Notas do Patch Deadlock para 14 de setembro: Nerfs de emergência do Bebop e mudanças adicionais

A atualização de 12 de setembro do Deadlock trouxe buffs significativos para Bebop, seguida por uma atualização rápida em 14 de setembro com o objetivo de recalibrar seu nível de poder. Os jogadores rapidamente notaram a força da habilidade final de Bebop, descrevendo-a como uma das mais poderosas do jogo, principalmente porque se esconder atrás de paredes se tornou menos eficaz.

Apesar do ultimate de Bebop parecer contra-atacável na teoria, seu dano e dificuldade de esquiva o tornavam um desafio formidável na prática, muitas vezes resultando na eliminação da equipe antes que Knockdown fosse ativado.

Aqui estão as notas completas do patch Deadlock de 14 de setembro:

Notas completas do patch Deadlock 14 de setembro

Bebop

  • O tempo de espera do Hyper Beam aumentou de 117 para 130 segundos
  • Hyper Beam T1 reduzido de -38 segundos para -30 segundos
  • O raio final do Hyper Beam diminuiu de 5m para 4m
  • Efeito lento do Hyper Beam reduzido de 40% para 30%
  • Dano do Hyper Beam por segundo (DPS) reduzido de 220 para 205
  • A escala do espírito DPS do Hyper Beam foi reduzida de 3 para 2,7

McGinnis

  • Raio de poder espiritual do espectro medicinal reduzido de 0,07 para 0,05

Unid

  • Ammo Scavenger: duração do bônus reduzida de 40 segundos para 35 segundos

O que o Bebop fazia antes e por que ele foi enfraquecido?

Imagem do herói Deadlock Bebop
Válvula

Embora esses nerfs não anulem completamente seus buffs anteriores, eles diminuem consideravelmente seu poder geral. Sua habilidade ultimate está, em alguns aspectos, mais fraca agora do que era antes dos nerfs. No entanto, ele continua em uma posição melhor no geral, pois sua ultimate ainda retém suas melhorias e outros buffs de habilidade permanecem intactos.

Para contextualizar, aqui estão as mudanças do patch de 12 de setembro:

  • Uppercut não enraíza mais o herói durante o tempo de conjuração
  • Pode continuar atirando enquanto pula se o laser já estiver aquecido
  • Reverteu uma mudança recente que permitia que o gancho atravessasse aliados/inimigos
  • Alcance do anzol reduzido de 35m para 30m
  • O Hyper Beam agora causa dano de respingo em um raio de 5 m no ponto de contato no solo, útil para tirar heróis da cobertura em certas áreas

A equipe de desenvolvimento da Valve frequentemente implementa hotfixes rápidos entre as principais atualizações do Deadlock. Quaisquer mudanças adicionais antes do próximo patch significativo, esperado por volta de 26 de setembro, serão comunicadas.

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