Guia completo para contadores de unidades Mechabellum

Guia completo para contadores de unidades Mechabellum

Em Mechabellum, os jogadores têm acesso a mais de 20 unidades distintas, cada uma possuindo atributos, vantagens e responsabilidades únicas. Dominar os contadores eficazes para cada unidade é crucial para melhorar sua experiência de jogo. Abaixo está um guia abrangente listando todas as unidades disponíveis em Mechabellum junto com seus contadores correspondentes.

Lista completa de contadores de unidades em Mechabellum

Unidade Contador
Bola de aço Rastejante, Fênix, Overlord, Convocador da Tempestade
Vidente Rinoceronte, Ponto de Fusão, Fortaleza, Fábrica de Guerra, Overlord
Marreta Bola de Aço, Fênix, Vulcano, Fábrica de Guerra, Vespa
Minhoca da areia Bola de Aço, Fábrica de Guerra, Ponto de Fusão, Fênix, Overlord
Vespa Mustang, Fortaleza, Presa, Espectro, Tufão
Mustangue Arclight, Sledgehammer, Vulcan, War Factory, Tufão, Fire Badger
Texugo de fogo Bola de Aço, Rinoceronte, Fortaleza, Fábrica de Guerra, Dente de Sabre, Overlord, Fênix
Senhor Supremo Atirador, Ponto de Fusão, Fênix, Vespa, Mustang
Fênix Mustang, Fang, Vespa, Atirador, Fortaleza
Atirador Crawler, Fang, Mustang, Fábrica de Guerra, Vidente, Vespa, Fortaleza
Arco voltaico Atirador, Marreta, Conjurador de Tempestades, Bola de Aço, Tarântula, Rinoceronte, Escorpião, Vulcano, Ponto de Fusão, Fortaleza, Fábrica de Guerra, Dente-de-Sabre
Presa Vulcano, Texugo de Fogo, Tufão, Mustang, Bola de Aço, Espectro, Arco Voltaico
Tarântula Verme da Areia, Bola de Aço, Fábrica de Guerra, Conjurador da Tempestade, Fortaleza, Atirador, Ponto de Fusão, Overlord, Fênix, Rinoceronte, Dente-de-Sabre, Escorpião
Fortaleza Crawler, Presa, Bola de Aço, Overlord, Ponto de Fusão
Dente-de-sabre Crawler, Fang, Bola de Aço, Ponto de Fusão, Fortaleza, Fábrica de Guerra, Overlord, Fênix
Vulcano Fortaleza, Ponto de Fusão, Overlord, Fênix, Bola de Aço, Stormcaller, Rinoceronte
Escorpião Atirador, Vespa, Overlord, Fênix
Rinoceronte Bola de Aço, Fábrica de Guerra, Fênix, Ponto de Fusão, Hacker, Overlord, Fortaleza
Convocador da Tempestade Dente-de-sabre, Rinoceronte, Marreta, Fábrica de Guerra, Overlord, Rastejante, Fênix, Conjurador da Tempestade
Fábrica de Guerra Ponto de Fusão, Escorpião
Ponto de fusão Hacker, Fênix, Atirador, Bola de Aço, Rastejante, Invocador da Tempestade
Rastreador Tufão, Tarântula, Texugo de Fogo, Vulcano, Espectro, Marreta, Rinoceronte, Arco Voltaico
Espectro Ponto de fusão, Overlord, Phoenix, Atirador
Tufão Fábrica de Guerra, Bola de Aço, Escorpião, Ponto de Fusão, Fênix, Dente-de-Sabre, Fortaleza, Atirador, Overlord, Rinoceronte
Hacker Espectro, Presa, Convocador da Tempestade, Fábrica de Guerra, Fênix, Rastejante, Overlord, Fortaleza

Abaixo, você encontrará uma visão geral detalhada das 25 unidades apresentadas em Mechabellum, fornecendo informações sobre seus pontos fortes e as unidades que elas podem combater efetivamente.

Bola de aço

Bolas de Aço em Mechabellum
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Bola de aço Arclight, Sledgehammer, Tarântula, Rinoceronte, Sandworm, Fire Badger, Tufão Rastejante, Fênix, Overlord, Convocador da Tempestade

As Steel Balls são famosas por seu impressionante dano por segundo (DPS) em Mechabellum. Elas são excelentes em eliminar unidades de alvo único e são principalmente implantadas como causadoras de dano na retaguarda. Se você notar que seu oponente está favorecendo unidades como Arclights e Sledgehammers nos estágios iniciais, colocar algumas Steel Balls para atacar da retaguarda ou dos flancos do inimigo é uma maneira estratégica de combater sua configuração.

Por outro lado, se Steel Balls estiverem representando uma ameaça para você ou se você vir seu rival implantando-as, considere usar Phoenix ou Crawlers no início da partida. Crawlers podem superá-los em número, enquanto Phoenix pode ignorar sua fraqueza de não conseguir atacar unidades aéreas.

Vidente

Vidente em Mechabellum
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Vidente Arclight, Atirador, Hacker, Fênix, Espectro Rinoceronte, Ponto de Fusão, Fortaleza, Fábrica de Guerra, Overlord

O Farseer é uma unidade somente de reforço , disponível para seleção entre as rodadas. Esta unidade é particularmente eficaz durante o meio do jogo, em vez de no início ou no fim. No entanto, embora não sirva como um contra-ataque direto a nenhuma unidade específica, oferece suporte inestimável contra mudanças estratégicas repentinas do seu oponente, especialmente contra ameaças aéreas como Phoenix ou Wraith .

A força do Farseer está em suas capacidades de suporte , fornecendo escudos e alcance estendido para seu exército. Eu frequentemente utilizo essas habilidades para proteger minha linha de frente de mísseis que chegam ou reforçar minha retaguarda. Se seu inimigo tiver implantado um desses, é aconselhável contra-atacar com um Rhino no início do jogo ou uma War Factory no final do jogo.

Marreta

Marreta em Mechabellum.
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Marreta Crawler, Mustang, Arco voltaico Bola de Aço, Fênix, Vulcano, Fábrica de Guerra, Vespa

O Sledgehammer é uma unidade formidável no início do jogo, particularmente eficaz contra outros primeiros contendores como Crawlers, Mustangs e Arclights . Embora eles possam garantir vitórias nas rodadas iniciais, sua eficácia diminui significativamente mais tarde no jogo. Investir pesadamente em Sledgehammers pode não compensar, então concentre-se em seu uso apenas se seu oponente depender muito de Crawlers .

Apesar de sua utilidade limitada, Sledgehammers podem ser combatidos por uma ampla gama de unidades. Nas primeiras rodadas, a combinação de Steel Balls e Phoenix pode anular qualquer ameaça representada por Sledgehammers. Se encontrados mais tarde no jogo, até mesmo um Vulcan ou War Factory solitário pode combatê-los suficientemente.

Minhoca da areia

Verme da areia em Mechabellum
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Minhoca da areia Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Vulcan, Fire Badger, Typhoon, Farseer Bola de Aço, Fábrica de Guerra, Ponto de Fusão, Fênix, Overlord

O Sandworm é uma unidade corpo a corpo agressiva dentro do Mechabellum, excelente para combater unidades terrestres maiores, como Tarantula e Vulcan . Sua viabilidade depende muito das atualizações que recebe, então eu normalmente os posiciono durante o meio e o fim do jogo para um impacto ideal.

No entanto, o Sandworm é facilmente sobrepujado por unidades como a War Factory ou Melting Point se eles travarem nele. Se você não tiver nenhuma dessas unidades, algumas Steel Balls também neutralizarão efetivamente esses mechs.

Vespa

Vespa em Mechabellum.
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Vespa Atirador, Fênix, Ponto de Fusão, Overlord, Vulcano Mustang, Fortaleza, Presa, Espectro, Tufão

As vespas funcionam de forma similar aos Crawlers aéreos : elas são altamente efetivas nas primeiras rodadas e podem até mesmo fornecer uma vantagem significativa nos estágios posteriores se utilizadas apropriadamente. Elas são capazes de combater virtualmente todas as unidades de alvo único, como Marksmen e Melting Point , bem como quaisquer unidades terrestres que não tenham capacidades antiaéreas.

Se você observar seu oponente investindo pesadamente em Wasps , pode ser sensato implantar vários Mustangs no começo da partida. Nas rodadas posteriores, construir Fortresses equipadas com a atualização Anti-Air Barrage neutralizará efetivamente a ameaça de Wasps.

Mustangue

Mustang em Mechabellum
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Mustangue Presa, Atirador, Vespa, Fênix, Overlord, Rastejante Arclight, Sledgehammer, Vulcan, War Factory, Tufão, Fire Badger

Os Mustangs são unidades completas com potencial significativo no início do jogo. Eles podem efetivamente combater enxames de Crawlers e Wasps , enquanto também representam uma ameaça a inimigos maiores, como o Overlord . No entanto, eles são vulneráveis ​​a unidades blindadas, o que os torna ineficazes contra ameaças como Arclight ou Sledgehammer . No meio do jogo para o final, os Vulcans podem facilmente despachar Mustangs , então confiar apenas neles como seu principal causador de dano não é sensato.

Texugo de fogo

Texugo de fogo em Mechabellum
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Texugo de fogo Crawler, Fang, Arco voltaico, Mustang, Marreta Bola de Aço, Rinoceronte, Fortaleza, Fábrica de Guerra, Dente de Sabre, Overlord, Fênix

Assim como o Farseer , o Fire Badger só pode ser obtido por meio de escolhas de reforço. Esses mechs são adeptos a eliminar unidades de enxame, incluindo Crawlers, Fangs e Mustangs , tornando-os uma presença formidável nas linhas de frente tanto no início quanto no final do jogo.

Se você notar um inimigo utilizando um Fire Badger na frente, é sensato construir Steel Balls ou Rhinos para um contra-ataque eficaz. Em cenários de fim de jogo, implantar uma Fortress ou uma War Factory pode torná-los virtualmente ineficazes.

Senhor Supremo

Overlord em Mechabellum
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Senhor Supremo Rhino, Bola de Aço, Marreta, Conjurador de Tempestades, Vulcano, Arco Voltaico, Hacker, Escorpião, Texugo de Fogo, Dente-de-Sabre, Tufão, Fábrica de Guerra, Espectro Atirador, Ponto de Fusão, Fênix, Vespa, Mustang

O Overlord se destaca como um dos mais poderosos causadores de dano posicionados na retaguarda em Mechabellum. Com posicionamento e atualizações adequadas, essas unidades podem eliminar uma ampla gama de inimigos à distância. Quando eu protejo Overlords, meu objetivo principal é protegê-los enquanto eles lidam com a produção de dano.

Contra-atacar o Overlord pode ser um desafio difícil, especialmente quando ele é flanqueado por unidades como Rhinos ou Steel Balls . Uma estratégia viável envolve distraí-los com enxames de Wasps enquanto posiciona unidades como Marksmen ou Mustangs da retaguarda para desmantelar suas defesas.

Fênix

Fênix em Mecabelum.
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Fênix Arclight, Overlord, Rhino, Stormcaller, Vulcano, Tufão, Dente-de-sabre, Texugo de fogo, Escorpião Mustang, Fang, Vespa, Atirador, Fortaleza

Assim como as Vespas , a Fênix é altamente eficiente em lidar com quase todas as unidades terrestres que não têm capacidade de mirar em ameaças aéreas. Elas se destacam em flanquear para fugir de enxames e se concentram em eliminar os causadores de dano da retaguarda do oponente.

Sempre que vejo um oponente implantando Phoenix no início do jogo, eu prontamente respondo com vários Mustangs ou Wasps para lidar com eles. Em estágios posteriores, algumas Fortresses atualizadas com a Barragem Antiaérea podem efetivamente eliminá-los.

Atirador

Atirador em Mechabellum
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Atirador Arclight, Hacker, Overlord, Fênix, Espectro Crawler, Fang, Mustang, Fábrica de Guerra, Vidente, Vespa, Fortaleza

O Marksman é essencialmente uma variante menos potente do Phoenix . Embora possa ser facilmente nivelado, sua utilidade é limitada principalmente ao início do jogo e ele tem dificuldades contra unidades do final do jogo. Ele se destaca em lidar com ameaças aéreas ou de longo alcance, como Overlords ou Wraiths , mas sofre muito contra enxames de Crawlers ou Wasps .

Arco voltaico

Arco voltaico em Mechabellum
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Arco voltaico Crawler, Presa, Mustang Atirador, Marreta, Conjurador de Tempestades, Bola de Aço, Tarântula, Rinoceronte, Escorpião, Vulcano, Ponto de Fusão, Fortaleza, Fábrica de Guerra, Dente-de-Sabre

Arclight é altamente eficaz contra enxames aéreos e terrestres, particularmente Crawlers e Wasps . No entanto, eles não são muito eficazes contra muitas outras unidades e podem ser facilmente combatidos por quase qualquer causador de dano de alvo único. Portanto, recomendo implantá-los apenas se seu oponente estiver investindo pesadamente em unidades de linha de frente como Crawlers ou Fangs .

Presa

Presa em Mechabellum
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Presa Atirador, Vespa, Fênix, Overlord Vulcano, Texugo de Fogo, Tufão, Mustang, Bola de Aço, Espectro, Arco Voltaico

Fang é uma alternativa mais robusta ao Crawler , e sua principal vantagem está na capacidade de absorver dano de unidades de alto DPS como Melting Points, Marksmen e Overlords . Pessoalmente, prefiro Fangs em vez de Crawlers devido à sua atualização de escudo portátil que permite que eles absorvam golpes adicionais, mantendo seu valor mesmo em fases posteriores. Infelizmente, eles são facilmente despachados por qualquer unidade AoE como Vulcan , Fire Badger ou Typhoon .

Tarântula

Tarântula em Mechabellum
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Tarântula Presa, Arco voltaico, Mustang, Hacker, Marreta Verme da Areia, Bola de Aço, Fábrica de Guerra, Conjurador da Tempestade, Fortaleza, Atirador, Ponto de Fusão, Overlord, Fênix, Rinoceronte, Dente-de-Sabre, Escorpião

A Tarântula é uma unidade de nicho que normalmente não é usada como transporte primário. Elas se destacam em lidar com enxames como Fangs e Sledgehammers — especialmente quando melhoradas com Spider Mines — e são úteis para distrair unidades de alvo único. Combater uma Tarântula é simples, geralmente exigindo apenas algumas Phoenix ou uma War Factory .

Fortaleza

Fortaleza em Mecabello
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Fortaleza Arclight, Sledgehammer, Marksman, Tarantula, Hacker, Scorpion, Vulcan, Sabertooth, Farseer, Fire Badger, Typhoon Crawler, Presa, Bola de Aço, Overlord, Ponto de Fusão

Fortress é uma das unidades mais poderosas de Mechabellum, tornando-a um desafio difícil de enfrentar. Com atualizações, elas podem neutralizar muitos counters que os oponentes podem implantar. Além disso, Fortresses efetivamente counteram várias unidades, particularmente no final do jogo contra Scorpions e Vulcans . Para counterar Fortresses, priorize Steel Balls ou Melting Points atualizados .

Dente-de-sabre

Dente de Sabre em Mechabell
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Dente-de-sabre Arclight, Atirador, Marreta, Tarântula, Hacker, Vulcano, Tufão, Texugo de Fogo, Vidente Crawler, Fang, Bola de Aço, Ponto de Fusão, Fortaleza, Fábrica de Guerra, Overlord, Fênix

O Sabertooth é uma unidade somente de reforço projetada para lidar com mechs maiores, incluindo Vulcans e unidades de alvo único como Arclights e Marksmen . Com seu alto dano de explosão, você deve implantá-lo na linha de frente, perto das unidades pesadas do seu oponente.

Se um inimigo tiver selecionado um Sabertooth , efetivamente o combata enviando enxames de Crawlers ou Fangs para ocupá-lo. Em rodadas posteriores, construir uma War Factory é uma solução direta, permitindo um fluxo contínuo de unidades até que o Sabertooth seja neutralizado.

Vulcano

Vulcano em Mechabellum
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Vulcano Crawler, Fang, Arclight, Marksman, Mustang, Sledgehammer, Tarantula, Hacker, Fire Badger, Typhoon Fortaleza, Ponto de Fusão, Overlord, Fênix, Bola de Aço, Stormcaller, Rinoceronte

O Vulcan é uma unidade poderosa semelhante à Fortress , ideal para tomar posições de linha de frente e eliminar unidades de enxame terrestre. Até mesmo unidades de nível médio como Fire Badgers e Typhoon têm pouca chance contra o poder de fogo do Vulcan. Seus melhores contra-ataques contra esta unidade seriam uma Fortress ou Melting Point melhorados . A Fortress pode absorver dano do Vulcan , enquanto o Melting Point pode desferir golpes letais uma vez travado.

Escorpião

Escorpião em Mechabellum
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Escorpião Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Hacker, Vulcan, Fire Badger, Typhoon, War Factory Atirador, Vespa, Overlord, Fênix

O Scorpion é uma unidade terrestre robusta que se torna uma ameaça em cenários de meio de jogo, dominando unidades únicas como Arclights e Sledgehammers . Em estágios posteriores, ele também pode desmantelar Fábricas de Guerra se equipado com a atualização Acid Attack . No entanto, esta unidade tem uma vulnerabilidade notável a combatentes aéreos, particularmente o Overlord, conforme o jogo avança. Se você não for capaz de acessar um Overlord , implantar vários Phoenix efetivamente combaterá o Scorpion.

Rinoceronte

Rinoceronte em Mechabellum
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Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Rinoceronte Marreta, Texugo de Fogo, Mustang, Vulcano, Invocador de Tempestades, Atirador, Rastejante, Tufão, Arco Voltaico Bola de Aço, Fábrica de Guerra, Fênix, Ponto de Fusão, Hacker, Overlord, Fortaleza

Uma das unidades mais agressivas em Mechabellum, o Rhino ostenta altas capacidades de DPS. Durante o início do jogo, ele pode efetivamente eliminar alvos solo, particularmente tanques e outras unidades da linha de frente. Conforme o jogo avança, os Rhinos dependem mais da tecnologia, mas ainda podem fornecer suporte substancial para causadores de dano à distância. Combatê-los pode ser desafiador e geralmente requer adaptação às suas atualizações. Eu geralmente implanto uma Fênix para cada Rhino no início do jogo, fazendo a transição para uma Fortaleza ou Overlord conforme as rodadas avançam.

Convocador da Tempestade

Stormcaller em Mechabellum
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Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Convocador da Tempestade Escorpião, Atirador, Arco voltaico, Mustang, Vulcano, Fortaleza, Tufão, Presa, Ponto de Fusão Dente-de-sabre, Rinoceronte, Marreta, Fábrica de Guerra, Overlord, Rastejante, Fênix, Conjurador da Tempestade

Stormcaller é uma das unidades mais adaptáveis ​​em Mechabellum, capaz de cumprir várias funções enquanto ajuda a garantir vantagens iniciais. É comum para mim implantar pelo menos dois Storm Callers no início de uma partida para ganhar vantagem. Eles podem ser combatidos com táticas antimísseis , embora tais estratégias possam ser bem caras. Normalmente, prefiro distraí-los usando Crawlers até que eu possa pagar uma War Factory com uma atualização antimísseis.

Fábrica de Guerra

Fábrica de Guerra em Mechabellum
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Fábrica de Guerra Texugo de fogo, Overlord, Arclight, Stormcaller, Sledgehammer, Steel Ball, Rhino, Sabertooth, Vulcan, Typhoon, Marksman Ponto de Fusão, Escorpião

War Factory é outra unidade de elite que tende a brilhar no final do jogo. Ela é repleta de capacidades de suporte, particularmente contra mísseis. Além disso, ela pode convocar unidades robustas como Sledgehammer e Phoenix , lidando assim com várias ameaças. Sua melhor aposta para combater esta unidade seria implantar um Scorpion , embora posicionar um Melting Point para travar também possa render resultados rápidos.

Ponto de fusão

Ponto de fusão em Mechabellum
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Ponto de fusão Wraith, Escorpião, Fortaleza, Rinoceronte, Vulcano, Tufão, Fábrica de Guerra Hacker, Fênix, Atirador, Bola de Aço, Rastejante, Invocador da Tempestade

O Melting Point ostenta o maior DPS de todos os mechs disponíveis no jogo. Ele é particularmente adequado para combater unidades maiores e serve como um contra-ataque sólido para Fortalezas e Fábricas de Guerra . Eles são vulneráveis ​​a contra-ataques; se não conseguirem travar com sucesso em seus alvos, eles terão um desempenho inferior. Eu normalmente os enfrento no início do jogo, atacando-os e, em seguida, implanto Bolas de Aço aprimoradas nos estágios posteriores.

Rastreador

Crawler em Mechabellum
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Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Rastreador Presa, Atirador, Dente-de-sabre, Escorpião, Bola de Aço, Conjurador de Tempestades, Ponto de Fusão, Hacker Tufão, Tarântula, Texugo de Fogo, Vulcano, Espectro, Marreta, Rinoceronte, Arco Voltaico

Crawlers estão entre as unidades mais básicas disponíveis, bem adequadas para distrair mechs maiores. Eles fornecem valor substancial no início do jogo ao combater unidades DPS de alvo único como Marksman e manter relevância contra Melting Points nas fases posteriores. Se seu oponente investir muito em Crawlers , sugiro colocar Arclights no campo no início ou usar Wraiths no final do jogo.

Espectro

Espectro em Mechabellum
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Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Espectro Vespa, Rastejante, Presa, Marreta, Bola de Aço Ponto de fusão, Overlord, Phoenix, Atirador

O Wraith serve como uma das unidades aéreas AoE mais formidáveis ​​em Mechabellum. Ele pode neutralizar efetivamente enxames, mirando em unidades como Crawlers , Wasps e Fangs devido à sua capacidade de multi-alvos não bloqueável. Os jogadores também podem usar Wraiths como uma força de linha de frente agressiva, abrindo caminho para danos adicionais. Para combatê-los efetivamente, é fundamental implantar unidades de dano de alvo único. Eu normalmente prefiro Marksmen ou Phoenix no início, fazendo a transição para Overlords conforme o jogo avança.

Tufão

Tufão em Mechabellum
Imagem por Pro Game Guides
Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Tufão Mustang, Vespa, Rastejante, Presa Fábrica de Guerra, Bola de Aço, Escorpião, Ponto de Fusão, Fênix, Dente-de-Sabre, Fortaleza, Atirador, Overlord, Rinoceronte

Typhoons são outra unidade acessível somente por meio de reforços, destacando-se como fortes linhas de frente capazes de limpar enxames como Crawlers , Fangs e até Mustangs . Eles começam a declinar em utilidade durante os estágios posteriores devido à sua dependência de atualizações. Os contadores mais eficazes contra eles incluem Steel Balls e Scorpions , pois ambos podem contornar escudos quando implantados.

Hacker

Hacker em Mechabellum
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Unidade Pode Contra-atacar É combatido por
Hacker Rinoceronte, Texugo de Fogo, Arco Voltaico, Escorpião, Marreta, Bola de Aço, Ponto de Fusão Espectro, Presa, Convocador da Tempestade, Fábrica de Guerra, Fênix, Rastejante, Overlord, Fortaleza

Hackers exigem posicionamento estratégico para maximizar seu valor. Se você puder posicioná-los perto das unidades DPS primárias do seu oponente, você pode potencialmente garantir vitórias em quase todas as rodadas. No entanto, combater Hackers é relativamente simples. Se você avistar um Hacker inimigo no início ou no meio do jogo, ataque-o com uma frota de Crawlers . Em estágios posteriores, implantar Mustangs ou Overlords atualizados com a atualização Ground Cannon servirá como contra-ataques eficazes.

Fonte

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