Passo a passo completo de Crow Country: desbloqueando todas as senhas e resolvendo quebra-cabeças

Passo a passo completo de Crow Country: desbloqueando todas as senhas e resolvendo quebra-cabeças

Crow Country, um jogo de survival horror envolvente desenvolvido pela SFB Games, foi lançado com ótimos comentários dos usuários. Inspirado na jogabilidade clássica do estilo Resident Evil, ele apresenta uma experiência emocionante. No entanto, os jogadores podem precisar de um passo a passo detalhado devido às inúmeras portas trancadas, quebra-cabeças elaborados e segredos ocultos do jogo.

Você começará sua aventura em um estacionamento sujo, acompanhado apenas por seu carro e algumas notas espalhadas no capô. Um dos seus primeiros objetivos é examinar o porta-malas do seu carro, que contém um estoque finito, mas reabastecível, de oito cartuchos de munição.

Revelando o estoque de munição de emergência no porta-malas do carro.
Captura de tela por ProGameGuides

Depois de passar pelo portão principal — não se esqueça de pegar a lanterna — você entrará no que eu gosto de chamar de área Hub , o ponto de acesso central para as três regiões principais do jogo. À sua esquerda ao entrar, você encontrará um banheiro, que contém vários itens, uma porta obstruída e uma coleção sinistra de ossos que você vai querer investigar mais tarde.

Indicando a localização do banheiro em Crow Country.
Imagem por ProGameGuides

Explore a área minuciosamente para coletar itens e notas, depois prossiga em direção à grande estátua do corvo para entrar na sua primeira área principal: Fairytale Town .

Indicando direções para Fairytale Town em Crow Country.
Imagem por ProGameGuides

Passo a passo da cidade de contos de fadas

Fairytale Town é um lugar encantador para os entusiastas de cogumelos (dos quais eu não sou um), marcando sua jornada inicial em busca do Sr. Corvo.

Primeira vista entrando em Fairytale Town em Crow Country.
Captura de tela por ProGameGuides

Uma de suas tarefas iniciais, sugerida em suas notas, é localizar a chave de bronze , que dizem ser encontrada no lago das fadas . Você verá a entrada do lago, mas um código de chave é necessário para acessá-lo.

Avance mais até encontrar um homem caído no chão , ferido. Converse com ele e ofereça um item de cura quando solicitado (usar um kit médico padrão é aconselhável; não há necessidade de desperdiçar um de seus suprimentos maiores).

O NPC no chão em Crow Country, pronto para interação.
Captura de tela por ProGameGuides

Depois de cuidar dele, você pode escoltá-lo de volta para seu carro, onde ele vai esperar por enquanto. (Volte para falar com ele em seu veículo para uma conquista e diálogo adicional — voltar em intervalos vai desencadear mais conversas entre vocês dois).

Ao retornar para Fairytale Town, você verá que ele se foi, mas em seu lugar está um pedaço de papel com o código para o lago das fadas. Diretamente à frente de onde ele estava, há duas portas: uma leva direto, enquanto a outra vira para a esquerda.

Primeiro, passe pela porta da esquerda, mas tenha cuidado, pois isso iniciará seu primeiro cenário de combate verdadeiro (na dificuldade survival horror) e também o levará a uma sala segura . Depois de passar, elimine os dois inimigos que bloqueiam seu caminho.

Dentro da sala segura, várias interações estão disponíveis, mas não negligencie os itens à esquerda e na parede traseira. Um contém informações cruciais sobre como acessar o Fairy Pond, e outro é vital: seu primeiro mapa . Além disso, lembre-se de verificar a lareira, pois ela permite que você salve seu progresso .

Detalhes da sala segura, incluindo instruções para o mapa e dica da fonte das fadas em Crow Country.
Imagem por ProGameGuides

Depois de explorar a sala segura, volte com cuidado, pois algumas aranhas podem pular em você na saída. Guarde sua munição e fuja delas se possível, pois os inimigos agora estarão patrulhando Fairytale Town. Gerencie sua munição com cuidado — utilize armadilhas, barris explosivos e ataque de perto com tiros na cabeça para maximizar o dano enquanto conserva os tiros.

Em seguida, revisite a ‘senhora da árvore’ que encontramos no caminho para a sala segura e digite 3184 no teclado. Ela se virará; interaja com ela e recite a frase anotada.

Ouça-me, ó Grande Fada da Floresta Mais Bela!

Instruções para o teclado do lago das fadas em Crow Country.
Imagem por ProGameGuides

Ao digitar a frase correta (usando para cima e para baixo para selecionar e para a esquerda e para a direita para mudar as palavras), ela girará e graciosamente se afastará para você.

Passo a passo do Fairy Forest e do Valve Puzzle

Assim que você entrar na Fairy Forest , você notará outra sala diretamente na sua frente, que contém uma atualização de arma escondida na parede no lado direito traseiro. Mesmo que essa arma não seja obtida até mais tarde, é aconselhável pegá-la cedo.

O objetivo aqui envolve equilibrar a pressão na bomba do filtro usando uma válvula . Não fazer isso acionará as aberturas (conforme observado em uma dica anterior, isso pode comprometer sua saúde). Felizmente, um antídoto está localizado no canto próximo ao override da abertura, que pode ser necessário se você cometer um erro. Tenha cuidado, pois manipular a válvula de pressão libera vapor que pode causar danos — ao manuseá-la, mova-se com cuidado ao redor dela.

Este quebra-cabeça não é muito complexo. Simplesmente posicione sua câmera para observar o medidor na bomba enquanto interage com a válvula. Gire-a até um pouco acima da seção branca, então prossiga cuidadosamente para a bomba, esperando até que ela esteja dentro da zona branca, se necessário, para usar a bomba. Se você calcular mal, corra para o override e use o antídoto rapidamente para neutralizar qualquer envenenamento.

Olhe para trás em direção ao lago, e você notará um alvo na água. Atire nele, e a fada surgirá segurando a chave de bronze.

Guie a fada em direção ao barril explosivo e atire para causar algum dano preliminar antes de finalizá-la com sua arma. Após derrotá-la, volte para a sala de treinamento que você notou antes e destranque-a com a chave de bronze; dentro dela, haverá outra sala segura ostentando mais elementos interativos.

Instruções para a segunda sala segura em Crow Country.
Imagem por ProGameGuides

Retorne ao pássaro, mas desta vez vire à direita, usando a chave de bronze para desbloquear a próxima área significativa: Haunted Hilltop.

Instruções para a segunda área principal em Crow Country, dessa vez indo para a direita.
Imagem por ProGameGuides

Passo a passo de Haunted Hilltop

Nosso próximo destino tem o intrigante nome de “HAUNTED HILLTOP”, completo com uma caveira e ossos decorativos.

Primeira entrada em Haunted Hilltop em Crow Country.
Captura de tela por ProGameGuides
Instruções do mapa e NPCs em Haunted Hilltop em Crow Country.
Imagem por ProGameGuides

Primeiro, vá para The Crypt diretamente à frente e vire à direita. É crucial salvar seu jogo antes de entrar, pois você ficará preso em The Crypt até resolver o quebra-cabeça associado a ele.

Passo a passo do quebra-cabeça da cripta

Ao entrar, você encontrará um relógio, uma espingarda e quatro lápides.

Para resolver este quebra-cabeça, você precisa verificar as letras iniciais dos nomes nas lápides e alinhar suas respectivas cabeças na direção apropriada da bússola, usando a bússola colocada no chão como referência.

Ao resolver o quebra-cabeça, um monstro irá irromper de um compartimento escondido atrás do portão na parede dos fundos da sala. Atraia-o para longe da parede, pois há alguma munição escondida à direita do compartimento, caso você fique sem.

Depois de lidar com isso, volte para o compartimento e interaja com a maçaneta para abrir o portão, concedendo acesso a uma sala segura e outra seção do jogo.

Passo a passo da sala de segurança da cripta e do corredor de utilidades sul

Conforme você sobe as escadas após abrir o portão, você encontrará outro ponto de salvamento, então certifique-se de usá-lo. Saindo direto do fogo, você chega à The Cell, um elevador não funcional, um cofre e o depósito com o NPC atrás da porta. Explore a Porta 1A primeiro para pegar munição de arma de fogo e gasolina.

  • 1A – Porta
  • 1B – Elevador (Atualmente inoperante)
  • 1C – Cofre, Mapa, Cela, Porta NPC

Prossiga diretamente e interaja com a trava na grande porta de metal do NPC para conceder a entrada dela. Essa interação permite uma conversa, que você deve esgotar para obter informações vitais, após a qual ela se refugiará na cela.

Antes de segui-la para dentro, interaja com o cofre . Há um livro de dicas à direita que dará uma dica sobre o código, mas o código correto é 1872. Abrindo-o, você obtém a manivela , outro item essencial para tarefas futuras junto com a gasolina.

Uma vez dentro de The Cell , fale com Julie novamente para limpar seu diálogo disponível. Ela dará uma dica sobre seu próximo curso de ação, mas primeiro, interaja com um painel escondido no chão para revelar um grande kit médico. Olhe atrás de Julie para mais munição de arma escondida.

  • 1A – Painel Oculto
  • 1B – Grande Com Kit
  • 1C – Munição para pistola
Instruções dos itens dentro da célula em Crow Country.
Imagem por ProGameGuides

Saia pela porta que você abriu para Julie e siga para a Mansão Mal-Assombrada.

Passo a passo da Mansão Mal-Assombrada

Ao sair, os inimigos terão se multiplicado na área, então prossiga cautelosamente em direção à The Haunted Mansion, localizada diretamente em frente à sua entrada na The Crypt. Você encontrará uma coruja em uma porta trancada; quando você interagir com ela, a coruja piará cinco vezes, o que significa que você precisa tocar a campainha no lado esquerdo da porta cinco vezes e, em seguida, escolher a opção “sair”.

Quebra-cabeça de abertura da porta da Mansão Mal-Assombrada em Crow Country.
Captura de tela por ProGameGuides

Ao entrar, o telefone estará tocando. Vá até o canto superior esquerdo para atender e terminar o diálogo. Dentro da mansão, você encontrará um piano, estantes de livros e relógios , ao lado de uma máquina de adivinhação.

  • 1A – Telefone
  • 1B – Estantes de livros
  • 1C – Relógios
  • 1D – Plano
Instruções sobre como chegar à Mansão Mal-Assombrada em Crow Country.
Imagem por ProGameGuides

Tenha cuidado ao interagir com as estantes; o título do livro corresponde ao efeito experimentado se você decidir interagir com ele novamente.

Vários resultados incluem: “Inconsequente” não produzindo efeito, “Histories Deadliest Poisons” envenenando você, “A Swift End” resultando em morte instantânea e “Pull The Pin” concedendo a você uma granada. Os títulos dos livros podem mudar com cada entrada, o que significa que alguns podem não aparecer aqui. Depois de interagir com os relógios, verifique a pintura do demônio posicionada entre eles para obter uma dica sobre sua solução, que envolve definir o relógio esquerdo para 10:20 e o relógio direito para 11:15. Isso pode ser feito usando o item de manivela obtido do cofre anteriormente.

Interaja com o item revelado na boca do demônio para obter a pedra preciosa, que será utilizada em um quebra-cabeça em Fairytale Town.

Quando terminar, volte para Fairytale Town, mas esteja ciente de um novo tipo de inimigo. Implemente a mesma estratégia de atraí-los para barris explosivos para economizar munição, mas tenha cuidado para evitar detonar os barris você mesmo. Ao entrar, aproxime-se da porta esquerda para encontrar o quebra-cabeça do cisne.

Instruções para o quebra-cabeça do cisne em Crow Country.
Imagem por ProGameGuides

Passo a passo do quebra-cabeça do cisne

Com a pedra preciosa em mãos, interaja com o pilar próximo à roda. Use o item pedra preciosa e assuma o controle da roda, guiando o cisne até a seção danificada da cerca à esquerda. Depois de fazer isso, envolva o cisne para coletar o item corrente.

Conclusão do quebra-cabeça do cisne em Crow Country.
Captura de tela por ProGameGuides

Em seguida, seguiremos em direção à nova porta que se abriu desde sua última visita à Fairytale Town — a Mush Room . Depois de sair da Swan Room, siga para o sul até avistar um grande cogumelo à sua direita, diretamente oposto ao Fairy Pond anterior. Entre pela boca do cogumelo.

Passo a passo do quebra-cabeça Mush Room

É altamente recomendável salvar seu jogo antes de embarcar neste quebra-cabeça, pois ele tem um risco maior de fatalidade do que a maioria dos encontros. Entre na Mush Room e atire imediatamente na armadilha do lustre para evitar ser enredado mais tarde. Prossiga diretamente pela sala e examine os pergaminhos de cada lado do Mushroom King.

Esta solução é intencionalmente enganosa; em vez de consumir apenas os cogumelos benéficos, seu objetivo é comer TODOS eles, feito estrategicamente. Consulte o guia abaixo para identificar quais são benéficos e quais são prejudiciais. Você reconhecerá um cogumelo ruim pela animação do seu personagem segurando o estômago. Se você consumir um cogumelo ruim, certifique-se de curar ou utilizar um antídoto para qualquer envenenamento.

  • “LENTINULA EDODES” = Bom (Shiitake)
  • “MORCHELLA” = Bom (Morel)
  • “AMANITA RUBESCENS” = Bom (Blush)
  • “AMANITA PHALLOIDES” = Mau (Capuz da Morte)
  • “LEPIOTA BRUNNEOINCARNATA” = Ruim (Deadly Dapperling)
  • “AMANITA BISPORIGERA” = Ruim (Anjos Destruidores)

Completar este quebra-cabeça com sucesso lhe dará a primeira melhoria de arma , o pequeno cogumelo que aparece ao comer todos os cogumelos.

Passo a passo do quebra-cabeça da cabana

Retorne ao caminho principal de Fairytale Town e aproxime-se da pequena cabana diretamente oposta ao Swan Puzzle. Se ainda não o fez, aplique a chave de bronze na caixa de correio para destrancar a porta. Entre e elimine todos os inimigos presentes. Uma vez lá dentro, você precisará interagir com vários itens.

  • 1A – Tanque de Gasolina
  • 1B – Corrente de guindaste
  • 1C – Manivela de tubo

Escolha qualquer ordem para interagir com esses itens, mas certifique-se de colocar as duas garrafas de gasolina que você coletou no tanque, fixe a manivela no cano e ative-a, então prenda a corrente ao guindaste. Gire a roda do guindaste e ative o lança-chamas para derreter a resina para a Witchwood Mask .

Passo a passo do labirinto de Witchwood

Volte para Haunted Hilltop e vá para a direita quando entrar. Você encontrará a entrada para Witchwood . Interaja com o slot vazio à direita da porta e utilize o item de máscara obtido da resina anteriormente.

O Witchwood Maze não é um labirinto ou quebra-cabeça tradicional; em vez disso, ele simplesmente requer que você acerte qualquer pilar verde brilhante para combinar seus símbolos com os pilares que você deseja retrair. O primeiro que você verá está imediatamente à sua direita ao entrar no labirinto.

Lembre-se de explorar outras rotas, pois quase todos os caminhos contêm itens úteis; seu objetivo final, porém, é navegar até o centro e interagir com o caldeirão até adquirir o item tridente.

Esteja ciente de que, depois de recuperar o tridente, o labirinto escurecerá e inimigos aparecerão, então prepare-se e certifique-se de estar curado antes de prosseguir para o Reino do Oceano.

Primeira vista entrando na área do Ocean Kingdom em Crow Country.
Captura de tela por ProGameGuides

Passo a passo do Ocean Kingdom

Interaja com o buraco à esquerda da porta de entrada e selecione a manivela quando solicitado. Gire-a até que os espinhos estejam totalmente retraídos. Seja cauteloso ao passar, pois os espinhos vão sacudir para frente e causar danos; cure-se se necessário antes da passagem.

Dentro do Ocean Kingdom, você terá acesso a apenas duas áreas inicialmente, então siga em frente e depois à esquerda para entrar no submarino, tentando desbloquear a espingarda.

Aproxime-se da escotilha do submarino e desça. Este lugar serve como um ponto de salvamento, e salvar antes de tentar desbloquear a espingarda é fortemente recomendado. Munição também pode ser encontrada espalhada por este local, então colete-a.

  • 1A – Submarino
  • 1B – Arcade do Tesouro Submerso

Quando terminar de coletar munição, o contêiner que abriga a espingarda será destrancado. É aconselhável salvar mais uma vez, pois um novo tipo de inimigo — substancialmente maior — estará esperando por você quando sair do submarino pela primeira vez. Após derrotá-lo, prossiga e olhe para a esquerda da porta obstruída por gás para recuperar o mapa desta área.

Em seguida, vire à direita e aproxime-se da porta aberta na parede dos fundos do Ocean Kingdom. Ao entrar, prepare-se para uma experiência de arcade escura e interaja com outro NPC . Certifique-se de que sua lanterna esteja desligada durante essa interação e fale com o NPC até o diálogo terminar. Assim que eles terminarem de falar, você pode se mover para a área atrás deles, que leva ao Staff Hallway.

O Corredor dos Funcionários funciona principalmente como um atalho entre Ocean Kingdom e Fairytale Town, mas também nos leva ao próximo quebra-cabeça.

  • 1A – Mapa e Atalho para a Sala de Segurança do Lounge
  • 1B – Atalho para o Lago da Floresta das Fadas
  • 1C – Restaurante

Tenha cuidado com a caixa que você encontrar ao entrar na sala; interagir com ela gerará um inimigo poderoso quando você retornar. Certifique-se de acessar todos os atalhos disponíveis, salve no Lounge Safe Room e depois vá para o Restaurant.

Restaurante Puzzle Passo a passo

Esta área é menos um quebra-cabeça e mais sobre posicionamento cuidadoso. Você precisa fazer todos os quatro monstros marinhos cantarem, então bata no vidro em vários ângulos até que eles cantem enquanto você se posiciona bem na frente do baú. O baú terá quatro luzes verdes indicando quais podem precisar de ajuste.

Uma vez concluído, o baú se abrirá para revelar a chave prateada. Saia pelo mesmo caminho que entrou e retorne ao fliperama.

Passo a passo do quebra-cabeça de arcade

Ao entrar novamente no Arcade, vá direto para a parede dos fundos para interagir com o painel e utilize a chave prateada para reativar o poder. O objetivo deste quebra-cabeça é ajustar os pontos nas máquinas para atingir um número específico.

Quando terminar, interaja com a máquina de troca para receber um disco de dados necessário para os próximos quebra-cabeças.

Passo a passo do quebra-cabeça da loja de presentes

De volta ao hub, aproxime-se da porta lateral que leva à loja de presentes e use a chave prateada para destrancá-la. Lá dentro, elimine todos os inimigos e investigue atrás do balcão para obter instruções de quebra-cabeça, junto com um pequeno cogumelo que aumentará a capacidade da sua espingarda.

Este quebra-cabeça desafia você a encontrar os três presentes mencionados, determinar seus preços e somá-los.

O total é 19,75 , insira esse número na caixa registradora para resgatar o revólver magnum.

Passo a passo do quebra-cabeça da sala de trem

Sair da loja de presentes e prosseguir para a sala segura do trem renderá mais uma nova arma, o lança-chamas. No começo, eu tive dificuldade com o quebra-cabeça da sala do trem, mas ele simplifica para examinar mais letras iniciais.

Utilize o computador para inserir o disco de segurança adquirido no fliperama, então consulte as placas na frente dos dois trens interativos para identificar os tipos de vagões que eles possuem para a combinação. Você pode tentar resolver sozinho ou seguir a solução abaixo.

  • Si – Ré – Lá – Dó

Insira este padrão no computador para receber o lança-chamas. Depois, nossa próxima parada será retornar a Haunted Hilltop para outro item-chave que precisaremos em breve.

Passo a passo do quebra-cabeça de masmorra

Nós adquiriremos outro item-chave deste local enquanto utilizamos o disco de dados que descobrimos anteriormente, então, ao retornar para Haunted Hilltop, entre na primeira porta à sua esquerda — a Dungeon. Insira o disco no computador e, a partir daí, abra células combinando as quantidades de pernas, braços, cabeças e olhos que cada criatura possui.

A célula-chave é a célula da sereia , pois ela contém uma garrafa de ácido da qual precisaremos mais tarde.

Para abrir cada célula, a solução é a seguinte:

  • SEREIA = ZERO PERNAS / DOIS BRAÇOS / UMA CABEÇA / DOIS OLHOS
  • LOBO = QUATRO PATAS / ZERO BRAÇOS / UMA CABEÇA / DOIS OLHOS
  • CICLOPE = DUAS PERNAS / DOIS BRAÇOS / UMA CABEÇA / UM OLHO
  • SERPENTE = ZERO PERNAS / ZERO BRAÇOS / UMA CABEÇA / DOIS OLHOS

Após inserir os conjuntos de números correspondentes, saia do computador e acesse a célula aberta, pois alterar os números fechará todas as células que você já havia aberto. As outras células contêm itens úteis, incluindo kits médicos e munição.

Passo a passo do quebra-cabeça do escritório de Tolman

Retorne ao Staff Hallway e localize a porta de madeira; chute-a se necessário para descobrir o buraco da fechadura de prata. Interaja com o NPC e esgote completamente o diálogo antes de prosseguir. Lá dentro, você verá uma TV, uma seleção de quatro fitas, quatro calendários e um teclado.

Para resolver o quebra-cabeça, você deve tocar as fitas na ordem em que estão listadas nos calendários e assistir à TV atentamente; uma letra aparecerá em verde. Use essas notas para tocar no teclado.

  • 1350 = F
  • 1912 = Um
  • 1937 = C
  • 1945 = E

Insira as notas no teclado na ordem correta para desbloquear o interruptor do elevador . Interaja com ele para desbloquear o elevador localizado do lado de fora do escritório de Tolman e outros pelo mapa. Desça o elevador para acessar a área de acesso à raiz .

Passo a passo de túneis de raiz

Após chegar ao fundo do elevador, vá imediatamente para a esquerda para entrar na sala de descanso. Lá dentro, você encontrará uma alavanca na parte de trás, que pode lhe dar “acesso root”. Ao interagir com ela, seja cauteloso, pois um novo tipo de inimigo grande aparecerá e trancará a porta. Derrote-o para descobrir a combinação necessária para escapar, que é 2663.

Os Root Tunnels essencialmente formam um loop em torno de muitas das áreas que você explorou anteriormente, com algumas salas se ramificando entre elas. Aqui está uma análise das salas laterais e seus conteúdos.

Para encontrar o caminho de volta para a Break Room, vá para a direita e navegue a partir daí. As salas raiz agora serão referenciadas por seus respectivos dias da semana.

  • ROOT FRIDAY – Aqui, você deve aplicar a garrafa de ácido da masmorra na torneira pingando à direita, o que permitirá que você encha a garrafa com ácido.
  • QUINTA-FEIRA DA RAIZ – Outro quebra-cabeça de computador aguarda, exigindo que você equilibre as pressões de gás para obter acesso a uma nova área do Ocean Kingdom. O objetivo é garantir que a saída total seja igual a 50. Insira CO – 17 / SO2 – 14 / NO2 – 11 / COCL2 – 8 adequadamente.
  • QUARTA-FEIRA DAS RAÍZES – Uma sala segura está disponível aqui; reserve um momento para salvá-la, pois os túneis das raízes geralmente hospedam inimigos perigosos.
  • TERÇA-FEIRA DA RAIZ – Um quebra-cabeça que requer um item que ainda não possuímos.
  • SEGUNDA-FEIRA DA RAIZ – Tolman, ao lado daquele homem peculiar do fliperama, será encontrado nesta sala; converse com ambos e fale com eles.
  • ROOT SUNDAY – Um gerador de energia que pode ser destruído, junto com o mapa subterrâneo interno.
  • SÁBADO DE RAIZ – Esta sala contém um modelo estranho e o mapa subterrâneo externo.

Depois de verificar cada sala de raiz, derrotar o quebra-cabeça de quinta-feira, obter o ácido e desmontar o gerador, você pode voltar para Ocean Kingdom. Infelizmente, embora o acesso ao passeio The Seven Seas esteja disponível, ele continua inútil por enquanto.

No entanto, à esquerda do passeio The Seven Seas, a misteriosa porta de metal encontrada anteriormente agora estará destrancada. Siga para a esquerda do The Seven Seas e, ao entrar, mova para a direita e interaja com a grande caixa de madeira com barulho emanando de dentro para abri-la.

Você encontrará Julie , a NPC que você conheceu em Haunted Hilltop antes, que lhe dará seu próximo destino. Uma pequena área dentro desta seção contém itens úteis, mas tenha cuidado com itens imitadores que você já pode ter encontrado.

Mesmo que você saiba a localização do teatro , não é possível acessá-lo pela porta da frente; alternativamente, você terá que revisitar os túneis de raiz para chegar ao elevador nordeste (encontrado entre a sala Saturday e a sala Sunday).

Instruções do mapa para localizar o elevador necessário em Crow Country.
Imagem por ProGameGuides

Corredor da equipe e caminhada pelo teatro

Depois de explorar, vá em direção à área do Teatro , pois é lá que você adquirirá a chave de ouro.

Primeiro, interaja com a polia da cortina (1A) e levante-a completamente, depois desça pelo elevador (1B) . Seja cauteloso, pois o teatro agora está cheio de vários inimigos. O telefone (1C) tocará; atenda para conversar com o Sr. Crow mais uma vez. Finalmente, aproxime-se do tanque de água (1D) e aplique a garrafa de ácido . Vire-se e observe uma válvula vermelha situada no palco.

Antes de usá-lo, atire na cabeça da fada , pois isso revelará a chave selada em resina, então ative a válvula. Retorne usando o elevador para chegar ao palco e coletar a chave, que permitirá a entrada no escritório do Sr. Crow.

Instruções para navegar pelo quebra-cabeça do teatro em Crow Country.
Imagem por ProGameGuides

Entre e familiarize-se com o ambiente. O telefone tocará mais uma vez; vá atender. Preste atenção à moldura perto da estátua no lado direito da parede do fundo, pois isso dará acesso a outra sala segura .

  • 1A – Moldura de Quadro
  • 1B – Sala Segura
  • 1C – Telefone
  • 1D – Sala de controle
Instruções dentro do escritório do Sr. Crow em Crow Country.
Imagem por ProGameGuides

Após entrar na sala segura e, subsequentemente, sair, será notado que Natalie está esperando. Envolva-a e esgote todo o diálogo. O quadro negro ao lado do projetor indicará que você eventualmente precisará de um código específico, então decifrá-lo agora será benéfico.

Passo a passo do quebra-cabeça do projetor

O quadro descreve as condições para extrair números com base nas imagens de hostis exibidas no projetor.

Dica de quebra-cabeça para o painel de controle do elevador em Crow Country.
Captura de tela por ProGameGuides
  • O primeiro número aparece em Grinner e Goblin . (5592 / 1739)
  • O segundo número pode ser encontrado em Guest , mas não em Puddle ou Spindle. (3762 / 3973 / 6413)
  • O terceiro número está presente em Lumber e Goblin, mas ausente em Puddle. (1347 / 1739 / 3973)
  • O quarto número não aparece em nenhuma sequência de números . (8)

Compilando essas informações, a combinação final é 9 – 2 – 1 – 8.

Vá até a sala de controle , abra a porta e entre. Você encontrará dois monitores, um teclado , marcações de dados no chão e uma tela peculiar na parede oposta mostrando números aleatórios em intervalos. Você pode usar o monitor esquerdo para interagir com Arthur, o NPC que você ajudou em Fairytale Town.

Interior da sala de controle dos elevadores em Crow Country.
Captura de tela por ProGameGuides

Interaja com o teclado e insira o código obtido no escritório. Isso desbloqueará outro elevador localizado em algum lugar na área central do mapa, dentro dos túneis de raiz. Ao se preparar para sair, seja cauteloso — um quarto mini-chefe surgirá da parede à sua direita. Elimine-o rapidamente e, se seguir este guia no modo survival horror, conseguir isso também lhe concederá uma conquista, pois marca o último mini-chefe.

Além disso, você se verá trancado dentro da sala de controle, mas escapar é simples — os números nos dados no chão correspondem aos números exibidos na tela traseira. Interagir com o portão informará que o código é 123456.

Se você já pisou em alguns, acione o botão de reset na tela. Então navegue cuidadosamente até que você tenha inserido todos os números corretos, acionando o portão para abrir automaticamente.

Depois de garantir a chave de ouro, você deve retornar ao Ocean Kingdom para pegar outro item essencial.

Passo a passo dos sete mares

Ao retornar para Ocean Kingdom, lembre-se de utilizar os túneis de raiz para uma jornada mais rápida pelo elevador localizado próximo ao escritório do Sr. Crow. Ao chegar, dirija-se para o elevador sudoeste .

Mapa ilustrando o elevador sudoeste nos túneis de raiz em Crow Country.
Imagem por ProGameGuides

A subida leva de volta à sala com Julie. Anteriormente, ela expressou uma ânsia em ajudar assim que a porta da sala de controle do brinquedo fosse destrancada, o que agora você pode fazer. Saia e siga para a primeira porta à sua esquerda ao sair. Ao entrar, o telefone tocará — atenda para conversar mais com o Sr. Crow.

Por fim, volte para a sala do elevador e fale com Julie. Após o bate-papo, volte para a área Seven Seas , não para a sala de controle, e siga em direção ao barco central — certifique-se de sentar no meio, assento número dois.

O passeio será breve, rapidamente interrompido por uma baleia. Desembarque do barco pelo lado direito e interaja com a grande alavanca para reabrir a porta de volta para a sala de controle. Julie estará ausente, então retorne ao passeio.

Sua tarefa é descobrir uma bateria dentro de uma das sereias. Use a caixa da esquerda para trazer uma sereia e a da direita para elevá-la da água. A terceira sereia abrigará a bateria, enquanto a segunda conterá alguns cartuchos de espingarda.

Passo a passo para carregar a bateria

A bateria representa o item-chave final necessário, mas ela deve ser carregada. Retorne ao elevador que você utilizou para chegar ao Ocean Kingdom, descendo com cautela devido aos novos inimigos agora presentes. Você precisa localizar Root Tuesday , onde a máquina de eletrocussão reside para carregar a bateria.

Para acessar a área de carregamento, saia do elevador pela direita e acomode-se no carrinho, que o levará diretamente até lá.

Posicione a bateria no aparelho localizado à esquerda, interaja com o botão direito e segure até que a bateria carregue completamente (você pode girar a câmera enquanto segura para monitorar o progresso).

Passo a passo do elevador Crow

Antes de avançar, é aconselhável parar em qualquer sala segura próxima que você encontrar.

Ao chegar ao hub, vá até a cabana central do corvo . Vá para trás e, se ainda não o fez, interaja com o painel oculto para revelar um botão.

Pressionar o botão ativará dois painéis de controle; aproxime-se do painel direito primeiro para girar o corvo, depois insira a bateria no slot em suas costas. Em seguida, retorne ao painel giratório e oriente-o de volta antes de alternar para o outro painel para acionar sua sequência de caminhada. Isso revelará o elevador.

O elevador para a área final em Crow Country.
Captura de tela por ProGameGuides

Ao descer, a pequena sala em que você entra estará cheia de inimigos; seu objetivo principal é ativar dois interruptores, um à sua esquerda e outro à sua direita. Economize munição desviando dos inimigos, mas seja cauteloso para evitar danos excessivos.

Ilustração de um dos interruptores na área Crow de Crow Country.
Captura de tela por ProGameGuides

Persevere até a próxima sala, e eu recomendo pegar o túnel sudoeste e descansar em Root Wednesday antes de retornar e seguir em frente. Quando estiver pronto, continue em direção ao quebra-cabeça da lanterna.

O quebra-cabeça da lanterna em Crow Country.
Captura de tela por ProGameGuides

O quebra-cabeça da lanterna pode parecer complexo, mas basicamente exige que você atire em uma série de lanternas que correspondem ao número do portão correspondente.

Por exemplo, acertar uma lanterna abre o portão rotulado ‘I’, enquanto acertar duas abrirá ‘II’, e assim por diante. Para navegar eficientemente, atire em uma lanterna e passe pelo portão ‘I’ antes de atirar em mais quatro para passar pelo portão rotulado ‘V’. Apesar de ter munição disponível na fileira central, outro portão exigirá um total de sete lanternas acesas, o que implica que você deve esperar uma perda de sete tiros na travessia.

Tolman obstruindo o caminho em Crow Country.
Captura de tela por ProGameGuides

Continue até encontrar Tolman obstruindo seu caminho. Interaja com ele e deixe a cutscene se desenrolar, então ajude Julie a sair do respiradouro. Fale com ambos e esgote todos os diálogos antes de prosseguir. Interaja com o portão duas vezes para prosseguir.

Passe pela pequena piscina (interagir com ela irá curar você e limpar seu personagem de danos) e desça a longa escada para chegar ao seu próximo local: O Laboratório.

Passo a passo do Crow Country Lab – Como derrotar Crow

Dentro da primeira sala, você encontrará outra área segura — interaja com o bico de Bunsen no canto direito para salvar seu progresso. Há muitas interações disponíveis, então aproveite para explorar. Quando estiver pronto, acione o interfone ao lado das grandes portas de metal.

Porta que leva à área da piscina em Crow Country
Captura de tela por ProGameGuides

Depois de falar com o Sr. Crow no interfone, ele vai instruí-lo a coletar os frascos situados na mesa antes de prosseguir. Obedeça e retorne; quando a porta abrir, siga em frente até se aproximar e falar com o Sr. Crow, onde a luta final ocorrerá.

Sr. Crow antes da luta final contra o chefe em Crow Country.
Captura de tela por ProGameGuides

Quando a batalha começar, mire para atirar nas armadilhas de urso conforme você se aproxima, para minimizar o dano. Seu objetivo é direto: atire em ‘Crow’ até que ele seja derrotado . Você medirá seu progresso com base na cor da piscina. Tenha cuidado com flashes vermelhos acompanhados por um som de alarme — quando isso ocorrer, corra para fora da área vermelha para evitar pedras caindo que podem causar dano.

Encontro final com o chefe contra o Sr. Crow em Crow Country
Captura de tela por ProGameGuides

Depois de derrotá-lo, você será solicitado a conversar com ele novamente. Faça isso e, como prometido, acabe com seu sofrimento.

Parabéns! Você completou Crow Country com sucesso!

Tela final de Crow Country
Captura de tela por ProGameGuides

Após visualizar os créditos, você verá uma tela detalhando sua classificação geral — classificações mais altas desbloqueiam novas recompensas! Na minha jornada, obtive uma classificação ‘A’, principalmente devido ao dano extensivo que sofri para fornecer insights a você. Ainda há muitos segredos e conquistas para descobrir em Crow Country, então aproveite essas recompensas e embarque em outra aventura!

Fonte

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *