Os comandos de console em Starfield fornecem uma excelente maneira de melhorar sua experiência de jogo no PC. Quer você queira se tornar imortal, invocar novas armas ou reviver NPCs, há uma infinidade de truques disponíveis para explorar.
Como visto em títulos anteriores, a Bethesda consistentemente oferece um alto nível de liberdade ao jogador em seus RPGs. Isso é claramente evidenciado pelo seu suporte contínuo a mods para jogos como Skyrim e Fallout 4 , estendendo-se até mesmo aos mods para o próprio Starfield . Os comandos de console oferecem aos jogadores outra maneira dinâmica de personalizar sua experiência, então aqui está como você pode utilizá-los no jogo.
Como usar comandos de console
Para ativar comandos de console em Starfield , basta pressionar a tecla til (~) . Esta ação pausará seu jogo e abrirá a interface de comando do console .
A partir daí, basta digitar o código desejado e pressionar a tecla Enter para executar o comando.
Melhores comandos de console em Starfield
Os melhores comandos de console geralmente variam com base no seu estilo de jogo em Starfield . No entanto, aqui estão alguns comandos particularmente valiosos que podem melhorar qualquer jogada:
- desbloquear – Destrava portas e contêineres, conveniente para contornar fechaduras difíceis sem desperdiçar gazuas.
- kah – Limpa rapidamente a área de todos os NPCs hostis quando você está em apuros.
- player.additem 0000000f – Adiciona créditos ao seu inventário.
- psb – Desbloqueia instantaneamente todos os poderes do livro de feitiços do jogador.
- tim – Ativa o modo imortal, permitindo que você sofra dano sem que seu HP chegue a 0.
- tgm – Habilita o Modo Deus, concedendo invulnerabilidade e munição infinita.
- ressuscitar – Revive NPCs, útil se você perder aliados durante batalhas.
Você pode ajustar seu peso de transporte usando comandos do console.
Lista de todos os truques
Aqui está uma lista abrangente de todos os comandos de console disponíveis neste RPG espacial, juntamente com seus efeitos específicos:
Comando do console | Efeito |
---|---|
isso | Ativa o Modo Deus – Concede invulnerabilidade e munição infinita. |
player.setav carryweight (número do peso de transporte) | Modifica a capacidade de peso de transporte – Substitua (número do peso de transporte) pelo valor desejado. |
additem (ID do item) (Valor) | Adiciona itens selecionados ao seu inventário (consulte nossa lista de IDs de itens para obter detalhes). |
tempo | Ativa o Modo Imortal – Permite dano sem nunca cair para 0 de saúde. |
PSB-P | Desbloqueia todos os poderes do Livro de Feitiços do Jogador. |
player.additem [ID do item] [#] | Adiciona o item especificado ao seu inventário. |
player.setav saúde [#] | Define seu nível máximo de saúde. |
player.setav velocidade variável [#] | Define o multiplicador de velocidade do jogador. Defina acima de 100 para aumentar a velocidade. |
AlternarModoImortal | Ativa o modo Imortal – Saúde, O2 e Magia podem diminuir, mas nunca chegam a 0. |
player.removeperk (ID do privilégio) | Remove Habilidades, Traços ou Antecedentes especificados. |
player.addperk (ID do privilégio) | Adiciona Skills, Traits ou Backgrounds selecionados. Requer pelo menos um ponto de Skill. |
detectar | Desativa a detecção de NPCs. |
tca | Alterna a segmentação da IA de combate – impede que os NPCs tenham como alvo você. |
tcl | Ativa o modo No Clip – Passe através de paredes e objetos. |
tm | Alternar menus – Liga e desliga os menus da IU. |
TFC (tfc) | Ativa a câmera Freefly – Destaca a câmera para exploração. |
(ID de referência).amod (ID OMOD) | Anexa mods de armas especificados à sua arma de referência. |
(ID de referência).rmod (ID do OMOD) | Remove mods de armas especificados da sua arma de referência. |
matar todos | Elimina todos os NPCs nas proximidades. |
huh | Destrói todos os NPCs hostis na área. |
ressuscitar | Revive um NPC selecionado. |
desbloquear | Destranca portas e contêineres alvos. |
troca de sexo | Altera o gênero do personagem. |
mostrarmenu dormiresperarmenu | Exibe o menu de espera/suspensão sem precisar de uma superfície. |
player.setlevel (Valor) | Aumenta o nível do seu personagem para o valor especificado. |
player.placeatme (ID do item) (Valor) | Invoca o item especificado na frente do seu personagem. |
player.paycrimegold 0 0 (ID da facção) | Limpa recompensas para uma facção específica. |
showlooksmenu jogador 1 | Acessa as configurações de criação de personagem. |
saco | Inicia todas as missões, incluindo missões principais e secundárias. |
caqs | Completa todas as missões principais. |
MostrarAlturasMáximasAlturas (shmh) | Alterna a visibilidade de dados de altura máxima de alta resolução. |
Habilitar registro do StoryManager | Ativa o registro do gerenciador de histórias. |
Pilhas de Papiros Dump (dps) | Envia todos os dados da pilha do Papyrus para o log. |
DumpPapyrusTimers | Envia todos os registros do temporizador do Papyrus para o log. |
DumpPapyrusLOSEvents | Envia todos os registros de eventos do Papyrus LOS para o log. |
DumpPapyrusDistanceEvents | Envia todos os registros de eventos de distância do Papyrus para o log. |
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) | Gera todas as informações de persistência do Papyrus. |
Registros de eventos DumpPapyrus | Saídas de todos os registros de eventos do Papyrus. |
ExecutarCompactação | Executa compactação de dados. |
DefinirSubgráficoParaDepurar | Escolhe um subgráfico para depurar. |
Habilitar Rumble | Alterna a funcionalidade de vibração. |
Captura HavokVDB | Inicia a captura do Havok VDB. |
AlternarNavmeshInfo | Exibe informações da malha de navegação. |
PlaySyncAnim | Executa uma animação sincronizada. |
DefinirFormulárioConhecido | Marca um formulário como conhecido. |
DefinirDebugQuest | Define uma missão como a única disponível para começar. |
Definir corrida | Define a raça de um ator. |
FindForm (encontrar) | Pesquisa por um formulário específico. |
Perfil do StartPapyrusScript (StartPSP) | Começa a criar o perfil de uma escrita Papyrus. |
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) | Termina o perfil de uma escrita Papyrus. |
StartPapyrusFormProfile (StartPFP) | Começa a criar o perfil do Papyrus em um formulário. |
StopPapyrusFormProfile (StopPFP) | Termina o perfil do Papyrus em um formulário. |
StartPapyrusStackRootProfile | Começa a criar perfis de todas as pilhas do Papyrus. |
StopPapyrusStackRootProfile | Encerra a criação de perfil de todas as pilhas do Papyrus. |
AlternarPapyrusGlobalProfiler (TPGP) | Alterna o perfil global do Papyrus. |
ImprimirQuestSceneInfo | Envia informações da cena atual para o arquivo Quest Inf. |
É invulnerável | Verifica se o ator é invulnerável. |
Malha de Colisão | Alterna informações de colisão de malha. |
HavokWorldStep (hkstep) | Alterna as informações do passo do mundo Havok. |
IsolarRenderização | Ativa a renderização isolada para objetos selecionados. |
AlternarÁguaGeometriaAtual | Mostra/oculta a geometria da corrente de água. |
ExecutarAção | Executa a ação especificada no ator selecionado. |
IniciarTrackPlayerPortas | Começa a rastrear portas de teletransporte ativadas por jogadores. |
StopTrackPlayerPortas | Encerra o rastreamento de portas de teletransporte ativadas por jogadores. |
Verifique as portas do jogador | Compara caminhos rastreados com alvos de missão. |
Definir em carga | Alterna aspectos do modo de geração de personagem. |
Forçar reinicialização | Executa uma reinicialização completa do jogo. |
ForçarFecharArquivos | Fecha arquivos mestres e plugins, essenciais para modificações. |
Plug-in de Carregamento Quente (HLP) | Carrega ou recarrega um plugin específico sem reiniciar. |
GerarSplineBendable (Spline) | Cria geometria de spline dobrável. |
Recarregar (script Papyrus) | Recarrega um script do Papyrus. |
TesteAim | Testa as capacidades de mira de um ator. |
TesteOlhar | Testa as capacidades visuais de um ator. |
Câmera Push | Ajusta a câmera à posição do editor. |
Mover para a câmera do editor | Move a câmera para o ponto de vista do editor. |
Mover para seleção do editor | Move a câmera para o item do editor selecionado. |
PlaceFurnitureTester (PFT) | Posiciona um ator para usar móveis selecionados. |
Funções de DumpConditions | Gera contadores para chamadas de função de condição. |
Recarregar gráficos de animação | Atualiza os gráficos de animação atuais. |
Alternar Sobreposição de Arma | Mostra ou oculta a sobreposição da arma. |
Detecção de Força | Força o ator selecionado a detectar um ator especificado. |
ChangeAnimArchetype (caa) | Alterna o arquétipo de animação do ator selecionado. |
AlterarAnimFlavor | Altera o estilo de animação do ator selecionado. |
SetAngryWithPlayer | Define o sinalizador de raiva para o jogador. |
ForçaRepath | Força o ator a encontrar um novo caminho. |
ForcePathFalha | Faz com que o caminho do ator falhe. |
Lista de formulários de despejo | Envia o conteúdo de uma lista de formulários para o console. |
Eventos de animação de rastreamento | Rastreia eventos de animação para um ator. |
Mostrar Mods | Exibe todas as modificações de propriedade ativas em um objeto. |
Camadas de habilitação de entrada de despejo | Envia todas as camadas de entrada ativas para o console. |
AnexarMod | Anexa um mod a um objeto especificado. |
RemoverMod | Desassocia um mod de um objeto. |
ObjetoTemplado de Spawn | Cria uma referência a um objeto modelo. |
Função de chamada | Invoca uma função especificada do Papyrus na referência de destino. |
ChamadaQuestFunction (cqf) | Invoca uma função do Papyrus em uma missão. |
ChamadaGlobalFunction (cgf) | Invoca uma função global do Papyrus. |
RedefinirInputEnableLayer | Redefine as desabilitações de controle para uma camada de habilitação de entrada específica. |
ForceEnablePlayerControls (fepc) | Habilita os controles do jogador, substituindo as restrições existentes. |
ResetForceEnabledPlayerControls | Redefine todos os controles de jogador aplicados. |
Obter ActorRefOwner | Exibe o proprietário de uma referência selecionada. |
DefinirActorRefOwner (saroo) | Atribui propriedade a uma referência selecionada. |
HasActorRefOwner (haro) | Verifica se uma referência tem um proprietário atribuído. |
Conjunto de roupas | Altera a roupa padrão de um ator. |
Passatempo | Avança o tempo como se o jogador estivesse descansando. |
LinkLocais | Conecta dois locais usando uma palavra-chave. |
MostrarLocaisVinculados | Exibe todos os locais vinculados a uma palavra-chave específica. |
DefinirRefLinked | Associa a referência atual a outra referência sob uma palavra-chave. |
RedefinirContainer | Redefine o contêiner selecionado ou todos, se especificado. |
Definir cena para depuração | Define o cenário atual para depuração. |
Pré-carregamentoExterior | Pré-carrega dados externos para a referência selecionada. |
Caminho de teste | Testa um caminho especificado para fins de depuração. |
AlternarControlesSobreposição | Ativa e desativa o recurso Sobreposição de controles. |
Atualizar | Atualiza uma referência para depuração. |
Resolução dinâmica | Modifica as configurações de resolução dinâmica. |
Menu de carregamento de teste | Abre ou fecha o menu de carregamento para teste. |
RecalcularInstânciaDados | Recalcula dados de instância para referências selecionadas. |
ToggleReferencePose | Força um ator a seguir uma pose de referência. |
DefinirPersistLocation | Define um local de persistência especificado em uma referência. |
DefinirLocalizaçãoRefType | Atribui um tipo de referência de localização a uma referência. |
MostrarDadosLoc | Exibe informações sobre um local específico. |
ReserveLoc | Reserva um local, impedindo seu uso em múltiplos aliases. |
AtualizaçãoAwakeSound (UAS) | Atualiza o estado de consciência atual do ator selecionado. |
Conjunto Colhido | Marca a referência atual como colhida. |
Cena de pausa | Pausa ou retoma uma cena especificada. |
SpawnDupe | Cria uma referência duplicada do item selecionado. |
DesabilitarReferênciasDistantes | Desabilita referências além de uma distância definida da referência selecionada. |
FireAssert | Dispara uma afirmação com mensagens opcionais. |
ForçaPersistente | Garante que uma referência permaneça persistente. |
PlayActionCamera (pac) | Inicia uma câmera de ação na referência selecionada. |
StopActionCamera | Interrompe a funcionalidade da câmera de ação. |
Mudança de Postura | Modifica a postura do ator. |
AudiçãoWwiseEvent | Comandos para audição de eventos Wwise. |
AuditionReverbForm (arf) | Força um formulário de reverberação especificado a ficar ativo. |
DefinirWwiseState (sws) | Define um estado Wwise global. |
BuildAnimationData (ruim) | Constrói dados de animação para atores. |
Interruptor Esqueleto | Alterna entre esqueletos padrão e de geração de personagens. |
Definir região de matiz óssea | Aplica dados de tonalidade de osso usando um ID de região. |
ObterOláouSaudação() | Gera o ID de saudação para um ator. |
EnviarEventoDialogue | Envia um evento de diálogo para os atores especificados. |
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () | Garante que o jogador sempre tenha sucesso nos desafios de fala. |
DefinirForçaDesafioDeFalaSempreFalha () | Garante que o jogador sempre falhe nos desafios de fala. |
RunMaterialsAnalysis (rma) | Compara materiais para a referência atual. |
CaptureMessages (Mensagem) | Captura mensagens de depuração especificadas em um log. |
AlternarTrijuice | Troca o Trijuicing para melhorar o desempenho. |
DefinirLimitePresente (spt) | Define a porcentagem do limite de troca para linhas de varredura. |
LinkContaCompleta | Vincula uma conta Bnet completa ao jogo. |
Está conectado (isonline) | Verifica se o jogador está logado no Bethesda.net. |
Obter documentos legais (obter documentos legais) | Recupera todas as informações necessárias do documento legal. |
AceitarLegalDoc | Aceita um documento legal pelo seu ID. |
ObterAnexoDeDados | Imprime dados específicos de anexos de perfil do Bethesda.net. |
ExcluirAnexoDeDados | Remove um anexo de dados de perfil do Bethesda.net. |
CarregarDadosDeCaracteres | Carrega dados do personagem como um anexo de perfil. |
ObterTabela de Líderes de Anexos (obtertabela de líderes de anexos) | Recupera a tabela de classificação de um anexo de dados específico. |
CarregarUnitedData | Armazena em cache os dados dos personagens da tabela de classificação. |
MakeUnityNPC | Atualiza o NPC usando dados do cache do Unity. |
Definir parâmetros de iluminação volumétrica (vl) | Define parâmetros de iluminação volumétrica. |
StartWorkshop (oficina) | Entra no modo Oficina em áreas construíveis. |
AlternarVBlankOptim | Habilita ou desabilita a otimização v-blank. |
Adicionar palavra-chave | Adiciona uma palavra-chave especificada a uma referência. |
Remover palavra-chave | Remove uma palavra-chave especificada de uma referência. |
Definir PartículasAmbientaisHabilitadas | Habilita ou desabilita partículas ambientais. |
RemoverPostosAvançados () | Remove um posto avançado especificado e todos os itens construídos nele. |
Definir configuração ESRAM | Configura a configuração ESRAM específica. |
Profundidade do Rastreamento da Pilha de Chamadas | Define a profundidade do rastreamento de pilha para depuração. |
ComandadoAtivado | Instrui um ator selecionado a usar uma referência. |
HabilitarGalaxyMode | Liga ou desliga o modo galáxia. |
AlternarCampoEstrelaDepuração | Habilita ou desabilita os recursos de depuração do Starfield. |
SetStarFieldCoordenadaEscala() | Define a escala de coordenadas para Starfield. |
DefinirEscala do Sistema Estelar (sss) | Define a escala do sistema estelar. |
MoveToPlanet | Transporta sua nave para o planeta especificado. |
DefinirEscalaDeVelocidadeDeÓrbita | Modifica a escala de velocidade da órbita global. |
Regras de nomenclatura de instâncias | Exporta dados de regras de nomenclatura de instância. |
ObterOrbisModInfo | Imprime informações sobre os arquivos de dados do jogo Orbis mod. |
Alternar cena Depuração | Exibe o estado de depuração da cena atual. |
DefinirFarClip | Ajusta valores de recorte distantes. |
Alternar Sobreposição | Alterna o recurso de sobreposição para renderização. |
Cena de gravação | Grava uma captura de tela da cena atual. |
TerraNoPlaneta (lop) | Comanda a nave para pousar no planeta especificado. |
Decolar para o espaço | Inicia sequência de lançamento para o espaço. |
PreviewBodyResources (pbr) | Exibe uma visão geral dos recursos para o planeta fornecido. |
EnviarEvento de Afinidade | Aciona um evento de afinidade em uma referência de objeto especificada. |
Adicionar potência | Adiciona energia a um componente específico. |
RemoverPoder | Remove a energia de um componente. |
Captura de Matlock | Força o matlock a executar uma captura. |
Marcadores ToggleSnapNode | Liga/desliga marcadores de nó de encaixe. |
Definir tipo de voz | Define uma substituição de tipo de voz para um ator. |
AdicionarMundoEspaçoAoPlaneta | Adiciona um espaço mundial a um planeta designado. |
Provedor de dados de depuração | Define o nome do Provedor de Dados da IU para depuração. |
CarregarAll3D | Carrega todos os ativos 3D na fila. |
ImprimirTodosMenus (pam) | Envia todos os menus ativos para o console. |
PrintAllInputContext (paic) | Envia a pilha de contexto de entrada para o console. |
AdicionarPlotAoCorpo (AdicionarPlot) | Traça um caminho para um corpo celeste. |
RecarregarFaceData | Recarrega dados faciais dos personagens. |
DefinirEscalaGravidade | Define a escala gravitacional para uma referência. |
Pré-visualizarBloco | Visualiza um bloco com parâmetros de bioma especificados. |
ExportTerrainTextures | Exporta dados de textura para terreno. |
ExportTerrainGrids | Exportar layouts de grade de terreno. |
ExportTerrainHeightMap | Exporta mapa de altura para terreno. |
ExportarTerrainSplatMap | Exporta mapa splat para terreno. |
ExportTerrainMaterialIndexMap | Exporta mapa de índice de material para terreno. |
ExportarArquivosTerrain | Exporta todos os arquivos relacionados ao terreno. |
AtualizarTerrainClipmaps | Atualiza clipmaps de terreno para melhorar o desempenho. |
AlternarDebugCamera | Alterna o modo de depuração da câmera. |
CicloAnteriorDepuraçãoCâmera | Retorna ao ponto de vista anterior da câmera de depuração. |
CycleNextDebugCamera | Alterna para o próximo ponto de vista da câmera de depuração. |
AlternarDebugCameraControls | Alterna as funcionalidades de controle da câmera. |
Definir função de janela ImGui (siw) | Ativa janelas específicas do ImGui. |
HotReloadUI | Recarrega rapidamente elementos da interface do usuário. |
DefinirPosRelativeToRef | Define a posição de uma referência em relação a outra referência. |
FaceRef | Alinha a referência para ficar de frente para outra referência. |
DefinirItemDeOficina | Define o cursor do menu para o item de workshop selecionado. |
GerarNavMesh | Cria malhas de navegação na área atual. |
TerraNoPlanetaAnimado | Executa a animação da sequência de pouso da nave espacial. |
iniciarNovoJogo | Inicia um novo jogo diretamente do menu principal. |
Sangramento forçado | Força um ator a um estado de sangramento. |
ForceConditionFormTrue | Força um formulário de condição para verdadeiro. |
ForceConditionFormFalso | Força um formulário de condição para falso. |
TerraNoPlanetaBioma | Desce para um bioma específico de um planeta. |
Marcador LandOnPlanet | Aterrissa em um local marcado no planeta atual. |
TesteTodosOsPlanetas | Realiza testes em todos os planetas. |
LimparLinkedRef | Remove uma referência vinculada. |
DefinirHoraLocal | Ajusta a hora local do planeta e atualiza a simulação de galáxias, se necessário. |
Recarregar materiais | Atualiza dados de materiais. |
ColocaçãoNaCélula | Testa a colocação dentro de uma célula designada. |
AlternarWorkshopFlyCam | Ativa ou desativa a flycam da oficina. |
Marcador de bioma de verificação | Pesquisa marcadores de biomas específicos nas proximidades. |
TestBiomePlanet (tbp) | Gera um planeta usando apenas o bioma especificado. |
Padrão de visualização | Visualiza padrões de caminhos para o bioma especificado. |
DefinirHavokDinâmico | Define o movimento para referências como dinâmico. |
SetHavokCinemático | Marca o movimento de referência como cinemático. |
DefinirHavokAtivo | Ativa ou desativa a física Havok para referência. |
DefinirHavokLOD | Atribui nível de detalhe para colisão de referência. |
DefinirHavokLinearVelocity | Especifica a velocidade linear para referência. |
DefinirHavokAngularVelocity | Estabelece a velocidade angular para referência. |
DefinirHavokCollisionLayer | Atribui camada de colisão para a referência. |
ConjuntoHavokRagdollFricção | Modifica os parâmetros de atrito do ragdoll no Havok. |
DefinirHavokParam | Define parâmetros específicos para a física do Havok. |
Valores do ShowHavokRagdoll | Exibe parâmetros associados à física do ragdoll. |
IniciarHavokPartTest | Inicia ou reinicia um teste para partículas Havok. |
PareHavokPartTest | Encerra o teste atual de partículas Havok. |
SetOrientation | Ajusta a orientação de uma referência. |
AlternarDebugText3D | Habilita ou desabilita a exibição de texto de depuração 3D. |
AlternarBioOverlay | Habilita ou desabilita o recurso Bio Overlay. |
Alternar Visualizador Métrico | Ativa ou desativa o Visualizador de Métricas. |
ImprimirMensagem | Exibe uma mensagem específica na tela por um período definido. |
AdicionarDebugTest | Anexa texto de depuração a uma referência com parâmetros especificados. |
DesabilitarPacoteAtor | Ativa ou desativa o pacote de um ator. |
PararBatchFile | Interrompe um arquivo de comando em lote em execução. |
CentroNaCélulaEspacial | Transporta para uma célula espacial designada, com segmentação de nave opcional. |
DependênciaGraphDump | Envia o gráfico de dependência para o console. |
Alternar Shaders Experimentais | Ativa e desativa shaders experimentais. |
SetTestPlanetAndBiome | Atribui um planeta de teste e um bioma para testes específicos com marcadores. |
Habilitando Conquistas
Usar comandos de console geralmente desabilita conquistas; no entanto, você pode contornar isso com um mod Achievement Enabler feito por fãs. Esta ferramenta impede que seu salvamento seja marcado como modificado, permitindo que você libere todos os tipos de caos no modo Deus enquanto ainda ganha essas conquistas valiosas.
Para usá-lo, baixe o mod aqui , instale-o e você estará pronto para começar.
Deixe um comentário