Em Call of Duty: Black Ops 6 , os jogadores são apresentados à desafiadora Terminus Main Quest , que oferece uma série de recompensas emocionantes e uma profunda sensação de realização após a conclusão. Esta missão em particular contrasta com a mais rápida Liberty Falls Main Quest , pois exige um compromisso de pelo menos duas horas. Juntar-se a amigos pode melhorar significativamente a experiência de jogo, tornando a tarefa mais administrável do que tentar sozinho. Este guia abrangente visa equipá-lo com o conhecimento necessário para conquistar a Terminus Main Quest em Call of Duty: Black Ops 6 Zombies .
Completando a missão principal Terminus em Call of Duty: Black Ops 6
1) Criando o Beamsmasher
Para embarcar na Terminus Main Quest, seu primeiro objetivo é adquirir a Beamsmasher Wonder Weapon . Embora a Mystery Box apresente uma pequena chance de obter essa arma, existe um método de criação confiável para aqueles dispostos a se esforçar para criá-la do zero. O Beamsmasher é vital para completar vários objetivos ao longo da missão.
Se você tiver a sorte de adquiri-lo da Mystery Box, você se poupará do laborioso processo de criação. Se a sorte não estiver do seu lado, siga estes passos para montar o Beamsmasher:
- Ative três geradores AMP.
- Equipe o Mod de Munição Dead Wire .
- Use o elevador no Bio Lab e envie-o para cima.
- Ao subir, atire em três caixas elétricas usando o Mod de Munição Dead Wire.
- Localize e atire em duas caixas elétricas adicionais perto da Máquina Juggernog Perk-a-Cola para obter acesso ao Escritório de Pesquisa.
- Colete o EMF Fob da carcaça de zumbi encontrada no Escritório de Pesquisa.
- Ative três laptops localizados perto das máquinas de vantagens Quick Revive , Stamin-Up e Deadshot Daiquiri .
- Recupere o Ressonador Multifásico de uma maleta perto da Máquina de Vantagens Elementares Pop.
- Convença o Dr. Peck a fornecer um código e insira-o no computador do Escritório de Pesquisa.
- Visite locais como Crab Island, Temple Island ou Castle Rock Island para carregar o Ressonador Multifásico dentro de Orbes específicos.
- Adquira a peça de munição AMP do Orbe Púrpura e devolva-a ao Escritório de Pesquisa.
- Por fim, crie o Beamsmasher.
2) Localize o disco rígido
Em seguida, sua missão envolve utilizar o Beamsmasher para destruir Tentacle Traps, levando finalmente à aquisição de um Hard Drive . Esta operação depende de ter sua arma recém-criada em mãos. Tentacle Traps podem ser localizadas dentro das saídas de ar situadas acima das portas no primeiro andar e dentro do Bio Lab.
É importante notar que não há uma Armadilha de Tentáculos designada que garanta um drop para o Disco Rígido; seu sucesso está em derrubar repetidamente essas armadilhas até que uma delas produza o item desejado. Procure botões para ativar as Armadilhas de Tentáculos acima das portas que levam a:
- Cola rápida
- Doutorado Flopper
- Juggernog
- Laboratório Bio
Pelo menos um desses locais deve fornecer o Disco Rígido, um item essencial para progredir na missão Terminus.
Entregue o disco rígido ao Dr. Peck
Após obter o Disco Rígido, vá até o ponto de spawn inicial do mapa Terminus. Você encontrará a sala de controle em frente ao primeiro Gerador AMP, onde o Dr. Peck aguarda. Solte o Disco Rígido na rampa para que ele hackeie com sucesso a unidade de contenção central, localizada no meio do Bio Lab.
3) Descubra o código da unidade de contenção de Nathan
Seu próximo objetivo é resgatar o irmão de Maya, Nathan, que está preso dentro da unidade de contenção central cilíndrica no Bio Lab. Você notará um prompt ‘Locked’ no discador numérico, indicando a necessidade de uma senha de três dígitos para desbloquear a unidade.
Primeiro dígito na sala de interrogatório
Para encontrar o primeiro dígito, vá até a Sala de Interrogatório . Observe o ponteiro das horas do relógio ali; isso representa sua senha de primeiro dígito.
Segundo dígito no refeitório
Em seguida, prossiga para o Mess Hall, localizado após sair da Sala de Interrogatório. Atrás de um barril azul, você encontrará um tabuleiro de madeira com uma carta de baralho; o número indicado nele servirá como seu segundo dígito.
Terceiro Dígito na Sala de Engenharia
Para encontrar o dígito final, vá até a seção de Engenharia perto da Máquina Juggernog Perk. Procure uma placa amarela que diz: “Segurança em primeiro lugar: dias desde o último ferimento” . O numeral nesta placa completará sua senha.
4) Liberte Nathan e derrote-o
Com sua senha completa em mãos, aproxime-se da unidade de contenção no Bio Lab, insira o código e liberte Nathan. No entanto, esteja preparado — Nathan não é mais humano, mas sim um formidável zumbi Amalgam.
Para prosseguir com a missão, você deve derrotar Nathan e recuperar o Key Card da água abaixo dele. Ele possui mais saúde do que um zumbi Amalgam padrão e pode regenerar saúde consumindo zumbis próximos.
Certifique-se de ter suas armas e equipamentos mais fortes preparados. Concentre seu fogo exclusivamente em Nathan enquanto usa equipamentos como Decoys ou Cymbal Monkeys para manter outros zumbis afastados, levando a uma vitória rápida sobre o chefe.
Acessando a Sala de Comunicações
O Key Card concede a você acesso a um computador localizado na Communications Room . No entanto, uma interação revelará uma mensagem de “Network Connection Error” .
5) Navegue até o navio naufragado para obter conectores de nó
Para resolver o Network Connection Error , você deve localizar dois conectores de nó encontrados dentro do navio naufragado. Acessar esta área requer convocar um barco usando a moeda Essence.
Procure um buraco no casco do navio, onde uma escada conecta a seção exposta à sala da Oficina.
Dentro desta sala de Oficina, você encontrará os dois Node Connectors. Esteja preparado, pois assim que você pegá-los, a sala será bloqueada, resultando em uma horda de zumbis atacando você. Coordenar com os companheiros de equipe é essencial, pois aqueles que carregam os Node Connectors não podem correr.
6) Coloque os conectores de nó em dois dos três locais
Há três locais potenciais para colocar os dois Node Connectors. Esses locais são atualizados a cada sessão de jogo da Terminus Main Quest, e um sempre terá um Node Connector já colocado. Você precisará posicionar o seu nos outros dois slots disponíveis:
Localização do conector do nó | Descrição |
---|---|
Quase Speed Cola | Dentro das Cavernas Marinhas que conectam o térreo e o Bio Lab, procure por canos passando pelas paredes e uma abertura para inserir o Conector de Nodos. |
Torre abaixo do mar | Facilmente identificável de um barco, procure um lado do cano emergindo da água com outro correndo na superfície, deixando espaço para outro Conector de Nó. |
Ilha do Caranguejo | Localizado na parte sul do mapa Terminus, encontre uma bancada com canos em frente para colocar seu Conector de Nó. |
7) Hackear as bóias
Em seguida, você se concentrará em hackear três bóias. Para iniciar esse processo, primeiro, obtenha o dispositivo de hacking do Dr. Peck perto do ponto de spawn em Terminus. Saia em seu barco para localizar as bóias, identificáveis pelos Parasitas pairando por perto.
Ao chegar a uma bóia, pule na água e use o botão de interação para implantar o Hacking Device. Fique atento ao cronômetro de dois minutos que segue enquanto você hackeia cada bóia.
Certifique-se de hackear todas as três bóias; não fazer isso pode disparar o erro “Buoys Losing Connection” . Isso indica que você deixou de hackear pelo menos uma bóia.
8) Desarme as armas nucleares
Após hackear com sucesso todas as três bóias, corra para o Bio Lab. Utilize a passagem que conecta o Bio Lab e o mar para uma rota mais rápida, evitando as cavernas.
Você deve desarmar três bombas no Bio Lab em um período de cinco minutos. Esteja preparado para zumbis de olhos roxos e outros que o atacarão conforme você interage com cada bomba.
Normalmente, procure portas abertas com uma luz verde acima e uma fechadura numérica. Lá dentro, você encontrará um console que inicia o processo de desarmamento da bomba. Tentar fazer isso sozinho pode ser extremamente desafiador, mas com um esquadrão, fica mais fácil de administrar.
9) Enfrente o chefe final: Paciente 13
Após desarmar as bombas, você interromperá o cronômetro de detonação. A batalha final contra o Paciente 13 , o chefe da missão Terminus, começa após derrotar as bombas.
Para acessar o Paciente 13, passe pela porta localizada perto da Melee Macchiato Perk Machine. Aproxime-se da luta totalmente equipado com armas de alta raridade, munição suficiente e melhorias da estação Pack-a-Punch.
Estratégias para derrotar o paciente 13
Durante a primeira fase do encontro, o Paciente 13 dependerá de ataques de tentáculos. Mantenha-se móvel para evitar danos e mire nas protuberâncias vermelhas nos ombros do Paciente 13 para infligir danos.
Depois de causar cerca de 30-40% de dano, o Paciente 13 recuará para a água, convocando zumbis para ajudá-lo. Elimine esses zumbis para avançar para a segunda fase.
Na segunda fase , espere uma combinação de ataques da primeira fase, incluindo um novo ataque de língua. Mire na boca do Paciente 13 sempre que surgir a chance de dano máximo.
A fase final começa quando a saúde do Paciente 13 cai para menos de 30-25%. Um campo elétrico o cercará, significando esse estágio crítico. Você terá três alvos para focar: seus olhos azuis brilhantes, boca e as bolhas vermelhas em seu corpo.
Com mais saúde e poder, o Paciente 13 representa um desafio significativo, particularmente ao utilizar seu ataque de orbe elétrica. Mantenha distância e concentre seu ataque para derrotar rapidamente o Paciente 13 em Call of Duty: Black Ops 6 Zombies .
Recompensas por completar a missão principal Terminus em Call of Duty: Black Ops 6
Concluir com sucesso a missão principal Terminus em Call of Duty: Black Ops 6 Zombies concede aos jogadores vários itens interessantes no jogo:
- Skin de Operador Colecionador de Troféus para Maya
- Cartão de visita Terminus Quest Complete com um impressionante logotipo de caveira dourada no canto.
Para estratégias e conselhos adicionais, confira nossos guias sobre os melhores Gobblegums e os melhores carregamentos de armas e armas em Call of Duty: Black Ops 6.
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