A atualização significativa de Deadlock em 12 de setembro introduziu modificações de equilíbrio em vários heróis, incluindo Bebop, que os jogadores descreveram como “absolutamente quebrado” após as mudanças recentes.
Os ajustes da Valve forneceram ao robô amigável para iniciantes buffs extensivos em todo o seu kit, com uma mudança específica gerando uma reação substancial dos fãs. Anteriormente, o Hyper Beam ultimate de Bebop servia como uma habilidade de negação de área de alto dano com DPS impressionante e escalonamento de Spirit, mas era relativamente fácil escapar ou interromper.
Embora muitas das características originais permaneçam intactas, a alteração principal é que Hyper Beam agora inflige dano de respingo em um raio de cinco metros do ponto de impacto. Jogadores, tendo testado o ultimate reformulado, o rotularam como exagerado.
“A Valve meio que quebrou o ult do Bebop”, postou um usuário no Reddit , compartilhando um clipe onde o herói do gancho eliminou quatro membros da equipe adversária de forma independente.
A Valve meio que quebrou o Bebop ult por u/nuin9 em DeadlockTheGame
Como esperado, outros jogadores concordaram com experiências semelhantes. “Você pode literalmente dominar os jogos apenas com seu ultimate usando seus primeiros oito pontos”, comentou um usuário, acrescentando: “O dano de respingo torna o Hyper Beam totalmente quebrado e quase impossível de escapar.”
O Hyper Beam já impôs um efeito de lentidão significativo, o que significa que os cinco metros adicionais para evitá-lo parecem muito mais longos do que o previsto.
Por outro lado, alguns jogadores argumentaram que o poder do Hyper Beam já era excessivo antes das mudanças, e o dano de respingo recém-adicionado simplesmente o levou ao limite. “Vamos ser honestos, ele já estava bem quebrado antes. Talvez agora eles finalmente percebam”, mencionou um usuário.
Sugestões para controlar a natureza exagerada da habilidade foram variadas, mas houve consenso de que modificações adicionais são essenciais. A lista completa de mudanças feitas em Bebop inclui:
- Uppercut não enraíza mais o herói durante o tempo de conjuração
- Pode continuar atirando se ele pular enquanto o laser já estiver aquecido
- Mudança recente revertendo o gancho ao seu modo de conjuração original, permitindo que ele atravesse aliados/inimigos removidos
- Alcance do anzol reduzido de 35m para 30m
- O Hyper Beam agora causa dano em um raio de 5 m ao redor do ponto de contato no solo (pode ser usado para atrair heróis para fora da cobertura em certas áreas)
Para aqueles que procuram builds específicas, guias abrangentes estão disponíveis para cada personagem jogável.
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