<p> O episódio Revenant de Destiny 2 está chegando, e a Bungie revelou as vantagens dos artefatos que estarão disponíveis no Ato 1, dando aos Guardiões uma ideia do que eles podem esperar nesta temporada.
Cada nova temporada traz uma infinidade de conteúdo, incluindo Armas Exóticas únicas , um enredo expansivo e novas Masmorras e Raids . No entanto, o artefato sazonal frequentemente influencia a meta de jogabilidade mais significativamente do que qualquer um desses recursos, pois ele dita as construções necessárias para enfrentar os desafios mais formidáveis de Destiny.
Com 25 Artifact Mods disponíveis e um novo sistema de boost que aprimora mods específicos por meio de Volatile Tonics , selecionar os mods certos pode ser bem complexo. Escolher mal pode prejudicar a eficácia do seu carregamento, adicionando altos riscos às suas decisões.
Para ajudar você, compilamos uma lista abrangente de todos os mods apresentados no artefato Episode Revenant, detalhando quais são essenciais para seu carregamento.
Mods de Artefato do Episódio Revenant
Coluna 1:
CONTRA | EFEITO |
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Rifle de reconhecimento anti-barreira | Os Rifles de Batedor disparam projéteis perfurantes de escudo para atordoar Campeões de Barreira. Eles sempre ficam sobrecarregados quando o modificador está ativo. |
Sobrecarga de Submetralhadora | Acertos consecutivos com qualquer Submetralhadora interrompem os combatentes, atordoando-os e reduzindo seu dano. Forte contra Campeões de Sobrecarga e sempre sobrecarregado quando ativo. |
Rifle de Pulso Imparável | Mirar com um Pulse Rifle carrega brevemente uma carga explosiva que atordoa combatentes desprotegidos. Eficaz contra Unstoppable Champions e sobrecarregado quando ativo. |
Espingarda Anti-Barreira | As espingardas disparam projéteis perfurantes de escudo e atordoam Campeões de Barreira. As espingardas estão sempre sobrecarregadas quando este modificador está ativo. |
Sobrecarga Lança-granadas de culatra | Danificar combatentes com munição Primária ou Especial Lançadores de Granadas pode perturbá-los, atordoando e reduzindo sua produção de dano. Sempre sobrecarregado quando este modificador está ativo. |
Coluna 2:
CONTRA | EFEITO |
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Um com Frost | Enquanto a Armadura de Gelo estiver ativa, as armas de Estase recebem velocidade de recarga e estabilidade aprimoradas; as Espadas de Estase ganham resistência de guarda aumentada. |
Brisa Mortal | Golpes finais rápidos fornecem um aumento de mobilidade. Golpes finais com o traço de origem Dark Ether Reaper contam como mais de um. |
Gerador de Éter Aprimorado | A característica de origem Dark Ether Reaper tem uma chance de gerar uma carga extra de Dark Ether; essas armas ficam sobrecarregadas quando esse modificador está ativo. |
Caiu o Revenant | Aumenta o dano contra inimigos Scorn. Usar Shadestalker Armor aumenta esse bônus de dano. |
Impactos rápidos | Causar dano com lançadores de granadas aumenta temporariamente sua velocidade de recarga. |
Coluna 3:
CONTRA | EFEITO |
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Sensação Térmica do Vento | Acertos rápidos e precisos com armas Stasis concedem acúmulos de Frost Armor. Mais acúmulos são concedidos ao usar armas Dark Ether Reaper. Boost: causar dano Stasis a alvos lentos pode gerar um Stasis Shard. |
Conversor Cristalino | Coletar Fragmentos de Estase concede acúmulos de Conversor Cristalino. Seu próximo ataque corpo a corpo de Estase com poder cria cristais de Estase iguais aos seus acúmulos. Reforço: Golpes finais de arma de Estase após sua habilidade de classe ativar geram um fragmento de Estase. |
Carnificina Total | Finalizar um combatente poderoso concede resistência temporária a dano. Com 2 ou mais peças de Shadestalker equipadas, isso também repõe a saúde. |
Poder da Dor | Golpes finais rápidos contra combatentes enfraquecidos concedem Devour. Boost: Derrotar inimigos enfraquecidos rapidamente gera uma Void Breach. |
Evidências Vestigiais | Golpes rápidos de precisão ou golpes finais em alvos afetados por Jolt ou Blind geram Ionic Traces. Boost: Coletar um Ionic Trace concede uma Armor Charge. |
Coluna 4:
CONTRA | EFEITO |
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Armadura de Eramis | Receber dano crítico enquanto Frost Armor estiver ativo emite uma explosão congelante. Boost: Aumenta o raio e a força dessa explosão congelante. |
Salve a tempestade | Cristais de Stasis de Estilhaçamento liberam fragmentos de gelo que causam dano e lentidão aos alvos. Boost: Estilhaçar inimigos e cristais congelados causa dano aumentado. |
Onda Debilitante | Finalizadores emitem uma onda de dano correspondente ao elemento do seu Super equipado no momento. Boost: Enquanto equipado com Arc, Void ou Stasis Super, a explosão aplica Blind, Weaken e Slow, respectivamente. |
Recarga Concussiva | Usar um Lança-granadas para causar dano a um chefe, Campeão, ou para quebrar o escudo de um combatente os enfraquece. Boost: O dano do Lança-granadas recarrega armas armazenadas automaticamente. |
Queimadura de retina | Ataques rápidos e precisos de armas Arc consomem uma Armor Charge para cegar o alvo. Boost: Esta forma de cegar gera uma explosão cegante. |
Coluna 5:
CONTRA | EFEITO |
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Cristal Cósmico Condutor | Suas habilidades de Arc, habilidades de Void e armas Dark Ether Reaper causam dano bônus a alvos afetados por um debuff de Stasis. Boost: Aumenta o dano bônus a combatentes com debuffs de Stasis. |
Servido frio | Pegar um Fragmento de Estase concede energia de habilidade de classe, enquanto Brechas do Vazio concedem energia corpo a corpo. |
Impactos cinéticos | Dano contínuo com um Lançador de Granadas Poderoso faz com que os combatentes emitam ondas de choque que causam dano a inimigos próximos e podem atordoar Campeões Invencíveis. |
Mod desconhecido 1 | Este mod de artefato ainda não foi revelado. Fique ligado nas atualizações! |
Mod desconhecido 2 | Este mod de artefato ainda não foi revelado, mais detalhes em breve! |
Melhores mods de artefato de mochila do boticário do Barão Matador
Episode Revenant altera significativamente o meta com alguns dos mods de artefatos mais potentes que já encontramos. Vários mods influenciarão profundamente as builds e armas que você escolher para a próxima temporada.
Aqui estão os mods de artefatos de destaque para utilizar no Ato 1 de Revenant para obter o máximo poder do Guardião:
CONTRA | COLUNA | POR QUE É ÚTIL |
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Rifle de Pulso Imparável | 1 | Os rifles de pulso já são uma escolha sólida para DPS de arma primária, então o bônus de dano sobrecarregado de 25% e a capacidade de atordoar Campeões Invencíveis tornam este mod uma escolha clara. |
Sobrecarga Lança-granadas de culatra | 1 | Os vários mods deste artefato melhoram os Lançadores de Granadas, proporcionando mais dano e a capacidade de atordoar Campeões Sobrecarregados. |
Caiu o Revenant | 2 | Um aumento direto de dano contra inimigos Desprezíveis é inestimável, especialmente com o conteúdo relacionado a Desprezíveis nesta temporada. |
Impactos rápidos | 2 | Lançadores de granadas geralmente têm recargas lentas, então um mod que acelera isso com o mínimo de esforço é uma excelente escolha. |
Sensação Térmica do Vento | 3 | Acumule facilmente Armadura de Gelo, fornecendo até 22,5% de resistência a danos por meio de mortes precisas com uma SMG. |
Poder da Dor | 3 | Este mod habilita Devour quase infinito quando combinado com Concussive Reload, o que o torna inestimável para sustentar builds de Void. |
Evidências Vestigiais | 3 | Uma opção incomparável para builds de Arco, gerando Traços Iônicos ilimitados para energia de habilidade e Carga de Armadura. |
Onda Debilitante | 4 | Melhora as construções corpo a corpo com limpeza adicional gratuita e utilidade, causando uma onda de choque prejudicial com todos os finalizadores bem-sucedidos. |
Recarga Concussiva | 4 | Concussive Reload é um mod poderoso que permite enfraquecer inimigos e causar 30% mais dano com lançadores de granadas, além de recarregar armas armazenadas para rotações de DPS ideais. |
Impactos cinéticos | 5 | Gera uma onda de choque adicional com seus lançadores de granadas, aumentando a capacidade de limpeza adicional e, ao mesmo tempo, causando dano ao chefe. |
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