Witchfire é um intenso jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) ambientado em um mundo assustador invadido por bruxas. Para combater essas bruxas e recuperar as terras amaldiçoadas, os jogadores devem equipar armas poderosas e liberar uma saraivada de fogo para purgar a paisagem de seus asseclas diabólicos.
Lista completa de armas em Witchfire
Witchfire apresenta 13 armas únicas categorizadas em quatro tipos: curto alcance, médio alcance, longo alcance e demoníaca. Cada arma não demoníaca pode ser atualizada por meio de três estágios, detalhados abaixo, incluindo os requisitos para cada atualização. Para aumentar o nível de qualquer arma, ela deve ser equipada e usada para eliminar inimigos, ao mesmo tempo em que completa as ações do Mysterium do nível anterior.
Arma | Tipo | Faixa | Mysterium IBase para Demoníaco | Mistério II | Mistério III |
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Grilo | Pistola automática | Curto | Matar inimigos gera Witchfire extra. Mortes: 25 | Correr após uma morte recarrega a arma. Mortes: 100 | Aumento de dano de arma empilhado para cada morte pós-avanço. Mortes: 150 |
Eco | Espingarda | Curto | Pellets têm uma explosão retardada que aplica efeitos de queimadura. Tiros letais causam recuo significativo. Mortes: 25 | Explosões letais têm alcance aumentado e queimam inimigos próximos. Mortes: 70 Ações: 80 | Deslizar recarrega dois projéteis e concede um bônus temporário de dano duplo. Mortes: 120 Ações: 100 |
Psicopompo | Espingarda | Curto | Mortes corpo a corpo carregadas podem restaurar metade de um carregador. Mortes: 25 | Tiros consecutivos contra o mesmo alvo causam dano aumentado. Mortes: 60 Ações: 40 | Mortes recarregam o ataque corpo a corpo. Mortes: 120 Ações: 240 |
Midas | Rifle Automático | Meio | O fogo contínuo aquece a arma; balas aquecidas causam mais dano, enquanto balas superaquecidas causam menos. Mortes: 25 | Acertos críticos liberam uma onda de choque que causa dano a todos os inimigos próximos. Mortes: 100 Ações: 75 | Recarga rápida ocorre quando superaquecido. Mortes: 190 Ações: 50 |
Ricochete | Rifle Automático | Meio | Marque até três inimigos para rebater balas entre eles. A conexão termina ao recarregar ou quando todos os inimigos são eliminados. Mortes: 25 | O primeiro tiro em um inimigo marcado causa um dano de atordoamento muito maior. Mortes: 75 Ações: 50 | Sete acertos de ricochete desencadeiam um poderoso ataque relâmpago no inimigo. Mortes: 100 Ações: 50 |
Fome | Canhão de mão | Meio | Recarregar concede uma bala carregada para cada acerto crítico antes da recarga. Tiros carregados têm dano aumentado. Mortes: 25 | Mais acertos críticos antes de recarregar aumentam significativamente o poder da bala carregada. Mortes: 100 Ações: 50 | O primeiro tiro no corpo é registrado como crítico e congela a primeira bala se os tiros anteriores forem críticos. Mortes: 190 Ações: 75 |
Olho que tudo vê | Rifle de ferrolho | Longo | O dano aumenta ao atirar com mais de 75% HP. Mortes: 25 | Um acerto crítico com dano aumentado aplica decaimento da onda de choque. Mortes: 190 Ações: 100 | O mesmo aumento de dano e decaimento se aplicam a um acerto crítico. Mortes: 190 Ações: 100 |
Hipnose | Rifle de ferrolho | Longo | Mirar na mira carrega a bala com dano adicional. Mortes: 25 | O dano é concentrado no final da janela de carga; um tiro perfeitamente cronometrado causa dano adicional. Mortes: 100 Ações: 80 | Após três Tiros Perfeitos consecutivos, os tiros subsequentes causam dano de Relâmpago. Mortes: 190 Ações: 120 |
Basilisco | Rifle de precisão | Longo | Acertos críticos incendeiam a mira, fazendo com que os inimigos vistos através dela queimem. Mortes: 25 | Atirar em um inimigo em chamas aumenta a duração da queimadura. Mortes: 50 Ações: 25 | Matar um inimigo em chamas com um acerto crítico ativa uma mira de fogo que causa dano contínuo aos inimigos. Mortes: 100 Ações: 100 |
Chuva de granizo | Rifle de precisão | Longo | Cada terceiro acerto crítico consecutivo recarrega o carregador com duas balas extras. Mortes: 25 | Acertos críticos consecutivos melhoram a estabilidade do zoom e o manuseio, ao mesmo tempo em que reduzem o recuo. Recarregar ou cometer erros redefinirão esse buff. Mortes: 50 Ações: 20 | Cada terceiro acerto crítico consecutivo faz com que o alvo exploda com uma onda de choque congelante. Mortes: 100 Ações: 75 |
Abutre | Besta | Demoníaco | Dispara uma flecha que busca ativamente o próximo alvo após ferir um inimigo. | N / D | N / D |
Estrela cadente | Lançador de granadas | Demoníaco | Quando miradas, as granadas miram no inimigo marcado. Quanto mais a granada viaja, maior o dano. | N / D | N / D |
Sussurrar | Arma de choque | Demoníaco | Um dispositivo projetado para atordoar quase qualquer inimigo. | N / D | N / D |
Como adquirir armas em Witchfire
Para obter todas as armas em Witchfire, utilize o espelho flutuante localizado no Hermitorium para conduzir pesquisas sobre vários equipamentos e itens. As quatro primeiras opções de pesquisa correspondem a armas de curto, médio e longo alcance, seguidas por armas demoníacas. Escolha qual categoria pesquisar e, em seguida, aventure-se para lutar contra os inimigos. Ao derrotar inimigos e acumular Witchfire, a porcentagem de pesquisa para o item escolhido será gradualmente preenchida. Quando estiver concluído, você pode obter a arma e descobrir qual você adquiriu.
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