Guia completo para ovos de Páscoa de Warhammer 40K em Space Marine 2

Guia completo para ovos de Páscoa de Warhammer 40K em Space Marine 2

Aqui estão todas as referências e easter eggs do Space Marine 2 do universo mais amplo de Warhammer 40.000, e o que eles significam.

Cuidado com spoilers do jogo e do cenário abaixo.

O universo Warhammer 40K existe há 30 anos e tem uma vasta quantidade de lore e história. Space Marine 2 incorpora muitos elementos disso em sua construção de mundo, mas muitos desses termos podem não fazer sentido para jogadores que são novos no universo 40K.

Como Space Marine 2 é uma grande carta de amor ao seu material de origem e está pingando em fan service desde o início, reunimos todos os Easter eggs e referências ao universo mais amplo de Warhammer 40K e os compilamos aqui. Também explicaremos o que cada um é e o que ele representa.

Conversas com Orks

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Oficina de Jogos

Os Orks foram os principais vilões do primeiro jogo dos Space Marines.

No início da campanha, os Ultramarines jogam alguma sombra em um de seus camaradas e afirmam que tiveram “conversas mais civilizadas com os Orks”. Isso é, claro, uma referência às hordas de Pele-Verde, que são um dos principais inimigos do Império.

Eles também foram os principais antagonistas de Space Marine 1 até Chaos aparecer. Infelizmente, os Orks estão ausentes de Space Marine 2 , mas é bom ouvir um grito deles, mesmo que seja na forma de um insulto.

O Imperador Protege

O Imperador da Humanidade é a peça central do Culto Imperial, a religião que a maioria dos humanos segue em 40K. No entanto, muitos Fuzileiros Espaciais evitam essa religião, escolhendo seguir o Codex Astartes. Embora a divindade do Imperador seja uma questão de disputa em 40K, ele ainda é um ser imensamente poderoso.

Enquanto o corpo do Imperador está quebrado e quase morto, ele ainda consegue proteger a humanidade do Caos com seus poderes psíquicos. Infelizmente, ele não pode estar em todos os lugares, então ele instalou seu “filho”, o Primarca dos Ultramarines, Roboute Guilliman, como o Regente Imperial.

Mundos de Tumbas

O clímax do jogo acontece em um planeta Cemitério Imperial que é revelado como um Mundo de Tumbas Necron onde milhões de robôs Xenos estão em estase. Os alienígenas estavam experimentando armas para derrotar o Caos, e se todos eles acordarem, provavelmente continuarão esta missão – mesmo que isso coloque a humanidade em risco também. O Caos está ciente desta trama, no entanto, e chegou para distorcer a tecnologia Necron a seu favor.

O Senhor da Mudança

fuzileiro espacial 2 maior daemon
Oficina de Entretenimento/Jogos Focus

O Senhor da Mudança é o Grande Demônio de Tzeench.

No final do jogo, quando Chaos começa a invadir o espaço Imperial, os Thousand Sons invocam um Greater Daemon de Tzeench chamado Lord of Change. Enquanto batalhamos contra essa criatura na luta final contra o chefe, é uma visão incrível vê-la de longe enquanto a história se desenrola.

Greater Daemons são um fragmento de seu patrono Chaos God, e Tzeench é o Deus do conhecimento e da feitiçaria. Ele também está frequentemente dezenas de passos à frente de seus inimigos quando pensa estrategicamente.

Louvado seja o Deus Máquina

O Deus Máquina ou o Omnissiah é para o que os membros do Culto Mechanicum rezam, e para alguns, ele e o Imperador são a mesma coisa. No entanto, outros veem o Imperador como um impostor. Na verdade, ambos estão certos, pelo menos em parte.

O Deus Máquina é real, mas é provável que seja um C’tan fugindo dos Necrons que o Imperador conseguiu derrotar e aprisionar sob Marte. Ao longo de milhares de anos, esse Deus Máquina sussurrou nos ouvidos dos marcianos, influenciando sua cultura.

Servidores

Um dos aspectos mais sombrios de 40K, os Servitors são humanos que foram lobotomizados e transformados em autômatos vivos e agora agem como servos para os Space Marines, o Mechanicum e outras forças humanas. A maioria eram criminosos humanos que foram convertidos em vez de serem executados. Eles podem ser vistos caminhando pela nave do Ultramarine, realizando suas tarefas servis.

Tzangoors

Tzangoor
Oficina de Entretenimento/Jogos Focus

Tzangoors são homens-fera corrompidos pelo Caos.

Tzangoors são pessoas animais parecidas com pássaros que lutam ao lado dos Thousand Sons Marines. Eles não são demoníacos por natureza e são, na verdade, uma raça de humanos que sofreu mutação ao longo dos anos. Eles começaram a adorar o Deus do Caos Tzeench, e só então começaram a desenvolver suas qualidades mais demoníacas. Enquanto os Beastmen são frequentemente usados ​​nas forças do Caos, os Tzangoors são uma variedade única.

Vigília da Morte

Os Deathwatch são o Capítulo dos Fuzileiros Espaciais em armadura preta com quem Titus serve no início do jogo. Eles são um Capítulo a serviço da Inquisição e são usados ​​como sua própria força privada de caçadores de alienígenas.

Embora uma cessão para a Deathwatch seja vista como uma grande honra para um Space Marine, com todos os Capítulos esperando enviar fuzileiros para servir, também pode ser um lugar para onde os Astartes desgraçados vão quando não podem mais servir ao seu Capítulo de origem.

Atravessando o Rubicão

Quando Titus acorda de volta com os Ultramarines após seu tempo na Deathwatch, ele é informado de que agora “Cruzou o Rubicão”. Isso significa que ele passou por uma cirurgia para se tornar um Primaris Marine, uma nova raça de Astartes mais fortes e rápidos que está gradualmente substituindo a variedade original “First Born”.

Embora os First Born Space Marines ainda existam, mais e mais estão cruzando o Rubicão voluntariamente. No entanto, para outros, é usado como um esforço final para salvar suas vidas, como foi o caso de Titus.

A Heresia de Horus

A Heresia de Hórus é referenciada várias vezes em Space Marine 2. Este foi o conflito de dez mil anos atrás que viu metade das legiões de Space Marines se voltarem contra o Imperador e abraçarem o Caos. Eles perderam a guerra e fugiram para o Olho do Terror.

Hoje, as legiões traidoras, como os Thousand Sons, ainda existem e continuam a assediar o Imperium e a tramar sua queda. A Heresia pesa muito sobre os Space Marines, e eles vivem com medo de que algo semelhante aconteça novamente.

Xenos sujos

Eldar
Oficina de Jogos

Os Eldar são essencialmente elfos espaciais em 40K.

Você pode ter notado que a humanidade é abertamente hostil a todos os alienígenas em 40K, não apenas aos Tirânidas e aos Orks. Embora a humanidade tenha vivido em paz com os Eldar, o desmoronamento de ambos os impérios viu um colapso na compreensão e, eventualmente, guerra.

No 41º milênio, a humanidade é violentamente xenófoba e a Grande Cruzada do Imperador não ajudou em nada. No entanto, desde que os Eldar ajudaram o Primarca Roboute Guilliman dos Ultramarines a retornar ao cenário, houve mais cooperação entre as duas raças – assim como inevitáveis ​​mal-entendidos.

A Mente Coletiva

A Mente Colmeia é a entidade divina que controla os Tirânidas. Ela é imensamente poderosa e inteligente. Ela não apenas planeja consumir toda a biomassa do universo para se fortalecer, mas também quer encontrar uma maneira de destruir os Deuses do Caos e removê-los do tabuleiro de xadrez. Ela também está segura de danos, pois está localizada em uma galáxia distante, muito longe da nossa.

O Necron Silent King está especialmente preocupado com essa entidade, pois ele acredita que ela pode já ter consumido toda a vida em nossas galáxias vizinhas. Também temos que agradecer à Horus Heresy por atrair sua atenção.

Senhor Marneus Calgar

Marneus Calgar é o mestre do sistema Ultramar, Mestre do Capítulo dos Ultramarines e um dos mais lendários Space Marines vivos. Desde o retorno de seu Primarca, Calgar ficou um tanto quanto em segundo plano.

No entanto, como Guilliman agora é Regente Imperial, Calgar pode continuar com suas responsabilidades liderando os Ultramarines. Calgar e Titus também são velhos amigos do Mestre do Capítulo, sabendo que seu protegido nunca seria corrompido pelo Caos.

O Primarca

Um dos 20 filhos semideuses do Imperador, Roboute Guilliman é o primeiro Primarca leal a retornar ao cenário após 10 mil anos em estase. Após retornar, Guilliman imediatamente começou a consertar o Império e lançou a Cruzada Indomitus para repelir o Caos, os Tirânidas e até mesmo os Necrons.

Embora Guilliman não esteja no jogo, ele é mencionado diversas vezes, e sua presença paira sobre ele.

Enquanto os Ultramarines eram sua legião, o Primarca é necessário na Terra (Terra) para governar no lugar de seu pai. Ele também não está mais sozinho, pois o Primarca Leão El Johnson de seu irmão Dark Angel também retornou e está lentamente voltando para casa, unindo sua própria legião fraturada conforme ele avança.

Leandros

O Capelão no final do jogo é revelado como sendo Leandros, o mesmo Marine que denunciou Titus à Inquisição no final de Space Marine 1 e o prendeu. Nos 100 anos desde o primeiro jogo, Leandros subiu na hierarquia Ultramarine para se tornar um dos seus principais comandantes.

Quando Titus retorna, Leandros fica cauteloso com ele e o observa de perto para garantir que ele esteja livre de corrupção. No entanto, também há um caso para o porquê de Leandros não ser o cara mau que as pessoas pensam que ele é.

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