Guia completo para comandos de console Starfield, truques e instruções de uso

Guia completo para comandos de console Starfield, truques e instruções de uso

Os comandos de console em Starfield fornecem uma excelente maneira de melhorar sua experiência de jogo no PC. Quer você queira se tornar imortal, invocar novas armas ou reviver NPCs, há uma infinidade de truques disponíveis para explorar.

Como visto em títulos anteriores, a Bethesda consistentemente oferece um alto nível de liberdade ao jogador em seus RPGs. Isso é claramente evidenciado pelo seu suporte contínuo a mods para jogos como Skyrim e Fallout 4 , estendendo-se até mesmo aos mods para o próprio Starfield . Os comandos de console oferecem aos jogadores outra maneira dinâmica de personalizar sua experiência, então aqui está como você pode utilizá-los no jogo.

Como usar comandos de console

Para ativar comandos de console em Starfield , basta pressionar a tecla til (~) . Esta ação pausará seu jogo e abrirá a interface de comando do console .

A partir daí, basta digitar o código desejado e pressionar a tecla Enter para executar o comando.

Melhores comandos de console em Starfield

Os melhores comandos de console geralmente variam com base no seu estilo de jogo em Starfield . No entanto, aqui estão alguns comandos particularmente valiosos que podem melhorar qualquer jogada:

  • desbloquear – Destrava portas e contêineres, conveniente para contornar fechaduras difíceis sem desperdiçar gazuas.
  • kah – Limpa rapidamente a área de todos os NPCs hostis quando você está em apuros.
  • player.additem 0000000f – Adiciona créditos ao seu inventário.
  • psb – Desbloqueia instantaneamente todos os poderes do livro de feitiços do jogador.
  • tim – Ativa o modo imortal, permitindo que você sofra dano sem que seu HP chegue a 0.
  • tgm – Habilita o Modo Deus, concedendo invulnerabilidade e munição infinita.
  • ressuscitar – Revive NPCs, útil se você perder aliados durante batalhas.
Uma imagem do comando do console de transporte de peso sendo ativado em Starfield.
Crédito da imagem: Dexerto / Bethesda

Você pode ajustar seu peso de transporte usando comandos do console.

Lista de todos os truques

Aqui está uma lista abrangente de todos os comandos de console disponíveis neste RPG espacial, juntamente com seus efeitos específicos:

Comando do console Efeito
isso Ativa o Modo Deus – Concede invulnerabilidade e munição infinita.
player.setav carryweight (número do peso de transporte) Modifica a capacidade de peso de transporte – Substitua (número do peso de transporte) pelo valor desejado.
additem (ID do item) (Valor) Adiciona itens selecionados ao seu inventário (consulte nossa lista de IDs de itens para obter detalhes).
tempo Ativa o Modo Imortal – Permite dano sem nunca cair para 0 de saúde.
PSB-P Desbloqueia todos os poderes do Livro de Feitiços do Jogador.
player.additem [ID do item] [#] Adiciona o item especificado ao seu inventário.
player.setav saúde [#] Define seu nível máximo de saúde.
player.setav velocidade variável [#] Define o multiplicador de velocidade do jogador. Defina acima de 100 para aumentar a velocidade.
AlternarModoImortal Ativa o modo Imortal – Saúde, O2 e Magia podem diminuir, mas nunca chegam a 0.
player.removeperk (ID do privilégio) Remove Habilidades, Traços ou Antecedentes especificados.
player.addperk (ID do privilégio) Adiciona Skills, Traits ou Backgrounds selecionados. Requer pelo menos um ponto de Skill.
detectar Desativa a detecção de NPCs.
tca Alterna a segmentação da IA ​​de combate – impede que os NPCs tenham como alvo você.
tcl Ativa o modo No Clip – Passe através de paredes e objetos.
tm Alternar menus – Liga e desliga os menus da IU.
TFC (tfc) Ativa a câmera Freefly – Destaca a câmera para exploração.
(ID de referência).amod (ID OMOD) Anexa mods de armas especificados à sua arma de referência.
(ID de referência).rmod (ID do OMOD) Remove mods de armas especificados da sua arma de referência.
matar todos Elimina todos os NPCs nas proximidades.
huh Destrói todos os NPCs hostis na área.
ressuscitar Revive um NPC selecionado.
desbloquear Destranca portas e contêineres alvos.
troca de sexo Altera o gênero do personagem.
mostrarmenu dormiresperarmenu Exibe o menu de espera/suspensão sem precisar de uma superfície.
player.setlevel (Valor) Aumenta o nível do seu personagem para o valor especificado.
player.placeatme (ID do item) (Valor) Invoca o item especificado na frente do seu personagem.
player.paycrimegold 0 0 (ID da facção) Limpa recompensas para uma facção específica.
showlooksmenu jogador 1 Acessa as configurações de criação de personagem.
saco Inicia todas as missões, incluindo missões principais e secundárias.
caqs Completa todas as missões principais.
MostrarAlturasMáximasAlturas (shmh) Alterna a visibilidade de dados de altura máxima de alta resolução.
Habilitar registro do StoryManager Ativa o registro do gerenciador de histórias.
Pilhas de Papiros Dump (dps) Envia todos os dados da pilha do Papyrus para o log.
DumpPapyrusTimers Envia todos os registros do temporizador do Papyrus para o log.
DumpPapyrusLOSEvents Envia todos os registros de eventos do Papyrus LOS para o log.
DumpPapyrusDistanceEvents Envia todos os registros de eventos de distância do Papyrus para o log.
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) Gera todas as informações de persistência do Papyrus.
Registros de eventos DumpPapyrus Saídas de todos os registros de eventos do Papyrus.
ExecutarCompactação Executa compactação de dados.
DefinirSubgráficoParaDepurar Escolhe um subgráfico para depurar.
Habilitar Rumble Alterna a funcionalidade de vibração.
Captura HavokVDB Inicia a captura do Havok VDB.
AlternarNavmeshInfo Exibe informações da malha de navegação.
PlaySyncAnim Executa uma animação sincronizada.
DefinirFormulárioConhecido Marca um formulário como conhecido.
DefinirDebugQuest Define uma missão como a única disponível para começar.
Definir corrida Define a raça de um ator.
FindForm (encontrar) Pesquisa por um formulário específico.
Perfil do StartPapyrusScript (StartPSP) Começa a criar o perfil de uma escrita Papyrus.
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) Termina o perfil de uma escrita Papyrus.
StartPapyrusFormProfile (StartPFP) Começa a criar o perfil do Papyrus em um formulário.
StopPapyrusFormProfile (StopPFP) Termina o perfil do Papyrus em um formulário.
StartPapyrusStackRootProfile Começa a criar perfis de todas as pilhas do Papyrus.
StopPapyrusStackRootProfile Encerra a criação de perfil de todas as pilhas do Papyrus.
AlternarPapyrusGlobalProfiler (TPGP) Alterna o perfil global do Papyrus.
ImprimirQuestSceneInfo Envia informações da cena atual para o arquivo Quest Inf.
É invulnerável Verifica se o ator é invulnerável.
Malha de Colisão Alterna informações de colisão de malha.
HavokWorldStep (hkstep) Alterna as informações do passo do mundo Havok.
IsolarRenderização Ativa a renderização isolada para objetos selecionados.
AlternarÁguaGeometriaAtual Mostra/oculta a geometria da corrente de água.
ExecutarAção Executa a ação especificada no ator selecionado.
IniciarTrackPlayerPortas Começa a rastrear portas de teletransporte ativadas por jogadores.
StopTrackPlayerPortas Encerra o rastreamento de portas de teletransporte ativadas por jogadores.
Verifique as portas do jogador Compara caminhos rastreados com alvos de missão.
Definir em carga Alterna aspectos do modo de geração de personagem.
Forçar reinicialização Executa uma reinicialização completa do jogo.
ForçarFecharArquivos Fecha arquivos mestres e plugins, essenciais para modificações.
Plug-in de Carregamento Quente (HLP) Carrega ou recarrega um plugin específico sem reiniciar.
GerarSplineBendable (Spline) Cria geometria de spline dobrável.
Recarregar (script Papyrus) Recarrega um script do Papyrus.
TesteAim Testa as capacidades de mira de um ator.
TesteOlhar Testa as capacidades visuais de um ator.
Câmera Push Ajusta a câmera à posição do editor.
Mover para a câmera do editor Move a câmera para o ponto de vista do editor.
Mover para seleção do editor Move a câmera para o item do editor selecionado.
PlaceFurnitureTester (PFT) Posiciona um ator para usar móveis selecionados.
Funções de DumpConditions Gera contadores para chamadas de função de condição.
Recarregar gráficos de animação Atualiza os gráficos de animação atuais.
Alternar Sobreposição de Arma Mostra ou oculta a sobreposição da arma.
Detecção de Força Força o ator selecionado a detectar um ator especificado.
ChangeAnimArchetype (caa) Alterna o arquétipo de animação do ator selecionado.
AlterarAnimFlavor Altera o estilo de animação do ator selecionado.
SetAngryWithPlayer Define o sinalizador de raiva para o jogador.
ForçaRepath Força o ator a encontrar um novo caminho.
ForcePathFalha Faz com que o caminho do ator falhe.
Lista de formulários de despejo Envia o conteúdo de uma lista de formulários para o console.
Eventos de animação de rastreamento Rastreia eventos de animação para um ator.
Mostrar Mods Exibe todas as modificações de propriedade ativas em um objeto.
Camadas de habilitação de entrada de despejo Envia todas as camadas de entrada ativas para o console.
AnexarMod Anexa um mod a um objeto especificado.
RemoverMod Desassocia um mod de um objeto.
ObjetoTemplado de Spawn Cria uma referência a um objeto modelo.
Função de chamada Invoca uma função especificada do Papyrus na referência de destino.
ChamadaQuestFunction (cqf) Invoca uma função do Papyrus em uma missão.
ChamadaGlobalFunction (cgf) Invoca uma função global do Papyrus.
RedefinirInputEnableLayer Redefine as desabilitações de controle para uma camada de habilitação de entrada específica.
ForceEnablePlayerControls (fepc) Habilita os controles do jogador, substituindo as restrições existentes.
ResetForceEnabledPlayerControls Redefine todos os controles de jogador aplicados.
Obter ActorRefOwner Exibe o proprietário de uma referência selecionada.
DefinirActorRefOwner (saroo) Atribui propriedade a uma referência selecionada.
HasActorRefOwner (haro) Verifica se uma referência tem um proprietário atribuído.
Conjunto de roupas Altera a roupa padrão de um ator.
Passatempo Avança o tempo como se o jogador estivesse descansando.
LinkLocais Conecta dois locais usando uma palavra-chave.
MostrarLocaisVinculados Exibe todos os locais vinculados a uma palavra-chave específica.
DefinirRefLinked Associa a referência atual a outra referência sob uma palavra-chave.
RedefinirContainer Redefine o contêiner selecionado ou todos, se especificado.
Definir cena para depuração Define o cenário atual para depuração.
Pré-carregamentoExterior Pré-carrega dados externos para a referência selecionada.
Caminho de teste Testa um caminho especificado para fins de depuração.
AlternarControlesSobreposição Ativa e desativa o recurso Sobreposição de controles.
Atualizar Atualiza uma referência para depuração.
Resolução dinâmica Modifica as configurações de resolução dinâmica.
Menu de carregamento de teste Abre ou fecha o menu de carregamento para teste.
RecalcularInstânciaDados Recalcula dados de instância para referências selecionadas.
ToggleReferencePose Força um ator a seguir uma pose de referência.
DefinirPersistLocation Define um local de persistência especificado em uma referência.
DefinirLocalizaçãoRefType Atribui um tipo de referência de localização a uma referência.
MostrarDadosLoc Exibe informações sobre um local específico.
ReserveLoc Reserva um local, impedindo seu uso em múltiplos aliases.
AtualizaçãoAwakeSound (UAS) Atualiza o estado de consciência atual do ator selecionado.
Conjunto Colhido Marca a referência atual como colhida.
Cena de pausa Pausa ou retoma uma cena especificada.
SpawnDupe Cria uma referência duplicada do item selecionado.
DesabilitarReferênciasDistantes Desabilita referências além de uma distância definida da referência selecionada.
FireAssert Dispara uma afirmação com mensagens opcionais.
ForçaPersistente Garante que uma referência permaneça persistente.
PlayActionCamera (pac) Inicia uma câmera de ação na referência selecionada.
StopActionCamera Interrompe a funcionalidade da câmera de ação.
Mudança de Postura Modifica a postura do ator.
AudiçãoWwiseEvent Comandos para audição de eventos Wwise.
AuditionReverbForm (arf) Força um formulário de reverberação especificado a ficar ativo.
DefinirWwiseState (sws) Define um estado Wwise global.
BuildAnimationData (ruim) Constrói dados de animação para atores.
Interruptor Esqueleto Alterna entre esqueletos padrão e de geração de personagens.
Definir região de matiz óssea Aplica dados de tonalidade de osso usando um ID de região.
ObterOláouSaudação() Gera o ID de saudação para um ator.
EnviarEventoDialogue Envia um evento de diálogo para os atores especificados.
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () Garante que o jogador sempre tenha sucesso nos desafios de fala.
DefinirForçaDesafioDeFalaSempreFalha () Garante que o jogador sempre falhe nos desafios de fala.
RunMaterialsAnalysis (rma) Compara materiais para a referência atual.
CaptureMessages (Mensagem) Captura mensagens de depuração especificadas em um log.
AlternarTrijuice Troca o Trijuicing para melhorar o desempenho.
DefinirLimitePresente (spt) Define a porcentagem do limite de troca para linhas de varredura.
LinkContaCompleta Vincula uma conta Bnet completa ao jogo.
Está conectado (isonline) Verifica se o jogador está logado no Bethesda.net.
Obter documentos legais (obter documentos legais) Recupera todas as informações necessárias do documento legal.
AceitarLegalDoc Aceita um documento legal pelo seu ID.
ObterAnexoDeDados Imprime dados específicos de anexos de perfil do Bethesda.net.
ExcluirAnexoDeDados Remove um anexo de dados de perfil do Bethesda.net.
CarregarDadosDeCaracteres Carrega dados do personagem como um anexo de perfil.
ObterTabela de Líderes de Anexos (obtertabela de líderes de anexos) Recupera a tabela de classificação de um anexo de dados específico.
CarregarUnitedData Armazena em cache os dados dos personagens da tabela de classificação.
MakeUnityNPC Atualiza o NPC usando dados do cache do Unity.
Definir parâmetros de iluminação volumétrica (vl) Define parâmetros de iluminação volumétrica.
StartWorkshop (oficina) Entra no modo Oficina em áreas construíveis.
AlternarVBlankOptim Habilita ou desabilita a otimização v-blank.
Adicionar palavra-chave Adiciona uma palavra-chave especificada a uma referência.
Remover palavra-chave Remove uma palavra-chave especificada de uma referência.
Definir PartículasAmbientaisHabilitadas Habilita ou desabilita partículas ambientais.
RemoverPostosAvançados () Remove um posto avançado especificado e todos os itens construídos nele.
Definir configuração ESRAM Configura a configuração ESRAM específica.
Profundidade do Rastreamento da Pilha de Chamadas Define a profundidade do rastreamento de pilha para depuração.
ComandadoAtivado Instrui um ator selecionado a usar uma referência.
HabilitarGalaxyMode Liga ou desliga o modo galáxia.
AlternarCampoEstrelaDepuração Habilita ou desabilita os recursos de depuração do Starfield.
SetStarFieldCoordenadaEscala() Define a escala de coordenadas para Starfield.
DefinirEscala do Sistema Estelar (sss) Define a escala do sistema estelar.
MoveToPlanet Transporta sua nave para o planeta especificado.
DefinirEscalaDeVelocidadeDeÓrbita Modifica a escala de velocidade da órbita global.
Regras de nomenclatura de instâncias Exporta dados de regras de nomenclatura de instância.
ObterOrbisModInfo Imprime informações sobre os arquivos de dados do jogo Orbis mod.
Alternar cena Depuração Exibe o estado de depuração da cena atual.
DefinirFarClip Ajusta valores de recorte distantes.
Alternar Sobreposição Alterna o recurso de sobreposição para renderização.
Cena de gravação Grava uma captura de tela da cena atual.
TerraNoPlaneta (lop) Comanda a nave para pousar no planeta especificado.
Decolar para o espaço Inicia sequência de lançamento para o espaço.
PreviewBodyResources (pbr) Exibe uma visão geral dos recursos para o planeta fornecido.
EnviarEvento de Afinidade Aciona um evento de afinidade em uma referência de objeto especificada.
Adicionar potência Adiciona energia a um componente específico.
RemoverPoder Remove a energia de um componente.
Captura de Matlock Força o matlock a executar uma captura.
Marcadores ToggleSnapNode Liga/desliga marcadores de nó de encaixe.
Definir tipo de voz Define uma substituição de tipo de voz para um ator.
AdicionarMundoEspaçoAoPlaneta Adiciona um espaço mundial a um planeta designado.
Provedor de dados de depuração Define o nome do Provedor de Dados da IU para depuração.
CarregarAll3D Carrega todos os ativos 3D na fila.
ImprimirTodosMenus (pam) Envia todos os menus ativos para o console.
PrintAllInputContext (paic) Envia a pilha de contexto de entrada para o console.
AdicionarPlotAoCorpo (AdicionarPlot) Traça um caminho para um corpo celeste.
RecarregarFaceData Recarrega dados faciais dos personagens.
DefinirEscalaGravidade Define a escala gravitacional para uma referência.
Pré-visualizarBloco Visualiza um bloco com parâmetros de bioma especificados.
ExportTerrainTextures Exporta dados de textura para terreno.
ExportTerrainGrids Exportar layouts de grade de terreno.
ExportTerrainHeightMap Exporta mapa de altura para terreno.
ExportarTerrainSplatMap Exporta mapa splat para terreno.
ExportTerrainMaterialIndexMap Exporta mapa de índice de material para terreno.
ExportarArquivosTerrain Exporta todos os arquivos relacionados ao terreno.
AtualizarTerrainClipmaps Atualiza clipmaps de terreno para melhorar o desempenho.
AlternarDebugCamera Alterna o modo de depuração da câmera.
CicloAnteriorDepuraçãoCâmera Retorna ao ponto de vista anterior da câmera de depuração.
CycleNextDebugCamera Alterna para o próximo ponto de vista da câmera de depuração.
AlternarDebugCameraControls Alterna as funcionalidades de controle da câmera.
Definir função de janela ImGui (siw) Ativa janelas específicas do ImGui.
HotReloadUI Recarrega rapidamente elementos da interface do usuário.
DefinirPosRelativeToRef Define a posição de uma referência em relação a outra referência.
FaceRef Alinha a referência para ficar de frente para outra referência.
DefinirItemDeOficina Define o cursor do menu para o item de workshop selecionado.
GerarNavMesh Cria malhas de navegação na área atual.
TerraNoPlanetaAnimado Executa a animação da sequência de pouso da nave espacial.
iniciarNovoJogo Inicia um novo jogo diretamente do menu principal.
Sangramento forçado Força um ator a um estado de sangramento.
ForceConditionFormTrue Força um formulário de condição para verdadeiro.
ForceConditionFormFalso Força um formulário de condição para falso.
TerraNoPlanetaBioma Desce para um bioma específico de um planeta.
Marcador LandOnPlanet Aterrissa em um local marcado no planeta atual.
TesteTodosOsPlanetas Realiza testes em todos os planetas.
LimparLinkedRef Remove uma referência vinculada.
DefinirHoraLocal Ajusta a hora local do planeta e atualiza a simulação de galáxias, se necessário.
Recarregar materiais Atualiza dados de materiais.
ColocaçãoNaCélula Testa a colocação dentro de uma célula designada.
AlternarWorkshopFlyCam Ativa ou desativa a flycam da oficina.
Marcador de bioma de verificação Pesquisa marcadores de biomas específicos nas proximidades.
TestBiomePlanet (tbp) Gera um planeta usando apenas o bioma especificado.
Padrão de visualização Visualiza padrões de caminhos para o bioma especificado.
DefinirHavokDinâmico Define o movimento para referências como dinâmico.
SetHavokCinemático Marca o movimento de referência como cinemático.
DefinirHavokAtivo Ativa ou desativa a física Havok para referência.
DefinirHavokLOD Atribui nível de detalhe para colisão de referência.
DefinirHavokLinearVelocity Especifica a velocidade linear para referência.
DefinirHavokAngularVelocity Estabelece a velocidade angular para referência.
DefinirHavokCollisionLayer Atribui camada de colisão para a referência.
ConjuntoHavokRagdollFricção Modifica os parâmetros de atrito do ragdoll no Havok.
DefinirHavokParam Define parâmetros específicos para a física do Havok.
Valores do ShowHavokRagdoll Exibe parâmetros associados à física do ragdoll.
IniciarHavokPartTest Inicia ou reinicia um teste para partículas Havok.
PareHavokPartTest Encerra o teste atual de partículas Havok.
SetOrientation Ajusta a orientação de uma referência.
AlternarDebugText3D Habilita ou desabilita a exibição de texto de depuração 3D.
AlternarBioOverlay Habilita ou desabilita o recurso Bio Overlay.
Alternar Visualizador Métrico Ativa ou desativa o Visualizador de Métricas.
ImprimirMensagem Exibe uma mensagem específica na tela por um período definido.
AdicionarDebugTest Anexa texto de depuração a uma referência com parâmetros especificados.
DesabilitarPacoteAtor Ativa ou desativa o pacote de um ator.
PararBatchFile Interrompe um arquivo de comando em lote em execução.
CentroNaCélulaEspacial Transporta para uma célula espacial designada, com segmentação de nave opcional.
DependênciaGraphDump Envia o gráfico de dependência para o console.
Alternar Shaders Experimentais Ativa e desativa shaders experimentais.
SetTestPlanetAndBiome Atribui um planeta de teste e um bioma para testes específicos com marcadores.

Habilitando Conquistas

Usar comandos de console geralmente desabilita conquistas; no entanto, você pode contornar isso com um mod Achievement Enabler feito por fãs. Esta ferramenta impede que seu salvamento seja marcado como modificado, permitindo que você libere todos os tipos de caos no modo Deus enquanto ainda ganha essas conquistas valiosas.

Para usá-lo, baixe o mod aqui , instale-o e você estará pronto para começar.

Fonte

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