Suguru Geto surge como um dos personagens icônicos em Jujutsu Kaisen , apesar de sua aparição limitada ao longo da série. Seu carisma, arco de personagem envolvente, papel integral na narrativa e habilidades formidáveis o tornaram um favorito entre os fãs. Um aspecto notável dos poderes de Geto é sua proficiência em usar Cursed Spirit Manipulation, que influencia significativamente o enredo.
Geto possui uma habilidade distinta que lhe permite consumir um Cursed Spirit e aproveitar suas habilidades à vontade. Essa flexibilidade torna sua Cursed Technique uma das mais potentes no universo Jujutsu Kaisen, tanto que Kenjaku procurou o corpo falecido de Geto puramente por essa habilidade. Neste artigo, exploraremos os vários Cursed Spirits que Suguru Geto utilizou na série, excluindo aqueles que foram empregados pelo antigo feiticeiro.
Observação: spoilers da série estão incluídos no conteúdo a seguir.
Notáveis Espíritos Amaldiçoados Convocados por Suguru Geto em Jujutsu Kaisen
1. Maldição da Faixa Elástica
Aparecendo durante o arco Hidden Inventory, esta Maldição é utilizada por Geto para proteger contra uma explosão, demonstrando durabilidade notável apesar de seu nome incomum. Embora não se assemelhe a uma faixa, sua elasticidade é implícita por meio de suas capacidades.
2. Maldição da Arraia Aquática
Esta Maldição é memorável por sua aparência única e pelo fato de Kenjaku mais tarde empregá-la durante o Incidente de Shibuya. Ela funciona principalmente como um meio para Geto escapar rapidamente enquanto carrega Riko Amanai durante suas escapadas no arco Hidden Inventory.
3. Maldição semelhante à do ancilóstomo
Durante seu segundo ano na Jujutsu High, Geto frequentemente empregava essa Maldição massiva para sobrepujar oponentes, efetivamente criando pontos cegos. Foi notavelmente usada em uma tentativa de engolir Toji Fushiguro, que a despachou facilmente.
4. Maldição da Barreira
Esta Maldição possui técnicas focadas em gerar barreiras que manipulam tanto o espaço quanto o tempo. Suas capacidades sugerem que Geto tinha acesso a Maldições avançadas, potencialmente incluindo Expansões de Domínio, reforçando seu status como um par de Satoru Gojo durante sua juventude.
5. Maldições de Lula
Diferentemente de outros Cursed Spirits apresentados no mangá, as Squid Curses são exclusivas da adaptação do anime. Elas foram utilizadas por Geto durante seu confronto com Toji Fushiguro, demonstrando ainda mais sua versatilidade em combate.
6. Dragão Arco-Íris
Este Cursed Spirit é um favorito dos fãs, conhecido por sua presença imponente. Embora demonstre poder físico substancial, ele sofre uma derrota rápida nas mãos de Toji Fushiguro durante o arco Hidden Inventory logo após a morte de Riko Amanai.
7. Kuchisake-Onna
Convocado durante seu confronto final com Toji, esse espírito vingativo emprega um Domínio Simples e um Voto de Vinculação, obrigando os alvos a responderem suas perguntas. A falha em fornecer respostas satisfatórias resulta em sua tentativa de destruí-los com tesouras.
8. Maldição do Ciclope
Outra adição introduzida no anime, a Maldição do Ciclope é invocada por Geto durante seu encontro fatídico com Toji. No entanto, ela acaba se mostrando ineficaz, pois o confronto conclui com a derrota de Geto.
9. Maldição do fungo
No arco Hidden Inventory, Geto emprega essa Maldição peculiar para atormentar um mercenário de Jujutsu. Esse fungo, adornado com múltiplas cabeças que beijam incessantemente aqueles presos, serve como uma ferramenta para a crueldade de Geto.
10. Maldição do touro
Esta Maldição desempenha um papel menor, principalmente utilizado para auxiliar Misato Kuroi, a zeladora de Riko Amanai. Embora pareça dócil, ela carece de qualquer aplicação de combate significativa durante a série.
11. Maldições de um olho
Durante um confronto com um usuário de Shikigami determinado a mirar em Riko, Geto implanta esses diminutos Cursed Spirits como distrações estratégicas. Suas habilidades específicas permanecem vagas, sugerindo que eles têm menos poder.
12. Maldição do inventário
Durante seu mandato como terrorista de Jujutsu, Geto emprega esta Maldição, originária do homem que o traumatizou, Toji Fushiguro. Ela pode armazenar vários objetos, incluindo Ferramentas Amaldiçoadas, notavelmente utilizadas em seu confronto com Yuta Okkotsu.
13. Maldição do incêndio florestal
Conforme o arco Hidden Inventory conclui, Geto infamemente mata inocentes em uma vila onde jovens feiticeiros são maltratados. Notavelmente, esta Maldição desempenha um papel significativo em mostrar a extensão de sua transformação violenta.
14. Maldição da Boneca Daruma
Geto invoca esta Maldição para esmagar Shigeru Sonoda e intimidar a Time Vessel Association. Sua força permanece incerta, pois não é revisitada em episódios posteriores.
15. Maldição Semi-Grau 1
Esta Maldição é utilizada para avaliar Toge Inumaki e Yuta Okkotsu durante sua fase inicial de treinamento. Embora aparentemente não seja muito poderosa, ela apresenta sua própria técnica que lhe permite emitir raios de luz.
16. Maldição do Pássaro
Na história do volume 0, Geto viaja usando a Maldição deste grande pássaro para se aproximar de Yuta e seus aliados, embora seus poderes além do voo permaneçam inexplorados.
17. Maldições de Lixiviação
Introduzidas no filme Jujutsu Kaisen 0, essas Curses exclusivas do anime mostram a proeza tática de Geto em batalha, utilizada contra Panda. No entanto, sua força real permanece ambígua.
18. Maldição dos vermes gigantes
Esta Maldição também aparece em Jujutsu Kaisen 0, mas seu papel é mínimo, tornando difícil determinar suas habilidades ou pontos fortes específicos além de serem implícitos como Grau 1.
19. Centopeia Espíritos Amaldiçoados
Durante seu ataque à Jujutsu High, Geto libera múltiplas Centipede Curses contra Maki Zen’in. Essas criaturas são mais tarde re-invocadas em uma batalha com Yuta Okkotsu, embora sejam facilmente derrotadas, sugerindo seu poder limitado.
20. Maldições devoradoras de carne
Em um esforço para punir Kanemori, Geto invoca essas Maldições de Grau 3, que são encarregadas de devorar a carne de Kanemori depois que ele decide retirar seu apoio financeiro da organização de Geto.
21. Tamamo-no-Mae Encarnado
Esta foi a última Maldição invocada por Geto antes de sua morte, reconhecida como um dos quatro poderosos espíritos vingativos na tradição do Jujutsu Kaisen. Ela representava uma ameaça significativa a Yuta enquanto ele carregava seu ataque Uzumaki, ilustrando o legado formidável de Geto.
Conclusão
A notável Cursed Technique de Suguru Geto ressalta sua habilidade de empunhar uma ampla gama de Cursed Spirits, aumentando sua versatilidade em combate e ações estratégicas. Além disso, a manipulação de Mahito por Kenjaku durante os Culling Games demonstra as consequências de longo alcance dos talentos únicos de Geto para o desenvolvimento narrativo dentro da série.
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