Deadlock está passando por atualizações significativas enquanto permanece em Alpha, com o patch mais recente introduzindo modificações extensivas no mapa e nos menus do jogo, juntamente com vários ajustes de itens. Há muito o que absorver neste lançamento.
A Valve oficialmente fez a transição para filas de matchmaking constantes, permitindo que jogadores de todas as regiões acessem Deadlock a qualquer momento. Esse ajuste significa um passo crucial em direção a um possível lançamento público do jogo.
Este patch inclui uma redução geral de preço para itens de 6300 almas, grandes nerfs para Kelvin, um minimapa reformulado e muitas outras mudanças. Embora possa não ser tão extenso quanto a atualização de 29 de agosto, chega perto.
Observe que as modificações de equilíbrio provavelmente criarão algumas mudanças na dinâmica do jogo.
Aqui estão as notas detalhadas do patch para a atualização de 12 de setembro do Deadlock:
Notas do patch de 12 de setembro do Deadlock completo
Heróis
Abrams
- Corrigido o Seismic Impact travando nos tetos da sala do chefe intermediário
- Taxa de rotação da Carga de Ombro ligeiramente reduzida
- Resiliência Infernal diminuiu de 17% para 16%
- O tempo de atordoamento da Carga de Ombro foi reduzido de 1s para 0,85s
Bebop
- Uppercut não enraíza mais o herói durante o tempo de conjuração
- Pode disparar enquanto salta se o laser já estiver aquecido
- Reverteu a mudança para fazer o gancho perfurar aliados/inimigos
- Alcance do anzol reduzido de 35m para 30m
- O Hyper Beam agora causa dano em respingos em um raio de 5 m onde ele se conecta ao solo, útil para expulsar heróis da cobertura em certas áreas
Dínamo
- Aurora rejuvenescedora permanece ativa quando a resistência está esgotada
- Aurora T3 rejuvenescedora reduzida de 4% para 3,8%
- Pulso Cinético T1 lento reduzido de 40% para 35%
- Tempo de recarga do Emaranhamento Quântico aumentado de 11s para 12s
Garra Cinzenta
- Tiro Carregado Fixo atingindo alvos atrás de paredes
- Corrigido o dano causado pela Coruja Guiada através de estruturas
- Dano da arma Rain of Arrows reduzido de +7 para +4
- Chuva de Flechas T2 Dano da Arma reduzido de +7 para +5
- O crescimento do dano de bala por benefício aumentou de +1,46 para +1,8
- O tempo de recarga da Coruja Guiada aumentou de 110s para 120s
Confusão
- Problemas corrigidos com a Adaga do Sono atingindo alvos atrás de paredes
Inferno
- Saúde base reduzida de 625 para 600
- A resistência lenta do Flame Dash aumentou de 30% para 50%
Hera
- Problemas de controle corrigidos perto de paredes durante o voo
- A duração do silêncio e do efeito de lentidão do Air Drop foi reduzida de 4,5s para 4s
Kelvin
- A taxa de tiro do Arctic Feixe diminuiu de 80% para 40%
- O movimento lento do Arctic Beam diminuiu de 80% para 70%
- Objetivos e Rejuvenescedor são invulneráveis quando sob abrigo congelado
- Ice Path e Arctic Beam agora podem ser cancelados pressionando a tecla de habilidade novamente
Senhora Espírito
- O dano da Bomba de Essência T3 aumentou de 22% para 26%
- A escala do espírito da Bomba de Essência aumentou de 1,05 para 1,15
- Corrigido um bug com Malice, impedindo que vários fragmentos de sangue fossem absorvidos por um herói
- Auto-dano não consome mais escudos
Chicote
- O Ground Slam agora permite curvas direcionais durante a descida
- O crescimento do marcador foi reduzido de 1,15 para 0,9
- A escala do dano do espírito do Ground Strike aumentou de 0,78 para 0,85
- Dano de Ataque Terrestre por Metro A escala do Espírito aumentou de 0,045 para 0,05
McGinnis
- Raio do espectro medicinal reduzido de 6m para 5m
- O raio do Espectro Medicinal agora cresce com o Poder Espiritual (0,07)
- Não é possível pular na parede da Parede Espectral
- Alcance mínimo da Parede Espectral reduzido de 7m para 6m
- Duração da Parede Espectral reduzida de 6s para 5s
- A escala do espírito da Barragem Pesada aumentou de 0,3 para 0,35
- Alcance mínimo da Barragem Pesada reduzido de 7m para 6m
- A velocidade de deslocamento da bala das Mini Torres foi aumentada
Mo e Krill
- A câmera agora dá mais zoom ao desenterrar
- Pode lançar Desprezo enquanto usa Combo
- Combo T2 reduzido de +1s para +0,75s
Paradoxo
- Troca Paradoxal Corrigida Atingindo Alvos Atrás de Paredes
Bolso
- Ampère de barragem por pilha reduzido de 7% para 6%
- A redução da lentidão da barragem foi reduzida de 40% para 30%
- Adicionado um breve período de bloqueio no Flying Cloak para evitar cliques duplos acidentais
Sete
- Resistência básica à bala reduzida de 8% para 0%
- Resistência a balas não escala mais com Bênçãos
- Aumento da redução de dano de tiro na cabeça de 25% para 35%
- Dano da Nuvem de Tempestade reduzido de 124 para 110
- Raio máximo da nuvem de tempestade reduzido de 30m para 25m
- Tempo de recarga da Nuvem de Tempestade reduzido de 180s para 140s
- O áudio da Nuvem de Tempestade agora é mais claro quando transmitido
Shiv
- Facas serrilhadas fixas atingindo alvos atrás de paredes
- O dano de Slice and Dice foi reduzido de 125 para 105
- Dano diferido de sangria reduzido de 50% para 40%
- Bônus de dano do Golpe Mortal da Fúria Total reduzido de +25% para +20%
- Killing Blow T2 agora também aumenta Rage Amp em +5%
Vingança
- Dano de bala base reduzido de 14 para 13
- Duração da estaca T1 reduzida de +0,75s para +0,5s
- Bônus de ouro de assassinato agora compartilhado com assistentes
- Crow Familiar reduz a armadura de bala em 6%
- Dano de impacto do Crow Familiar reduzido de 50 para 40
- A escala de dano de impacto do espírito do familiar corvo foi reduzida de 1 para 0,8
- A escala de duração do poder espiritual do familiar corvo foi reduzida de 0,04 para 0,03
- Agora é possível usar resistência ao voar para direção impulsiva
- A barra de espaço agora requer um pressionamento adicional durante o voo
- Assassinate causa 20% a mais de dano ao acertar um tiro na cabeça
- O escopo do assassinato termina quando atordoado
Viscoso
- Puddle Punch joga os jogadores no ar corretamente dentro do The Cube
- Corrigiu vários problemas de câmera
- Puddle Punch agora telegrafa um efeito antes de formar
- Dano de bala base reduzido de 14 para 13
- Dano de respingo reduzido de 110 para 100
- A taxa de rotação da Goo Ball melhorou ligeiramente
- O tempo de espera do atordoamento da Goo Ball foi melhorado de 1,5s para 1,25s
- Fixo Puddle Punch piercing Imparável
Diretor
- O crescimento do marcador foi reduzido de 1,31 para 1,2
- Duração do efeito negativo do Frasco Alquímico reduzida de 7s para 6s
- Raio do Frasco Alquímico reduzido de 7m para 6,5m
- Ganha 50% de resistência à bala durante o canal final de 2s
Espectro
- Dano do truque de cartas reduzido de 100 para 80
- A escala do espírito do Card Trick aumentou de 1,2 para 1,5
- Os projéteis do Card Trick aparecem acima do retículo em vez de na lateral
Yamato
- A munição agora é dimensionada com o Poder Espiritual (0,15)
- Dano do Power Slash reduzido de 170 para 160
- Duração do lançamento de Grapple reduzida de 0,5 para 0,2
- O fogo alternativo agora funciona corretamente com fontes de dano condicional (à queima-roupa, emblema imaculado, etc.)
- A resistência a balas e espíritos da Transformação das Sombras foi reduzida de 55% para 40%
- Agora pode interromper Power Slash com parry
Unid
Itens de armas
500 Almas :
- Headshot Booster: bônus de dano reduzido de 45 para 40
- High-Velocity Mag: Dano da arma reduzido de 14% para 12%
- Tiro Restaurador: Cura de heróis aumentada de 35 para 40
- Tiro Restaurador: Cura de soldados aumentada de 10 para 15
- Projétil de Ponta Oca: Dano Condicional da Arma aumentado de 20% para 22%
- Rodadas rápidas: Taxa de tiro reduzida de 12% para 9%
- Rodadas rápidas: não deduz mais -50 de saúde máxima
1250 Almas :
- Recarga Ativa: Roubo de Vida reduzido de 22% para 20%
- Tiro Místico: O dano do espírito agora considera a queda da bala
- Tiro Místico: Tempo de recarga reduzido de 6s para 5s
- Berserker: Resistência à bala reduzida de 8% para 7%
- Longo Alcance: Escudo de Bala aumentado de +90 para +140
- Ataque corpo a corpo: bônus de distância de ataque movido para a seção inata
- Ataque corpo a corpo: Passivo agora tem um tempo de recarga de 8s
- Carga corpo a corpo: bônus de +20% de dano corpo a corpo quando a passiva é ativada
- Ataque corpo a corpo: agora fornece uma indicação de IU ao recarregar procs
- Balas do Destruidor de Almas: Dano da Arma aumentado de 6% para 7%
- Fleetfoot: Velocidade de movimento ativa reduzida de 4 para 3
- Fleetfoot: Tempo de recarga reduzido de 22s para 18s
- Fleetfoot: Saúde aumentada de +75 para +90
3000 Almas :
- Warpstone: Alcance reduzido de 13m para 11m
- Aura Heroica: Bônus de velocidade de movimento ativo reduzido de 3 para 2
- Burst Fire: agora fornece +70 de saúde
- Atirador de Elite: A saúde da bala aumentou de +175 para +200
- Aura do Caçador: redução da Resistência à Bala reduzida de -10% para -9%
- Revista Titanic: Resistência à bala aumentada de 15% para 18%
- Fogo Alquímico: Poder Espiritual aumentado de +7 para +11
6200 Almas :
- Tiro na cabeça incapacitante: duração do efeito reduzido de 5s para 4s
- Tiro de sorte: Dano bônus aumentado de 80% para 90%
- Canhão de Vidro: Pilhas máximas aumentadas de 5 para 7
- Silenciador: Dano aumentado de 15% para 20%
- Frenesi: Duração do prolongamento aumentada de 4s para 6s
Itens de Vitalidade
500 Almas :
- Rito de Cura: Agora concede +3 de Poder Espiritual
- Espírito duradouro: Roubo de vida espiritual aumentado de 8% para 10%
- Roubo de vida corpo a corpo: dano corpo a corpo reduzido de 15% para 13%
1250 Almas :
- Health Nova: agora requer Rito de Cura
- Nova de Saúde: Agora concede +4 de Poder Espiritual
- Health Nova: Alcance reduzido de 18m para 15m
- Barreira Divina: Escudo de Bala reduzido de 300 para 260
- Barreira Divina: Escudo Espiritual reduzido de 300 para 260
3000 Almas :
- Raio de Resgate: Cura reduzida de 30% para 26%
- Raio de resgate: alcance de lançamento reduzido de 45m para 36m
- Raio de Resgate: Não requer mais Rito de Cura
- Fortitude: Os soldados de rota não reiniciam o cronômetro de regeneração passiva
- Golpe de vida: dano corpo a corpo reduzido de 40% para 35%
- Salto Majestoso: Tempo de recarga reduzido de 24s para 22s
- Pele de Metal: Tempo de recarga reduzido de 22s para 20s
6200 Almas :
- Inibidor: Corrigida a redução de dano em balas que não estava sendo calculada corretamente
- Colosso: Raio aumentado de 10m para 12m
- Colosso: Tempo de recarga reduzido de 45s para 35s
- Ataque Fantasma: Dano reduzido de 150 para 75
- Ataque Fantasma: Escala de Poder Espiritual reduzida de 2 para 1
- Renascimento da Alma: Não concede mais 20% de Dano de Arma
- Renascimento da Alma: Redução do Tempo de Recarga reduzida de 18% para 15%
- Unstoppable: Problemas corrigidos que impediam o desarme
Itens espirituais
500 Almas :
- Ataque Espiritual: Dano corpo a corpo reduzido de 15% para 12%
- Ataque Espiritual: Duração do Debuff reduzida de 13s para 11s
- Ataque Espiritual: Escudo Espiritual reduzido de 100 para 80
- Ataque Espiritual: Regeneração reduzida de 1 para 0,8
- Mystic Reach: Resistência ao Espírito aumentada de 5% para 6%
- Mystic Reach: Alcance da habilidade aumentado de 15% para 16%
- Espírito Extra: Espírito aumentado de 8 para 9
- Ammo Scavenger: Mortes neutras contam como capturas de almas
- Ammo Scavenger: duração do bônus aumentada de 35s para 40s
1250 Almas :
- Chicote Murchante: Taxa de fogo reduzida aumentada de 30% para 40%
- Slowing Hex: Velocidade do projétil aumentada em 20%
- Quicksilver Reload: Dano aumentado de 50 para 65
3000 Almas :
- Surto de Poder: a habilidade imbuída agora concede +10% de Taxa de Tiro (duração de 6s)
- Recarga rápida: agora ganha +12% de dano de arma (carga extra T1 dá +6%)
- Explosão aprimorada: dano reduzido de 10% do HP máximo para 9%
- Alcance aprimorado: Poder espiritual aumentado de +6 para +8
- Torment Pulse: Saúde aumentada de +125 para +140
- Glifo de Silêncio: Escudo Espiritual reduzido de +200 para +150
6200 Almas :
- Fragmento de Eco: Poder Espiritual aumentado de +8 para +12
Mudanças no Mapa
Mudanças na faixa interna:
- Novas conexões da Loja para a frente da Loja de Departamentos e os edifícios do New York Oracle
- Novo véu adicionado na abertura frontal em direção ao lado oposto
- Barreira de cobertura adicionada na frente da abertura com o véu
- Escadas da passarela em frente à loja de departamentos e ao New York Oracle se aproximaram do Mid
Mudanças de base:
- Conexão de passarela das saídas da faixa externa para as saídas da faixa interna em ângulo
- Uma saliência adicionada abaixo da posição do Patrono
- Dois juke closets adicionados de frente para o Patron
Mudanças na corda:
- Cordas externas removidas da garagem e da boate
- Substituição das escadas internas por cordas dentro da garagem e da boate, proporcionando acesso ao 2º andar e ao telhado
Mudanças no telhado:
- Telhados da Apothecary and Imports elevados para corresponder à altura da Record Store e do Comedy Club
- Detalhes do telhado removidos de telhados inseguros
- Novos detalhes do telhado adicionados aos telhados válidos
Mudanças gerais/Diversos
Novo Minimapa:
- Ativo base atualizado com novos ícones de heróis exclusivos
- Acampamentos Neutros agora destacados nos edifícios que ocupam
- A Orange Lane (Orchard) agora é a Green Lane (Greenwich)
Sistema de comportamento introduzido:
- Os jogadores podem perder temporariamente certas capacidades do jogo, incluindo Matchmaking, Voice Chat, Text Chat, Pausing e Reporting. O sistema de rastreamento está ativo, mas as penalidades serão avaliadas após a revisão dos resultados.
- Agora existe uma fila de baixa prioridade. Os jogadores podem entrar abandonando jogos ou outros comportamentos inadequados e devem completar um número predeterminado de jogos para retornar ao matchmaking normal.
- Relatórios incorretos frequentes resultarão na perda de privilégios de relatórios e possivelmente na entrada em baixa prioridade.
Ajustes de abandono de fila/partida:
- Novos jogadores na fila solo só irão combinar com outros novatos até conseguirem 4 vitórias
- As configurações de alocação de faixas de 1-1-2-2 e 2-2-1-1 não são mais possíveis
- Um grupo de 6 jogadores não enfrentará jogadores solo, o que pode levar a tempos de fila maiores para 6 pilhas.
- O tamanho do grupo de 5 jogadores agora não é permitido
- Jogadores AFK serão removidos automaticamente após vários minutos
- A caixa de diálogo Abandonar partida agora fornece consequências mais claras para quem sai
- Um atraso adicional implementado no clique de Abandon Match para evitar acionamentos acidentais
Atualizações de UI/UX e clareza geral:
- Teclas de atalho personalizadas específicas para heróis adicionadas
- Os gráficos do Bounce Pad foram substituídos por visuais de ventilador de vento que indicam o caminho de viagem
- Atualizações visuais para a Urna da Alma com efeitos de pernas de sapo
- Tirolesa laranja atualizada para verde
- A barra de espaço não invalida mais habilidades, que podem ser canceladas pressionando repetidamente
- Os comportamentos dos modos de elenco alternativos foram mesclados para maior eficiência
- Dicas de IU adicionadas para o botão de transmissão alternativo em casos específicos
- Controle deslizante de tempo de transmissão alternativa Double Tap implementado
- Pressione e segure o controle deslizante de tempo necessário para o Elenco Alternativo introduzido
- A área de prática do Sand Box Orb agora registra o tempo em milissegundos
Atualizações do placar:
- Os recursos do placar (TAB) incluem
- Habilita o modo cursor
- Exibe placar
- Resumo de danos exibido
- Ping e desenho do minimapa permitidos
- Informações extras (ALT) não habilitam mais o modo cursor
- Habilidades de atualização rápida (ALT+1, etc.) podem ser remapeadas individualmente
- Melhora o mapeamento ALT como um botão de transmissão alternativa
- Exibe informações adicionais do HUD (por exemplo, tempo de espera do aumento de velocidade da tirolesa) para expansão planejada em atualizações futuras.
Melhorias no desempenho do cliente:
- O jogo começa a pré-carregar o mapa ao iniciar o cliente para reduzir o tempo de carregamento para a maioria dos usuários
Modificações na jogabilidade:
- Orbs favorecem o reivindicador em relação ao negador quando ambos impactam de perto
- Flex Slot mudou de “First Walker” para “Two Walkers”
- Todos os tempos de recarga de habilidades e itens aumentaram em 6% globalmente
- Tempo máximo de respawn ajustado para 35 minutos em vez de 40 minutos
- Custo dos itens T4 reduzido de 6300 para 6200
- Tempo de regeneração do escudo reduzido de 60 para 50 segundos
- A ativação do Wall Jump foi simplificada para facilitar
- O ângulo de lançamento do Wall Jump agora é ajustável até certo ponto
- O período de bloqueio do tiro de salto diminuiu de 0,25s para 0,15s
- As almas dos chefes agora são distribuídas de forma mais uniforme
- A velocidade de subida da corda aumentou de 13 para 14
- Receber dano sem pontos em uma corda reduz o movimento em 30%
- Registro de acerto corpo a corpo pesado aprimorado
- O alerta do Mid Boss agora é acionado em 60% em vez de 50%
- Alcance máximo do feixe Walker (parte fixa após aquisição) reduzido em 20% (50m para 40m)
- Tempo de recarga de Parry bem-sucedido reduzido de 0,5s para 0,25s
- Bônus condicionais corrigidos para Alt Fires não funcionando corretamente
- A área de ataque do soldado corpo a corpo foi aprimorada
- Corrigidos os Medic Troopers ocasionalmente curando o chefe Guardian
- Problema corrigido com vários heróis ganhando power-ups ao ficar em cima deles antes de eles aparecerem
- Corrigido o bug de recarga de arma ao exceder a munição máxima durante a recarga
Alterações e correções diversas:
- As teclas de habilidade de atualização agora são personalizáveis (Padrão: ALT+1, ALT+2, etc.)
- Revisado o rugido de baixa saúde do Midboss para maior distinção
- Adicionados controles deslizantes de FPS máximo para o painel e no jogo
- Limite de pausa levantado para testes de heróis, partidas de bots cooperativos e tutoriais
- Suporte aprimorado para inicialização em monitores secundários
- Problemas de rolagem corrigidos com o menu de amigos
- Resolvida a incapacidade de convidar usuários offline para festas
- Posicionamento corrigido das dicas de ferramentas de convite no menu de amigos
- Efeitos de pele de metal atualizados
- Efeitos de carga estática do Seven refinados para limites mais claros
- Alinhadas as cores do feixe de cura médica com outras habilidades de cura
- Soldados corpo a corpo não utilizam mais o efeito de golpe, reduzindo o ruído
- Indicadores aprimorados para slots ativos completos
- Ice Dome aprimorado para resolver problemas de desempenho
- Visuais de efeitos de Tormento atualizados para diminuir distrações
- Adicionados sons para procs de Tesla e Toxic Bullets
- Opacidade ajustada das asas da Barreira Divina
- Intensidade reduzida dos efeitos de status do último golpe
- Efeitos sonoros atualizados para Echo Shard
- Introduzidos alertas de munição baixa
- Clareza aprimorada para os sons de canalização e transmissão de Seven
- Alteradas as cores dos efeitos do Refresher de verde para roxo
- Resoluções simplificadas do estado de impacto sísmico de Abram para minimizar o ruído visual
- Sons atualizados para Bomba de Sangue, Dreno de Vida, Malícia e Troca de Alma de Lady Geist
- Impactos adicionados para a Carga de Ombro de Abram quando ela colide com paredes
- Braço da arma abaixado durante a animação de salto de Abram para melhor visibilidade do retículo
- Os efeitos do local de retorno do Soul Jar agora mudam de cor com base no status da captura.
- Bomba de Sangue revisada para melhor visibilidade em lutas de equipe
- Visibilidade esclarecida para heróis presos na Singularidade
- Dimensões das sombras do campo de distância e AO corrigidas atrás dos véus cósmicos
- Controles deslizantes incluídos para ajustes de nitidez FSR e FSR2
- Dublagens atualizadas para Wraith, Grey Talon e Infernus
- Novos efeitos visuais para Walker AoE Stomp
- Visuais de Viscous Splatter ajustados
- Sons de elenco e duração revisados para Silencer
- Introduziu sons para o canal Rebirth e ações de reviver
- Adicionados efeitos sonoros de transmissão do Infuser
- Problemas de áudio corrigidos ao alternar entre alvos espectadores
- Detecção de colisão ajustada nas prateleiras do Arsenal e do Armazém para melhor precisão de tiro
- Alteração do patamar frontal para substituição por uma caixa elétrica em frente ao viveiro e mercado
- Problemas de colisão corrigidos com itens quebráveis fora do túnel subterrâneo
- Eliminou sobras de modelos duplicados, luzes e geometria
- Corrigidas as substituições de sinalização nos telhados do Hotel e outras áreas
- Garantiu que os detalhes do telhado se alinhassem corretamente com as novas alturas.
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