O jogo original, Age of Mythology, foi lançado há mais de 20 anos, em 31 de outubro de 2002. Com o lançamento iminente de Age of Mythology: Retold em 4 de setembro de 2024, os fãs estão ansiosos para descobrir as diferenças nesta edição remasterizada. Aqui está uma visão geral detalhada de todas as mudanças para prepará-lo para seu retorno ao jogo.
Principais diferenças entre Age of Mythology e Age of Mythology: Retold
Esta remasterização apresenta inúmeras melhorias emocionantes que vale a pena notar. Familiarizar-se com essas atualizações permitirá que você mergulhe direto na jogabilidade assim que baixar o jogo, especialmente se você estiver ciente dos vários Pantheons.
De comandos de ataque aprimorados a uma gama mais ampla de navios, Age of Mythology: Retold apresenta uma variedade de melhorias e novos recursos. Espere mudanças no gerenciamento de unidades, combate naval e na aparência e funcionalidade de edifícios. Vamos dar uma olhada mais de perto nessas melhorias para que você possa aproveitar totalmente a jogabilidade aprimorada.
#1 Comandos de Ataque Aprimorados
Não é mais necessário clicar manualmente com o botão direito em cada inimigo; direcionar seu exército em direção a um alvo fará com que ele ataque até que toda a oposição naquela área seja derrotada.
Para melhor controle tático, selecione seus lutadores de longo alcance separadamente clicando e arrastando para mantê-los a uma distância segura do combate corpo a corpo.
#2 Unidades Navais Expandidas
No Age of Mythology original, navios de flecha dominavam a Era Clássica. Em Age of Mythology: Retold, agora há todos os três tipos de navios de ataque disponíveis para os jogadores.
A destruição de docas agora é mais adequada para navios do que para soldados de infantaria, devido à sua natureza demorada.
As Unidades Míticas Navais agora são obtidas por meio da progressão da cidade, em vez de estarem vinculadas a deuses menores, permitindo uma jogabilidade mais flexível.
Diferentemente do jogo original, unidades navais em Age of Mythology: Retold podem atravessar águas rasas.
#3 Utilizando Poderes Divinos
Apesar da contagem regressiva para o equilíbrio, os jogadores podem liberar vários Poderes Divinos na batalha, desde que haja aldeões suficientes adorando em um Templo para sustentá-los.
#4 Recurso Auto Scout
O recurso Auto Scout permite que a IA controle uma unidade para explorar automaticamente o mapa do jogo em nome do jogador.
Em Age of Mythology: Retold, unidades de batedores têm a habilidade de auto-batedor . Cada civilização apresenta seus batedores específicos:
- Atlantes: Oráculo, Oráculo (Herói).
- Egípcios: Sacerdote, Babuíno de Set.
- Gregos: Kataskopos, Pégaso, Hipocampo.
- Nórdico: Berserk, Raven.
Durante o reconhecimento automático, os Oráculos farão pausas em pontos críticos para melhorar sua Linha de Visão.
#5 Efeitos visuais para edifícios
Os edifícios agora apresentam efeitos visuais com base na localização do terreno:
- Terreno queimado – Os edifícios parecem carbonizados e desgastados pelo tempo.
- Terreno de terra pantanosa – As estruturas parecem lamacentas.
- Terreno pantanoso – As estruturas parecem sujas com mofo e musgo.
- Terreno arenoso – Os edifícios são levemente revestidos com areia.
- Terreno com neve/gelo – Uma fina camada de neve cobre as estruturas.
#6 Novas relíquias de campanha
13 novas relíquias foram introduzidas em Age of Mythology: Retold, enriquecendo a experiência da campanha:
- Coroa de Hera – Concede um uso do Poder do Deus da Tempestade de Raios.
- Taça de Dionísio – Concede um uso do Poder do Deus de Bronze.
- Casaco Dourado de Fafnir – Diminui a vulnerabilidade de soldados humanos e heróis à perfuração em 5%.
- Livro de Profecias de Glauco – Aumenta a taxa de coleta de peixes em 30%.
- Estátua do Camelo Dourado – Aumenta a velocidade de movimento do Carrinho de Peças de Osíris em um.
- Proa do Argo – Aumenta os pontos de vida do navio de guerra em 20%.
- Relíquia dos Ancestrais – Concede um uso do Poder Divino dos Ancestrais.
- Relíquia de Bronze – Concede um uso do Poder do Deus de Bronze.
- Relíquia do Terremoto – Concede um uso do Poder do Deus do Terremoto.
- Relíquia da Prosperidade – Concede um uso do Poder do Deus da Prosperidade.
- Relíquia do Tornado – Concede um uso do Poder do Deus Tornado.
- Escudo de Atena – Concede um uso do Poder do Deus da Restauração.
- Raios de Zeus – Muda o rumo da batalha quando colocado no Templo de Zeus.
Característica de prioridade do aldeão nº 7
Villager Priority em Age of Mythology: Retold simplifica o gerenciamento de recursos ao distribuir trabalhadores entre comida, madeira e ouro sem exigir atribuição individual. Embora não seja tão preciso quanto uma ordem de construção personalizada, é uma ferramenta útil para gerenciar aldeões de forma eficiente.
Você pode acessar a Prioridade do Aldeão por meio de uma interface próxima à IU dos poderes divinos. Esse recurso exclui a coleta de Favor para gregos e não criará novos locais de queda de recursos, mas habilitar “Permitir Construção de Fazenda” permite que os aldeões comprem Fazendas para aprimorar a coleta de alimentos.
#8 Condições de vitória padrão
A vitória agora depende somente de edifícios e unidades específicas: centros urbanos, templos, estruturas do tipo fortaleza e todas as unidades, exceto caravanas.
Se um jogador perder tudo isso, ele perde o jogo, mesmo que outras estruturas, como campos de tiro com arco ou mercados, permaneçam intactas.
#9 Ajustes de precisão de unidades de longo alcance
Unidades de longo alcance, como arqueiros, agora terão precisão reduzida contra alvos em movimento, semelhante ao Age of Empires II. Os jogadores devem pesquisar a tecnologia de balística no Arsenal para melhorar a precisão de tiro ao atirar em oponentes em movimento.
Centros urbanos, centros de vilas e cidadelas vêm equipados com o efeito balística automaticamente e não exigem melhorias.
#10 Introdução da Era das Maravilhas
No lugar da Era dos Titãs, a Era das Maravilhas foi introduzida.
A Wonder Age é ativada quando uma Wonder é construída e perdida se a Wonder for destruída. Durante a Wonder Age, God Powers recarregáveis custam 75% menos favor e têm seus cooldowns diminuídos em 75%.
Nesta fase, Myth Units e Titans veem melhorias significativas: eles ganham 100% mais pontos de vida, sua produção de dano é aumentada em 100% (incluindo dano ao longo do tempo) e eles recebem um aumento de 20% na velocidade de movimento. Além disso, eles parecem maiores.
Os jogadores agora podem reconstruir o Titan Gate durante a Wonder Age, com um novo Titan Gate disponível a cada 10 minutos de jogo. O primeiro novo portão custa 400 favor, com custos aumentando em 400 favor para cada portão subsequente.
#11 Mudanças Gerais
- Um tipo de dano Divino foi incluído, com várias Unidades possuindo ataque divino como padrão (como o Myrmidon) ou ganhando-o por meio de atualizações de mito específicas.
- Animais caçáveis não atacarão mais automaticamente as Unidades do jogador, a menos que sejam provocados.
- Objetos e unidades menores, como o Velocino de Ouro e o Ornitorrinco Gigante do jogo original, foram removidos.
- O limite de Favor foi levantado.
- O limite populacional foi aumentado para 1000.
- Ao estabelecer um local de depósito de recursos, um aldeão ocioso próximo iniciará automaticamente a construção.
#12 Mudanças no Mapa
Os novos mapas incluem:
- Arena
- Ar
- humano
- Elísio
- Corrida do ouro
- Pau-ferro
- Buracos
- Miragem
- Floresta das Trevas
- Monte Olimpo
- Muspellheim
- Nilo Shallows
- Pequeno
Mapas como Rei da Colina, Regicídio e Morte Súbita foram removidos, mas continuam disponíveis como modos de jogo Skirmish em qualquer mapa.
Os mapas existentes também sofreram alterações:
- Alfheim apresenta carvalhos de outono e iluminação natural, substituindo pinheiros e tons dourados assustadores.
- A Anatólia fez a transição para terrenos gramados com neve em vez de áreas arenosas.
- O arquipélago agora inclui montanhas tanto em terra quanto no mar.
- O Mar Negro apresenta terrenos gramados com neve em vez de superfícies arenosas.
- Erebus agora apresenta pequenos poços de lava em vez de longos rios, com estátuas de Hades perto de Relíquias.
- Highland inclui uma mistura de grama e terreno de terra em vez de grama verdejante, com rios mais largos.
- Megalópolis agora exibe terreno desértico complementado por manchas de grama sob arbustos de frutas vermelhas.
- O pântano tem uma grande quantidade de grama lamacenta ao redor das áreas úmidas.
- Nomad agora aparece como uma ilha completa em várias variantes de biomas gregos e egípcios.
- O Rio Nilo tem margens cobertas de grama.
- Sea of Worms mudou para apresentar carvalhos de outono e terreno de tundra no lugar de neve e areia.
- A equipe Migração vê ilhas iniciais cobertas de areia em vez de grama.
- A tundra tem mais terreno de permafrost sem queda de neve.
- O Vale dos Reis não tem mais Bandidos Migdols, e agora eles são substituídos por santuários decorativos.
- Vinlandsaga removeu os Skraelings completamente do jogo.
De todas as edições definitivas, a Retelled é a melhor. por u/ZealousidealAnt9714 em AgeofMythology
Várias pequenas mudanças em Age of Mythology: Retold contribuíram para um feedback extremamente positivo dos jogadores. Para uma lista abrangente dessas mudanças, confira o Age of Empires Wiki em Update 17.18697 .
Deixe um comentário