Deadlock conta com um elenco de heróis abrangente e, com a Valve expandindo consistentemente essa lista durante sua fase de acesso antecipado, é essencial se manter atualizado.
Embora ainda em acesso antecipado, Deadlock já apresenta uma seleção impressionante de 21 heróis, que classificamos meticulosamente em nossa lista de níveis. Com patches frequentes sendo lançados, também há rumores circulando sobre personagens não lançados.
Para ajudar você a acompanhar todos esses heróis, compilamos todas as informações pertinentes que você precisa abaixo.
Personagens de Deadlock Confirmados
Abrams
Abrams é uma escolha ideal para aqueles que buscam um lutador de curto alcance. Quando perto de inimigos, ele inflige dano significativo, tornando-o quase imbatível se não for combatido efetivamente. No entanto, ele é vulnerável a personagens que podem zoneá-lo e atordoá-lo durante seus mergulhos.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível de Abrams:
Habilidades
- 1: Sifão de Vida
- Drene a saúde dos inimigos próximos a você.
- Nível 1: -20 segundos de recarga
- Nível 2: +2 segundos de duração
- Nível 3: +40 de dano por segundo
- Drene a saúde dos inimigos próximos a você.
- 2: Carga de ombro
- Avance, jogando os inimigos para trás e atordoando-os ao impactar com paredes. A velocidade aumenta após atingir um herói inimigo.
- Nível 1: -20 segundos de recarga
- Nível 2: +0,5 segundos de duração
- Nível 3: +5,5 de dano de arma por 8 segundos após a colisão
- Avance, jogando os inimigos para trás e atordoando-os ao impactar com paredes. A velocidade aumenta após atingir um herói inimigo.
- 3: Resiliência Infernal
- Regenera parte do dano causado a você ao longo do tempo.
- Nível 1: +1,5 regeneração de saúde
- Nível 2: +150 HP
- Nível 3: +9% de dano regenerado
- Regenera parte do dano causado a você ao longo do tempo.
- 4: Impacto sísmico
- Salte no ar e caia, causando dano e atordoando todos os inimigos nas proximidades.
- Nível 1: -40 segundos de recarga
- Nível 2: Ganhe 100 HP máximo e +15% de taxa de tiro por herói atingido por 25 segundos
- Nível 3: Torna-se imune a Atordoamento, Silêncio, Sono, Enraizamento e Desarmar ao lançar, durando 3 segundos após o pouso
- Salte no ar e caia, causando dano e atordoando todos os inimigos nas proximidades.
Bebop
Para jogadores que gostam de atrair inimigos à força, Bebop é o cara. Ele se destaca em rotas, permitindo farmar e assediar inimigos facilmente. Embora suas habilidades possam parecer um tanto básicas, ele é uma excelente escolha para novatos.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível do Bebop:
- 1: Uppercut Explosivo
- Inflija dano corpo a corpo leve a inimigos próximos, mandando-os voando para trás e causando dano de área onde eles pousam. Aliados não recebem dano, mas podem ser empurrados para trás.
- Nível 1: -11 segundos de recarga
- Nível 2: Dar um uppercut em um herói inimigo concede um tempo de rotação rápido em seu tiro primário com alcance 2x e +60% de dano de arma por 12 segundos
- Nível 3: Acertar um herói inimigo com um uppercut redefine o tempo de recarga do gancho para 0 e adiciona instantaneamente +100% de balas ao seu pente atual
- Inflija dano corpo a corpo leve a inimigos próximos, mandando-os voando para trás e causando dano de área onde eles pousam. Aliados não recebem dano, mas podem ser empurrados para trás.
- 2: Bomba pegajosa
- Anexe uma Bomba Adesiva a um alvo que detona após um curto estopim, causando dano explosivo. Ganhe +2,5% de dano de bomba permanentemente para cada herói inimigo atingido, incluindo autoaplicação.
- Nível 1: -8 segundos de recarga
- Nível 2: +80 de dano
- Nível 3: Ao atacar, desarma o alvo por 3,5 segundos
- Anexe uma Bomba Adesiva a um alvo que detona após um curto estopim, causando dano explosivo. Ganhe +2,5% de dano de bomba permanentemente para cada herói inimigo atingido, incluindo autoaplicação.
- 3: Gancho
- Lance um gancho para agarrar e puxar o primeiro inimigo ou herói aliado atingido, causando dano se atingir um inimigo. O alvo é reposicionado com base em onde você está olhando.
- Nível 1: Bebop causa 30% a mais de dano de bala contra inimigos fisgados por 10 segundos
- Nível 2: +30 metros de alcance de lançamento
- Nível 3: -12 segundos de recarga
- Lance um gancho para agarrar e puxar o primeiro inimigo ou herói aliado atingido, causando dano se atingir um inimigo. O alvo é reposicionado com base em onde você está olhando.
- 4: Hiper Feixe
- Carregue seu laser para liberar uma torrente de energia prejudicial que desacelera o movimento e os avanços dos inimigos. Atacar limita seu movimento e velocidade de giro durante a habilidade. Pairar ocorre se ativado no ar.
- Nível 1: -40 segundos de recarga
- Nível 2: +100 DPS
- Nível 3: Hyper Beam cura Bebop em 100% do dano causado a heróis e 33% a não heróis
- Carregue seu laser para liberar uma torrente de energia prejudicial que desacelera o movimento e os avanços dos inimigos. Atacar limita seu movimento e velocidade de giro durante a habilidade. Pairar ocorre se ativado no ar.
Dínamo
Um personagem de suporte de alto nível, Dynamo fornece utilidade excepcional. Com um ultimate que muda o jogo, capacidades de cura massivas e controle de grupo soberbo, ele se destaca como uma escolha de suporte fantástica.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível do Dynamo:
- 1: Pulso Cinético
- Libera um pulso que levanta os inimigos no ar.
- Nível 1: Os inimigos atingidos ficam lentos em 40% por 4 segundos e têm sua cadência de tiro reduzida
- Nível 2: Dínamo causa 30% a mais de dano de arma para atingir inimigos por 8 segundos
- Nível 3: +125 de dano
- Libera um pulso que levanta os inimigos no ar.
- 2: Emaranhamento Quântico
- Dynamo desaparece momentaneamente e reaparece por perto. Ao reaparecer, sua arma recarrega e ganha um bônus de taxa de tiro para o próximo pente. Aliados por perto também recebem metade do bônus de taxa de tiro (25% base).
- Nível 1: +4 metros de alcance de lançamento
- Nível 2: bônus de taxa de tiro de +25%
- Nível 3: +120% de munição base ao reaparecer
- Dynamo desaparece momentaneamente e reaparece por perto. Ao reaparecer, sua arma recarrega e ganha um bônus de taxa de tiro para o próximo pente. Aliados por perto também recebem metade do bônus de taxa de tiro (25% base).
- 3: Aurora rejuvenescedora
- Canalize para restaurar a saúde ao longo do tempo para você e aliados próximos.
- Nível 1: Ganhe +4 metros por segundo de velocidade de movimento por 8 segundos se totalmente canalizado. Crescimento instantâneo no Nível 3.
- Nível 2: -15 segundos de recarga
- Nível 3: movimento total e uso de habilidade durante a canalização, fornecendo +4% de saúde máxima adicional por segundo em cura
- Canalize para restaurar a saúde ao longo do tempo para você e aliados próximos.
- 4: Singularidade
- Cria uma singularidade que causa dano e atrai inimigos próximos antes de arremessá-los ao ar.
- Nível 1: raio de +2 metros
- Nível 2: +0,75 segundos de duração
- Nível 3: Singularidade causa 3,8% da saúde máxima dos inimigos como dano a cada segundo
- Cria uma singularidade que causa dano e atrai inimigos próximos antes de arremessá-los ao ar.
Garra Cinzenta
Se sniping é seu estilo, Grey Talon é uma escolha adequada. Capaz de causar imenso dano à distância, desafiar um Talon na rota pode se tornar uma dor de cabeça para os oponentes, enquanto dominar o herói pode garantir uma experiência de jogo suave.
Nossa build recomendada de Garra Cinzenta ajudará você a dominar o campo de batalha.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível do Grey Talon:
- 1: Tiro Carregado
- Carrega um tiro poderoso que penetra os inimigos.
- Nível 1: +1 carga
- Nível 2: +65 de dano
- Nível 3: Ajustando a escala de dano e atraso de carga de -3 segundos
- Carrega um tiro poderoso que penetra os inimigos.
- 2: Chuva de Flechas
- Voe no ar, planando lentamente, o que aumenta o dano da arma e acumula tiros múltiplos.
- Nível 1: -15 segundos de recarga
- Nível 2: Enquanto estiver no ar, +7 de dano de arma e 40% de lentidão de movimento são aplicados por 1,5 segundos.
- Nível 3: Enquanto estiver no ar, +50% de roubo de vida de bala e +50% de roubo de vida de espírito
- Voe no ar, planando lentamente, o que aumenta o dano da arma e acumula tiros múltiplos.
- 3: Armadilha Imobilizadora
- Implante uma armadilha que aciona e imobiliza um inimigo ao entrar em seu raio.
- Nível 1: -20 segundos de recarga
- Nível 2: +2 segundos de duração de lentidão
- Nível 3: Grey Talon causa +30% a mais de dano de bala em inimigos imobilizados por 10 segundos
- Implante uma armadilha que aciona e imobiliza um inimigo ao entrar em seu raio.
- 4: Coruja Guiada
- Após um curto tempo de conjuração, envie uma coruja espiritual que explode no impacto, causando dano e atordoando inimigos. Ganhe poder espiritual permanente para cada herói inimigo que ela eliminar.
- Nível 1: +100 de dano
- Nível 2: -50 segundos de recarga
- Nível 3: mata instantaneamente inimigos com menos de 22% de saúde
- Após um curto tempo de conjuração, envie uma coruja espiritual que explode no impacto, causando dano e atordoando inimigos. Ganhe poder espiritual permanente para cada herói inimigo que ela eliminar.
Confusão
Para jogadores que gostam de vagar pelo mapa, Haze é ideal para você. Embora ela possa ter dificuldades durante a fase de rotas, limpar acampamentos e gankar rotas mostra sua destreza, complementada por um controle de grupo notável e um ultimate AoE incrível.
Confira a melhor build de Haze para maximizar seu potencial.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível de Haze:
- 1: Adaga do sono
- Arremesse uma adaga para causar dano e colocar os alvos para dormir. Alvos adormecidos danificados acordam logo após receberem dano. O arremesso mantém sua invisibilidade e não interrompe as habilidades canalizadas do inimigo.
- Nível 1: Remove 1 de resistência
- Nível 2: -13 segundos de recarga
- Nível 3: Aplica -12% de resistência a balas por 6 segundos ao acordar
- Arremesse uma adaga para causar dano e colocar os alvos para dormir. Alvos adormecidos danificados acordam logo após receberem dano. O arremesso mantém sua invisibilidade e não interrompe as habilidades canalizadas do inimigo.
- 2: Bomba de fumaça
- Fique invisível e ganhe velocidade de sprint. A invisibilidade quebra ao atacar. Inimigos próximos podem ver através da sua invisibilidade.
- Nível 1: -15 segundos de recarga
- Nível 2: +6 metros por segundo de velocidade de corrida enquanto invisível
- Nível 3: Após a invisibilidade, ganhe +30% de roubo de vida de bala por 8 segundos
- Fique invisível e ganhe velocidade de sprint. A invisibilidade quebra ao atacar. Inimigos próximos podem ver através da sua invisibilidade.
- 3: Fixação
- Ganhar acúmulos para cada tiro bem-sucedido em um alvo aumenta o dano causado, acumulando +0,2 de dano de arma por acerto e +0,4 para tiros na cabeça.
- Nível 1: Inflige 60 de dano espiritual com 15% de lentidão por 2 segundos a cada 20 acúmulos
- Nível 2: +40 acúmulos máximos e +5 segundos de duração
- Nível 3: +0,2 de dano de arma por acúmulo
- Ganhar acúmulos para cada tiro bem-sucedido em um alvo aumenta o dano causado, acumulando +0,2 de dano de arma por acerto e +0,4 para tiros na cabeça.
- 4: Dança da Bala
- Entre no modo de tiro rápido, atirando com precisão em inimigos próximos enquanto desvia de balas direcionadas a ela. Este ultimate aplica dano de arma em efeitos de acerto.
- Nível 1: +7 de dano de arma
- Nível 2: -40 segundos de recarga
- Nível 3: +1 alvos atingidos por tiro
- Entre no modo de tiro rápido, atirando com precisão em inimigos próximos enquanto desvia de balas direcionadas a ela. Este ultimate aplica dano de arma em efeitos de acerto.
Inferno
Infernus é perfeito para jogadores que amam personagens capazes de desmantelar barras de saúde inimigas. Ostentando uma mistura potente de dano e potencial de transporte sólido, Infernus é eficaz em lutas de equipe, embora você deva ficar perto dos inimigos para um desempenho ideal.
Não se esqueça de conferir nossa melhor construção de Infernus para aumentar sua eficácia.
Aqui está uma olhada nas habilidades e melhorias de nível de Infernus:
- 1: Catalisador
- Libera napalm que desacelera os inimigos e amplifica o dano que você causa a eles.
- Nível 1: +1 Carga
- Nível 2: Infernus ganha 20% de roubo de vida das vítimas
- Nível 3: +10% de amplificação de dano e -40% de cura/regeneração de alvos
- Libera napalm que desacelera os inimigos e amplifica o dano que você causa a eles.
- 2: Corrida de Chamas
- Avance em alta velocidade, deixando um rastro de chamas que queimam os inimigos.
- Nível 1: +30% de redução na taxa de tiro por 7 segundos
- Nível 2: +45 DPS
- Nível 3: -20 segundos de recarga
- Avance em alta velocidade, deixando um rastro de chamas que queimam os inimigos.
- 3: Pós-combustão
- Suas balas gradualmente causam um efeito de queimadura nos inimigos, enquanto as balas e habilidades de Infernus renovam a duração.
- Nível 1: Causa -30% de dano espiritual nas vítimas.
- Nível 2: +1 segundo de duração de queima
- Nível 3: +30 DPS
- Suas balas gradualmente causam um efeito de queimadura nos inimigos, enquanto as balas e habilidades de Infernus renovam a duração.
- 4: Combustão Concussiva
- Transforme-se em uma bomba viva que detona após um breve intervalo, atordoando todos os inimigos próximos.
- Nível 1: -40 segundos de recarga
- Nível 2: +0,5 segundos de duração do atordoamento e +4 metros de raio
- Nível 3: +115 de dano e concede 100% de roubo de vida dos heróis inimigos afetados
- Transforme-se em uma bomba viva que detona após um breve intervalo, atordoando todos os inimigos próximos.
Hera
Uma heroína de suporte forte, Ivy oferece habilidades de suporte agressivas. Com uma fase de rotas poderosa, ela pode facilmente empurrar os inimigos para trás, e Air Drop é potente para combos hilários, como levantar um Seven poderoso enquanto causa estragos no time adversário.
A melhor construção de Ivy aproveita suas habilidades de forma eficaz.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível de Ivy:
- 1: Bomba Kudzu
- Invoca vinhas sufocantes que causam dano e reduzem a velocidade dos inimigos na área.
- Nível 1: +1 carga
- Nível 2: +2 segundos de duração
- Nível 3: +60 DPS
- Invoca vinhas sufocantes que causam dano e reduzem a velocidade dos inimigos na área.
- 2: Aliança do Observador
- Receba bônus e conecte-se automaticamente com um aliado próximo, compartilhando benefícios. A cura também é replicada entre todos os aliados conectados e requer linha de visão.
- Nível 1: +10% de taxa de tiro
- Nível 2: +3 metros por segundo de velocidade de movimento
- Nível 3: +1 Contagem de amarras
- Receba bônus e conecte-se automaticamente com um aliado próximo, compartilhando benefícios. A cura também é replicada entre todos os aliados conectados e requer linha de visão.
- 3: Forma de pedra
- Transforme-se em uma pedra impenetrável e desça, causando dano a inimigos próximos e curando 10% da sua saúde máxima. Você também ganha uma quantidade limitada de controle aéreo antes de descer.
- Nível 1: -20 segundos de recarga
- Nível 2: +80 de dano com um atordoamento de 0,5 segundo
- Nível 3: +20% de cura máxima de saúde
- Transforme-se em uma pedra impenetrável e desça, causando dano a inimigos próximos e curando 10% da sua saúde máxima. Você também ganha uma quantidade limitada de controle aéreo antes de descer.
- 4: Queda de ar
- Voe com um aliado ou bomba. Aliados ganham resistência a balas, mas não podem atacar ou usar habilidades enquanto estiverem no ar. Você pode soltá-los ou a bomba para uma explosão que inflige uma lentidão de movimento. Ivy e aliados ganham um escudo de balas após pousar.
- Nível 1: -20% de resistência a balas em inimigos atingidos por 12 segundos
- Nível 2: +300 de escudo de bala e raio de explosão de +5 metros
- Nível 3: Aplica silêncio por +4,5 segundos em inimigos alvos
- Voe com um aliado ou bomba. Aliados ganham resistência a balas, mas não podem atacar ou usar habilidades enquanto estiverem no ar. Você pode soltá-los ou a bomba para uma explosão que inflige uma lentidão de movimento. Ivy e aliados ganham um escudo de balas após pousar.
Kelvin
Se você está procurando um herói de suporte imbuído de controle de grupo e habilidades de zoneamento, Kelvin se encaixa no perfil. A maioria de suas habilidades aplica controle de grupo AoE, auxiliando seu time a desacelerar os inimigos, mas seja cauteloso, pois isso pode chamar a atenção do inimigo.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível de Kelvin:
- 1: Granada de Gelo
- Lança uma granada que irrompe em uma nuvem de névoa gelada, causando dano e reduzindo a velocidade dos oponentes.
- Nível 1: +1 Carga
- Nível 2: agora cura 145 HP para unidades aliadas; escala com espírito
- Nível 3: +175 de dano
- Lança uma granada que irrompe em uma nuvem de névoa gelada, causando dano e reduzindo a velocidade dos oponentes.
- 2: Caminho de Gelo
- Forme uma trilha flutuante de gelo e neve, fornecendo bônus de velocidade para você e aliados enquanto inimigos também podem andar por ela. Kelvin também ganha resistência a lentidão pela duração.
- Nível 1: +4 metros por segundo de aumento na velocidade de corrida
- Nível 2: -16 segundos de recarga
- Nível 3: Ganhe +1 de poder espiritual por metro de trilha, máximo de 55
- Forme uma trilha flutuante de gelo e neve, fornecendo bônus de velocidade para você e aliados enquanto inimigos também podem andar por ela. Kelvin também ganha resistência a lentidão pela duração.
- 3: Feixe Ártico
- Libera um feixe de energia congelante que causa dano aos alvos, reduzindo a velocidade de movimento e de tiro deles enquanto você mantém o feixe.
- Nível 1: -8 segundos de recarga
- Nível 2: +40 DPS
- Nível 3: Dispara 2 raios extras em inimigos a 13 metros do último alvo atingido
- Libera um feixe de energia congelante que causa dano aos alvos, reduzindo a velocidade de movimento e de tiro deles enquanto você mantém o feixe.
- 4: Abrigo congelado
- Congele o ar ao redor para criar uma cúpula protetora ao seu redor, permitindo que aliados regenerem saúde rapidamente enquanto reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 35%.
- Nível 1: +40% de redução na taxa de tiro
- Nível 2: -40 segundos de recarga
- Nível 3: +70 de regeneração de saúde que será dimensionada com o poder espiritual
- Congele o ar ao redor para criar uma cúpula protetora ao seu redor, permitindo que aliados regenerem saúde rapidamente enquanto reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 35%.
Senhora Espírito
Lady Geist é uma heroína que se destaca com base no seu estilo de jogo. Com altos danos de suas habilidades e dano AoE incrível, ela pode realmente brilhar como uma carry, embora ela dependa muito da sua precisão.
Confira nossa melhor construção Lady Geist para obter resultados ideais.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível de Lady Geist:
- 1: Bomba de Essência
- Sacrifique uma parte da sua saúde para lançar uma bomba que causa dano logo depois.
- Nível 1: raio de +2 metros
- Nível 2: +60 de dano
- Nível 3: As bombas criam um resíduo tóxico, causando 22% do dano original por segundo durante 6 segundos
- Sacrifique uma parte da sua saúde para lançar uma bomba que causa dano logo depois.
- 2: Dreno de Vida
- Crie uma amarra que suga a saúde dos inimigos ao longo do tempo e cura você. Os alvos devem estar visíveis e dentro do alcance.
- Nível 1: +20 de dano por segundo
- Nível 2: +2 segundos de duração
- Nível 3: Silencie o inimigo durante o Life Drain
- Crie uma amarra que suga a saúde dos inimigos ao longo do tempo e cura você. Os alvos devem estar visíveis e dentro do alcance.
- 3: Malícia
- Sacrifique saúde para lançar fragmentos de sangue que aplicam uma pilha de Malícia, desacelerando a vítima e aumentando o dano que ela recebe de você. O efeito de desaceleração decai com o tempo.
- Nível 1: -3 segundos de recarga
- Nível 2: +40 de saúde adicional para dano
- Nível 3: +6 fragmentos de sangue
- Sacrifique saúde para lançar fragmentos de sangue que aplicam uma pilha de Malícia, desacelerando a vítima e aumentando o dano que ela recebe de você. O efeito de desaceleração decai com o tempo.
- 4: Troca de Almas
- Troque saúde com um alvo inimigo respeitando os limites mínimos de saúde para ambas as partes com base em suas estatísticas de saúde atuais.
- Nível 1: -40 segundos de recarga
- Nível 2: -10% de saúde mínima para inimigos
- Nível 3: Concede +40% de taxa de fogo e +40% de resistência espiritual por 8 segundos ao lançar
- Troque saúde com um alvo inimigo respeitando os limites mínimos de saúde para ambas as partes com base em suas estatísticas de saúde atuais.
Chicote
Se você está procurando um herói centrado em movimento com habilidades emocionantes, não procure mais do que Lash. Com a capacidade de agarrar inimigos, executar ataques terrestres e bater inimigos coletivamente, Lash pode trazer imensa diversão ao seu estilo de jogo se você estiver disposto a aceitar o desafio.
A melhor construção de Lash amplifica sua letalidade ainda mais.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível de Lash:
- 1: Ataque ao solo
- Pise no chão abaixo de você, causando dano aos inimigos na frente. Utilizar Ground Strike enquanto estiver no ar faz com que você mergulhe em direção ao chão. O dano aumenta com a altura, mas diminui além de 25 metros.
- Nível 1: -10 segundos de recarga
- Nível 2: Inimigos atordoados são lançados no ar e ficam com a velocidade reduzida em 50% por 3 segundos
- Nível 3: +110% de dano por metro, com escala aprimorada
- Pise no chão abaixo de você, causando dano aos inimigos na frente. Utilizar Ground Strike enquanto estiver no ar faz com que você mergulhe em direção ao chão. O dano aumenta com a altura, mas diminui além de 25 metros.
- 2: Agarrar
- Puxe-se pelo ar em direção a um alvo selecionado. Agarrar também restaura uma carga de stamina e todos os saltos e investidas aéreas.
- Nível 1: -20 segundos de recarga
- Nível 2: +20 metros de alcance de lançamento, ganhando +6 de dano de arma por 10 segundos ao atingir
- Nível 3: bônus de +20% na taxa de tiro relacionada à arma
- Puxe-se pelo ar em direção a um alvo selecionado. Agarrar também restaura uma carga de stamina e todos os saltos e investidas aéreas.
- 3: Açoite
- Ataque os inimigos com seu chicote enquanto retira saúde deles.
- Nível 1: Aplica 35% de lentidão na velocidade de movimento por 3 segundos
- Nível 2: -15 segundos de recarga
- Nível 3: +105 de dano e aplica uma redução de 35% na taxa de tiro
- Ataque os inimigos com seu chicote enquanto retira saúde deles.
- 4: Golpe mortal
- Conecte seus chicotes aos inimigos, levantando-os e atordoando-os para causar dano antes de jogá-los no chão. Vítimas próximas e inimigos na área de pouso também são atingidos por dano e ficam lentos.
- Nível 1: +8 metros de distância máxima de lançamento
- Nível 2: +100 de dano
- Nível 3: -60 segundos de recarga
- Conecte seus chicotes aos inimigos, levantando-os e atordoando-os para causar dano antes de jogá-los no chão. Vítimas próximas e inimigos na área de pouso também são atingidos por dano e ficam lentos.
McGinnis
Se você aprecia a Engineer do Team Fortress 2, você encontrará uma alma gêmea em McGinnis. Ostentando a habilidade de implantar torres e barreiras, ela é perfeita para jogadores que gostam de um estilo de jogo defensivo.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível de McGinnis:
- 1: Mini Torre
- Configure uma Mini Torre que atira autonomamente em inimigos, expirando após uma duração definida. Torres se beneficiam de 30% do HP máximo de McGinnis e têm 60% de resistência espiritual. Elas causam menos dano a inimigos, soldados e objetivos.
- Nível 1: +1 Carga e torres aplicam +25% de redução na velocidade de movimento
- Nível 2: +10 metros de alcance de ataque e +10% de taxa de tiro da torre
- Nível 3: +45 DPS da torre
- Configure uma Mini Torre que atira autonomamente em inimigos, expirando após uma duração definida. Torres se beneficiam de 30% do HP máximo de McGinnis e têm 60% de resistência espiritual. Elas causam menos dano a inimigos, soldados e objetivos.
- 2: Espectro Medicinal
- Implante um espectro que cura aliados próximos.
- Nível 1: +35% de taxa de tiro para unidades sendo curadas pelo Espectro Medicinal
- Nível 2: -18 segundos de recarga
- Nível 3: +5% de regeneração máxima de saúde por segundo
- Implante um espectro que cura aliados próximos.
- 3: Parede Espectral
- Constrói uma parede que divide a área, causando dano e aplicando 25% de lentidão aos inimigos que passam.
- Nível 1: Remove 1 de resistência e amplifica o dano de McGinnis em 25% em inimigos atingidos por 7 segundos
- Nível 2: -15 segundos de recarga
- Nível 3: Concede um atordoamento de 1 segundo para aqueles atingidos pela Parede Espectral
- Constrói uma parede que divide a área, causando dano e aplicando 25% de lentidão aos inimigos que passam.
- 4: Barragem Pesada
- Lança uma série de foguetes explosivos que atingem uma área específica.
- Nível 1: Aplica uma lentidão de movimento de 35%
- Nível 2: -50 segundos de recarga
- Nível 3: +30 de dano por foguete
- Lança uma série de foguetes explosivos que atingem uma área específica.
Mo e Krill
Se você prefere andar por aí em vez de laning e gosta de dar suporte a companheiros de equipe, Mo & Krill pode ser sua escolha. Embora sua hitbox possa parecer enorme, seu controle de grupo de alvo único e produção de dano são impressionantes, tornando fácil garantir lideranças iniciais.
Aqui está uma análise das habilidades e melhorias de nível de Mo & Krill:
- 1: Desprezo
- Cause dano a inimigos próximos enquanto se cura com base no dano causado, com reforços contra heróis inimigos.
- Nível 1: -4 segundos de recarga
- Nível 2: +25 de dano
- Nível 3: Aplica um efeito negativo, aumentando o dano recebido por Mo e Krill em +15%, durando 16 segundos e acumulável.
- Cause dano a inimigos próximos enquanto se cura com base no dano causado, com reforços contra heróis inimigos.
- 2: Toca
- Cave no subsolo para se mover rapidamente enquanto ganha espírito e armadura de bala. O dano de heróis inimigos reduz os bônus de velocidade. Pular para fora lança os oponentes no ar e permite um ataque giratório que causa dano e reduz a velocidade.
- Nível 1: +3 segundos de tempo de escavação
- Nível 2: +140 DPS de giro e +2 raio
- Nível 3: -20 segundos de recarga e +3 metros por segundo de velocidade de movimento
- Cave no subsolo para se mover rapidamente enquanto ganha espírito e armadura de bala. O dano de heróis inimigos reduz os bônus de velocidade. Pular para fora lança os oponentes no ar e permite um ataque giratório que causa dano e reduz a velocidade.
- 3: Jato de areia
- Libera uma rajada de areia, desarmando inimigos próximos e causando dano.
- Nível 1: +1,5 segundos de duração
- Nível 2: -20 segundos de recarga
- Nível 3: Reduz a velocidade dos inimigos em 50%
- Libera uma rajada de areia, desarmando inimigos próximos e causando dano.
- 4: Combinação
- Segure um alvo no lugar, atordoando-o e causando dano durante o canal. Matá-lo durante o Combo recompensa você com um aumento permanente de +30 na saúde máxima.
- Nível 1: -30 segundos de recarga
- Nível 2: +1 segundo de duração do combo
- Nível 3: +40 de dano por segundo com 100% de roubo de vida dos alvos
- Segure um alvo no lugar, atordoando-o e causando dano durante o canal. Matá-lo durante o Combo recompensa você com um aumento permanente de +30 na saúde máxima.
Paradoxo
Se envolver inimigos em combate 1×1 é sua preferência, Paradox é uma escolha ideal. Suas habilidades a tornam excepcionalmente proficiente em derrubar inimigos rapidamente, ao mesmo tempo em que fornece sólida capacidade de sobrevivência por meio de sua ultimate e Time Wall, embora ela tenha dificuldades com ataques à distância.
Descubra a melhor build do Paradox para aprimorar suas habilidades.
Aqui está uma olhada nas habilidades e melhorias de nível do Paradox:
- 1: Granada de Pulso
- Jogue uma granada que começa a pulsar ao pousar. Cada pulso aplica dano, desacelera o movimento e amplifica seu dano contra o alvo.
- Nível 1: +1 Pulso
- Nível 2: -8 segundos de recarga
- Nível 3: +45 de dano de pulso
- Jogue uma granada que começa a pulsar ao pousar. Cada pulso aplica dano, desacelera o movimento e amplifica seu dano contra o alvo.
- 2: Muro do Tempo
- Gera uma parede de distorção temporal que paralisa o tempo para todos os projéteis e balas inimigas que a tocam. Inimigos que fazem contato recebem dano e são imobilizados brevemente.
- Nível 1: +2 metros de largura e +1 metro de altura
- Nível 2: +1 Carga
- Nível 3: Inimigos que atingem o Muro do Tempo são silenciados por 3 segundos
- Gera uma parede de distorção temporal que paralisa o tempo para todos os projéteis e balas inimigas que a tocam. Inimigos que fazem contato recebem dano e são imobilizados brevemente.
- 3: Carabina Cinética
- Carregue sua arma para aumentar a velocidade de movimento pós-carga, com seu próximo tiro causando dano de energia e aplicando uma parada de tempo ao alvo. O dano é baseado na capacidade máxima.
- Nível 1: duração máxima de parada de +0,5 segundos
- Nível 2: -10 segundos de recarga com um aumento de velocidade de +2 segundos
- Nível 3: +50% de amplificação de dano máximo
- Carregue sua arma para aumentar a velocidade de movimento pós-carga, com seu próximo tiro causando dano de energia e aplicando uma parada de tempo ao alvo. O dano é baseado na capacidade máxima.
- 4: Troca paradoxal
- Lance um projétil que troca sua posição com a do herói inimigo. Durante esse processo, você ganha 100% de roubo de vida enquanto o inimigo sofre dano ao longo do tempo.
- Nível 1: +15 metros de alcance de lançamento
- Nível 2: +100 de dano de troca
- Nível 3: -15 segundos de recarga
- Lance um projétil que troca sua posição com a do herói inimigo. Durante esse processo, você ganha 100% de roubo de vida enquanto o inimigo sofre dano ao longo do tempo.
Bolso
Se você está procurando por um herói DPS de curto alcance, Pocket é uma escolha simples. Possuindo uma produção de dano impressionante junto com habilidades que concedem invulnerabilidade temporária, mobilidade e dano AoE soberbo, ela continua sendo uma escolha confiável.
As melhores builds de Pocket aumentam ainda mais sua eficácia.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível do Pocket:
- 1: Barragem
- Qualquer projétil lançado causará dano e deixará os inimigos mais lentos na zona de impacto. Cada projétil que atinge um herói concede um bônus de acumulação para amplificar seu dano. Se lançado no ar, você flutuará enquanto mantém o movimento horizontal.
- Nível 1: +15 de dano por projétil
- Nível 2: -15 segundos de recarga
- Nível 3: +5% por acúmulo em amplificação de dano
- Qualquer projétil lançado causará dano e deixará os inimigos mais lentos na zona de impacto. Cada projétil que atinge um herói concede um bônus de acumulação para amplificar seu dano. Se lançado no ar, você flutuará enquanto mantém o movimento horizontal.
- 2: Manto Voador
- Libere uma capa senciente que viaja para frente, causando dano aos inimigos. Relançar permite que você se teletransporte para a posição da capa.
- Nível 1: -15 segundos de recarga
- Nível 2: +80 de dano
- Nível 3: Fornece +7 de dano de arma por 10 segundos após o teletransporte
- Libere uma capa senciente que viaja para frente, causando dano aos inimigos. Relançar permite que você se teletransporte para a posição da capa.
- 3: Bolsa do Encantador
- Esconda-se dentro da sua mala. Ao sair, cause dano aos inimigos ao redor. O término pode ocorrer mais cedo por meio de ação.
- Nível 1: -5 segundos de recarga
- Nível 2: +80 de dano
- Nível 3: Aplica uma redução de 40% na taxa de tiro por 4 segundos
- Esconda-se dentro da sua mala. Ao sair, cause dano aos inimigos ao redor. O término pode ocorrer mais cedo por meio de ação.
- 4: Aflição
- Inflige dano ao longo do tempo em inimigos próximos. Os impactos de Affliction não são letais e não ativam efeitos de itens.
- Nível 1: 30 segundos de recarga
- Nível 2: suprime a cura em -60% para alvos afetados
- Nível 3: +27 DPS
- Inflige dano ao longo do tempo em inimigos próximos. Os impactos de Affliction não são letais e não ativam efeitos de itens.
Sete
Para aqueles que buscam um personagem fácil de pegar, Seven é uma opção sólida. Possuindo um dano AoE fantástico, uma vez que você atinge seu ritmo, você pode dizimar inimigos rapidamente, enquanto seu ultimate, Storm Cloud, tem o potencial de ditar lutas de equipe, especialmente em sinergia com o ultimate de Ivy.
Encontre a build Seven ideal para aproveitar ao máximo seu poder AoE.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível de Seven:
- 1: Bola de Relâmpago
- Libere uma bola de relâmpago que viaja em linha reta, causando dano a todos os alvos em seu raio. Ela diminui sua velocidade ao causar dano a inimigos e para de funcionar ao impactar o mundo.
- Nível 1: +1 Carga
- Nível 2: +40% de lentidão de movimento
- Nível 3: +70 DPS
- Libere uma bola de relâmpago que viaja em linha reta, causando dano a todos os alvos em seu raio. Ela diminui sua velocidade ao causar dano a inimigos e para de funcionar ao impactar o mundo.
- 2: Carga estática
- Aplique uma carga a um inimigo que atordoa e causa dano a inimigos dentro de seu raio após um curto período.
- Nível 1: -20 segundos de recarga
- Nível 2: raio de +8 metros
- Nível 3: +1,1 segundo de duração de atordoamento
- Aplique uma carga a um inimigo que atordoa e causa dano a inimigos dentro de seu raio após um curto período.
- 3: Surto de energia
- Melhore sua arma com um efeito de choque, causando dano de choque que ricocheteia em inimigos próximos. Isso ocorre uma vez por disparo em rajada.
- Nível 1: O dano de choque aplica -15% de resistência espiritual por 8 segundos
- Nível 2: -16 segundos de recarga
- Nível 3: +12 de dano de choque, melhora a escala espiritual, +3 saltos adicionais
- Melhore sua arma com um efeito de choque, causando dano de choque que ricocheteia em inimigos próximos. Isso ocorre uma vez por disparo em rajada.
- 4: Nuvem de tempestade
- Inicie uma nuvem de tempestade ao seu redor que causa dano a todos os inimigos dentro do alcance. O dano é anulado quando os inimigos estão fora da linha de visão.
- Nível 1: +35% de resistência ao canalizar Storm Cloud
- Nível 2: duração do canal de +7 segundos com raio de +10 metros
- Nível 3: +75 DPS
- Inicie uma nuvem de tempestade ao seu redor que causa dano a todos os inimigos dentro do alcance. O dano é anulado quando os inimigos estão fora da linha de visão.
Shiv
Se você gravita em torno de personagens altamente móveis que podem derrubar inimigos rapidamente, Shiv é sua combinação ideal. Com habilidades que permitem que você salte sobre os inimigos e os elimine rapidamente, ele é excelente para jogadores que desejam dominar e fazer bola de neve.
Utilizar a melhor construção de Shiv pode transformá-lo em um assassino formidável.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível de Shiv:
- 1: Facas serrilhadas
- Arremessa uma faca que causa dano e desacelera o inimigo alvo. Golpes adicionais atualizam a duração do debuff e aumentam o dano por acúmulo. Com fúria total, as facas ricocheteiam em outro inimigo, aplicando 35% de lentidão aos inimigos afetados.
- Nível 1: +1 Carga
- Nível 2: +2 segundos de duração do debuff
- Nível 3: +40 de dano e +5 de sangramento por segundo
- Arremessa uma faca que causa dano e desacelera o inimigo alvo. Golpes adicionais atualizam a duração do debuff e aumentam o dano por acúmulo. Com fúria total, as facas ricocheteiam em outro inimigo, aplicando 35% de lentidão aos inimigos afetados.
- 2: Fatie e corte em cubos
- Avance rapidamente, causando dano aos inimigos encontrados no caminho.
- Nível 1: -4 segundos de recarga
- Nível 2: +100 de dano infligido
- Nível 3: Tempo de recarga reduzido em 2 segundos para cada inimigo atingido, com limite de redução de 6 segundos
- Avance rapidamente, causando dano aos inimigos encontrados no caminho.
- 3: Sangria
- Recebe uma pequena porção de dano imediatamente, atrasando 30% dele ao longo do tempo. Ativar a habilidade limpa uma fração do dano adiado.
- Nível 1: +5 segundos de duração de dano adiado
- Nível 2: -5 segundos de recarga
- Nível 3: +25% de dano adiado quando limpo
- Recebe uma pequena porção de dano imediatamente, atrasando 30% dele ao longo do tempo. Ativar a habilidade limpa uma fração do dano adiado.
- 4: Golpe Mortal
- Ative para saltar em direção a um herói inimigo, garantindo uma morte instantânea se a saúde dele estiver abaixo de um limite definido (20% HP). Caso contrário, cause 200 de dano. Você também ganha bônus de fúria por causar dano a inimigos e, enquanto estiver com fúria máxima, ganha velocidade de movimento aumentada.
- Nível 1: +2 metros por segundo de velocidade de movimento são adicionados na fúria máxima
- Nível 2: +8% de limite de execução de saúde
- Nível 3: Cada triunfo com Golpe Mortal reinicia seu tempo de recarga
- Ative para saltar em direção a um herói inimigo, garantindo uma morte instantânea se a saúde dele estiver abaixo de um limite definido (20% HP). Caso contrário, cause 200 de dano. Você também ganha bônus de fúria por causar dano a inimigos e, enquanto estiver com fúria máxima, ganha velocidade de movimento aumentada.
Vingança
Vindicta é perfeita para jogadores que querem causar dano de uma distância segura. Ela possui um excelente potencial de carry e pode se tornar uma ameaça significativa se garantir mortes cedo.
Nossa build Vindicta recomendada maximizará seu poder.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível de Vindicta:
- 1: Estaca
- Arremessa uma estaca que prende os inimigos no local onde ela cai, restringindo seus movimentos com base no comprimento da corda.
- Nível 1: +0,75 segundos de duração da amarração
- Nível 2: -20 segundos de recarga
- Nível 3: Inimigos presos também são desarmados
- Arremessa uma estaca que prende os inimigos no local onde ela cai, restringindo seus movimentos com base no comprimento da corda.
- 2: Voo
- Execute um salto poderoso no ar por um breve período, aumentando o dano espiritual da sua arma.
- Nível 1: +50% de munição base durante o voo
- Nível 2: -15 segundos de recarga
- Nível 3: +12 de dano espiritual por acerto de bala
- Execute um salto poderoso no ar por um breve período, aumentando o dano espiritual da sua arma.
- 3: Corvo Familiar
- Seu familiar corvo causa dano de impacto enquanto aplica um efeito de sangramento que drena a saúde em relação a 3% da saúde atual do alvo por segundo.
- Nível 1: O corvo pode ricochetear até 2 vezes em outros inimigos em um raio de 15 metros
- Nível 2: -17 segundos de recarga
- Nível 3: +3% de sangramento e suprime a cura em -40%
- Seu familiar corvo causa dano de impacto enquanto aplica um efeito de sangramento que drena a saúde em relação a 3% da saúde atual do alvo por segundo.
- 4: Assassinar
- Use seu rifle com mira para disparar um poderoso tiro de longo alcance. Inicialmente causando apenas dano parcial até que esteja totalmente carregado após um segundo de mira, você causa dano extra a inimigos com menos de 50% de saúde. Matar um jogador com Assassinate recompensa 250 almas bônus.
- Nível 1: -20 segundos de recarga
- Nível 2: +140 de dano bônus
- Nível 3: +600 almas por Assassinato
- Use seu rifle com mira para disparar um poderoso tiro de longo alcance. Inicialmente causando apenas dano parcial até que esteja totalmente carregado após um segundo de mira, você causa dano extra a inimigos com menos de 50% de saúde. Matar um jogador com Assassinate recompensa 250 almas bônus.
Viscoso
Viscous é ideal para jogadores que gostam de movimentos rápidos. Suas habilidades facilitam a navegação rápida no mapa, mas dominá-lo requer prática.
Se você se sente confiante com esse personagem, a melhor construção Viscous impactará significativamente sua presença no campo de batalha.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível do Viscous:
- 1: Respingo
- Lança uma bola de gosma que causa dano e forma poças, aplicando lentidão de movimento aos inimigos pegos em seu raio.
- Nível 1: -6 segundos de duração
- Nível 2: +70 de dano com aumento de raio de +1 metro
- Nível 3: Quica 2 vezes
- Lança uma bola de gosma que causa dano e forma poças, aplicando lentidão de movimento aos inimigos pegos em seu raio.
- 2: O Cubo
- Encapsule seu alvo em um cubo pegajoso que elimina debuffs, protege contra danos e aumenta a regeneração de saúde. O alvo não pode executar nenhuma ação enquanto estiver contido. Pode ser utilizado em si mesmo também.
- Nível 1: Aumenta a velocidade de movimento e a recuperação de resistência
- Nível 2: -22 segundos de recarga
- Nível 3: +60 regeneração de saúde
- Encapsule seu alvo em um cubo pegajoso que elimina debuffs, protege contra danos e aumenta a regeneração de saúde. O alvo não pode executar nenhuma ação enquanto estiver contido. Pode ser utilizado em si mesmo também.
- 3: Soco na Poça
- Materializa um punho que soca unidades dentro do alcance, mandando-as voando. Os inimigos sofrem dano e uma redução momentânea na distância de avanço e velocidade de movimento.
- Nível 1: +1 Cargas
- Nível 2: +50 de dano com lentidão de movimento radiante de 20%
- Nível 3: -12 segundos de recarga
- Materializa um punho que soca unidades dentro do alcance, mandando-as voando. Os inimigos sofrem dano e uma redução momentânea na distância de avanço e velocidade de movimento.
- 4: Bola de Gosma
- Transforme-se em uma grande bola de gosma, causando dano e atordoando inimigos no impacto. A bola fornece resistência substancial a Bullet e Spirit enquanto quica nas paredes e permite pulos duplos.
- Nível 1: +5 segundos de duração
- Nível 2: +120 de dano de impacto
- Nível 3: Lance habilidades e utilize itens enquanto rola
- Transforme-se em uma grande bola de gosma, causando dano e atordoando inimigos no impacto. A bola fornece resistência substancial a Bullet e Spirit enquanto quica nas paredes e permite pulos duplos.
Diretor
Warden atende àqueles que buscam um personagem robusto, capaz de causar alto dano com autossustentação significativa. Uma escolha forte para cenários 1v1, a habilidade de carregar Warden é consideravelmente alta se jogada corretamente.
A melhor construção de Guardião ajudará você a dominar esse personagem.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível do Warden:
- 1: Frasco Alquímico
- Arremessa um frasco que causa dano, retarda o movimento e reduz o dano da arma e a resistência dos inimigos atingidos.
- Nível 1: +40 de dano
- Nível 2: +1 redução de resistência
- Nível 3: -7 segundos de recarga com 35% de redução na velocidade de movimento aplicada
- Arremessa um frasco que causa dano, retarda o movimento e reduz o dano da arma e a resistência dos inimigos atingidos.
- 2: Força de vontade
- Concede a você um escudo espiritual e um bônus de velocidade de movimento.
- Nível 1: +20% de bônus de velocidade de movimento
- Nível 2: -20 segundos de recarga
- Nível 3: +200 de saúde do escudo espiritual que aumenta com o poder espiritual
- Concede a você um escudo espiritual e um bônus de velocidade de movimento.
- 3: Palavra de ligação
- Amaldiçoe um alvo e, se ele permanecer parado durante a duração da fuga, receberá dano e ficará imobilizado.
- Nível 1: +1 segundo de duração de imobilização
- Nível 2: -20 segundos de recarga
- Nível 3: Warden causa +20% a mais de dano de bala em inimigos presos por 6 segundos
- Amaldiçoe um alvo e, se ele permanecer parado durante a duração da fuga, receberá dano e ficará imobilizado.
- 4: Última Resistência
- Após carregar por 2,2 segundos, libera pulsos que causam dano aos inimigos enquanto cura você com base no dano total causado.
- Nível 1: raio de +3 metros
- Nível 2: +70 DPS
- Nível 3: -60 segundos de recarga
- Após carregar por 2,2 segundos, libera pulsos que causam dano aos inimigos enquanto cura você com base no dano total causado.
Espectro
Se você é novo em Deadlock e precisa de um personagem direto para começar, Wraith é uma excelente escolha. Com um kit de habilidade relativamente simples combinado com mobilidade sólida, ela oferece uma introdução fácil à mecânica do jogo.
Apesar de sua simplicidade, quando equipada com a melhor estrutura, Wraith pode se tornar mortal.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível de Wraith:
- 1: Truque de cartas
- Causa dano de arma a cartas de invocação. Ative para arremessar uma carta em direção a um inimigo ou aponte para baixo da sua mira.
- Nível 1: +1 Carga
- Nível 2: +50 de dano
- Nível 3: +50% de taxa de invocação de cartas
- Causa dano de arma a cartas de invocação. Ative para arremessar uma carta em direção a um inimigo ou aponte para baixo da sua mira.
- 2: Projeto Mente
- Teletransporte-se para um local alvo selecionado.
- Nível 1: +15 metros de alcance de lançamento
- Nível 2: Fornece um escudo de 300 balas por 8 segundos após o teletransporte, aumentando com o poder espiritual
- Nível 3: -30 segundos de recarga
- Teletransporte-se para um local alvo selecionado.
- 3: Totalmente automático
- Aumenta temporariamente sua taxa de tiro em 20%. Aliados próximos também recebem metade do bônus.
- Nível 1: -15 segundos de recarga
- Nível 2: +5 de dano espiritual por bala
- Nível 3: +35% de roubo de vida de bala
- Aumenta temporariamente sua taxa de tiro em 20%. Aliados próximos também recebem metade do bônus.
- 4: Telecinese
- Levante um herói inimigo no ar, atordoando-o momentaneamente. Após a conclusão do levantamento, o alvo sofre dano de Telecinese.
- Nível 1: -30 segundos de recarga
- Nível 2: +0,5 segundos de duração
- Nível 3: Telecinese afetará inimigos em uma área próxima ao redor de Wraith
- Levante um herói inimigo no ar, atordoando-o momentaneamente. Após a conclusão do levantamento, o alvo sofre dano de Telecinese.
Yamato
Se você está interessado em dominar um herói mecanicamente exigente, Yamato é uma ótima opção. Muitos jogadores podem achar suas habilidades desafiadoras no começo, mas uma vez aprendidas e aplicadas efetivamente ao longo das fases do jogo, ela pode ser incrivelmente impactante.
A melhor construção Yamato ajudará você a atingir seu potencial máximo.
Aqui estão as habilidades e melhorias de nível de Yamato:
- 1: Corte de Poder
- Canalize por 1,5 segundos para aumentar seu dano antes de desferir um poderoso golpe de espada. Pode ser liberado mais cedo para infligir dano parcial.
- Nível 1: +60 de resistência a balas durante a canalização
- Nível 2: Aplica 40% de lentidão de movimento por 3 segundos
- Nível 3: +200 de dano para acerto totalmente carregado
- Canalize por 1,5 segundos para aumentar seu dano antes de desferir um poderoso golpe de espada. Pode ser liberado mais cedo para infligir dano parcial.
- 2: Ataque Voador
- Utilizando um gancho, role em direção a um inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade dele ao chegar.
- Nível 1: +25% de lentidão de movimento
- Nível 2: +20 metros de alcance de lançamento
- Nível 3: +6 de dano de arma por 10 segundos após o golpe
- Utilizando um gancho, role em direção a um inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade dele ao chegar.
- 3: Corte Carmesim
- Corte os inimigos em seu caminho, causando dano e reduzindo a taxa de tiro deles. A cura ocorre se algum herói inimigo for afetado.
- Nível 1: +30% de redução na taxa de tiro
- Nível 2: Ganha +10% de saúde curada ao atingir heróis
- Nível 3: -6 segundos de recarga
- Corte os inimigos em seu caminho, causando dano e reduzindo a taxa de tiro deles. A cura ocorre se algum herói inimigo for afetado.
- 4: Transformação de Sombra
- Transfigure-se na alma sombria de Yamato. Após uma breve transformação invencível, suas habilidades se renovam e aceleram enquanto você obtém munição infinita, redução de dano e imunidade a efeitos negativos.
- Nível 1: -30 segundos de recarga
- Nível 2: +4 metros por segundo de velocidade de movimento
- Nível 3: +1,5 segundos de duração
- Transfigure-se na alma sombria de Yamato. Após uma breve transformação invencível, suas habilidades se renovam e aceleram enquanto você obtém munição infinita, redução de dano e imunidade a efeitos negativos.
Miragem
Adicionado no patch de 26 de setembro após vazamentos, Mirage é um personagem com mobilidade louvável e uma arma primária de disparo lento, então você precisará ser especialmente preciso para causar um impacto substancial. Funcionando idealmente como um Bruiser, ele oferece um estilo de jogo único.
- 1: Tornado
- Transforme-se em um tornado que avança, causando dano e levantando inimigos no ar. Depois de emergir, você recebe evasão de bala.
- Nível 1: +0,5 segundos de duração de elevação
- Nível 2: -14 segundos de recarga
- Nível 5: +20% de evasão de balas (acumulativamente 50% ao considerar a base)
- Transforme-se em um tornado que avança, causando dano e levantando inimigos no ar. Depois de emergir, você recebe evasão de bala.
- 2: Escaravelhos de fogo
- Lance vários escaravelhos de fogo que sugam o máximo de saúde dos oponentes enquanto reduzem a resistência a balas. Vários escaravelhos não podem mirar no mesmo inimigo. O ganho de saúde de heróis rende 3x mais eficácia em comparação com não heróis.
- Nível 1: -15 segundos de recarga
- Nível 2: -15% de resistência a balas
- Nível 5: +70 de drenagem máxima de saúde com base no sucesso
- Lance vários escaravelhos de fogo que sugam o máximo de saúde dos oponentes enquanto reduzem a resistência a balas. Vários escaravelhos não podem mirar no mesmo inimigo. O ganho de saúde de heróis rende 3x mais eficácia em comparação com não heróis.
- 3: Marca do Djinn
- Passivo: Seus ataques aplicam um multiplicador de dano progressivamente crescente em um alvo; quando o multiplicador expira, ocorre dano espiritual.
Ativo: Consumir o multiplicador libera dano de uma vez.- Nível 1: Aplica uma redução de 80% por 0,5 segundos toda vez que o multiplicador aumenta.
- Nível 2: +4 segundos de duração do multiplicador e +10 de dano base.
- Nível 5: multiplicador máximo de +4, resultando em um total de 12.
- Passivo: Seus ataques aplicam um multiplicador de dano progressivamente crescente em um alvo; quando o multiplicador expira, ocorre dano espiritual.
- 4: Viajante
- Mire em um aliado ou inimigo visível no minimapa, teleportando-se para a localização dele no momento da conjuração. Após o teleportar, ganhe um aumento de velocidade e uma taxa de tiro aumentada até sua próxima recarga.
- Nível 1: -20 segundos de recarga
- Nível 2: +2 metros por segundo de velocidade de movimento
- Nível 5: +20% de aumento na taxa de tiro
- Mire em um aliado ou inimigo visível no minimapa, teleportando-se para a localização dele no momento da conjuração. Após o teleportar, ganhe um aumento de velocidade e uma taxa de tiro aumentada até sua próxima recarga.
Todos os personagens vazados
Os seguintes heróis ficaram acessíveis após a atualização de 29 de agosto, permitindo que os jogadores os visualizassem por meio de comandos de console.
Eles são todos visíveis no modo sandbox do jogo. Para experimentá-los, abra o console pressionando F7 e digite selecthero hero_[name].
Alguns heróis parecem mais polidos do que outros neste estágio. Calico, Mirage e Holliday, por exemplo, têm descrições de habilidades, modelos, animações e gráficos totalmente desenvolvidos, enquanto vários outros dependem de dados de espaço reservado neste momento.
Tenha em mente que nem todos os heróis podem eventualmente aparecer no jogo final, então se você gosta do kit de um determinado personagem vazado, é sensato manter a esperança, mas ser cauteloso.
Bombardeiro
Habilidades
- 1. habilidade_bomba_carregada
- N / D
- 2. habilidade_bomber_capacidade02
- N / D
- 3. habilidade_bomber_capacidade03
- N / D
- 4. habilidade_bomber_capacidade04
- N / D
Cadência
Habilidades
- 1: Hino
- N / D
- Nível 1: +75% de bônus de clipe
- Nível 2: raio de +4 metros
- Nível 3: +100% de bônus de pico de taxa de tiro
- N / D
- 2: Engenhocas Silenciosas
- N / D
- Nível 1: +40% de lentidão de movimento
- Nível 2: +4 metros de distância de corrida
- Nível 3: +1,5 segundos de duração do debuff
- N / D
- 3: Canção de ninar
- N / D
- Nível 1: +15 por segundo de regeneração de saúde
- Nível 2: raio de +2 metros
- Nível 3: +0,8 segundos de duração de permanência
- N / D
- 4: Crescendo
- N / D
- Nível 1: -10% de resistência a balas
- Nível 2: duração do debuff de +4 segundos
- Nível 3: +120 de dano
- N / D
Calico/Nano
Habilidades
- 1. Predador empoleirado
- Envie um Spirit Cat para capturar alvos em seu caminho. Agarrar um inimigo causará uma explosão logo em seguida. Pressione [habilidade 1] para iniciar a explosão manualmente.
- Nível 1: raio de explosão de +4 metros
- Nível 2: -12 segundos de recarga
- Nível 3: +100 de dano de explosão
- Envie um Spirit Cat para capturar alvos em seu caminho. Agarrar um inimigo causará uma explosão logo em seguida. Pressione [habilidade 1] para iniciar a explosão manualmente.
- 2. Greve Siamesa
- Pule em direção a um alvo. Acertar um inimigo aplica dano a inimigos adjacentes; mirar em um aliado reduzirá os cooldowns.
- Nível 1: +20% de lentidão de movimento
- Nível 2: Pode ser relançado em um novo alvo em 4 segundos
- Nível 3: +6 metros de raio e +35% de amplificação de dano por 8 segundos
- Pule em direção a um alvo. Acertar um inimigo aplica dano a inimigos adjacentes; mirar em um aliado reduzirá os cooldowns.
- 3. Decoração Mortal
- Crie uma estátua que drene a saúde de inimigos próximos e a conceda a si mesma e a Calico. Estátuas se envolvem ativamente apenas quando estão próximas de Calico.
- Nível 1: +1 cargas
- Nível 2: As vítimas sofrem uma redução de 30% na taxa de tiro com um raio ativo adicional de +10 metros
- Nível 3: +30 DPS e -30% de redução de cura em inimigos afetados
- Crie uma estátua que drene a saúde de inimigos próximos e a conceda a si mesma e a Calico. Estátuas se envolvem ativamente apenas quando estão próximas de Calico.
- 4. Rainha das Sombras
- N / D
- Nível 1: -30 segundos de recarga
- Nível 2: +1 segundo de duração
- Nível 3: +6 segundos de duração
- N / D
Pistoleiro
Habilidades
- 1. Fogo rápido
- N / D
- 2. Lançador de foguetes
- N / D
- 3. Tenacidade
- N / D
- 4. Bomba de sono
- N / D
Feriado/Astro
Habilidades
- 1. Barril de pólvora
- Coloque um barril explosivo que detona quando atingido ou um tempo mínimo de armamento após o lançamento por meio de combate corpo a corpo ou plataforma de salto.
- Nível 1: +1 cargas
- Nível 2: +140 de dano de explosão
- Nível 3: -10 segundos de recarga e remove o tempo de armar.
- Coloque um barril explosivo que detona quando atingido ou um tempo mínimo de armamento após o lançamento por meio de combate corpo a corpo ou plataforma de salto.
- 2. Almofada de salto
- Solte um bounce pad para impulsionar aliados e inimigos no ar. O pouso aplica dano de pisada em inimigos próximos.
- Nível 1: bônus de velocidade de movimento de +4 m/s para aliados por 4 segundos ao pousar
- Nível 2: +100 de dano de pisada com escala refinada
- Nível 3: +1,25 segundos de atordoamento ao pisar.
- Solte um bounce pad para impulsionar aliados e inimigos no ar. O pouso aplica dano de pisada em inimigos próximos.
- 3. Truque do chapéu
- Jogue um chapéu para atacar os inimigos, aplicando lentidão de movimento e revelando-os através das paredes.
- Nível 1: +50 de dano
- Nível 2: -10 segundos de recarga
- Nível 3: +30% de lentidão de movimento
- Jogue um chapéu para atacar os inimigos, aplicando lentidão de movimento e revelando-os através das paredes.
- 4. Laço Espiritual
- Capture e arraste um inimigo atrás de você. O inimigo arrastado fica atordoado enquanto você fica levemente mais lento — a duração pausa por 2 segundos no primeiro uso em um bounce pad.
- Nível 1: +0,6 segundos de duração
- Nível 2: -60 segundos de recarga
- Nível 3: Pode laçar outro inimigo dentro da zona de mira
- Capture e arraste um inimigo atrás de você. O inimigo arrastado fica atordoado enquanto você fica levemente mais lento — a duração pausa por 2 segundos no primeiro uso em um bounce pad.
Tempo
Habilidades
- 1. Lâmina occipital
- N / D
- Nível 1: 30% de lentidão por 4 segundos para inimigos atingidos
- Nível 2: +40% de dano, com Occilioblade ganhando +100% de dano extra do espírito.
- Nível 3: -7 segundos de recarga para cada inimigo atingido por Occilioblade
- N / D
- 2. Caçador de matilhas
- N / D
- Nível 1: +2 segundos de duração
- Nível 2: 30% de roubo de vida de dano enquanto o Caçador de Matilhas estiver ativo.
- Nível 3: +40% de aumento na taxa de tiro
- N / D
- 3. Tempestade de poeira
- N / D
- Nível 1: +30% de efeito de lentidão de movimento
- Nível 2: +40% de redução na taxa de tiro
- Nível 3: -10 segundos de recarga e +3 segundos de duração
- N / D
- 4. Delícia do caçador
- N / D
- Nível 1: Inimigos atingidos pelo bolo concedem 30% de roubo de vida por 8 segundos
- Nível 2: -50 segundos de recarga
- Nível 3: Atordoa inimigos imobilizados
- N / D
Rutger
Habilidades
- 1. Lançador de foguetes
- N / D
- Nível 1: +1 carga
- Nível 2: +80 de dano
- Nível 3: -8 segundos de recarga
- N / D
- 2. Campo de Força
- N / D
- Nível 1: -15 segundos de recarga
- Nível 2: +70 de dano
- Nível 3: +3 segundos de duração
- N / D
- 3. Enganar a Morte
- N / D
- Nível 1: +2 segundos de duração
- Nível 2: +50% de bônus de velocidade de movimento após ativação de Cheat Death
- Nível 3: +100% de roubo de vida de bala ao ativar o Cheat Death
- N / D
- 4. Pulso
- N / D
- Nível 1: +25% de lentidão de movimento
- Nível 2: -50 segundos de recarga
- Nível 3: +200 de dano máximo
- N / D
Slork (em inglês)
Habilidades
- 1. Contracorrente
- N / D
- Nível 1: +1 segundos de duração
- Nível 2: -8 segundos de duração
- Nível 3: +24 DPS e +32 de dano de impacto adicional
- N / D
- 2. Mastigar
- N / D
- Nível 1: -11 segundos de recarga
- Nível 2: +150% de roubo de vida com base no dano de mastigação
- Nível 3: +6% de dano em relação à porcentagem de saúde
- N / D
- 3. Abraço das Profundezas
- N / D
- Nível 1: -9 segundos de recarga
- Nível 2: +120 de dano absorvido de golpes
- Nível 3: +120 de dano explosivo infligido
- N / D
- 4. Predador de emboscada
- N / D
- Nível 1: +2 metros por segundo de velocidade de sprint de invisibilidade
- Nível 2: -6 segundos de tempo de fade
- Nível 3: +3% de regeneração de saúde invisível
- N / D
Tambor
Habilidades
- 1. Canhão de Quebrar
- N / D
- Nível 1: +1 cargas
- Nível 2: +60 de dano
- Nível 3: -3 segundos de atraso de carga
- N / D
- 2. Faixa de espigão
- N / D
- Nível 1: +2 segundos de duração
- N / D
- N / D
- N / D
- 3. Drone Badget
- N / D
- Nível 1: -1 segundo de recarga
- Nível 2: -1 segundo de recarga
- Nível 3: -1 segundo de recarga
- N / D
- 4. Vórtice
- N / D
- Nível 1: -1 segundo de recarga
- Nível 2: -1 segundo de recarga
- Nível 3: -1 segundo de recarga
- N / D
Tokamak
Habilidades
- 1. Tiro Quente
- N / D
- Nível 1: +1 cargas
- Nível 2: +0,5 segundos de duração do canal
- Nível 3: +16 DPS normal e +0,105 DPS normal escala com +48
- N / D
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