Lista abrangente de níveis de classe e guia de estratégia do Rampant Reborn

Lista abrangente de níveis de classe e guia de estratégia do Rampant Reborn

Rampant Reborn se destaca como um dos jogos de luta mais refinados disponíveis no Roblox. No entanto, os jogadores podem encontrar discrepâncias no equilíbrio de classes, afetando a dinâmica do gameplay.

Classificações de classe para Rampant Reborn: Visão geral da lista de níveis

Nível Aulas
S+
S
UM
B

A lista de níveis acima categoriza todas as classes Rampant Reborn do poder mais alto ao mais baixo, refletindo sua eficácia geral em batalhas. Geralmente, as classes de nível superior, embora desafiadoras de dominar, oferecem recompensas significativas mediante proficiência total.

Abaixo, compilamos uma lista abrangente das habilidades de cada classe, permitindo uma comparação mais fácil de seus conjuntos de habilidades únicas.

Avaliando classes: prós e contras em Rampant Reborn

A tabela a seguir descreve as vantagens e desvantagens de cada classe em Rampant Reborn. Enquanto algumas classes se destacam em cenários multi-alvo com movimentos AoE (Area of ​​Effect), nossa ênfase primária permanece em suas capacidades 1v1, já que este é o foco da jogabilidade ranqueada.

Aula Nível Prós Contras
Classe Knight em Rampant RebornCavaleiro S+ +A habilidade passiva anula os iniciadores de combo +Reduz significativamente o dano recebido por 8 segundos com S4 +S3 pode aparar todos os ataques +Dano excepcional em S2 +Excelente mobilidade via S1 com tempo de recarga mínimo +Classe versátil e fácil de usar Não tem opções de cutucada eficazes S3 requer reflexos rápidos S4 tem um longo tempo de espera
Classe Samurai Atômico em Rampant RebornSamurai Atômico UM +Forte potencial de combinação +Capaz de matar a maioria das classes com um só golpe +S3 serve como um iniciador de combinação eficaz Saúde máxima baixa Mobilidade limitada sem oponentes próximos Complexidade na jogabilidade
Classe Kaiju em Rampant RebornKaiju UM +O S3 desbloqueável é fácil de implantar +Mobilidade decente +Execução de combinação amigável ao usuário O tempo de carga do S2 pode deixá-lo vulnerável Os tempos de espera podem ser longos Projéteis facilmente neutralizam esta classe
Classe vampiro em Rampant RebornVampiro B +Cura com base no dano causado +Excelente mobilidade +Requisitos mínimos de habilidade As habilidades são facilmente combatidas A produção de danos é abaixo da média Não tem capacidade de controlar multidões
Classe Assassina em Rampant RebornAssassino UM +Mobilidade excepcional +Capaz de combos de um tiro +Habilidades altamente spamáveis Alto nível de habilidade necessário Não é adequado para iniciantes Saúde máxima baixa
Classe Marauder em Rampant RebornSaqueador UM +Altamente durável +Diversas capacidades de combate corpo a corpo +Excelentes habilidades de cutucar Tempos de preparação estendidos para habilidades básicas Alcance de ataque relativamente curto
Classe Berserker em Rampant RebornBerserker S +Dano corpo a corpo excepcional +Durabilidade acima da média +Tempo mínimo de recarga de habilidades Vulnerável no Modo Berserker Depende de ataques básicos para causar dano Altos custos de mana para habilidades rápidas
Classe Viking em Rampant RebornViking S +Mobilidade notável +Pontos de saúde sólidos +Combos simples de executar Não é possível bloquear enquanto corre Desafiador para novatos Propenso a esgotamento de mana se habilidades forem usadas com frequência
Classe Dark Mage em Rampant RebornMago das Trevas B +Jogabilidade acessível para iniciantes +Fortes habilidades de longo alcance +Alto potencial de dano A animação longa para S1 torna mais fácil evitar Altos custos de mana em habilidades usadas com frequência Vulnerável a combate de curta distância
Classe de lutador em Rampant RebornLutador S+ +Capaz de combos rápidos de um tiro +Conjunto de habilidades abrangente +Sustentação e dano inigualáveis Difícil de dominar Os primeiros movimentos podem ser evitados

Visão geral das habilidades de classe: habilidades e conjuntos de movimentos em Rampant Reborn

A tabela abaixo detalha as habilidades para cada classe, incluindo dano, cooldowns e custos de mana. Para entender completamente como cada habilidade opera e suas sinergias dentro da estrutura da classe, certifique-se de utilizar a ferramenta de prática no jogo.

Aula Habilidades
Classe Knight em Rampant RebornCavaleiro Passivo : Após sair do combate, ganhe um escudo que dura 10 segundos, absorvendo até 10 de dano e negando o próximo ataque.Habilidade 1 : Ganhe um aumento de velocidade de 50% por 3 segundos; relançar para ataque de investida. Tempo de recarga: 3s, Custo: 150 de mana, Dano/Dano do escudo: 45/15 Habilidade 2 : Execute um ataque de clivagem. Tempo de recarga: 9s, Custo: 250 de mana, Dano/Dano do escudo: 20% do HP máximo do alvo/15 Habilidade 3 : Entre em uma postura de defesa, bloqueando qualquer ataque recebido por 0, 6 segundos e atordoando os oponentes por 1 segundo. Tempo de recarga: 7s, Custo: 350 de mana Habilidade 4 : Ganhe 50% de mitigação de dano por 8 segundos. Tempo de recarga: 24s, Custo: 300 de mana
Classe Samurai Atômico em Rampant RebornSamurai Atômico Passiva : Acumula uma pilha de Momentum a cada golpe, durando 5 segundos e aumentando o dano em 5%, acumulando até 50%.Habilidade 1 : Corre em um inimigo, permitindo um combo inevitável de vários cortes ao conjurar novamente em 3 segundos. Tempo de recarga: 6s, Custo: 215 mana, Dano/Dano de relançamento/Dano de escudo: 17/34/10 Habilidade 2 : Executa um corte giratório para frente e depois para trás. Se ambos os golpes se conectarem, recebe um reembolso de 50% do tempo de recarga. Tempo de recarga: 8s, Custo: 215 mana, Dano/Dano de escudo: 17/10 + 17/10 Habilidade 3 : Corre uma longa distância, atordoando os inimigos por 1, 25 segundos. Tempo de recarga: 8s, Custo: 215 mana, Dano/Dano de escudo: 7/10 Habilidade 4 : Requer 10 pilhas de Momentum; desencadear ataques invulneráveis. Tempo de recarga: 14s, Custo: 200 de mana, Dano/Dano do Escudo: 4, 5–63/2–28
Classe Kaiju em Rampant RebornKaiju Passivo : Cada instância de dano concede uma pilha de Tenacidade de até 5 pilhas, fornecendo 1 segundo de anti-hitstun após o fim do combate.Habilidade 1 : Investida e avanço em direção aos inimigos com seu punho. Tempo de recarga: 4s, Custo: 150 mana, Dano/Dano do Escudo: 40/15 Habilidade 2 : Canaliza e libera um poderoso raio de energia. Tempo de recarga: 16s, Custo: 150 mana, Dano/Dano do Escudo: 4–100/2–50 Habilidade 3 : Executa um ataque de carga que é imbloqueável. Tempo de recarga: 9s, Custo: 150 mana, Dano: 55 Habilidade 4 : Executa um avanço agressivo imbloqueável. Tempo de recarga: 12s, Custo: 150 mana, Dano: 70
Classe vampiro em Rampant RebornVampiro Passiva : Cura 85% do dano infligido; teletransporta-se para sua posição de 10 segundos antes em vez de ter a habilidade de suporte.Habilidade 1 : Lança uma série de lâminas de sombra. Tempo de recarga: 10s, Custo: 100 mana, Dano/Dano de Escudo: 30/15 Habilidade 2 : Transforma-se em fumaça, aumentando significativamente sua velocidade de movimento por um curto período antes de entrar em erupção e causar dano. Tempo de recarga: 5s, Custo: 200 mana, Dano/Dano de Escudo: 15/10 Habilidade 3 : Investe e desfere um golpe poderoso. Acertar o golpe permite que você relance dentro de 4 segundos para drenar a saúde do inimigo. Tempo de recarga: 10s, Custo: 100 mana, Dano/Dano de Escudo: 10/10 Habilidade 4 : Aumenta a velocidade de movimento em 60% e se torna imune a dano por um breve período, causando dano e executando vários cortes depois. Tempo de recarga: 10s, Custo: 500 de mana, Dano/Dano do Escudo: 10/10 + 10/10 + 10/10
Classe Assassina em Rampant RebornAssassino Passivo : A cada 12 segundos, receba um marcador direcional nos inimigos; atacar dessa direção causa o dobro de dano.Habilidade 1 : Um ataque rápido de investida que pode ser relançado até 4 vezes. Tempo de recarga: 7s, Custo: 125 de mana, Dano/Dano do Escudo: 7-35/8-40 Habilidade 2 : Arremessa uma shuriken, permitindo a relançamento em 5 segundos para teletransporte. Cada ataque aumenta os custos de ataque subsequentes. Tempo de recarga: 0, 25s, Custo: 175 de mana, Dano/Dano do Escudo: 5/8, Dano de Relançamento/Dano do Escudo: 17/8 Habilidade 3 : Investe e avança uma distância considerável para atacar. Tempo de recarga: 7s, Custo: 100 de mana, Dano/Dano do Escudo: 25/30 Habilidade 4 : Ativa uma área de efeito ao seu redor por 5 segundos, permitindo uma relançamento para piscar e atacar o inimigo mais próximo enquanto ganha invulnerabilidade. Tempo de recarga: 7s, Custo: 100 de mana, Dano/Dano do escudo: 28/8
Classe Marauder em Rampant RebornSaqueador Passivo : Aumenta o dano causado em 25% quando abaixo de 270 HP e em 50% quando abaixo de 135 HP.Habilidade 1 : Executa um golpe duplo com seu machado e projéteis que retardam os inimigos. Tempo de recarga: 4s, Custo: 200 mana, Dano/Dano de escudo: 25/24, Dano de projétil/Dano de escudo: 25/12 Habilidade 2 : Carrega seu machado e bate no chão, causando dano aos inimigos no mapa. Tempo de recarga: 12s, Custo: 200 mana, Dano/Dano de escudo: 70 Habilidade 3 : Dispara para frente para atacar os inimigos, seguido por um golpe de machado. Tempo de recarga: 8s, Custo: 250 mana, Dano de ataque/Dano de escudo: 15/27, Dano de balanço/Dano de escudo: 30/28 Habilidade 4 : Conceda a si mesmo resistência a atordoamentos e efeitos de lentidão e aumente a velocidade de movimento. Tempo de recarga: 12s, Custo: 50 de mana por segundo
Classe Berserker em Rampant RebornBerserker Passivo : Entre no Modo Berserk ao cair abaixo de 135 HP; concede vários aumentos substanciais.Habilidade 1 : Enganche-se em uma parede ou inimigo e corra. Tempo de recarga: 3s, Custo: 325 mana, Dano/Dano do Escudo: 20/30 Habilidade 2 : Pule e bata, ganhando imunidade ao controle de grupo. Tempo de recarga: 10s, Custo: 200 mana, Dano/Dano do Escudo: 85/50 Habilidade 3 : Avance, dando cabeçadas em inimigos enquanto fica invulnerável. Tempo de recarga: 8s, Custo: 0 mana, Dano/Dano do Escudo: 20/20 Habilidade 4 : Carregue um ataque de bala de canhão que explode com o impacto, causando dano a você mesmo se for pego na explosão. Tempo de recarga: 1s, Custo: 225 mana, Dano/Dano do Escudo: 40/30
Classe Viking em Rampant RebornViking Passivo : investidas se transformam em investidas, lançando você no ar ao colidir.Habilidade 1 : arremessar um machado em um alvo; use após investida para ataques aprimorados. Tempo de recarga: 6s, Custo: 20 mana, Dano de machado único/dano de escudo: 40/20 Habilidade 2 : executar vários cortes no chão. Tempo de recarga: 12s, Custo: 350 mana, Dano/dano de escudo: 22-110/15-75 Habilidade 3 : pular e executar um golpe no chão inbloqueável. Tempo de recarga: 12s, Custo: 350 mana, Dano/dano de escudo: 75/80, Dano de onda de choque/dano de escudo: 15/15 Habilidade 4 : ganhar aumentos significativos, mas perder HP ao longo do tempo enquanto estiver ativo. Tempo de recarga: 12s, Custo: 0 mana
Classe Dark Mage em Rampant RebornMago das Trevas Passiva : Ganhe um escudo que concede imunidade a hitstun a cada 18 segundos.Habilidade 1 : Lance uma bola de fogo com uma habilidade de relançamento rápido. Tempo de recarga: 0, 5s, Custo: 25 mana, Dano/Dano do Escudo: 25-45/15-25 Habilidade 2 : Invoque uma mão que tenha como alvo o inimigo mais próximo. Tempo de recarga: 0s, Custo: 280 mana, Dano/Dano do Escudo: 40/25 Habilidade 3 : Bata no chão para criar uma onda de choque prejudicial. Tempo de recarga: 12s, Custo: 250 mana, Dano/Dano do Escudo: 7/25 Habilidade 4 : Fortaleça seu próximo ataque para infligir efeitos de atordoamento. Tempo de recarga: 10s, Custo: 250 mana
Classe de lutador em Rampant RebornLutador Passiva : Alterne entre duas formas com vantagens distintas.Yang : Cura ao causar dano; essência de carvão para reforços ofensivos.Yin : Aumenta a mobilidade e o potencial de dano enquanto aplica uma transformação de investida.Habilidade Yang 1 : Golpe para atordoar os inimigos. Tempo de recarga: 6s, Custo: 200 de mana, Dano/Dano de escudo: 20/15 Habilidade Yang 2 : Canaliza bolas de fogo, com efeitos dependentes do movimento e do tempo. Tempo de recarga: 0s, Custo: 150 de mana, Dano/Dano de escudo: 15-30/15-15 Habilidade Yang 3 : Golpe no chão causa uma onda de choque. Tempo de recarga: 8s, Custo: 100 de mana, Dano/Dano de escudo: 10/15 Habilidade Yin 1 : Execução de dano de investida e clone de sombra com habilidades de reconjuração. Tempo de recarga: 7s, Custo: 100 mana, Dano/Dano de efeito posterior/Dano de escudo: 30/30/15 Yin Habilidade 2 : Habilidade de execução de golpe rápido. Tempo de recarga: 1s, Custo: 350 mana, Dano/Dano de escudo: 67/15 Yin Habilidade 3 : Ataque de teletransporte no inimigo mais próximo. Tempo de recarga: 9s, Custo: 100 mana, Dano/Dano de escudo: 5/4, Dano de relançamento/Dano de escudo: 4-40/4 Habilidade 4 : Transição entre formas para redefinições de habilidades e novos buffs. Tempo de recarga: 9s, Custo: 0 mana

Esperamos que este guia de classe e lista de níveis para Rampant Reborn tenha equipado você com insights valiosos. Com esse conhecimento, você terá uma chance melhor de subir na classificação competitiva!

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