Jogadores de Deadlock imploram à Valve para adicionar um recurso-chave para melhorar o combate “desajeitado”

Jogadores de Deadlock imploram à Valve para adicionar um recurso-chave para melhorar o combate “desajeitado”

Os jogadores do Deadlock estão pedindo à Valve, a desenvolvedora, que incorpore recursos essenciais para melhorar o “desajeitado” sistema de combate.

Atualmente, Deadlock é o assunto da cidade entre muitos jogadores. Este novo MOBA desenvolvido pela Valve quebrou recordes de engajamento e está rapidamente solidificando sua posição como um dos novos títulos mais aguardados da indústria de jogos.

Apesar do jogo ainda estar em desenvolvimento inicial, os jogadores expressaram algumas preocupações sobre o combate. Embora seja compreensível que o jogo tenha um longo caminho a percorrer antes de sua conclusão, os fãs já levantaram problemas sobre conjuração e uso de habilidades.

Atualmente, para usar vários feitiços e itens ativos em um alvo, os jogadores precisam pressionar a tecla de atalho designada e clicar manualmente em cada um deles.

Os jogadores de Deadlock solicitaram que a desenvolvedora Valve implementasse um recurso de “transmissão rápida”, que permitiria que eles utilizassem suas habilidades sem ter que pressionar constantemente suas teclas de atalho.

O jogo precisa urgentemente de uma opção de lançamento rápido para itens e habilidades. por u/WorriedCtzn em DeadlockTheGame

O Redditor que iniciou uma discussão sobre o jogo em um novo tópico no Reddit expressou: “Por anos, usei o quickcast no Dota porque o processo de usar uma habilidade ou item e então clicar parecia excessivamente estranho.”

Muitos jogadores do Deadlock reagiram rapidamente e expressaram o mesmo ponto.

Embora alguns considerem o clique duplo como um método alternativo para ativar múltiplas habilidades, muitas vezes é argumentado que isso pode ter um resultado contraproducente.

De acordo com um usuário do Reddit, parece que ou eu estou enganado ou esse recurso está com defeito em muitos casos. Além disso, parece que tocar duas vezes também desabilita a habilidade. Depois de ativar essa opção, descobri que não conseguia mais teletransportar meus companheiros de equipe usando o Dynamo.

Apesar da inconveniência causada pela ausência de um recurso de quickcast, não há indicação de nenhum problema maior a longo prazo. Como Deadlock ainda está em seus estágios iniciais, os jogadores têm fé que a Valve eventualmente introduzirá esta e outras melhorias.

Vários usuários estão convencidos de que “Dota tem quickcast, então este jogo também terá”.

Apesar do desejo da comunidade por um recurso de quickcast, a Valve ainda não o abordou no momento da escrita. Fique tranquilo, continuaremos a mantê-lo informado se o fizerem.

Enquanto isso, enquanto você se familiariza com a grande variedade de personagens do jogo, analise algumas das nossas melhores construções aqui.

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