Em Mechabellum, os jogadores têm acesso a mais de 20 unidades distintas, cada uma possuindo atributos, vantagens e responsabilidades únicas. Dominar os contadores eficazes para cada unidade é crucial para melhorar sua experiência de jogo. Abaixo está um guia abrangente listando todas as unidades disponíveis em Mechabellum junto com seus contadores correspondentes.
Lista completa de contadores de unidades em Mechabellum
Unidade | Contador |
---|---|
Bola de aço | Rastejante, Fênix, Overlord, Convocador da Tempestade |
Vidente | Rinoceronte, Ponto de Fusão, Fortaleza, Fábrica de Guerra, Overlord |
Marreta | Bola de Aço, Fênix, Vulcano, Fábrica de Guerra, Vespa |
Minhoca da areia | Bola de Aço, Fábrica de Guerra, Ponto de Fusão, Fênix, Overlord |
Vespa | Mustang, Fortaleza, Presa, Espectro, Tufão |
Mustangue | Arclight, Sledgehammer, Vulcan, War Factory, Tufão, Fire Badger |
Texugo de fogo | Bola de Aço, Rinoceronte, Fortaleza, Fábrica de Guerra, Dente de Sabre, Overlord, Fênix |
Senhor Supremo | Atirador, Ponto de Fusão, Fênix, Vespa, Mustang |
Fênix | Mustang, Fang, Vespa, Atirador, Fortaleza |
Atirador | Crawler, Fang, Mustang, Fábrica de Guerra, Vidente, Vespa, Fortaleza |
Arco voltaico | Atirador, Marreta, Conjurador de Tempestades, Bola de Aço, Tarântula, Rinoceronte, Escorpião, Vulcano, Ponto de Fusão, Fortaleza, Fábrica de Guerra, Dente-de-Sabre |
Presa | Vulcano, Texugo de Fogo, Tufão, Mustang, Bola de Aço, Espectro, Arco Voltaico |
Tarântula | Verme da Areia, Bola de Aço, Fábrica de Guerra, Conjurador da Tempestade, Fortaleza, Atirador, Ponto de Fusão, Overlord, Fênix, Rinoceronte, Dente-de-Sabre, Escorpião |
Fortaleza | Crawler, Presa, Bola de Aço, Overlord, Ponto de Fusão |
Dente-de-sabre | Crawler, Fang, Bola de Aço, Ponto de Fusão, Fortaleza, Fábrica de Guerra, Overlord, Fênix |
Vulcano | Fortaleza, Ponto de Fusão, Overlord, Fênix, Bola de Aço, Stormcaller, Rinoceronte |
Escorpião | Atirador, Vespa, Overlord, Fênix |
Rinoceronte | Bola de Aço, Fábrica de Guerra, Fênix, Ponto de Fusão, Hacker, Overlord, Fortaleza |
Convocador da Tempestade | Dente-de-sabre, Rinoceronte, Marreta, Fábrica de Guerra, Overlord, Rastejante, Fênix, Conjurador da Tempestade |
Fábrica de Guerra | Ponto de Fusão, Escorpião |
Ponto de fusão | Hacker, Fênix, Atirador, Bola de Aço, Rastejante, Invocador da Tempestade |
Rastreador | Tufão, Tarântula, Texugo de Fogo, Vulcano, Espectro, Marreta, Rinoceronte, Arco Voltaico |
Espectro | Ponto de fusão, Overlord, Phoenix, Atirador |
Tufão | Fábrica de Guerra, Bola de Aço, Escorpião, Ponto de Fusão, Fênix, Dente-de-Sabre, Fortaleza, Atirador, Overlord, Rinoceronte |
Hacker | Espectro, Presa, Convocador da Tempestade, Fábrica de Guerra, Fênix, Rastejante, Overlord, Fortaleza |
Abaixo, você encontrará uma visão geral detalhada das 25 unidades apresentadas em Mechabellum, fornecendo informações sobre seus pontos fortes e as unidades que elas podem combater efetivamente.
Bola de aço
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
---|---|---|
Bola de aço | Arclight, Sledgehammer, Tarântula, Rinoceronte, Sandworm, Fire Badger, Tufão | Rastejante, Fênix, Overlord, Convocador da Tempestade |
As Steel Balls são famosas por seu impressionante dano por segundo (DPS) em Mechabellum. Elas são excelentes em eliminar unidades de alvo único e são principalmente implantadas como causadoras de dano na retaguarda. Se você notar que seu oponente está favorecendo unidades como Arclights e Sledgehammers nos estágios iniciais, colocar algumas Steel Balls para atacar da retaguarda ou dos flancos do inimigo é uma maneira estratégica de combater sua configuração.
Por outro lado, se Steel Balls estiverem representando uma ameaça para você ou se você vir seu rival implantando-as, considere usar Phoenix ou Crawlers no início da partida. Crawlers podem superá-los em número, enquanto Phoenix pode ignorar sua fraqueza de não conseguir atacar unidades aéreas.
Vidente
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
---|---|---|
Vidente | Arclight, Atirador, Hacker, Fênix, Espectro | Rinoceronte, Ponto de Fusão, Fortaleza, Fábrica de Guerra, Overlord |
O Farseer é uma unidade somente de reforço , disponível para seleção entre as rodadas. Esta unidade é particularmente eficaz durante o meio do jogo, em vez de no início ou no fim. No entanto, embora não sirva como um contra-ataque direto a nenhuma unidade específica, oferece suporte inestimável contra mudanças estratégicas repentinas do seu oponente, especialmente contra ameaças aéreas como Phoenix ou Wraith .
A força do Farseer está em suas capacidades de suporte , fornecendo escudos e alcance estendido para seu exército. Eu frequentemente utilizo essas habilidades para proteger minha linha de frente de mísseis que chegam ou reforçar minha retaguarda. Se seu inimigo tiver implantado um desses, é aconselhável contra-atacar com um Rhino no início do jogo ou uma War Factory no final do jogo.
Marreta
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
---|---|---|
Marreta | Crawler, Mustang, Arco voltaico | Bola de Aço, Fênix, Vulcano, Fábrica de Guerra, Vespa |
O Sledgehammer é uma unidade formidável no início do jogo, particularmente eficaz contra outros primeiros contendores como Crawlers, Mustangs e Arclights . Embora eles possam garantir vitórias nas rodadas iniciais, sua eficácia diminui significativamente mais tarde no jogo. Investir pesadamente em Sledgehammers pode não compensar, então concentre-se em seu uso apenas se seu oponente depender muito de Crawlers .
Apesar de sua utilidade limitada, Sledgehammers podem ser combatidos por uma ampla gama de unidades. Nas primeiras rodadas, a combinação de Steel Balls e Phoenix pode anular qualquer ameaça representada por Sledgehammers. Se encontrados mais tarde no jogo, até mesmo um Vulcan ou War Factory solitário pode combatê-los suficientemente.
Minhoca da areia
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
---|---|---|
Minhoca da areia | Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Vulcan, Fire Badger, Typhoon, Farseer | Bola de Aço, Fábrica de Guerra, Ponto de Fusão, Fênix, Overlord |
O Sandworm é uma unidade corpo a corpo agressiva dentro do Mechabellum, excelente para combater unidades terrestres maiores, como Tarantula e Vulcan . Sua viabilidade depende muito das atualizações que recebe, então eu normalmente os posiciono durante o meio e o fim do jogo para um impacto ideal.
No entanto, o Sandworm é facilmente sobrepujado por unidades como a War Factory ou Melting Point se eles travarem nele. Se você não tiver nenhuma dessas unidades, algumas Steel Balls também neutralizarão efetivamente esses mechs.
Vespa
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
---|---|---|
Vespa | Atirador, Fênix, Ponto de Fusão, Overlord, Vulcano | Mustang, Fortaleza, Presa, Espectro, Tufão |
As vespas funcionam de forma similar aos Crawlers aéreos : elas são altamente efetivas nas primeiras rodadas e podem até mesmo fornecer uma vantagem significativa nos estágios posteriores se utilizadas apropriadamente. Elas são capazes de combater virtualmente todas as unidades de alvo único, como Marksmen e Melting Point , bem como quaisquer unidades terrestres que não tenham capacidades antiaéreas.
Se você observar seu oponente investindo pesadamente em Wasps , pode ser sensato implantar vários Mustangs no começo da partida. Nas rodadas posteriores, construir Fortresses equipadas com a atualização Anti-Air Barrage neutralizará efetivamente a ameaça de Wasps.
Mustangue
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
---|---|---|
Mustangue | Presa, Atirador, Vespa, Fênix, Overlord, Rastejante | Arclight, Sledgehammer, Vulcan, War Factory, Tufão, Fire Badger |
Os Mustangs são unidades completas com potencial significativo no início do jogo. Eles podem efetivamente combater enxames de Crawlers e Wasps , enquanto também representam uma ameaça a inimigos maiores, como o Overlord . No entanto, eles são vulneráveis a unidades blindadas, o que os torna ineficazes contra ameaças como Arclight ou Sledgehammer . No meio do jogo para o final, os Vulcans podem facilmente despachar Mustangs , então confiar apenas neles como seu principal causador de dano não é sensato.
Texugo de fogo
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
---|---|---|
Texugo de fogo | Crawler, Fang, Arco voltaico, Mustang, Marreta | Bola de Aço, Rinoceronte, Fortaleza, Fábrica de Guerra, Dente de Sabre, Overlord, Fênix |
Assim como o Farseer , o Fire Badger só pode ser obtido por meio de escolhas de reforço. Esses mechs são adeptos a eliminar unidades de enxame, incluindo Crawlers, Fangs e Mustangs , tornando-os uma presença formidável nas linhas de frente tanto no início quanto no final do jogo.
Se você notar um inimigo utilizando um Fire Badger na frente, é sensato construir Steel Balls ou Rhinos para um contra-ataque eficaz. Em cenários de fim de jogo, implantar uma Fortress ou uma War Factory pode torná-los virtualmente ineficazes.
Senhor Supremo
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
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Senhor Supremo | Rhino, Bola de Aço, Marreta, Conjurador de Tempestades, Vulcano, Arco Voltaico, Hacker, Escorpião, Texugo de Fogo, Dente-de-Sabre, Tufão, Fábrica de Guerra, Espectro | Atirador, Ponto de Fusão, Fênix, Vespa, Mustang |
O Overlord se destaca como um dos mais poderosos causadores de dano posicionados na retaguarda em Mechabellum. Com posicionamento e atualizações adequadas, essas unidades podem eliminar uma ampla gama de inimigos à distância. Quando eu protejo Overlords, meu objetivo principal é protegê-los enquanto eles lidam com a produção de dano.
Contra-atacar o Overlord pode ser um desafio difícil, especialmente quando ele é flanqueado por unidades como Rhinos ou Steel Balls . Uma estratégia viável envolve distraí-los com enxames de Wasps enquanto posiciona unidades como Marksmen ou Mustangs da retaguarda para desmantelar suas defesas.
Fênix
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
---|---|---|
Fênix | Arclight, Overlord, Rhino, Stormcaller, Vulcano, Tufão, Dente-de-sabre, Texugo de fogo, Escorpião | Mustang, Fang, Vespa, Atirador, Fortaleza |
Assim como as Vespas , a Fênix é altamente eficiente em lidar com quase todas as unidades terrestres que não têm capacidade de mirar em ameaças aéreas. Elas se destacam em flanquear para fugir de enxames e se concentram em eliminar os causadores de dano da retaguarda do oponente.
Sempre que vejo um oponente implantando Phoenix no início do jogo, eu prontamente respondo com vários Mustangs ou Wasps para lidar com eles. Em estágios posteriores, algumas Fortresses atualizadas com a Barragem Antiaérea podem efetivamente eliminá-los.
Atirador
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
---|---|---|
Atirador | Arclight, Hacker, Overlord, Fênix, Espectro | Crawler, Fang, Mustang, Fábrica de Guerra, Vidente, Vespa, Fortaleza |
O Marksman é essencialmente uma variante menos potente do Phoenix . Embora possa ser facilmente nivelado, sua utilidade é limitada principalmente ao início do jogo e ele tem dificuldades contra unidades do final do jogo. Ele se destaca em lidar com ameaças aéreas ou de longo alcance, como Overlords ou Wraiths , mas sofre muito contra enxames de Crawlers ou Wasps .
Arco voltaico
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
---|---|---|
Arco voltaico | Crawler, Presa, Mustang | Atirador, Marreta, Conjurador de Tempestades, Bola de Aço, Tarântula, Rinoceronte, Escorpião, Vulcano, Ponto de Fusão, Fortaleza, Fábrica de Guerra, Dente-de-Sabre |
Arclight é altamente eficaz contra enxames aéreos e terrestres, particularmente Crawlers e Wasps . No entanto, eles não são muito eficazes contra muitas outras unidades e podem ser facilmente combatidos por quase qualquer causador de dano de alvo único. Portanto, recomendo implantá-los apenas se seu oponente estiver investindo pesadamente em unidades de linha de frente como Crawlers ou Fangs .
Presa
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
---|---|---|
Presa | Atirador, Vespa, Fênix, Overlord | Vulcano, Texugo de Fogo, Tufão, Mustang, Bola de Aço, Espectro, Arco Voltaico |
Fang é uma alternativa mais robusta ao Crawler , e sua principal vantagem está na capacidade de absorver dano de unidades de alto DPS como Melting Points, Marksmen e Overlords . Pessoalmente, prefiro Fangs em vez de Crawlers devido à sua atualização de escudo portátil que permite que eles absorvam golpes adicionais, mantendo seu valor mesmo em fases posteriores. Infelizmente, eles são facilmente despachados por qualquer unidade AoE como Vulcan , Fire Badger ou Typhoon .
Tarântula
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
---|---|---|
Tarântula | Presa, Arco voltaico, Mustang, Hacker, Marreta | Verme da Areia, Bola de Aço, Fábrica de Guerra, Conjurador da Tempestade, Fortaleza, Atirador, Ponto de Fusão, Overlord, Fênix, Rinoceronte, Dente-de-Sabre, Escorpião |
A Tarântula é uma unidade de nicho que normalmente não é usada como transporte primário. Elas se destacam em lidar com enxames como Fangs e Sledgehammers — especialmente quando melhoradas com Spider Mines — e são úteis para distrair unidades de alvo único. Combater uma Tarântula é simples, geralmente exigindo apenas algumas Phoenix ou uma War Factory .
Fortaleza
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
---|---|---|
Fortaleza | Arclight, Sledgehammer, Marksman, Tarantula, Hacker, Scorpion, Vulcan, Sabertooth, Farseer, Fire Badger, Typhoon | Crawler, Presa, Bola de Aço, Overlord, Ponto de Fusão |
Fortress é uma das unidades mais poderosas de Mechabellum, tornando-a um desafio difícil de enfrentar. Com atualizações, elas podem neutralizar muitos counters que os oponentes podem implantar. Além disso, Fortresses efetivamente counteram várias unidades, particularmente no final do jogo contra Scorpions e Vulcans . Para counterar Fortresses, priorize Steel Balls ou Melting Points atualizados .
Dente-de-sabre
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
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Dente-de-sabre | Arclight, Atirador, Marreta, Tarântula, Hacker, Vulcano, Tufão, Texugo de Fogo, Vidente | Crawler, Fang, Bola de Aço, Ponto de Fusão, Fortaleza, Fábrica de Guerra, Overlord, Fênix |
O Sabertooth é uma unidade somente de reforço projetada para lidar com mechs maiores, incluindo Vulcans e unidades de alvo único como Arclights e Marksmen . Com seu alto dano de explosão, você deve implantá-lo na linha de frente, perto das unidades pesadas do seu oponente.
Se um inimigo tiver selecionado um Sabertooth , efetivamente o combata enviando enxames de Crawlers ou Fangs para ocupá-lo. Em rodadas posteriores, construir uma War Factory é uma solução direta, permitindo um fluxo contínuo de unidades até que o Sabertooth seja neutralizado.
Vulcano
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
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Vulcano | Crawler, Fang, Arclight, Marksman, Mustang, Sledgehammer, Tarantula, Hacker, Fire Badger, Typhoon | Fortaleza, Ponto de Fusão, Overlord, Fênix, Bola de Aço, Stormcaller, Rinoceronte |
O Vulcan é uma unidade poderosa semelhante à Fortress , ideal para tomar posições de linha de frente e eliminar unidades de enxame terrestre. Até mesmo unidades de nível médio como Fire Badgers e Typhoon têm pouca chance contra o poder de fogo do Vulcan. Seus melhores contra-ataques contra esta unidade seriam uma Fortress ou Melting Point melhorados . A Fortress pode absorver dano do Vulcan , enquanto o Melting Point pode desferir golpes letais uma vez travado.
Escorpião
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
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Escorpião | Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Hacker, Vulcan, Fire Badger, Typhoon, War Factory | Atirador, Vespa, Overlord, Fênix |
O Scorpion é uma unidade terrestre robusta que se torna uma ameaça em cenários de meio de jogo, dominando unidades únicas como Arclights e Sledgehammers . Em estágios posteriores, ele também pode desmantelar Fábricas de Guerra se equipado com a atualização Acid Attack . No entanto, esta unidade tem uma vulnerabilidade notável a combatentes aéreos, particularmente o Overlord, conforme o jogo avança. Se você não for capaz de acessar um Overlord , implantar vários Phoenix efetivamente combaterá o Scorpion.
Rinoceronte
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
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Rinoceronte | Marreta, Texugo de Fogo, Mustang, Vulcano, Invocador de Tempestades, Atirador, Rastejante, Tufão, Arco Voltaico | Bola de Aço, Fábrica de Guerra, Fênix, Ponto de Fusão, Hacker, Overlord, Fortaleza |
Uma das unidades mais agressivas em Mechabellum, o Rhino ostenta altas capacidades de DPS. Durante o início do jogo, ele pode efetivamente eliminar alvos solo, particularmente tanques e outras unidades da linha de frente. Conforme o jogo avança, os Rhinos dependem mais da tecnologia, mas ainda podem fornecer suporte substancial para causadores de dano à distância. Combatê-los pode ser desafiador e geralmente requer adaptação às suas atualizações. Eu geralmente implanto uma Fênix para cada Rhino no início do jogo, fazendo a transição para uma Fortaleza ou Overlord conforme as rodadas avançam.
Convocador da Tempestade
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
---|---|---|
Convocador da Tempestade | Escorpião, Atirador, Arco voltaico, Mustang, Vulcano, Fortaleza, Tufão, Presa, Ponto de Fusão | Dente-de-sabre, Rinoceronte, Marreta, Fábrica de Guerra, Overlord, Rastejante, Fênix, Conjurador da Tempestade |
Stormcaller é uma das unidades mais adaptáveis em Mechabellum, capaz de cumprir várias funções enquanto ajuda a garantir vantagens iniciais. É comum para mim implantar pelo menos dois Storm Callers no início de uma partida para ganhar vantagem. Eles podem ser combatidos com táticas antimísseis , embora tais estratégias possam ser bem caras. Normalmente, prefiro distraí-los usando Crawlers até que eu possa pagar uma War Factory com uma atualização antimísseis.
Fábrica de Guerra
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
---|---|---|
Fábrica de Guerra | Texugo de fogo, Overlord, Arclight, Stormcaller, Sledgehammer, Steel Ball, Rhino, Sabertooth, Vulcan, Typhoon, Marksman | Ponto de Fusão, Escorpião |
War Factory é outra unidade de elite que tende a brilhar no final do jogo. Ela é repleta de capacidades de suporte, particularmente contra mísseis. Além disso, ela pode convocar unidades robustas como Sledgehammer e Phoenix , lidando assim com várias ameaças. Sua melhor aposta para combater esta unidade seria implantar um Scorpion , embora posicionar um Melting Point para travar também possa render resultados rápidos.
Ponto de fusão
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
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Ponto de fusão | Wraith, Escorpião, Fortaleza, Rinoceronte, Vulcano, Tufão, Fábrica de Guerra | Hacker, Fênix, Atirador, Bola de Aço, Rastejante, Invocador da Tempestade |
O Melting Point ostenta o maior DPS de todos os mechs disponíveis no jogo. Ele é particularmente adequado para combater unidades maiores e serve como um contra-ataque sólido para Fortalezas e Fábricas de Guerra . Eles são vulneráveis a contra-ataques; se não conseguirem travar com sucesso em seus alvos, eles terão um desempenho inferior. Eu normalmente os enfrento no início do jogo, atacando-os e, em seguida, implanto Bolas de Aço aprimoradas nos estágios posteriores.
Rastreador
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
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Rastreador | Presa, Atirador, Dente-de-sabre, Escorpião, Bola de Aço, Conjurador de Tempestades, Ponto de Fusão, Hacker | Tufão, Tarântula, Texugo de Fogo, Vulcano, Espectro, Marreta, Rinoceronte, Arco Voltaico |
Crawlers estão entre as unidades mais básicas disponíveis, bem adequadas para distrair mechs maiores. Eles fornecem valor substancial no início do jogo ao combater unidades DPS de alvo único como Marksman e manter relevância contra Melting Points nas fases posteriores. Se seu oponente investir muito em Crawlers , sugiro colocar Arclights no campo no início ou usar Wraiths no final do jogo.
Espectro
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
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Espectro | Vespa, Rastejante, Presa, Marreta, Bola de Aço | Ponto de fusão, Overlord, Phoenix, Atirador |
O Wraith serve como uma das unidades aéreas AoE mais formidáveis em Mechabellum. Ele pode neutralizar efetivamente enxames, mirando em unidades como Crawlers , Wasps e Fangs devido à sua capacidade de multi-alvos não bloqueável. Os jogadores também podem usar Wraiths como uma força de linha de frente agressiva, abrindo caminho para danos adicionais. Para combatê-los efetivamente, é fundamental implantar unidades de dano de alvo único. Eu normalmente prefiro Marksmen ou Phoenix no início, fazendo a transição para Overlords conforme o jogo avança.
Tufão
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
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Tufão | Mustang, Vespa, Rastejante, Presa | Fábrica de Guerra, Bola de Aço, Escorpião, Ponto de Fusão, Fênix, Dente-de-Sabre, Fortaleza, Atirador, Overlord, Rinoceronte |
Typhoons são outra unidade acessível somente por meio de reforços, destacando-se como fortes linhas de frente capazes de limpar enxames como Crawlers , Fangs e até Mustangs . Eles começam a declinar em utilidade durante os estágios posteriores devido à sua dependência de atualizações. Os contadores mais eficazes contra eles incluem Steel Balls e Scorpions , pois ambos podem contornar escudos quando implantados.
Hacker
Unidade | Pode Contra-atacar | É combatido por |
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Hacker | Rinoceronte, Texugo de Fogo, Arco Voltaico, Escorpião, Marreta, Bola de Aço, Ponto de Fusão | Espectro, Presa, Convocador da Tempestade, Fábrica de Guerra, Fênix, Rastejante, Overlord, Fortaleza |
Hackers exigem posicionamento estratégico para maximizar seu valor. Se você puder posicioná-los perto das unidades DPS primárias do seu oponente, você pode potencialmente garantir vitórias em quase todas as rodadas. No entanto, combater Hackers é relativamente simples. Se você avistar um Hacker inimigo no início ou no meio do jogo, ataque-o com uma frota de Crawlers . Em estágios posteriores, implantar Mustangs ou Overlords atualizados com a atualização Ground Cannon servirá como contra-ataques eficazes.
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