Jogadores de Destiny 2 indignados com a resposta da Bungie à controvérsia sobre a taxa de queda de engramas

Jogadores de Destiny 2 indignados com a resposta da Bungie à controvérsia sobre a taxa de queda de engramas

Os desenvolvedores de Destiny 2 deixaram a comunidade gamer frustrada após responderem ao feedback dos jogadores sobre a taxa de obtenção do Engrama Skywatch, que muitos Guardiões consideraram insatisfatória.

Atualmente, Destiny 2 está comemorando seu 10º aniversário com vários eventos que incluem novas atualizações sobre os planos futuros do estúdio, enfatizando maior transparência e comunicação.

Junto com isso, os desenvolvedores introduziram novos conteúdos, como um novo conjunto de armadura, uma versão NERFed do Ás de Espadas e um novo título chamado “Lenda” para os jogadores perseguirem.

Este título, como outros em Destiny 2, exige que os Guardiões atendam a vários critérios desafiadores, muitos dos quais estão relacionados ao evento em andamento do 10º aniversário. Essas tarefas incluem completar as Missões da Linha do Tempo e obter o conjunto de armadura Veterano Lendário. No entanto, um requisito específico causou considerável descontentamento entre os jogadores, e a resposta da Bungie apenas intensificou a situação.

O triunfo “Accidental Generosity” requer que os jogadores derrotem inimigos e coletem engramas na área Skywatch do Cosmódromo. Embora esse conceito pareça direto, muitos Guardiões acharam a rotina excessivamente tediosa devido à intensa competição por engramas e à baixa taxa de queda associada a eles.

Vários jogadores expressaram preocupações sobre a dificuldade dessa conquista, o que levou a Bungie a anunciar ajustes futuros. Os desenvolvedores declararam que aumentariam a densidade inimiga na área de Skywatch na próxima atualização. No entanto, essa mudança não foi suficiente para satisfazer os Guardiões decepcionados.

Skywatch de Destiny 2
Bungie

Jogadores de Destiny 2 estão frustrados com as baixas taxas de obtenção de Engramas em Skywatch.

Os jogadores articularam que o problema principal não era a densidade de inimigos, mas sim a taxa excepcionalmente baixa de queda de engramas, agravada pela alta quantidade necessária para progredir no título.

“O número de engramas necessários, ou a porcentagem que eles dão, é o problema, não a densidade do inimigo”, afirmou um jogador .

“O problema principal não é a densidade inimiga, é a porcentagem de queda de engramas lendários. Já que as fontes azuis se foram, obter as quedas apenas de inimigos mortos e não de outras fontes está atrapalhando essa rotina”, concordou outro jogador .

Engramas caem aleatoriamente de inimigos mortos em Destiny 2, exigindo que os jogadores cacem inimigos continuamente para obter uma pequena chance de receber um. Muitos jogadores relataram precisar de aproximadamente 14-15 Engramas para completar o triunfo.

A natureza excessivamente difícil dessa conquista azedou a experiência de muitos Guardiões, com alguns rotulando-a como “preocupante”.

“É realmente preocupante o quão mal isso foi lançado. Isso diminuiu a excitação gerada por outros anúncios”, expressou um usuário . “Espero que todos vocês possam melhorar o controle de qualidade e os testes, porque essas falhas criam sentimentos negativos na comunidade.”

“A comemoração parece realmente estranha em comparação ao conteúdo do 30º aniversário”, comentou outro usuário .

A Bungie ainda não confirmou mais ajustes, mas enfatizou que os jogadores ainda têm várias semanas restantes para ganhar o título.

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