Guia completo para efeitos de construção e métodos de aquisição do Frostpunk 2

Guia completo para efeitos de construção e métodos de aquisição do Frostpunk 2

A mecânica de jogo primária de Frostpunk 2 gira em torno da construção de cidades, apresentando uma variedade de efeitos de construção com base na colocação de distritos, hubs e outras estruturas específicas. Para ajudar os jogadores, compilamos um guia abrangente detalhando esses efeitos.

Como adquirir todos os bônus de construção e debuffs em Frostpunk 2

Visualização de efeitos positivos de construção no mapa em Frostpunk 2
Crédito da imagem: 11 Bit Studios via Twinfinite

Em Frostpunk 2 , os efeitos de construção se manifestam como bônus e debuffs quando você cria um distrito ou edifício próximo a outra estrutura. Esses efeitos podem levar a vários resultados, como aumento de calor devido à vida comunitária ou aumento de doenças de distritos de extração próximos, criando poluição.

Certos efeitos são exclusivos de Hubs específicos.

A ativação desses efeitos ocorre consistentemente. Ao planejar um novo Distrito ou Hub, garanta que pelo menos três tiles de Distritos existentes sejam adjacentes à nova estrutura ou dentro do alcance dos efeitos do Hub. Essa proximidade aciona os buffs ou debuffs associados, impactando a população mais ampla.

É simples discernir se você está recebendo um Buff, Debuff ou uma combinação de ambos dos seus efeitos de Building. Ao tentar estabelecer um novo District ou Hub, os tiles adjacentes iluminarão em azul, vermelho ou uma combinação dos dois. Azul indica bônus completos; vermelho significa debuffs exclusivos; e tiles listrados denotam uma mistura de buffs e debuffs daquele local.

Lista abrangente de efeitos de construção

Abaixo está uma lista de todos os Efeitos de Construção identificados para ajudar você a monitorar seus impactos em vários Distritos.

Efeito de construção Descrição Como desbloquear
Bônus de calor (ícone de chama) Quando construído perto de outras estruturas, um novo Distrito produz até 20 Calor adicionais, mitigando os efeitos do Frio na população e reduzindo as necessidades de Combustível para aquecimento. Construa qualquer Distrito adjacente a outro Distrito ou ao Gerador central. Construir um Hub de Aquecimento próximo a qualquer Distrito também se qualifica.
Bônus de abrigo (ícone da casa) Aumenta a disponibilidade de moradia para a população, diminuindo assim a necessidade de moradia adicional. Estabeleça distritos habitacionais dentro das fendas de gelo para proteção contra o ambiente hostil.
Bônus de Doença (Ícone de Agulha) A proximidade das fábricas às fontes de alimentos agrava as doenças. Construa Distritos Industriais, de Extração ou Logísticos adjacentes aos Distritos Habitacionais, ou vice-versa.
Bônus de Squalor (Ícone de Quadrado Desmoronando) A proximidade das fábricas com as moradias aumenta os níveis de miséria. Semelhante ao Bônus de Doença: construa Distritos Industriais, de Extração ou Logísticos perto de Distritos Habitacionais, ou vice-versa.
Bônus de material (ícone quadrado) Reduz a demanda de materiais em distritos próximos, restaurando até 40 materiais por distrito ao conjunto disponível. Pesquise e construa um Centro de Manutenção adjacente aos Distritos de Extração, Industriais ou Alimentares.
Redução da necessidade de mão de obra Minimiza a força de trabalho necessária para administrar um distrito. Estabeleça Centros de Estoque apropriados próximos a Distritos relevantes (por exemplo, Centro de Estoque de Alimentos próximo a Distrito de Alimentos, Centro de Estoque de Materiais próximo a Distrito de Extração). Um Centro de Transporte Aéreo próximo a qualquer Distrito também se aplica.
Bônus de eficiência (ícone de engrenagem) Aumenta a produção de recursos nos distritos devido a métodos de produção aprimorados. Construa um Centro Ferroviário adjacente a qualquer Distrito de Extração, Industrial ou Alimentar.
Redução da criminalidade (ícone de algemas) Reduz os níveis de criminalidade nos distritos habitacionais vizinhos. Construa um Centro de Vigilância próximo a um Distrito Habitacional ou perto de qualquer distrito com Moradia Subsidiada.
Redução de tensão (ícone de raio) Diminui os níveis de tensão dentro dos distritos habitacionais próximos. Estabeleça um Centro de Luta próximo a um Distrito Habitacional ou qualquer distrito com Moradia Subsidiada.
Bônus de confiança (Ícone de fita) Aumenta os níveis de confiança em distritos habitacionais adjacentes. Crie um centro de comunicação próximo a um distrito habitacional ou a qualquer distrito com moradia subsidiada.
Diminuição da Doença Reduz os níveis de doenças em distritos habitacionais vizinhos. Construir um Centro Médico de Emergência adjacente a qualquer Distrito Habitacional ou qualquer distrito com Moradia Subsidiada.
Diminuição do calor Reduz a produção de calor e aumenta a demanda devido à exposição ao vento. Construa qualquer Distrito perto das bordas elevadas da área construível.

A necessidade de efeitos de construção

Tendo estabelecido a importância dos Efeitos de Construção, você pode se perguntar se eles são essenciais para uma execução bem-sucedida no Frostpunk 2 .

A resposta não é direta. Embora os Building Effects positivos certamente melhorem a jogabilidade, simplificando o gerenciamento de recursos, eles são particularmente vantajosos ao enfrentar dificuldades maiores, onde os desafios abundam.

Por outro lado, é possível progredir sem garantir que cada Distrito seja adjacente a outro. Espaçar Distritos estrategicamente pode evitar repercussões negativas, apesar dos bônus potenciais.

Adapte sua estratégia conforme necessário; os Efeitos de Construção oferecem vantagens valiosas, mas não se sinta obrigado a confiar exclusivamente neles.

Agora que você já conhece bem os Efeitos de Construção e suas aplicações no Frostpunk 2 , explore nossos outros guias informativos, especialmente aqueles sobre como adquirir Produtos rapidamente e a estratégia de Abraçar ou Derrotar o Gelo.

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