Se você quiser melhorar sua jogabilidade em Satisfactory, há vários comandos de console que podem ajudar você a personalizar e manipular sua experiência.
Você pode desejar a habilidade de voar livremente em seu mundo, entrar no modo de depuração ou modificar os aspectos visuais do seu jogo. Independentemente de você estar jogando sozinho ou usando um servidor dedicado, este guia o guiará pelo acesso aos comandos do console e suas funcionalidades.
Como acessar o console
Para começar a usar os comandos do console, primeiro acesse o console pressionando a tecla til/crase (~/`) no seu teclado.
Depois que a linha de comando aparecer, toque na tecla novamente para expandi-la em uma janela maior, permitindo que você insira os comandos desejados nas opções abaixo.
Funcionalidade dos comandos do console
Tenha em mente que, como o Satisfactory fez recentemente a transição para sua versão 1.0, alguns comandos que estavam disponíveis durante o Early Access não estão funcionais no momento. Os seguintes comandos não estão operacionais neste momento:
- Voar
- Deus
- Teletransporte
- Fantasma
- Trapaças
- GiveItem
Além de problemas como travamentos do jogo no lançamento, os jogadores encontraram desafios com alguns recursos após o lançamento completo. Por enquanto, você só pode utilizar os comandos de console listados na tabela abaixo:
Comando | Efeito |
---|---|
? (sem pressionar Enter) | Exibe uma lista de todos os comandos, utilizáveis e não utilizáveis. |
materialFlowAnalysis receitaNome[FString] | Identifica os itens necessários para todos os itens craftáveis por segundo. O nome do item diferencia maiúsculas de minúsculas, e o FString (nome do item) deve se correlacionar com a string indicada no Blueprint Path do item. |
Gama [número] | Ajusta o nível de gama (brilho). |
Pausa | Interrompe o jogo. Pressione novamente para continuar. |
r.Atmosfera [0/1] | Habilita ou desabilita a atmosfera. |
r.Dente [0/1] | Habilita ou desabilita a neblina. |
r.Escala de Distância de Visualização | Modifica a distância de renderização para objetos como árvores e folhagens (o valor é multiplicativo). |
folhagem.LODDistanceScale | Ajusta como modelos LOD de alta qualidade são exibidos à distância. |
r.Sombra.Escala de Distância | Modifica a distância de renderização para sombras de objetos (o valor é multiplicativo). |
r.ScreenPercentage [porcentagem] | Define a escala de resolução interna. |
r.TemporalAAcurrentFrameWeight [número] | Define o impacto do quadro interno atual na imagem final (intervalo de 0 a 1). |
r.Tamanho do filtro AAFormal | Determina a dispersão de amostras de TAA. |
r.TemporalAASamples [número] | Configura o número de amostras para TAA (2-5 reduz jitter). |
r.Tonemapper.Sharpen [número] | Ajusta a quantidade de um filtro de nitidez. |
r.StaticMeshLODDistanceScale [número] | Regula o nível de detalhes para malhas estáticas. |
r.LandscapeLODBias [número] | Altera a visibilidade da geometria do terreno à distância. |
Grass.densityscale [número] | Define a densidade da grama. |
pool.light.count [número] | Determina o número de luzes renderizadas. |
pool.light.lightshaft.count [número] | Define o número de feixes de luz renderizados. |
Estatística FPS | Ativa o contador de FPS. |
Níveis de estatísticas | Exibe informações sobre streaming de nível. |
Estados Unidos | Mostra várias estatísticas, como tempo de jogo, tempo de quadro e tempo de GPU. |
Suicídio | Mata seu personagem e reaparece no HUB. |
t.MaxFPS [número] | Define a taxa máxima de quadros. |
FOV [número] | Modifica o campo de visão. |
AlternarDebugOverlay [0/1] | Exibe informações de depuração. |
SaveWithNewSessionName [nome] | Salva sua sessão atual com um novo nome. |
Usando comandos de depuração
Além dos comandos de console padrão, você pode experimentar comandos debug. Cada comando debug segue o formato: “ ShowDebug DebugType[FName] ”. A parte em itálico deve ser substituída por qualquer uma das opções na tabela abaixo.
Não importa qual comando você escolher, informações como seu nome, coordenadas, rotação, instigador, proprietário e altura da base dos olhos aparecerão no canto superior esquerdo.
Substitua o segmento em itálico de “ShowDebug DebugType[FName]” por uma das opções listadas abaixo para obter resultados específicos:
Substituição Itálica | Efeito |
---|---|
IA | Presumivelmente mostra informações sobre o inimigo ou o veículo. |
AKAUDIOSOURCES | Exibe a contagem de fontes de áudio ativas. |
ANIMAÇÃO | Presumivelmente exibe informações sobre a animação atual. |
OSSOS | Presumivelmente mostra informações de conexão óssea. |
CÂMERA | Revela dados de posição da câmera. |
CIRCUITOS | Exibe informações sobre circuitos ou redes de energia. |
COLISÃO | Presumivelmente mostra informações sobre colisões. |
FÁBRICA | Indica o número de estruturas construídas pelo jogador. |
CONEXÕES DE FÁBRICA | Desconhecido. Pode causar atraso. |
FEEDBACK DE FORÇA | Revela valores de feedback de força. |
ENTRADA | Mostra informações sobre métodos de entrada e chaves que estão sendo usadas. |
LÍQUIDO | Presumivelmente exibe detalhes da conexão multijogador. |
NENHUM | Exibe informações padrão, ocultando outros detalhes. |
FÍSICA | Exibe estatísticas relacionadas à física (velocidade do jogador, etc.). |
PODER | Desconhecido. Pode causar atraso. |
RADIAÇÃO | Exibe informações sobre o subsistema de radioatividade. |
RADIAÇÕESFERAS | Mostra áreas afetadas pela radiação. |
Reiniciar | Oculta todos os detalhes de depuração. |
SIGNIFICADOGERENTE | Exibe informações sobre sons reproduzidos. |
PISTAS | Mostra detalhes sobre o subsistema ferroviário. |
PROGRAMADOR DE TREM | Indica horários de trens. |
SINAIS DE TREM | Exibe informações sobre sinais de trem. |
TRENS | Mostra detalhes sobre trens existentes. |
VEÍCULO | Revela informações sobre o veículo do jogador. |
ARMA | Exibe dados sobre armas atualmente em posse. |
Isso abrange todos os comandos de console e depuração conhecidos para Satisfactory!
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