Desenvolvedores do Deadlock confirmam “reescrita completa” de recurso-chave em andamento

A Valve anunciou suas intenções de reformular um aspecto importante do Deadlock para corrigir os problemas atuais de matchmaking do jogo.

Em resposta a uma pergunta de um fã sobre como os jogadores são pareados no jogo, um desenvolvedor do jogo reconheceu no Discord (via Reddit) que a implementação atual de um recurso chamado MMR (Matchmaking Rating) baseado em heróis não está funcionando de forma eficaz.

“Eles continuaram afirmando que o sistema de matchmaking no qual estão trabalhando atualmente será mais eficaz quando uma reescrita completa for concluída.”

A Valve ainda não revelou os detalhes do sistema de lobby Closed Alpha do Deadlock, o que torna incerto se ele segue a abordagem tradicional do MOBA de usar matchmaking baseado em habilidades para atribuir jogadores aos seus respectivos grupos.

Apesar do anúncio, as mudanças não estão acontecendo rápido o suficiente, como visto pelas respostas negativas de muitos que estão insatisfeitos com a atual disparidade de habilidades.

“Fico feliz em ouvir isso. O sistema de matchmaking tem impactado negativamente minha diversão”, compartilhou um fã, também expressando esperança de que ele se torne mais justo com mais melhorias.

MMR baseado em heróis não está funcionando como esperado, novo MMR em desenvolvimento por u/Stannis_Loyalist em DeadlockTheGame

“Era evidente que algo não estava certo”, outra pessoa entrou na conversa. “Embora eu tenha tido muitos jogos equilibrados, também houve casos em que meu oponente foi significativamente melhor ou pior do que eu”, eles elaboraram.

Em sua postagem inicial, a Valve não deixou claro se a próxima reformulação substituirá completamente o atual sistema de matchmaking baseado em heróis por um novo ou se simplesmente fará melhorias no sistema existente.

Apesar do fluxo regular de novos jogadores, é melhor que nada esteja definido em pedra neste estágio inicial. Como em qualquer jogo em desenvolvimento, tudo está sujeito a mudanças conforme o progresso continua.

A Valve lançou um patch de balanceamento significativo em 29 de agosto e rapidamente lançou outro em 1º de setembro. Este último incluiu vários ajustes de heróis, incluindo nerfs significativos para Viscous.

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