Com quatro facções para escolher em Age of Mythology: Retold, decidir com qual Deus se alinhar pode ser uma tarefa assustadora. Se você não tem certeza de quais deuses fornecem os melhores deuses menores para dar suporte ao crescimento da sua civilização, esta lista de níveis de Deus de Age of Mythology: Retold está aqui para ajudar você.
Era da Mitologia: Lista de Níveis de Deuses Gregos Recontados
Os deuses gregos primários incluem Zeus, Hades e Poseidon. Cada deus supervisiona uma seleção de deuses menores que podem auxiliar suas unidades gregas em combate e manter seu assentamento. Abaixo estão os deuses menores associados a cada Deus Maior em Age of Mythology: Retold.
Zeus :
- Atena
- Hermes
- Apolo
- Dionísio
- Hefesto
- Hera
Hades
- Atena
- Ares
- Apolo
- Afrodite
- Hefesto
- Ártemis
Poseidon:
- Ares
- Hermes
- Afrodite
- Dionísio
- Hefesto
- Ártemis
Nível | Deus |
---|---|
S | Zeus, Ártemis, Hefesto. |
UM | Hades, Poseidon, Apolo, Hera, Afrodite. |
B | Atena, Dionísio. |
C | Hermes. |
E | Ares. |
Nível S
Deuses de nível S são altamente valiosos porque seus Poderes Divinos, bônus e Unidades Mito fornecem vantagens significativas que podem influenciar muito o resultado de uma partida. Esses deuses geralmente têm Poderes Divinos devastadores capazes de prejudicar a infraestrutura ou o exército de um oponente com um único uso, enquanto seus bônus e Unidades Mito aumentam tanto o crescimento econômico quanto a eficácia militar.
Artemis é classificada como uma Deusa Nível S devido ao seu Poder de Deus Terremoto, um dos mais destrutivos do jogo. Terremoto pode demolir a base inimiga, eliminando edifícios críticos e danificando severamente sua infraestrutura, o que enfraquece sua economia e defesa. Além disso, sua poderosa Unidade Mítica, a Quimera, pode causar dano substancial em área de efeito com seu ataque de chamas, solidificando seu domínio na Era Mítica.
Nível A
Os deuses de nível A são fortes e fornecem vantagens significativas que podem impactar fortemente a jogabilidade, embora possam não ter o poder esmagador encontrado nos deuses de nível S. Eles geralmente possuem Poderes Divinos potentes, Unidades de Mito úteis e bônus que ajudam a moldar estratégias, exigindo mais precisão tática para otimizar seus pontos fortes.
Apollo é classificado como um deus Tier A devido ao seu Underworld Passage God Power, que permite aos jogadores criar um túnel entre dois locais distantes, facilitando ataques surpresa ou reforços rápidos. Essa habilidade suporta estratégias diversas, como realocar um exército para uma base inimiga desprotegida ou fornecer rotas de fuga rápidas.
Nível B
Deuses de nível B são escolhas sólidas que oferecem habilidades úteis, mas menos impactantes, em comparação aos deuses de nível S e A. Eles fornecem reforços úteis ou vantagens táticas, mas geralmente exigem condições específicas ou planejamento cuidadoso para que seus poderes divinos e bônus influenciem significativamente o jogo.
Athena é considerada uma deusa de nível B principalmente por causa de seu Poder de Deus da Restauração, que cura unidades e repara edifícios. Embora essa habilidade seja benéfica para reforçar tropas ou fortificar defesas, ela não tem o potencial de mudança de jogo de poderes de nível superior como Terremoto ou Passagem do Submundo. A Restauração pode se destacar em batalhas prolongadas ou cercos, mas requer um tempo preciso para máxima eficácia.
Nível C
Deuses de nível C fornecem vantagens situacionais que são geralmente mais fracas em comparação a deuses de nível mais alto. Suas habilidades podem ser benéficas em circunstâncias específicas, mas não têm a eficácia consistente vista em níveis mais altos. Escolher um deus de nível C geralmente sugere uma abordagem estratégica focada, mas seu impacto no fluxo geral do jogo provavelmente será limitado.
Hermes é classificado como um deus Nível C devido ao seu Ceasefire God Power, que embora seja situacionalmente benéfico, não fornece o mesmo impacto ofensivo ou defensivo que outros poderes divinos. Ceasefire interrompe todo o combate temporariamente, auxiliando em táticas de paralisação ou reposicionamento, mas falhando em infligir dano ou criar vantagens duradouras típicas de poderes como Earthquake ou Underworld Passage.
Nível D
Deuses de nível D oferecem impacto mínimo na jogabilidade e são considerados as opções menos úteis. Suas habilidades são frequentemente decepcionantes ou muito específicas para influenciar significativamente a maioria dos cenários de jogabilidade.
Ares cai no Nível D devido ao seu Poder de Deus da Pestilência, considerado um dos mais fracos em Age of Mythology: Retold. A Pestilência desabilita temporariamente os edifícios militares inimigos, mas afeta apenas uma área limitada e pode ser facilmente combatida espalhando edifícios ou construindo novos. Ele falha em causar dano direto ou fornecer quaisquer vantagens substanciais de longo prazo, tornando-se uma opção menos impressionante em comparação com outras capacidades ofensivas ou defensivas.
Era da Mitologia: Lista de Níveis de Deuses Egípcios Recontados
Semelhante ao Panteão Grego, o Panteão Egípcio em Age of Mythology: Retold apresenta três deuses principais: Rá, Ísis e Set. Esses deuses também governam vários deuses egípcios menores no jogo.
Data :
- Bastão
- Ptah
- Rasgado
- Sekhmet
- Osíris
- Hórus
Ísis:
- Bastão
- Anúbis
- Rasgado
- Néftis
- Osíris
- Tot
Definir:
- Anúbis
- Ptah
- Néftis
- Sekhmet
- Tot
- Hórus
Nível | Deus |
---|---|
S | Rá, Osíris, Thoth. |
UM | Ísis, Hórus, Néftis. |
B | Set, Sekhmet, Sobek. |
C | Bast, Ptah. |
E | Anúbis. |
Nível S
No Panteão Egípcio, os deuses Tier S são caracterizados por suas vantagens estratégicas. Eles podem influenciar significativamente o resultado de uma partida, fornecendo benefícios substanciais que mudam a maré durante momentos-chave. Os deuses Tier S possuem habilidades que afetam muito o campo de batalha, seja por meio de efeitos poderosos ou por aprimorar a estratégia geral do jogador.
Osíris ilustra por que um deus menor pode atingir o status Tier S. Seu Poder Divino, Filho de Osíris, converte o Faraó em um semideus, aumentando muito sua eficácia. Essa habilidade é notavelmente poderosa porque aumenta tanto o potencial de combate do Faraó quanto seu papel de suporte para edifícios e unidades. Essa transformação concede uma vantagem notável em defesa e ataque, tornando o Faraó um trunfo formidável.
Nível A
Os deuses de nível A são notáveis por suas habilidades efetivas que oferecem vantagens significativas em circunstâncias específicas. Embora eles possam não se igualar aos deuses de nível S em poder, suas habilidades permanecem valiosas e podem ser decisivas em batalhas ou gerenciamento de recursos.
Nephtys serve como uma ilustração do potencial de Nível A entre deuses menores. Seu Poder Divino, Ancestors, invoca soldados ancestrais, reforçando o exército do jogador ao introduzir unidades adicionais no campo de batalha. Esta habilidade é especialmente eficaz para reforçar um exército e obter uma vantagem numérica durante momentos críticos. Embora não seja tão transformadora quanto os poderes de Nível S, a habilidade de Nephtys de aprimorar forças com unidades suplementares a marca como uma aliada essencial.
Nível B
Os deuses de nível B são reconhecidos por suas habilidades sólidas e práticas, embora possam não fornecer o mesmo nível de impacto que os níveis mais altos. Esses deuses oferecem benefícios significativos que podem dar suporte à jogabilidade estratégica e contribuir para alcançar a vitória. Seus poderes são consistentes e podem ser eficazes no contexto certo, mas não têm as qualidades extraordinárias associadas aos deuses de nível superior.
Sekhmet exemplifica um deus menor de Nível B com seu Poder Divino, Cidadela, que converte um centro de cidade em uma cidadela fortificada — aumentando suas capacidades defensivas. Embora potente, essa habilidade é um tanto específica em comparação com aquelas de Nível A ou S.
Nível C
Deuses de nível C normalmente não têm a potência de deuses de nível mais alto. Eles fornecem habilidades úteis, porém mais fracas, contribuindo para estratégias de maneiras limitadas. Seus efeitos são frequentemente situacionais em comparação com as escolhas mais dominantes, tornando-os menos essenciais para alcançar a vitória.
Bast é um excelente exemplo de um deus menor de nível C com seu Poder Divino, Eclipse, que transforma a luz do dia em noite. Essa mudança temporária pode atrapalhar a visibilidade do inimigo e potencialmente impedir suas ofensivas efetivas. Embora benéfico para criar oportunidades, seu impacto é relativamente menor em comparação com habilidades em níveis mais altos.
Nível D
Deuses de nível D têm as habilidades menos efetivas do jogo, frequentemente fornecendo benefícios estratégicos mínimos ou sendo situacionalmente fracos. Seus poderes têm usos restritos ou custos mais altos em comparação a outros Deuses Menores.
Anúbis, o único deus egípcio de nível D, é um arquétipo dessa classificação com seu Poder Divino, Praga das Serpentes. Essa habilidade cria um enxame de serpentes que causam dano a unidades inimigas, mas sua eficácia geral é fraca em comparação a outros deuses menores, pois as serpentes possuem saúde e ataque relativamente baixos.
Era da Mitologia: Lista de Níveis de Deuses Nórdicos Recontados
O Panteão Nórdico oferece a escolha de quatro deuses principais: Thor, Odin, Loki ou Freyr (o deus da fertilidade e da paz, diferente de Freya na Marvel).”
Thor:
- Freya
- Presidente
- Skadi
- gabar-se
- Balder
- Tiro
Odin:
- Freya
- Heimdall
- Skadi
- Njord
- Balder
- Tiro
Loki:
- Presidente
- Heimdall
- gabar-se
- Njord
- Todo
- Tiro
Freyr:
- Freya
- Ulr
- gabar-se
- Égir
- Todo
- Avançar
Nível | Deus |
---|---|
S | Odin, Hel, Bragi, Njord. |
UM | Thor, Loki, Skadi, Preseti, Baldr. |
B | Freyr, Freyja, Heimdall, Tyr. |
C | Ullr, Aegir. |
E | Avançar. |
Nível S
Os deuses de nível S no Panteão Nórdico se destacam por seus poderosos Poderes Divinos, que podem mudar o curso de uma partida causando danos massivos ou proporcionando benefícios estratégicos.
Hel é classificada como uma deusa Tier S devido à sua habilidade de invocar o dragão nórdico, Nidhogg. Esse poder concede uma vantagem significativa ao liberar uma criatura capaz de causar estragos em forças e estruturas inimigas, mudando assim o rumo da batalha.
Nível A
Os deuses nórdicos de nível A oferecem habilidades poderosas que podem influenciar significativamente o jogo, embora possam não ter a influência absoluta dos deuses de nível S. Esses deuses fornecem vantagens cruciais em cenários específicos, seja aprimorando defesas, oferecendo cura ou facilitando movimentos estratégicos.
Forseti é reconhecido como um deus de Nível A por sua habilidade Healing Spring, que cura aliados ao longo do tempo. Essa habilidade fornece suporte crítico, mantendo a capacidade de luta das unidades por mais tempo e sustentando a eficácia em combates prolongados. Embora não seja tão poderosa quanto as habilidades de Nível S, a Healing Spring de Forseti produz benefícios estratégicos consideráveis.
Nível B
Os deuses nórdicos de nível B fornecem habilidades sólidas que oferecem vantagens úteis, mas podem não ter flexibilidade em comparação aos níveis mais altos. Esses deuses podem auxiliar estratégias específicas de forma eficaz, mas podem não possuir o poder geral ou a versatilidade dos deuses de nível A e S.
Tyr é reconhecido como um deus de nível B por causa de sua habilidade Fimbulwinter. Embora Fimbulwinter crie interrupções e possa pressionar oponentes estrategicamente, sua eficácia é limitada em comparação aos poderes de deuses de nível superior. Os lobos que ele invoca podem ser úteis para criar distrações, mas oferecem pouco mais.
Nível C
Deuses de nível C podem fornecer benefícios menores ou dar suporte a certas estratégias, mas não oferecem a mesma eficácia que opções de nível mais alto. Esses deuses podem ser úteis em situações de nicho, mas geralmente não conseguem fornecer influência constante no campo de batalha.
Ullr, com a habilidade Asgardian Bastion, é rotulado como Tier C devido à utilidade específica e limitada de seu poder. Asgardian Bastion gera uma fundação para um spectral Hill Fort, representando uma opção defensiva potente.
Nível D
Deuses de nível D geralmente possuem habilidades que são menos efetivas comparadas a níveis mais altos. Esses deuses tendem a oferecer poderes limitados, mas um tanto úteis, sem vantagens substanciais em combate.
Vidar é conhecido como um deus Tier D porque sua habilidade Inferno não se compara às habilidades encontradas em níveis mais altos. Inferno invoca Fenrir para envolver os inimigos em chamas, visualmente impressionante, mas geralmente menos eficaz em termos práticos do que as habilidades de deuses superiores.
Era da Mitologia: Lista de Níveis do Deus Atlante Recontada
Jogar com deuses atlantes em um jogo baseado em mitologia acrescenta um elemento fascinante. Ao selecionar o Panteão Atlante, você tem a opção de escolher Kronos, Oranos ou Gaia como seu Deus principal.
Cronos :
- Prometeu
- Um ano
- Hiperíon
- Réia
- Hélios
- Atlas
Oranos:
- Prometeu
- O oceano
- Hiperíon
- Theia
- Hélios
- Hectares
Gaia :
- O oceano
- Um ano
- Theia
- Réia
- Hectares
- Atlas
Nível | Deus |
---|---|
S | Cronos, Prometeu. |
UM | Oranos, Hélios, Rheia, Theia. |
B | Gaia, Oceano, Hiperion, Atlas. |
C | Hectares. |
E | Um ano. |
Nível S
Os deuses atlantes de nível S exercem habilidades versáteis. Esses deuses oferecem ferramentas poderosas que podem afetar vários aspectos do jogo, como minar estratégias inimigas ou fornecer vantagens substanciais. Suas habilidades frequentemente dão aos jogadores uma vantagem no combate.
Prometheus’ Valor é uma habilidade extraordinariamente potente em Age of Mythology: Retold, pois transforma unidades humanas comuns em unidades heroicas, aumentando muito sua eficiência de combate e capacidade de sobrevivência. Ao converter essas unidades em heróis, os jogadores se beneficiam de estatísticas aprimoradas, habilidades únicas e maior durabilidade.
Nível A
Os deuses de nível A possuem habilidades fortes que podem ser bem efetivas, embora não tão transformadoras quanto as habilidades de nível S. Elas fornecem vantagens valiosas e demonstram versatilidade em sua aplicação.
A habilidade Hespérides Trees de Theia planta árvores especiais no campo de batalha que curam unidades e edifícios próximos, ao mesmo tempo em que aumentam a coleta de recursos. Essas árvores aceleram as taxas de coleta de madeira para os aldeões, aumentando a força econômica e a sustentabilidade. As Hespérides Trees promovem uma estratégia completa, vital para construir e manter a força do jogador ao longo do tempo.
Nível B
Deuses de nível B apresentam habilidades que são úteis, mas geralmente menos impactantes do que aquelas em níveis mais altos. Embora ofereçam bom valor estratégico, sua eficácia é frequentemente situacional.
O Carnivora de Oceanus invoca uma planta gigante que ataca ativamente unidades inimigas. Essa habilidade ajuda a interromper os movimentos e estratégias inimigas ao criar uma barreira formidável com a qual os oponentes devem lidar, dificultando assim seus avanços.
Nível C
Os deuses de nível C fornecem habilidades menos úteis em comparação aos deuses de nível B, mas mostram alguma utilidade em comparação aos deuses de nível D em jogo estratégico. Seus poderes podem não influenciar muito o jogo, mas ainda podem servir a um propósito em situações específicas.
O Portão Tartário de Hekate libera criaturas do submundo, adicionando um poderoso componente ofensivo ao seu exército. Embora essas criaturas possam causar dano significativo, o momento da habilidade de Hekate pode influenciar muito a eficácia, pois requer coordenação adequada para maximizar o impacto.
Nível D
Deuses de nível D possuem habilidades minimamente efetivas dentro do jogo. Seja falhando em ajudar no combate ou não trazendo benefícios para seu assentamento, esses deuses não se classificam favoravelmente entre os níveis mais altos.
Leto’s Spider Lair coloca ovos de aranha em pontos-chave no mapa; quando chocados, aranhas agressivas interrompem os movimentos inimigos. Essa tática é especialmente útil para estabelecer controle de área, permitindo que os jogadores influenciem os caminhos inimigos e retardem seus ataques. A diferença entre Leto e Hekate está principalmente no tipo de criaturas invocadas, impactando suas respectivas classificações de nível.
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