Cuphead – Todas as armas e quantidades de dano inimigo

Cuphead – Todas as armas e quantidades de dano inimigo

Conseguir as armas certas em Cuphead pode ser a diferença entre o sucesso e a grande derrota. Além disso, todas as armas têm vantagens e estatísticas diferentes. Infelizmente, nem sempre está claro quanto dano essas armas podem causar quando usadas em batalhas.

Abaixo está um guia compilado a partir de informações compartilhadas no Reddit para ajudar os jogadores a entender a contagem de dano de cada arma e a eficácia de diferentes habilidades e atributos em combate.

Armas e danos que causa aos inimigos

Captura de tela por Gamepur

aparar machado

  • Dano: 16

Carga (max / descarregada)

Este ataque parece uma onda de fogo atirando no inimigo. Você poderá disparar um projétil de dano leve ao soltar o botão antes que a carga seja concluída.

  • Dano: 52/6
  • DPS: 40,00 ou 37,5 / 22,5
  • Descrição do jogo: “Segure o ataque para aumentar o dano. Sem disparos rápidos, então a precisão é fundamental.”

Carga EX

  • Dano: 27
  • EX – Radial Barrage: Liberará uma grande área de explosão de efeito que danificará muito o chefe, mas é de curto alcance.

Caçador

O Chaser inflige metade do dano em comparação com o Peashooter, liberando pequenos projéteis lentos de estrelas que são de cor verde. Eles atingirão seus alvos próximos, não importa em que direção você os esteja atirando. É melhor usar quando você quiser jogar enquanto se esquiva e não precisa se preocupar com o tempo que levará para derrotar o chefe.

  • Dano: 2,6
  • DPS: 15,6
  • EX – Chaos Orbit: Isso cria um círculo protetor de estrelas maiores ao redor do jogador como um escudo, que protege dos outros Minions
  • Na descrição do jogo: “Longo alcance com dano abaixo da média. Não é necessário apontar.

Lobber

Esta é uma bola de cor púrpura que tem um pouco de quique, que sobe quando atirada, mas quica para trás até que tenha quique e então estoure. A única desvantagem é que tem menos alcance, mas é melhor usar contra aqueles chefes que não se movem.

  • Dano: 11,6
  • DPS: 33,14
  • Descrição do jogo: “Alcance médio e bom dano com uma cadência de tiro mais lenta.”

Lobber EX

  • Dano: 28
  • EX – Kablooey: A esfera roxa fica grande e tem uma área de efeito maior, mantendo a mesma gravidade.

bala de mini avião

Esta arma usa balas planejadas para causar pequenas quantidades de dano usando um grande número de projéteis. Tem baixo dano, mas é a melhor arma para desbloquear a conquista Bravo Zulu P-26 .

  • Dano: 2
  • DPS: 20

Disparervilha

Este dispara balas de cor azul claro, é a arma padrão dada aos jogadores. Ele viaja em linha reta.

  • Dano: 4
  • DPS: 30

Peashooter EX

  • Dano: 8,33 por acerto, máximo 25
  • DPS: 30
  • EX – Mega Blast: É um modo de explosão perfeito da ervilha, onde uma explosão de dano pesado pode ser disparada na sua direção preferida.

Bomba Avião

Ele ataca com uma bomba normal, que vai atacar um pouco para baixo e tem uma boa área de dano. É melhor usar quando você não quer ficar em uma única posição.

  • Dano: 11,5
  • DPS: 37,3

Bomba Avião EX

EX – Magnet Mine/Missile: Dispara um conjunto de ímãs que atingem os inimigos próximos e depois explodem. É melhor usado quando você deseja limpar uma seção cheia de inimigos.

  • Dano: 6 por acerto, máximo 54
  • DPS: 37,3

bala de avião

Ele atira balas como um Peashooter com uma velocidade maior e uma boa quantidade de dano

  • Dano: 4
  • DPS: 40

Avião Bullet EX

  • Dano: 15 por acerto
  • DPS: 40
  • EX – Míssil Chomper: Quando sua carta estiver completamente aberta, você pode usar este míssil chomper. Ele começa lento, mas depois ganha velocidade e morde tudo o que aparece em seu caminho. O melhor para usar contra chefes.

superbomba de avião

Ele transforma completamente seu personagem em uma bomba gigante e diminui a velocidade de movimento, enquanto desativa outros ataques. Quando o jogador acerta o alvo, ele tem uma enorme área de efeito sobre o inimigo. Os jogadores precisarão evitar tocar em qualquer coisa prematuramente para evitar a detonação acidental.

  • Dano: 152
  • DPS: 40

Rotatória

É um anel fechado de cor turquesa que funciona como um bumerangue. Ele percorre uma distância quando disparado e depois retorna com uma velocidade maior. É melhor usado quando você deseja que suas costas sejam protegidas. Melhor usar quando há dois chefes que atacam de ambos os lados da tela ou quando um chefe segue muito você.

  • Dano: 8,5
  • DPS: 31.875
  • Descrição do jogo: “Grande cobertura com dano médio. Mire para trás para alcance máximo.”

Rotatória EX

  • Dano: 5 por acerto, máximo 35
  • DPS: 31.875
  • EX – Jumbo Rebound: Isso permite lançar um total de 8 anéis maiores e mais grossos que continuam voltando para o jogador até que todos os 8 anéis tenham sido usados ​​ou qualquer um deles toque o jogador.

Espalhar

A melhor arma para dano pesado, mas para um alcance menor. Parece uma flecha vermelha pontiaguda e funciona melhor quando você se aproxima de seu inimigo e há muitos lacaios na tela vindo de diferentes direções.

  • Dano: 6,2
  • DPS: 41,33
  • Descrição do jogo: “Curto alcance com grande dano — se você conseguir se manter próximo ao seu alvo.”

Spread EX

  • Dano: 5 por tiro
  • DPS: 41,33
  • EX – Eight Way: Dispara 8 flechas pontiagudas em um amplo raio. Esses projéteis são mais lentos e são melhores para usar contra chefes como Psycarrot, Goopy’s Tombstone e Beppi’s Balloon and Carousel.

Super Arte 1 (Raio de Energia)

O Super Art 1 faz uma pausa por um tempo e, em seguida, os jogadores podem disparar um feixe de luz pesado no inimigo.

  • Dano: 87

Super Art 3 (fantasma gigante)

Você será capaz de invocar um Fantasma que irá girar constantemente e causar grandes danos ao seu inimigo. Os jogadores poderão controlar seu personagem e o fantasma, mas fica mais difícil dirigi-los.

  • Dano: 4 por acerto, máximo 112

Isso é tudo para este guia sobre as melhores armas em Cuphead. Fique atento para mais atualizações. Até então, consulte nosso Cuphead Wiki para obter detalhes mais vitais e interessantes sobre o Cuphead.

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