O uso de jump-throw binds tem sido um tópico controverso no Counter-Strike 2, e a decisão da Valve de remover scripts para utilidade de arremessos causou frustração entre a comunidade profissional.
Em 19 de agosto, um pequeno conjunto de notas de patch foi anunciado pela Valve em uma postagem de blog em seu site, afirmando que eles removeriam “vinculações no jogo que incluem mais de um movimento e/ou ações de ataque”. Essa mudança efetivamente elimina a possibilidade de lançamentos consistentes de granadas no CS2.
O desenvolvedor acredita que a utilidade do jump-throating já é confiável sem a necessidade de criar binds. Eles também afirmam que melhorar a coordenação e o tempo de reação sempre foi crucial para dominar o Counter-Strike.
A Valve considera o uso de binds como trapaça e resultará na expulsão dos jogadores das partidas.
Jogadores experientes, que têm utilizado ataques de arremesso com salto desde o lançamento do jogo para criar linhas de fumaça precisas e confiáveis, ficaram indignados com a decisão do desenvolvedor.
Dan ‘apEX’ Madesclaire, da Team Vitality, declarou nas redes sociais que remover o item do jogo limitaria o número de oportunidades disponíveis.
Durante uma partida recente, Russel ‘Twistzz’ Van Dulken, do Team Liquid, demonstrou o impacto que a mudança terá nas partidas profissionais ao executar diversas escalações comumente usadas que dependem muito da consistência fornecida por um arremesso suspenso.
Sim, smokes que têm mais margem para erro vão ficar bem, mas certos smokes que exigem um movimento consistente nem sempre vão acertar sem problemas. pic.twitter.com/VGF2Mf7ARu
-Russel van Dulken (@Twistzz) 20 de agosto de 2024
Jonathan ‘EliGE’ Jablonowski, da Complexity, destacou que a Valve tem essa mecânica desde o beta, tornando-a um aspecto fundamental do jogo. Ele expressou suas preocupações sobre sua existência.
EliGE expressou decepção com a remoção de um recurso que estava presente no jogo durante a versão beta do CS2. Ele ressaltou que a funcionalidade foi adicionada intencionalmente ao jogo, conforme declarado pelos próprios desenvolvedores. Ele sugeriu que um bind deveria ser adicionado em vez disso.
O narrador do CS2, Alex ‘Mauisnake’ Ellenberg, teve um ponto de vista contrastante sobre o patch, afirmando que a remoção dos vínculos era necessária, pois “cria a possibilidade de vínculos mais disruptivos no futuro”.
Além disso, ele destacou que a Valve melhorou a facilidade de arremessos sem amarras nesta última versão do Counter-Strike.
De acordo com a publicação do narrador nas redes sociais, a Valve tornou os arremessos com salto um recurso infalível no jogo, já que o narrador afirma ter executado com sucesso arremessos com salto de todas as variações, incluindo W+Barra de espaço simultaneamente, com uma taxa de erro de menos de 5%.
Mesmo para jogadores experientes, uma margem de erro de 5% pode fazer ou destruir um torneio, podendo levar a uma saída precoce em vez de uma vitória.
À medida que o calendário competitivo avança, tanto os entusiastas quanto os profissionais do CS2 terão a oportunidade de testemunhar os efeitos dessa mudança no mais alto nível do jogo. Isso será demonstrado por meio de eventos como o BLAST Premier Showdown e as qualificatórias abertas e fechadas do Perfect World Shanghai Major, que estão programadas para começar em 21 de agosto.
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