona, mas acho que é uma complicação desnecessária por complicação desnecessária. E isso tem sido um problema desde que Modern Warfare (2019) adicionou o Armeiro. 75% dos anexos não servem para nada além de preencher espaço, e agora sistemas inteiros de progressão estão fazendo a mesma coisa. Isso confunde a mente.
É assim que os desbloqueios do Armory funcionam no CoD MW3.
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