Jogadores de Destiny 2 expressam frustração com as deficiências desconcertantes do Ritual Pathfinder

A introdução de The Final Shape introduziu vários novos sistemas para os jogadores de Destiny 2 se familiarizarem e utilizarem. Entre estes, a árvore Pathfinder tem uma importância significativa. No entanto, muitos fãs estão insatisfeitos com sua implementação atual e pedem à Bungie modificações significativas.

Atualmente, há duas árvores Pathfinder separadas disponíveis em Destiny 2. Uma requer que os jogadores concluam tarefas na área Pale Heart recentemente adicionada e oferece recompensas após a conclusão. Essa nova direção para atingir objetivos específicos foi bem recebida por muitos jogadores.

Outro fator significativo que causa frustração entre os jogadores é o Ritual Pathfinder, que foi criado especificamente para servir como um substituto para as recompensas Crucible, Vanguard e Gambit. Isso gerou inúmeras reclamações nas mídias sociais, pois jogadores decepcionados compartilham seu descontentamento.

Um jogador do Reddit afirmou que a árvore Ritual Pathfinder está em estado de conflito consigo mesma devido a inúmeras inconsistências internas percebidas.

Pathfinder está lutando contra si mesmo por u/Zuverty em DestinyTheGame

As principais críticas são duas. A principal delas é que envolve uma árvore solitária que força os jogadores a alternar entre diferentes atividades. Isso vai contra o sistema de sequências em Destiny, que recompensa os jogadores por se concentrarem em Strikes, Crucible ou Gambit.

Uma das principais preocupações é que ele não aborda outros problemas relacionados às recompensas, exceto pela inconveniência de ter que retornar frequentemente à Torre. Numerosos indivíduos apoiaram prontamente a postagem inicial, com um deles afirmando: “Acho desconcertante o quão diferente o Ritual Pathfinder é comparado ao Pale Heart Pathfinder”.

“Pale Heart Pathfinder é realmente incrível. As recompensas definitivamente valem o esforço e eu consigo completar a maioria dos nós apenas jogando Overthrow, que é uma atividade fantástica para participar.”

Uma pessoa também comentou, afirmando que eles estavam bem com o ritual PF até chegar ao nó final, que exigia matar 150 inimigos Taken em ataques de playlist. Eles notaram que esse objetivo era difícil de completar, pois dependia de chance aleatória e não era possível atingir tudo de uma vez.

Em última análise, existem múltiplas possibilidades para o futuro do sistema Pathfinder de Destiny 2. A Bungie pode optar por dividir os tipos de atividades em ramos distintos, resolvendo os diversos problemas que os jogadores enfrentam atualmente. Além disso, como três episódios estão programados para acontecer no próximo ano, provavelmente haverá melhorias e mudanças adicionais implementadas em um futuro próximo.

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