Notas do patch de Destiny 2 para 18 de junho: correção de bug da subclasse prismática e outras atualizações

Notas do patch de Destiny 2 para 18 de junho: correção de bug da subclasse prismática e outras atualizações

A Bungie publicou recentemente as notas de patch para Destiny 2 versão 8.0.0.4. Esta atualização, lançada em 18 de junho, inclui inúmeras correções de bugs para a campanha The Final Shape que melhoram muito a experiência geral do jogador.

A atualização de 18 de junho para Destiny 2 aborda vários problemas que afetam tanto a expansão The Final Shape quanto a jogabilidade geral.

Uma das principais atualizações no patch foi a resolução de certos problemas que estavam impedindo os jogadores de D2 de obter sua subclasse Prismatic. Isso significa que os jogadores que antes não conseguiam obter a subclasse devido a esses bugs específicos agora a receberão quando retornarem ao The Pale Heart.

Na versão 8.0.0.4, vários problemas com armaduras e armas foram resolvidos. Além disso, jogadores que anteriormente sofreram travamentos ao tentar coletar itens como Mote of Light com um inventário de consumíveis cheio não deverão mais encontrar esse problema.

Notas de atualização para a atualização de 18 de junho de Destiny 2

Notas de patch do destino 2
Bungie

As notas do patch para Destiny 2 8.0.0.4 podem ser encontradas no site da Bungie (via Bungie ).

Atividades

Promoção

  • Campanha da Forma Final: Exegese
    • Corrigimos problemas que impediam os jogadores de obter sua subclasse Prismática nas seguintes circunstâncias:
      • Estar em um esquadrão onde pelo menos um jogador já possuía a subclasse.
      • Jogando com um segundo personagem da mesma classe depois de obter Prismático no primeiro personagem daquela classe na mesma conta.
      • Juntando-se a outro jogador DEPOIS da parte da subclasse da missão, então fui expulso para a órbita durante as cinemáticas.
    • Os jogadores afetados receberão a subclasse Prismática e todos os desbloqueios ausentes na próxima vez que visitarem The Pale Heart.
  • A Campanha da Forma Final: Transmigração
    • Corrigido um problema na etapa Fortalecer Fonte, onde a atividade ficava bloqueada se um jogador derrotasse imediatamente os Devoradores de Luz e Escuridão antes que eles se levantassem.

Visão geral da jogabilidade e investimento

Armadura é uma cobertura protetora usada para proteger o corpo de lesões ou danos.

Foi resolvido um problema que fazia com que o aprimoramento de Foguetes Aprimorados da Propulsão Perigosa não afetasse o dano dos foguetes na presença de certos aprimoramentos de dano de armas mais fracos, como o Radiante.

  • A Propulsão Perigosa só terá precedência sobre o Radiante e outros bônus semelhantes se a contagem de pilhas for alta o suficiente para ultrapassar o bônus de dano do Radiante. Nos casos em que não se aplica, como no caso de não-foguetes, não será anulado.

Armas são objetos projetados e utilizados com a finalidade de causar danos ou danos a seres vivos.

  • Foi resolvido um problema em que os jogadores encontravam um código de erro Weasel ao tentar remodelar suas Glaives de classe exótica do lançamento de The Witch Queen.
  • Foi resolvido um problema em que as armas do Adepto do Voto do Discípulo podiam ser aprimoradas sem exigir Espólios de Conquista como custo.
  • Corrigido um problema em que as armas sazonais do ano Lightfall exigiam que Lightfall fosse fabricável.
    • Os jogadores ainda precisam desbloquear o padrão para criar esses itens.
  • Corrigido um problema em que o lançador de granadas Presa do Javali e a submetralhadora Multimach CCX não eram aprimorados corretamente.
    • Essas armas agora serão aprimoradas corretamente, e aquelas aprimoradas anteriormente devem ser atualizadas para funcionar como esperado.

Os acessórios ainda estão disponíveis.

  • Corrigido um problema que fazia com que a aba Lore do navio Nacre não fosse exibida corretamente
    • “Que atencioso, você esperou por uma visita minha até o fim. Vamos conversar, ok…”

Plataformas e Sistemas

  • Foi resolvido um problema em que formatos de som espacial, como Windows Sonic para fones de ouvido, resultavam na ausência de saída de áudio no PC.
  • Foi resolvido um problema em que ativar o áudio 3D para fones de ouvido ao emular um executável do PS4 no PS5 resultava em nenhuma saída de áudio.

Em geral

  • Corrigido um problema em que o jogo poderia travar se o inventário de consumíveis de um jogador estivesse cheio ao tentar pegar estes itens:
    • Mote de Luz
    • Semente Luminescente
    • Meditações Strand
    • Shellcode polimórfico

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *