O streamer do Deadlock, ohnePixel, usa a pausa para “guerra mental” contra os inimigos

O streamer do Deadlock, ohnePixel, usa a pausa para “guerra mental” contra os inimigos

Enquanto jogava Deadlock em uma transmissão ao vivo, um criador de conteúdo descobriu a função de pausa do jogo e rapidamente percebeu seu potencial como uma tática estratégica para guerra psicológica.

Apesar de estar em estágios iniciais de desenvolvimento, Deadlock, o próximo MOBA 6v6 da Valve, está ganhando cada vez mais atenção à medida que o estúdio continua a reconhecer o jogo e a conduzir testes de jogo.

Apesar de suas raízes pesadas em MOBA, Deadlock já está atraindo inúmeras comparações com outra série popular da Valve, Dota. Como esperado, muitos jogadores estão descobrindo as semelhanças impressionantes entre os dois jogos online em tempo real.

Isso também foi verdade para ohnePixel, um conhecido streamer de Counter-Strike, que descobriu durante uma partida que Deadlock tem um recurso de pausa semelhante ao encontrado em Dota 2.

Um usuário do Twitter/X postou um videoclipe do momento ohnePixel em que ele pausou o jogo sem querer. Ao descobrir que a pausa dura vários segundos, ohnePixel comentou que poderia ser benéfico para uma pausa rápida e tomar um pouco de ar fresco.

O streamer então instruiu seus amigos a também pausarem o jogo, pois isso poderia potencialmente perturbar as emoções do time inimigo e afetar sua habilidade de criar estratégias de forma eficaz. Esse termo, conhecido como “tilt” em Counter-Strike, é frequentemente usado para descrever o ato de manipular psicologicamente os oponentes para ganhar uma vantagem.

“[É] uma guerra psicológica. Só pare um momento, meu amigo… isso os confunde completamente, eu prometo,”ohnePixel acrescentou.

Neste ponto, parece que a pausa do Deadlock funciona de forma similar ao recurso do Dota 2, já que também tem um cooldown. No entanto, houve relatos de jogadores sobre esquadrões adversários constantemente explorando esse recurso durante as partidas.

Um usuário do Reddit relatou que o uso frequente do botão de pausa por sua equipe fez com que seus amigos ficassem frustrados e perdessem o interesse no jogo.

A presença de longa data desse recurso no Dota 2 indica que ele também será incluído no Deadlock. No entanto, o feedback dos usuários e as preocupações sobre trapaças sugerem que os desenvolvedores da Valve podem fazer ajustes em sua funcionalidade durante o desenvolvimento do projeto.

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