Impasse sob fogo como válvula acusada de caça furtiva de profissionais para testes em outros jogos

O tão aguardado jogo da Valve, Deadlock, enfrentou críticas da popular franquia de jogos multiplayer Smite. Jogadores profissionais e criadores de conteúdo de Smite acusaram a Valve de tentar recrutar propositalmente os melhores jogadores de outros jogos competitivos, incluindo os seus próprios, antes mesmo de Deadlock ser anunciado oficialmente.

O conceito de Deadlock está bem estabelecido há algum tempo, já que vários vazamentos de testes de jogo forneceram informações sobre a mecânica de jogo. Este MOBA em terceira pessoa inclui lacaios de pista, diversas classes de personagens, habilidades únicas e um sistema de progressão.

No entanto, Incon, um ex-profissional do Smite que agora cria conteúdo, revelou que ele, junto com outros profissionais e criadores do Smite, obteve acesso antecipado ao Deadlock. De acordo com sua declaração em um vídeo recente (https://youtu.be/4Y3rB1tIrw0), parece que Smite não é o único jogo para o qual estão recrutando jogadores.

A discussão começa às 36h.

“De acordo com Incon, a Valve está fazendo um movimento ousado ao mirar diretamente em Smite. Eles estão tentando ativamente conquistar jogadores e alcançaram comunidades competitivas e criadores de conteúdo de jogos semelhantes para fazê-los jogar seu jogo.”

“Um grupo no Twitter foi criado com uma ampla gama de jogadores profissionais e criadores de conteúdo do Smite. Cada integrante recebeu um código e foi convidado a jogar, com o objetivo de receber feedback e sugestões de melhorias. Eles também se juntaram a outros membros da comunidade Smite, criando uma experiência agradável e colaborativa.”

“Seu público-alvo inclui jogadores competitivos e criadores de conteúdo, pois buscam envolvê-los no processo de um jogo altamente aguardado e que deverá ter um impacto significativo.”

Incon expressou sua crença de que Deadlock está pronto para o sucesso após seu lançamento e que há pouca possibilidade de a base de jogadores de Smite 2 competir com ele. Isto é particularmente evidente se Deadlock for lançado antes que Smite 2 tenha a chance de melhorar seu estado atual.

No início de 2024, tive a oportunidade de testar o Smite 2 e, embora tenha mostrado potencial na época, o processo de desenvolvimento tem sido lento. Atualmente, o jogo ainda está em seus estágios Alpha iniciais e oferece apenas fins de semana de teste esporádicos, em vez de ter servidores disponíveis 24 horas por dia, 7 dias por semana.

Incon argumenta que embora Smite 2 ainda não tenha sido revelado oficialmente, Deadlock já está em um estágio mais avançado de desenvolvimento. Além disso, ele forneceu mais informações sobre a jogabilidade do jogo do que a maioria dos vazadores divulgou até agora.

“A jogabilidade deste jogo é semelhante à de um jogo de tiro de heróis, como Paladins ou Overwatch, mas com mecânica inspirada em um MOBA. É como jogar Overwatch em um mapa Smite, onde você tem objetivos, uma selva e um Gigante de Fogo (semelhante ao Baron no LoL ou Roshan no DOTA 2). Você ainda pode customizar seu personagem com builds, assim como nos MOBAs tradicionais”, esclareceu.

Roshan-dota-2
Válvula

Deadlock terá um grande monstro neutro para matar, mais ou menos como Roshan do DOTA 2 (foto acima), de acordo com Incon

“Aqueles que experimentaram o jogo muitas vezes expressam sua alegria e surpresa, dizendo coisas como: ‘Uau, esse jogo é muito divertido!’ e ‘Uau, nunca encontrei nada parecido antes.’ Apresenta uma experiência de jogo única que pode ser comparada ao Smite, dentre todos os outros jogos disponíveis.”

Durante a conversa, profissionais de Smite e criadores de conteúdo foram vistos discutindo Deadlock no chat da Twitch da Incon, indicando que já tiveram a oportunidade de experimentá-lo. Venenu, um profissional experiente do Smite e ex-campeão mundial, compartilhou suas idéias sobre o assunto.

“Definitivamente estou mais viciado em DL do que em Smite 2. O progresso do desenvolvimento do jogo também é muito mais rápido, com atualizações ao vivo e tudo mais. Na verdade, já gastei mais de 100 horas jogando.”

Dada a diferença de tamanho esperada entre Deadlock e Smite 2, não seria surpreendente ver os criadores de conteúdo migrarem para o título maior em busca de, como disse Incon, “segurança no emprego”.

Num momento de grande vulnerabilidade para HiRez, Smite 2 ainda não está numa fase em que possa estar constantemente disponível ao público. Enquanto isso, a base de jogadores de Smite 1 continua a diminuir à medida que o jogo está em processo de transição.

Se as afirmações da Incon forem precisas, o envolvimento da Valve na tentativa de fortalecer o seguimento competitivo para o seu próximo jogo, mesmo antes de ter sido oficialmente revelado, pode acabar por levar à queda da HiRez. Como a HiRez provavelmente depende muito do sucesso de Smite 2, este pode ser o fator decisivo.

Com a transição para Smite 2, toda a liga de esportes eletrônicos está essencialmente sem emprego. Não é nenhuma surpresa que esses jogadores estejam em busca de novas oportunidades e não tenham grandes expectativas quanto à sustentabilidade do cenário de Smite 2.

Apesar do cenário de esportes eletrônicos de Smite ter durado 10 anos, o SPL está extinto. Além disso, embora uma LAN do Smite 2 tenha sido anunciada, o cenário profissional é uma mera sombra do que era.

Alguns dias após a transmissão do Incon, onde ele discutiu seu conhecimento atual sobre Deadlock, o presidente da HiRez, Stew Chisam, compartilhou um longo tweet (https://x.com/schisam/status/1798801654311014453) expressando suas preocupações sobre as táticas usadas por seus concorrentes.

Embora ele não tenha mencionado especificamente a Valve, não há nenhuma outra plataforma de jogo atualmente desenvolvendo um jogo multijogador de alto nível que possa competir diretamente com Smite. Em resposta às pessoas que mencionaram Deadlock como o foco principal de sua postagem, Stew respondeu diretamente.

No entanto, é importante abordar esta questão com algum ceticismo.

“Um de nossos principais parceiros, que contribui com uma parte substancial de nossas receitas, está claramente se concentrando em nossos criadores de conteúdo e profissionais no desenvolvimento de um jogo competitivo. Embora compreendamos e prevejamos algum nível de competição no mundo dos negócios, acreditamos que tudo é justo no amor e na guerra.”

“Esta não é uma segmentação típica; envolve a criação de chats em grupo privados exclusivamente para os principais criadores de conteúdo do nosso jogo, permitindo-nos direcioná-los diretamente e tornar isso um aspecto central de sua estratégia.”

Chisam descreveu a competição contra Deadlock como “assimétrica”, com a Valve tendo uma vantagem significativa. Isso é especialmente evidente porque a Valve não tomou nenhuma ação para remover os vazamentos de Deadlock, embora os NDAs tenham sido implementados para o teste de jogo, permitindo que o entusiasmo natural aumentasse para seu jogo.

“Stew explicou que, sendo uma plataforma, eles têm acesso a informações valiosas, como as identidades de todos os jogadores que jogaram nosso jogo, seus hábitos de consumo, padrões de crescimento ao longo do tempo, o sucesso do jogo em diferentes mercados e até mesmo os outros jogos com os quais nossos jogadores se envolvem.”

“A empresa tem o poder de determinar a visibilidade de cada jogo na plataforma, tornando-o o meio mais eficaz de promover um jogo em 10 vezes. Não estou fazendo nenhuma acusação e, na verdade, acredito que este parceiro seja mais hábil nisso do que seus concorrentes. No entanto, pode-se facilmente imaginar como seria tentador usar a influência deles para promover fortemente o conteúdo interno na plataforma.”

Venenu, o profissional de Smite que anteriormente elogiou Deadlock, também expressou desaprovação à opinião de Stew e argumentou que Smite não foi o único grupo de jogadores competitivos escolhidos para testes de jogo. Ele argumentou que a descrição que Stew fez do “parceiro” em questão não era inteiramente precisa.

“Pelo meu entendimento e pelas experiências de outros jogadores e criadores profissionais, não fomos recrutados pelo Smite. Em vez disso, fomos abordados por um terceiro e convidados a experimentar”, esclareceu. “Também há jogadores de outros jogos competitivos que já jogam há algum tempo, mesmo antes de nós, jogadores de Smite, entrarmos.”

Embora Stew tenha retirado suas acusações contra seu “parceiro”, ele ainda acredita que as práticas comerciais gerais de jogos em uma plataforma como o Steam podem ter consequências negativas para desenvolvedores menores que tentam se estabelecer no competitivo mercado multijogador.

Apesar de tudo o que foi mencionado, se esta nova informação for realmente precisa, sugere que a base de jogadores de Deadlock é maior do que o inicialmente assumido. É provável que jogadores experientes de outros jogos já o joguem há algum tempo.

Apesar das afirmações anteriores de Venenu de que escolheria Deadlock em vez de Smite 2 depois de experimentar ambos os jogos, parece que um terceiro pode ter influenciado a sua decisão. Embora não esteja claro se este terceiro pretendia roubar jogadores, parece ter resultado em jogadores escolhendo Deadlock em vez de Smite 2. No entanto, é importante notar que há uma diferença significativa entre jogadores sendo deliberadamente caçados e jogadores simplesmente passando para um jogo que eles acreditam que proporcionará uma melhor experiência de jogo.

Apesar da falta de uma data de lançamento real para Deadlock, os acontecimentos recentes mostraram que o processo de desenvolvimento está bem encaminhado e uma revelação oficial pode ocorrer a qualquer momento.

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