O obscuro tipo de inimigo do D&D 5e pode tornar qualquer coisa perigosa

Embora um grupo de D&D fraco possa facilmente destruir monstros de baixo nível, é possível transformar qualquer encontro em uma ameaça formidável utilizando um tipo de inimigo obscuro.

Mesmo que um grupo em Dungeons & Dragons 5e possa ter classes ou raças de personagens abaixo do ideal, o jogo foi projetado para ser bem equilibrado. Isso significa que mesmo no nível 1, eles ainda têm uma boa chance de sobreviver a armadilhas e monstros com a Classificação de Desafio pretendida.

Os conhecidos inimigos menores, incluindo esqueletos, bandidos, goblins, kobolds, zumbis e lobos, devem confiar na sorte ou no uso estratégico do campo de batalha para ter uma chance contra um grupo de nível 1.

Monstros de enxame, como o Enxame de Ratos ou o Enxame de Cobras Venenosas, são um grupo de criaturas que ocupam um único espaço. Eles não são apenas capazes de infligir ataques fortes, mas também representam uma ameaça aos jogadores por habitarem o mesmo espaço. Se um jogador tentar se mover, ele poderá desencadear um Ataque de Oportunidade. Além disso, esses enxames ganham uma quantidade significativa de resistência e imunidade a várias condições nesta forma concentrada.

Conforme afirmado em uma discussão no DnD Reddit, é possível transformar qualquer criatura no D&D 5e em um enxame. Isso significa que você pode ter um enxame composto por lobisomens, dragões ou até tarrasques. As possibilidades são infinitas.

O conceito envolve o enxame combinando monstros mais fracos para criar um único monstro chefe mais poderoso. Isto compensa os seus números mais baixos, aumentando a sua força e resiliência globais.

A implantação de vários enxames também pode simular um conflito em grande escala, como um motim ou uma guerra, em um jogo. Essa tática evita que os jogadores eliminem facilmente vários inimigos de uma vez com poderosos feitiços AoE.

Os enxames também são eficazes na simulação de um apocalipse de mortos-vivos. Embora esqueletos ou zumbis individuais possam não representar uma ameaça significativa (especialmente para um grupo com um Clérigo ou Paladino), um grupo grande com um objetivo único provará ser uma força formidável.

As regras para encontros de enxame permitem que os Mestres adicionem um novo desafio aos inimigos que os jogadores possam ter encontrado antes, e podem até pegar jogadores experientes desprevenidos. Embora um grupo geralmente possa dispensar um bando de zumbis, eles rapidamente perceberão o perigo quando as criaturas mortas-vivas se moverem com a velocidade e ferocidade dos zumbis rápidos de 28 dias depois.

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