Guia de trem abrangente para Factorio 2.0 | Explorando a era espacial do Factorio

Guia de trem abrangente para Factorio 2.0 | Explorando a era espacial do Factorio

À medida que você expande suas fábricas no Factorio 2.0, você provavelmente se verá construindo-as em distâncias maiores umas das outras. Isso é particularmente verdadeiro quando recursos como água e petróleo se tornam necessários, fazendo com que algumas instalações de produção fiquem situadas longe de sua base central. Uma solução eficiente para gerenciar a logística desses recursos é implementar um sistema de transporte ferroviário.

Guia definitivo para trens na Factorio Space Age

Estabelecendo sua rede ferroviária

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Crédito da imagem: Prima Games
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Para uma configuração bem-sucedida do sistema de trem, certifique-se de ter os seguintes componentes:

  • Estação ferroviária
  • Locomotiva
  • Trilhas

Automatizar sua produção de trilhos é crucial, pois você precisará de centenas para construir uma extensa rede de trens ao longo de cada nova fábrica. Além disso, os trilhos são essenciais para criar o pacote de ciência de produção (a poção roxa), tornando sua automação quase uma necessidade.

Uma vez que seus trilhos estejam estabelecidos do local A para B, você deve instalar duas paradas de trem para designar claramente esses pontos. Após colocar as paradas, anexe uma locomotiva a uma delas.

Para facilitar as entregas, adicione vagões de carga atrás da locomotiva. Clique na locomotiva para acessar uma visualização remota de sua programação. Navegue até a aba de programação para renomear suas estações de trem para maior clareza, minimizando a confusão.

Reabastecendo seus trens

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Crédito da imagem: Prima Games

Antes de abordar as condições operacionais, comece configurando uma fonte de combustível automatizada em uma de suas estações. Você pode transportar carvão em uma correia transportadora e usar um inseridor para transferi-lo para a locomotiva perto da parada do trem.

Nesta estação, você vai querer implementar a condição “Full Fuel”. Isso garante que o trem não partirá até que seu tanque de combustível esteja cheio enquanto estiver nesta estação. Com esta configuração, seu trem pode executar viagens de ida e volta perfeitamente entre a estação A e a estação B. Sinta-se à vontade para adicionar mais estações, desde que o trem retorne a um ponto de reabastecimento. Com um método de reabastecimento estabelecido, você pode definir seu trem como “automático”, localizado acima das duas guias na visualização remota.

Compreendendo as configurações de condições do trem

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Crédito da imagem: Prima Games

As condições disponíveis são numerosas e podem parecer complexas, mas você verá que apenas algumas são comumente usadas. Abaixo está uma tabela que descreve as várias condições de espera para estações de trem, juntamente com suas funções:

Condições de espera do trem Descrição
Condição do circuito Aguarda até que uma condição predefinida com base em sinais de rede de circuitos seja satisfeita. Isso permite que o trem pause com base em sinais definidos pelo usuário, como contagens de itens ou níveis de fluidos.
Carga vazia Espera até que o compartimento de carga do trem esteja completamente vazio. Isso é benéfico para estações de descarregamento para confirmar que todos os itens foram descarregados antes de partir.
Contagem de fluidos Aguarda até que uma quantidade designada de fluido esteja presente na carga. Importante para garantir uma quantidade mínima ou máxima de fluido antes da partida.
Combustível (Todas as Locomotivas) Garante que todas as locomotivas do trem tenham um nível de combustível especificado, adequado para viagens longas.
Combustível (qualquer locomotiva) Aguarda até que pelo menos uma locomotiva tenha o nível de combustível necessário, garantindo que o trem esteja operacional mesmo que não esteja totalmente abastecido.
Carga completa Aguarda até que a carga esteja completamente cheia, ideal para estações de carga que buscam maximizar a carga útil antes da partida do trem.
Combustível Cheio Aguarda até que o estoque de combustível esteja totalmente cheio antes do trem partir.
Tem Carga Espera até que pelo menos um item exista na carga do trem. Isso ajuda a evitar uma partida vazia após o carregamento.
Inatividade Aguarda até que o trem tenha permanecido inativo por uma duração especificada. Útil para cenários onde o carregamento/descarregamento não é imediato.
Contagem de itens Aguarda até que uma quantidade específica de itens esteja na carga do trem, auxiliando na manutenção dos níveis de estoque desejados por viagem.
Passageiro não presente Espera até que não haja passageiros a bordo do trem, auxiliando no controle automático quando o trem não está ocupado por um jogador.
Passageiro presente Aguarda até que os passageiros estejam a bordo do trem, auxiliando nas operações automáticas.
A estação está cheia Aguarda até que a estação de destino esteja totalmente ocupada por outros trens, o que ajuda a gerenciar o congestionamento do tráfego.
A estação não está cheia Aguarda até que haja espaço disponível na estação de destino para evitar filas desnecessárias de trens.
O tempo passou Aguarda até que uma duração especificada tenha decorrido, permitindo partidas programadas independentemente da carga ou de outras condições.

Para aplicar efetivamente essas condições, considere o propósito da estação onde você está impondo cada condição. Por exemplo, em uma estação que transporta itens como Pedra ou Minério de Ferro, aplique a condição “Carga Cheia” na estação de carga e a condição “Carga Vazia” na estação de descarga. Essa estratégia garante que seus trens operem eficientemente, partindo apenas com recursos adequados.

Para aliviar potenciais gargalos de recursos, considere incorporar inserters que descarregarão materiais em um contêiner. Isso equilibrará o tempo necessário para que cargas adicionais cheguem à estação de descarregamento.

Se você estiver utilizando projetos criados por outros jogadores do Factorio, alguns vêm pré-equipados com um sistema de trem integrado, o que pode ajudar a simplificar as considerações logísticas.

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