Guia completo para alcançar todos os finais em Silent Hill 2 Remake

Guia completo para alcançar todos os finais em Silent Hill 2 Remake

Em Silent Hill 2, os jogadores podem encontrar um total de oito finais distintos, cada um influenciado por suas escolhas durante o jogo — alguns podem até ser inesperados. Este guia detalha como atingir cada final em Silent Hill 2 , incluindo dois finais recém-adicionados exclusivos para a versão remake. Esteja ciente de que spoilers para o jogo inteiro estão incluídos.

Deixar o final

Considerado o final “bom”, o Leave Ending é frequentemente a primeira conclusão alcançada. Nesta conclusão, James encontra paz, recebendo perdão de uma visão de Mary e seguindo em frente, com Laura possivelmente se juntando a ele em sua jornada.

James e Laura no final da despedida
Fonte da imagem: Konami via Twinfinite

Para desbloquear esse final, priorize sua busca por Mary acima de tudo. Verifique regularmente a carta e a foto de Mary em seu inventário e evite se envolver com Maria quando possível. Haverá momentos em que ela estará em uma área separada, então resista à tentação de visitá-la. Além disso, manter sua saúde é crucial para esse resultado.

Maria

Este é considerado um dos finais “ruins” do jogo, apresentando James que deixa Silent Hill com Maria, apenas para ela exibir os mesmos sintomas que afligiram Mary. Friamente, James sugere que Maria deve procurar ajuda para sua tosse, indicando que ele não ganhou sabedoria com suas experiências e provavelmente repetirá seus erros passados.

Para chegar a essa conclusão, coloque Maria como seu foco principal durante todo o jogo. Fique perto dela durante suas aventuras, visite-a várias vezes tanto no hospital quanto no labirinto. Certifique-se de não deixá-la sofrer muito dano e não examine a carta ou a foto de Mary. Se você encontrar uma versão de Mary em vez de Maria como seu adversário final, você está no caminho certo para esse final.

Na água

Este é um dos finais mais sombrios, em que James não consegue seguir em frente ou encontrar redenção por ter matado Mary, acabando por sucumbir ao dirigir até o Lago Toluca.

Para desbloquear esse final, envolva-se em comportamento imprudente. Mantenha sua saúde baixa — use seringas de saúde apenas em situações extremas e espere para consumir bebidas saudáveis ​​até que tenha levado dois ou três golpes para permanecer ferido.

Além disso, você obterá uma faca de Angela enquanto explora os Blue Creek Apartments. Ela a oferece a você, insinuando suas intenções suicidas. Certifique-se de verificar a faca várias vezes durante sua jornada para aumentar suas chances de receber esse final.

Renascimento

Disponível somente no modo New Game+, este final apresenta James transportando o corpo de Mary para uma igreja enigmática localizada em Toluca Lake na esperança de ressuscitá-la por meio de um ritual misterioso. O resultado permanece ambíguo, mas dados os estranhos poderes de Silent Hill, juntamente com instâncias anteriores da série, parece plausível que ele possa ter sucesso.

Cerimônia do Livro Carmesim em Silent Hill 2
Fonte da imagem: Konami via Twinfinite

Para atingir esse final, você deve coletar quatro itens específicos durante o jogo.

  • Cerimônia do Livro Carmesim: Localizado em um túmulo no cemitério no início do jogo, basta seguir a costa para a direita.
  • Crisma Branco: Encontrado do lado de fora da Mansão Baldwin, depois de sair do Parque Rosewater.
  • Cálice de Obsidiana: Descoberto dentro da Sociedade Histórica, perto da obra de arte intitulada “Dia Nebuloso, Restos do Julgamento”.
  • Livro de Memórias Perdidas: Localizado na área de Achados e Perdidos, no primeiro andar do Lakeside Hotel.

Depois de garantir todos esses itens, basta completar o jogo normalmente.

OVNI

Como um dos dois finais cômicos, esta alternativa conclui com James invocando seres extraterrestres para Silent Hill, ao lado de um visitante inesperado — James Sunderland da parcela original. Ele revela que o James que navegamos pelo jogo é meramente um clone e está pronto para continuar a jornada ele mesmo. Somando-se ao humor, este final é apresentado como um filme mudo com animações desenhadas à mão.

Este final pode ser desbloqueado exclusivamente no New Game+. Você descobrirá uma revista que contém dicas para os passos necessários no Groovy Music, então certifique-se de visitar no início do jogo para orientação.

Primeiro, localize a Joia Azul quebrando uma janela na Joalheria situada ao norte do Big Jay’s.

Blue Gem brilhando em Silent Hill 2
Fonte da imagem: Konami via Twinfinite

Em seguida, aventure-se em locais específicos que se alinhem com o enredo. Quando tiver a gema, você ouvirá sons científicos peculiares nessas áreas.

  • O terraço dos apartamentos Saul Street
  • O píer localizado no Rosewood Park
  • Quarto 312 dentro do Lakeside Hotel

Em cada local, investigue a gema azul em sua posse e observe-a brilhar. Após inspecioná-la na Sala 312, o final será automaticamente atribuído a você.

Cachorro

O segundo final cômico mostra James destrancando uma porta no hotel para confrontar o verdadeiro mestre de marionetes de Silent Hill — o adorável shiba inu chamado Mira.

Este final também é exclusivo do New Game+. Para desbloqueá-lo, você precisará montar a chave do cachorro, que consiste em duas peças.

  • Em uma caixa de transporte para cães dentro do depósito da loja de animais, localizada ao norte do Big Jay’s.
  • Encontrado em uma casa de cachorro na Katz Street. Procure um portão adornado com uma pintura de osso perto da Baldwin Mansion para encontrá-lo.

Combine ambas as partes para criar a chave do cachorro, então progrida pelo jogo até chegar ao hotel. Use a chave do cachorro para destrancar a Sala de Observação adjacente à Sala 312.

Quietude

Este é um dos novos finais criados para o remake, disponível exclusivamente no modo Novo Jogo+.

Durante sua jornada em Silent Hill, você encontrará uma motosserra perto do rancho, permitindo que você quebre janelas imediatamente, ignorando a necessidade de uma tábua de madeira. Use-a para quebrar as janelas de um carro verde logo depois da oficina mecânica para obter um novo item, a Key of Sorrow.

Esta chave pode então ser utilizada para abrir um cofre localizado no Otherworld Hotel. Você pode precisar forçar o código, mas há uma dica próxima para ajudar você. Ao desbloquear o cofre, terminar o jogo lhe dará o Stillness Ending, expandindo o final In Water, desta vez apresentando uma visão de Mary no carro com James.

Bênção

O segundo novo final, também exclusivo do New Game+, segue um caminho único.

Para desbloquear este final, prossiga até o final da Nathan Avenue, perto da Historical Society, onde você descobrirá um código de cofre. Use este código para acessar um cofre no Pete’s Bowl-o-Rama, que renderá uma chave. Esta chave pode desbloquear uma caixa recém-revelada no jardim do Brookhaven Hospital contendo um frasco de PTV, uma droga ligada à flor local White Claudia. Este potente alucinógeno compartilhava uma conexão com o tráfico de drogas em Silent Hill e já foi usado em rituais místicos conduzidos pela Ordem, um culto sinistro prevalente na área.

Para vivenciar esse final, consuma o conteúdo da garrafa antes de inspecionar o toca-fitas na Sala 312. Se fizer isso, você encontrará uma versão estendida da fita que omite qualquer referência ao assassinato de Mary ou à sua doença. Em vez disso, você testemunha James colocando a câmera no chão, jurando trazer Mary de volta para Silent Hill, enquanto eles continuam a se reunir. Quando a câmera retorna para a Sala 312 no presente, James está visivelmente ausente, deixando o resultado aberto para interpretação. Poderia ser uma mera alucinação? Ele se recusou a aceitar suas ações? Ou ele de alguma forma transcendeu para a fita de vídeo para habitar tempos mais alegres? A interpretação está em suas mãos.

Interessado em mais conteúdo de Silent Hill? Confira nossa análise do jogo aqui.

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