Anime Vanguards pode se assemelhar a outros jogos de defesa de torre como Anime Defenders, mas oferece mecânicas únicas que o diferenciam. Cada unidade possui habilidades distintas que aumentam sua eficácia. Abaixo está uma lista abrangente de todas as habilidades passivas em Anime Vanguards.
Todas as habilidades passivas em Anime Vanguards
Aqui está uma lista de todos os passivos em Anime Vanguards. A tabela abaixo permite que você identifique unidades que fornecem a melhor sinergia. Você pode usar o recurso de busca para localizar unidades com conjuntos de habilidades específicos, como aquelas que aplicam efeitos de Sangramento ou Queimadura. Além disso, resgate códigos Anime Vanguards para adquirir Gemas necessárias para desbloquear as principais unidades do jogo .
Unidade | Habilidades Passivas |
---|---|
Agonia | Presença Todo-Poderosa – DMG e RNG +40% após Repulsar um inimigo. Reinicia após 10 segundos. Ameaça Iminente – Inimigos atacados são Repulsados. |
Jacaré | Corpo de Areia – Cada ataque retarda o movimento do inimigo em -50% por 3 segundos |
Alocard | Casull e Jackal – Ataques causam Sangramento igual a 25% do DANO desta unidade. |
Alocard (Rei Vampiro) | Casull & Jackal – Ataques causam Sangramento igual a 25% do DMG desta unidade. Pássaro de Hermes – Inimigos entrando no alcance desta unidade enquanto Sangrando são afligidos com Feridos; aqueles afligidos recebem 20% a mais de dano. Nível de Restrição 0 – Aprimoramento 8 fornece a habilidade Nível de Restrição 0; enquanto Familiares estão no mapa, SPA diminui em 10% até sua derrota; DMG aumenta em 1% para cada familiar que morre, até 35%. |
Corrente | Pristine Hunter – Taxa de Crítico +20%, DMG Crítico +50%; Taxa de Crítico +15% contra chefes. |
Cha-In (Dançarina da Lâmina) | Pristine Hunter – Taxa de Crítico +20%, DMG Crítico +50%; Taxa de Crítico +15% contra chefes. Dance! Dance! Dance! – 100% de chance de desviar de ataques; inflige DMG instantâneo extra após desviar, igual a 65% do DMG dela. |
Carro | Areia Amaldiçoada – Após atacar um inimigo, reduz o SPA em -5% por 10 segundos; este efeito é cumulativo, máximo -50%. |
Gene | Flaming Cyborg – Ataques causam DMG de Queimadura igual a 20% de DMG. Cybernetic Enhancements – Diminui SPA em -5% com cada ataque, até -30%; reinicia após não atacar por 8 segundos. |
Genitsu | Respiração Focada – Cada 8º golpe causa +200% a mais de dano, com um tempo de recarga de 5 segundos. |
Alto | Caçador Amigável – DMG +50% para alvos com Queimadura; Paciência do Caçador – Itochi causa Queimadura igual a 25% do seu DMG. |
Uau Sombrio | Sexta Espada – Causa +150% de DMG a inimigos com overshield. Gran Rey – DMG +10% com cada ataque consecutivo no mesmo inimigo. |
Haruka Rin | Love Dance – DMG +3% por onda para todas as unidades no alcance, máximo de +18%. |
Haruka Rin (dançarina) | Love Dance – DMG +3% por onda para todas as unidades no alcance, máximo de +18%. Encore – Após 6 ondas, RNG +10% para todas as unidades no alcance. |
Dentro | Substituto Soul Reaper – DMG +5% com cada ataque, até +20%; reinicia após 10 segundos sem atacar. |
Igros | Rulers Hand – DMG +40% contra chefes. |
Igros (Cavaleiro de Elite) | Rulers Hand – DMG +40% contra chefes. Strongest Shadow – DMG +30% e SPA -10%; imune a Stun. Shadow Commander – DMG + RNG +20% por 70 segundos após uma sombra entrar no alcance desta unidade. |
Inosake | Frenesi Bestial – Após 10 mortes, entra em Frenesi, aumentando o DMG em +40% e diminuindo o SPA em -10% por 5 segundos; recarga de 6 segundos. Lâmina Serrilhada – Inflige Sangramento igual a 10% do DMG. |
Itachi | Black Flames – DMG +50% para alvos com Burn. Eternal Flame – Itochi inflige Burn igual a 25% do seu DMG. |
João | Linhagem Estelar – DMG +25% e RNG +15%. |
João | Treinamento Ripple – DMG +0,2% a cada ataque realizado, até +300%. |
Kinaru | Light Speed Step – Imune a habilidades de chefe/inimigo por 10 segundos; recarga de 10 segundos. Pika Pika – SPA -25%; após 5 ataques, SPA +25%; reinicia no início de cada onda. |
Kinnua | Assassino Treinado – A cada 8-16 segundos, esta unidade entra em Frenesi, reduzindo o SPA em -40% por 7 segundos. Ataque Relâmpago – Enquanto em Frenesi, 50% de chance de Atordoar. |
Kokashi | Cópia de Habilidade – A cada 8 segundos, ganha +25% de DMG por 8 segundos; ataques durante esse tempo têm +100% de chance de Atordoar. |
Luffo | Maior Pirata – RNG +5% a cada ataque, até +15%; reinicia após 10 segundos sem atacar. |
Noruto | Acredite – DMG +6% após cada ataque, até +42%. |
Noruto (Sábio) | Treinamento Sábio – Após 6 segundos sem atacar, SPA -5% até -15%. |
Noruto (Seis Caudas) | Sage Training – Após 3,75 segundos sem atacar, DMG e RNG +20% pelos próximos 30 segundos. Blistering Rage – Após ser atordoado, o próximo ataque causa +250%. |
Ele faleceu | Vanishing Step – SPA -3% por onda até -12%. |
Obita (Desperto) | Vanishing Step – SPA -3% por onda até -12%. Curse of Hatred – Ataques causam Burn igual a 30% do DMG. |
Picles | Carta de trunfo desesperada – Cada 6º acerto causa +150% de DMG; tempo de recarga de 5 segundos. |
Ano | Criado na Terra – DMG +6% por ataque, até +42%. |
Ano (escuro) | Merciless Judgement – Inimigos não chefes com menos de 20% de HP têm 20% de chance de serem executados instantaneamente ao serem atingidos (apenas no Modo História). The Meaning of Fury – DMG +15% a cada ataque, até 150%; perde 50% do bônus de DMG atual no início de cada onda. |
Rukia | Princesa do Gelo – DMG +50% na colocação; esta unidade é alvo único. |
Sonhar | Fúria Flamejante – SPA -1% a cada ataque realizado, até -5%. |
Shinzi | Mundo Paralelo – DMG +10% a cada onda, até +50%. |
Canção Jinwu | Solicitação de trabalho – Dano +0,1% por abate, até +40%. |
Song Jinwu (Monarca) | Solicitação de trabalho – DMG +0,1% por abate, até +40%. Necromante – Aprimoramento 8: Matar inimigos os adiciona ao seu exército de sombras, até 40 sombras; usar Arise invoca 15 sombras e 5 Cavaleiros das sombras. Rei das Sombras – Aprimoramento 9: DMG +2,5% para cada sombra derrotando um inimigo, até +25%; Unidades com Igros no alcance também se beneficiam desse aumento de dano. |
Sosuke | Burning Resentment – Sosuke inflige Burn igual a 30% do seu dano. Sole Survivor – DMG de Burn +50%. |
Sosuke (Hebi) | Way of the Snake – DMG +2% com cada ataque consecutivo no mesmo inimigo. Lightning Powered Assault – Todos os ataques causam Stun em inimigos; +50% mais DMG para inimigos Stunned. |
Sosuke (Tempestade) | Way of the Snake – DMG +2% com cada ataque consecutivo no mesmo inimigo. Lightning Powered Assault – Todos os ataques causam Stun em inimigos; +50% mais DMG para inimigos Stunned. |
Carroça de corrida | Empreendedor – Ganha ienes equivalentes aos ienes exibidos a cada onda. |
Vogit | Poder Real – DMG +5% após cada ataque realizado, até +35%. |
Vogita Super | Transformação Surpresa – SPA -20% se apenas unidades no alcance forem Vogita. |
Vogita Super (Despertado) | Transformação Surpresa – SPA -20% se apenas unidades no alcance forem Vogita. Poder Esmagador – DMG +100 ao atingir um inimigo. |
Melhor maneira de usar Passivas em Anime Vanguards
Para aproveitar ao máximo o potencial de uma unidade, forme esquadrões que ostentem sinergias ótimas. Por exemplo, utilizar unidades Vogita pode ativar suas passivas efetivamente. Emparelhar unidades com passivas específicas de chefes facilitará os encontros contra inimigos desafiadores. Nossa lista abrangente de passivas de Anime Vanguards ajudará você a filtrar habilidades específicas necessárias para sua estratégia. Naturalmente, as unidades mais poderosas, como personagens Mythic e Secret , servem como ativos valiosos.
Embora unidades mais raras tendam a ser mais fortes, isso não diminui a utilidade de unidades Lendárias, Épicas e até mesmo algumas Raras com passivas significativas. Portanto, evite vender unidades até avaliar a utilidade de suas passivas. Você pode se surpreender ao descobrir que muitas unidades aparentemente “médias” podem facilitar consideravelmente sua experiência de jogo.
Como as habilidades passivas funcionam no Anime Vanguards?
Em Anime Vanguards, cada unidade apresenta uma habilidade passiva única. A eficácia dessas passivas varia com base na raridade do personagem. Unidades de nível mais alto geralmente possuem múltiplas habilidades que são ativadas sob certas condições. Por exemplo, Igros e Cha-In têm passivas que são exclusivas para encontros com chefes, enquanto Roku (Dark) inclui uma passiva que só é ativa no Story Mode.
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