Dead by Daylight bugfix patch 7.0.1 notas: Buffs de singularidade, redesenho de bots, melhorias na interface do usuário e muito mais

Dead by Daylight bugfix patch 7.0.1 notas: Buffs de singularidade, redesenho de bots, melhorias na interface do usuário e muito mais

A atualização Dead by Daylight 7.0.1 do capítulo End Transmission está ativa. Ele contém uma série de correções de bugs para diferentes aspectos do jogo, juntamente com algumas melhorias de balanceamento. O maior destaque desta atualização são os buffs fornecidos ao Singularity. Os jogadores haviam reclamado anteriormente que não conseguiam colocar as mãos nos Sobreviventes ao jogar com esse assassino devido à falta de dinamismo e limitações em sua jogabilidade.

Além disso, este patch inclui melhorias na IA dos bots, que começaram a se aproximar dos mortos assim que a sessão começou. Há também uma correção para o benefício “For the People”, que costumava infligir incorretamente o efeito Endurance, inicialmente destinado a “Feito para isso”.

Este artigo fornecerá uma visão geral da atualização 7.0.1 em Dead by Daylight. Notas detalhadas do patch podem ser encontradas no site oficial da Behavior Interactive.

Atualização oficial de correção de bug 7.0.1 notas de Dead by Daylight

Jogabilidade

A Singularidade

  • As caixas EMP por mapa foram reduzidas de 5 para 4.
  • O tempo de geração de EMP aumentou de 90 para 100 segundos.
  • Sobreviventes agora são desacelerados em 10% enquanto carregam o EMP.
  • O tempo para carregar um EMP aumentou de 2,0 para 2,5 segundos.
  • A duração da desativação do pod (de um EMP) diminuiu de 60 para 45 segundos.
  • Limites de pontuação removidos nos eventos de pontuação para Golpes de Assimilação, Teletransporte e Teletransporte.
  • Pontos de pontuação aumentados para assimilação e teletransporte de 200 para 250.

Correções de bugs

áudio

  • Corrigido um problema que fazia com que o Slipstream Teleport sfx não aparecesse no início da animação.

robôs

  • Os bots são menos propensos a seguir caminhos que começam indo em direção a um assassino perseguidor.
  • Os bots que usam o benefício Scavenger e afetados pela penalidade de velocidade de reparo agora podem priorizar outros objetivos ao invés de trabalhar no Gerador.
  • Os bots leram as Notas do Patch anteriores e agora distinguem corretamente os itens Survivor e Special.

A Singularidade

  • Ao desviar o olhar depois de executar um bloqueio em um sobrevivente, a Singularity não pode mais teletransportar o Slipstream para um sobrevivente diferente.
  • O efeito de derreter o rosto não é mais reproduzido uma segunda vez quando um Sobrevivente é morto pela Singularidade.
  • As Auras de Perks e Add-ons não são mais visíveis ao controlar um Biopod como The Singularity.
  • O retículo não está mais faltando ao assistir e mudar para The Singularity quando já estiver dentro de um Biopod.

Personagens

  • Corrigido um problema que fazia com que parte do rosto da sobrevivente fosse distorcida ao interagir com a caixa Jigsaw.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a animação do Assassino ficasse descentralizada e desalinhada ao jogar como o Cenobita e realizar um Ataque Lunge, fazendo com que a mão desaparecesse completamente durante a animação.

Ambiente

Dvarka Deepwood – Toba Landing

  • Aumentou a neblina no mapa, para ajudar na visibilidade, tornando-o menos confuso ao olhar à distância.
  • Desaturar algumas das plantas para uma melhor legibilidade do ambiente.

Vantagens

Para as pessoas

  • Curar um Sobrevivente para um estado saudável não aplica mais incorretamente o efeito de Resistência do benefício Feito para Isto.

Golpe Decisivo

  • A câmera dos sobreviventes às vezes não fica mais presa no Assassino.

O solucionador de problemas

  • Aplica corretamente uma Aura amarela aos Geradores.

plataformas

  • No PlayStation 4, usar um teclado e um controle simultaneamente durante o jogo não causa mais travamento.
  • No Nintendo Switch, deixar o console rodando em uma mensagem de erro por muito tempo não trava mais o jogo.

IU

  • Nos consoles, o cursor não desaparece mais depois de não inserir um código válido no pop-up Resgatar código da loja várias vezes.
  • O estilo de dica de ferramenta para o benefício oculto foi alterado.
  • Corrigido um problema em que o nome do jogador observado não aparecia ao retornar ao modo espectador.
  • Corrigido um problema em que valores incorretos eram exibidos para o progresso dos desafios.
  • Correção de um problema em que o texto dos complementos se sobrepõe à barra de pesquisa no inventário.
  • Corrigido um problema em que as recompensas do fragmento Rift eram exibidas na cor vermelha.

Diversos

  • Os zumbis não param mais de aparecer quando o Nemesis usa “Tyrant Gore” e “Depleted Ink Ribbon”.
  • Sobreviventes que carregam um Item do Assassino Amaldiçoado agora são capazes de completar adequadamente a interação com Glifos.
  • O Ghost Face não é mais capaz de se apoiar em todos os Vaults do Edifício Principal em Toba Landing.

Design de nível

  • Corrigido um problema em que o personagem estava cortando o armário no Jardim da Alegria.
  • Corrigido um problema em que o personagem poderia ficar preso perto do prédio do posto de gasolina.
  • Corrigidos problemas em que os Biópodes da Singularidade podem ser colocados em áreas que os Sobreviventes não podem desativá-los.
  • Corrigido um problema em que os Sobreviventes estavam cortando os armários do Teatro de Tratamento.
  • Corrigido um problema em que a Enfermeira podia piscar sob o Templo no Santuário da Ira.
  • Corrigido um problema em que um palete atravessava uma moldura de porta no Shattered Square.
  • Corrigido um problema no Dead Dawg Saloon, onde o Assassino podia colocar seus poderes em cima de pequenas cercas.
  • Corrigido um problema em que The Nightmare não conseguia colocar os Dream Snares no topo da forca no Dead Dawg Saloon.
  • Corrigido um problema no mapa Toba Landing onde o Demogorgon poderia pousar no topo de uma rocha.
  • Corrigido um problema na Habitação da Mãe em que o personagem não podia navegar entre dois ativos.
  • Corrigido um problema em que um palete pode atravessar ativos na Delegacia de Polícia de Raccoon City.
  • Corrigido um problema em que The Nightmare não podia colocar Dream Snares em uma superfície de um Landmark no mapa Temple of Purgation.
  • Corrigido um problema no mapa Garden Of Joy, onde os jogadores podiam subir em cima de um palete.

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