No Royal Quest Online, os jogadores podem explorar uma experiência de jogo dinâmica por meio de quatro classes de personagens principais, cada uma das quais se ramifica em duas subclasses exclusivas, permitindo um total de oito subclasses. Este guia fornece uma lista de níveis detalhada classificando todas as classes disponíveis no jogo, destacando suas subclasses e mostrando as habilidades e talentos mais fortes que podem aprimorar a jogabilidade.
Lista de níveis de todas as classes no Royal Quest Online
Cada subclasse apresenta sua própria árvore de habilidades e talentos dedicada, oferecendo aos jogadores uma escolha entre dois talentos diferentes em cada ramo. Essa mecânica resulta em uma gama fascinante de builds personalizados — especificamente, até 24 variações potenciais. No entanto, este guia se concentrará apenas nas oito classes principais apresentadas no jogo.
Nível | Aulas |
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S | Arqueiro: Atirador de elite, Caçador |
UM | Guerreiro: Cruzado, Cavaleiro das Trevas |
B | Mago: Bruxo, Feiticeiro |
C | Rogue: Assassino, Ladrão |
Nível S: Classes de Arqueiro
Classe Sniper
Prós | Contras |
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Dano excepcional; Alta mobilidade e precisão; Armamento versátil; Ideal para combates à distância. | |
Menor quantidade de saúde e defesa em comparação às classes corpo a corpo; requer habilidade considerável para dominar. |
A classe Sniper se destaca em entregar poderosos ataques à distância, posicionando você efetivamente para vitórias. Habilidades notáveis incluem:
- Golpe Finalizador: Causa 21-30 de dano com uma chance de acerto crítico aumentada para alvos com pouca saúde. Aprimorar esta habilidade com um ponto de Foco aumenta o dano em 30%, exigindo uma arma, morteiro ou pistola.
- Tiro Temporal: Causa 37-51 de dano com um efeito retardado de 3 segundos.
Para maximizar a produção de dano, considere estes principais talentos:
- Tiro de Precisão: Garante 105-145 de dano a um alvo enquanto dobra a velocidade de ganho de Foco.
- Roland X: Inclui uma torre móvel que segue e ataca inimigos, com maior potência se seu canhão for acionado.
- Lança-chamas: Automatiza ataques a cada 0,3 segundos, causando 4-6 de dano e escala com Foco.
Classe Hunter
Prós | Contras |
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Experiência em rastreamento; Habilidades de camuflagem e furtividade; Habilidades de captura eficazes; Dano à distância. | |
Menor quantidade de saúde e defesa em comparação às classes corpo a corpo; Requer habilidades avançadas de jogo. |
A subclasse Hunter é especializada em rastrear e emboscar inimigos, tornando-a uma opção formidável em contextos PvE e PvP. Habilidades importantes incluem:
- Camuflagem: concede a você e aos aliados furtividade por 30 segundos, dissipando-se ao receber dano.
- Fúria Bestial: Aumenta a chance de acerto crítico e a velocidade de ataque normal em 30%.
Os principais talentos a serem considerados para o Hunter incluem:
- Atirador Imprudente: Aumenta o dano causado em 2% para cada acerto crítico (máximo de 8 acúmulos).
- Controle de energia: reduz o consumo de energia em 50% por um curto período de 10 segundos.
Nível A: Classes de Guerreiros
Classe Crusader
Prós | Contras |
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Alta durabilidade; Habilidades de suporte abundantes; Técnicas de combate versáteis; Causa dano sagrado. | |
Opções limitadas para combate à distância; Movimento lento. |
A classe Crusader brilha em seu papel como um tanque de suporte dentro de grupos. Como uma classe corpo a corpo, ela oferece uma variedade de habilidades impactantes:
- Selo: Anjo da Guarda: Aumenta a defesa em 2.250 pontos, restaura 25% da saúde e concede invencibilidade por 2 segundos.
- Retaliação: Causa 29-36 de dano enquanto inflige o status de Vulnerabilidade aos inimigos afetados; tem chance de aplicar Provocação.
Priorize esses talentos para uma eficácia de combate ideal:
- Lâmina de Aura: Causa 691-950 de dano, garantindo que o inimigo erre o próximo ataque.
- Escudo de Aura: Concede invencibilidade temporária, mas torna você incapaz de causar dano.
- Luz da Aura: cura um único aliado em 30% de sua saúde máxima.
Classe Cavaleiro das Trevas
Prós | Contras |
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Alto dano; Boa durabilidade; Habilidades únicas; Capaz de autocura. | |
Fraqueza a danos leves; Capacidades de longo alcance limitadas. |
Projetado para DPS corpo a corpo, o Dark Knight utiliza várias armas como machados e espadas. As habilidades principais consistem em:
- Terremoto: Causa 16-19 de dano a todos os inimigos em um raio de 7 m, aumentando o dano com base nos pontos de Fúria e nas penalidades que afetam o alvo.
- Dominação: Atinge um único inimigo, causando 25-31 de dano, dobrando se o alvo estiver com 20% de saúde ou menos.
Concentre-se nesses ramos de talento para dano e resiliência superiores:
- Revigoração: restaura 6% de saúde a cada ponto de Fúria consumido.
- Destruição em massa: melhora todas as habilidades de área em 10%.
- Ataque de Gelo: Causa dano de gelo congelante enquanto destrói as defesas dos inimigos.
Nível B: Classes de Mago
Classe Warlock
Prós | Contras |
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Capacidades de dano baseadas em caos; Debuffs eficazes; Controle sobre áreas de batalha. | |
Altamente dependente de magias e posicionamento; propenso a esgotamento de recursos; requer uma distância segura dos inimigos. |
O Warlock prospera ao lidar com dano pesado, mas é altamente frágil e dependente do suporte da equipe. Habilidades efetivas incluem:
- Caos Desenfreado: Gera 42-58 de dano a inimigos em uma área de 3 m, com o dobro de dano para alvos afetados por Fragmento de Caos.
- Laços de Sangue: Concede cura de até 700 HP.
Talentos para aumentar seu dano e utilidade incluem:
- Runa do Caos: Adiciona 50% de dano extra a um único alvo.
- Runa da Fome: Amplifica o dano do Caos em 10%.
- Transe: redefine todos os tempos de recarga de magias para conjuração de sucessão rápida.
Classe Feiticeiro
Prós | Contras |
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Feitiços diversos; Domínio de forças elementais; Capacidades de cura. | |
Grande dependência de magias; Deve manter uma distância segura dos inimigos; Os recursos podem se esgotar rapidamente. |
Enquanto o Bruxo se destaca no ataque, o Feiticeiro enfatiza a defesa, demonstrada por habilidades poderosas como:
- Campo de Negação: Cria um campo de energia protetor sobre os aliados, absorvendo o dano recebido.
- Miragem: Concede invisibilidade temporária enquanto seu medidor de Concentração estiver ativo, desde que inimigos de alto nível ainda detectem você.
Para maximizar a defesa e a proficiência elemental, escolha estes talentos:
- Cristal dos Quatro Elementos: Duplica magias como Cura ou Bola de Fogo.
- Círculo de Cura: Restaura HP de até seis aliados.
- Espelho da Realidade: Converte toda a cura inimiga em dano e vice-versa.
Nível C: Classes de Ladinos
Classe Assassina
Prós | Contras |
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Grande potencial de dano explosivo; Opções de furtividade e mobilidade; Controle de grupo eficaz. | |
Frágil; Requer discrição para eficácia ideal; Alta curva de aprendizado. |
Para aqueles que almejam dominar o campo de batalha, o Assassin é uma excelente escolha. Habilidades-chave incluem:
- Salto Sombrio: Transfere você para furtividade, permitindo que você cause 18-22 de dano aos inimigos enquanto inflige Veneno.
- Ataque do Assassino: Causa 22-27 de dano, aumentado em 30% para cada condição de Veneno ou Sangramento no alvo.
Selecione talentos que se concentrem em aumentar sua eficácia:
- Vórtice de Ataques: Aumenta a velocidade de ataque e a taxa de acerto crítico em 30%.
- Masmorra das Sombras: Concede invisibilidade temporária a você e ao seu alvo.
- Ataque do Vampiro: Causa 29-35 de dano enquanto restaura uma quantidade igual de saúde para você.
Classe de Ladrão
Prós | Contras |
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Mobilidade excepcional; Táticas furtivas; Controle de multidões eficaz. | |
Frágil; Depende de furtividade; Requer prática para dominar. |
A classe Ladrão oferece uma versão única do arquétipo Ladino, equipada com habilidades que permitem que você seja mais esperto que os inimigos:
- Roubo: Causa 18-22 de dano e permite que você roube itens do alvo, com dano aumentando em 25% por ponto de Astúcia.
- Gole de Bebida: Restaura 21-26 HP enquanto concede um pequeno aumento de agilidade (Desenvoltura) que dura 5 segundos.
Para talentos, concentre-se naqueles que aumentam sua produção de dano:
- Arremesso de arma: causa 40-49 de dano e reduz severamente o movimento e a velocidade de ataque do inimigo.
- Contusão: Causa 11-13 de dano enquanto inflige Sangramento para dificultar as taxas de cura.
- Dissecação: Aumenta todo o dano de Sangramento e Ferimento Aberto em 20%.
E isso conclui nossa abrangente lista de classes em Royal Quest Online. Para mais insights e estratégias, não perca nossos outros guias, incluindo dicas sobre como derrotar Awaria no Modo Difícil e uma classificação das melhores habilidades em Immortal Rising 2.
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