Destiny 2: como iniciar e concluir um único tópico

Existem muitas missões em Destiny 2 que nem sempre explicam exatamente o que você precisa fazer. Para completar A Single Thread, por exemplo, você só precisa fazer duas coisas, mas pode ser confuso se você não souber exatamente o que procurar.

Como iniciar e completar a missão A Single Thread em Destiny 2

Tela do fornecedor de Hawthorne na Torre
Captura de tela por GameSkinny

Antes de iniciar A Single Thread em Destiny 2, há uma coisa que você precisa: a Witch Queen Dungeon Key, disponível na loja do jogo por 2.000 pratas. Isso é o equivalente a cerca de US$ 20. Você pode abrir a tela de compra na guia Loja, visitando Hawthorne na Torre ou visitando o nó da Masmorra para Dualidade ou Pináculo do Observador na Lua ou no Mundo do Trono, respectivamente.

No entanto, como muitas missões no jogo, A Single Thread não aparece automaticamente no seu inventário de missões de Destiny 2. Você precisa falar com um fornecedor para adquiri-lo. O vendedor em questão é Hawthorne, que você encontrará na seção Bazar da Torre. Ela está em um mirante olhando para a cidade ao lado de seu falcão Louis. Não se importe com ele. Ele não faz muito.

Desde que você possua a Witch Queen Dungeon Key (ou a tenha adquirido comprando a Witch Queen Deluxe Edition quando ela estava disponível), Hawthorne começará oferecendo a você a missão. Existem apenas duas etapas:

Etapa 1 de um único tópico: complete a masmorra da dualidade

Dualidade é uma das atividades de Dungeon mais envolventes em Destiny 2, com muitas mecânicas técnicas e sensíveis ao tempo que demoram um pouco para serem dominadas. No entanto, já foi lançado há tempo suficiente para que a maioria da comunidade familiarizada com ele saiba disso como a palma da mão. E eu também, porque escrevi nosso Guia completo da masmorra da dualidade quando ele foi lançado e já o executei várias vezes desde então.

Etapa 2 de um único tópico: Fale com Hawthorne (de novo)

Não há muito mais para completar A Single Thread do que fazer o Dungeon e depois confirmar com Hawthorne que você fez o Dungeon. Não importa quanto tempo o processo leva ou quantas vezes você falha. Se você e sua equipe (ou sozinho, se for ousado) vencerem o chefe final, você estará basicamente pronto.

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