Destiny 2 revela nova espingarda exótica: desempenho poderoso com uma grande desvantagem

Destiny 2 revela nova espingarda exótica: desempenho poderoso com uma grande desvantagem

O capítulo mais recente da narrativa de Destiny 2, Episode Revenant, revelou sua atualização final em 7 de janeiro, que apresentou aos jogadores a potente arma exótica conhecida como Slayer’s Fang. Esta espingarda inovadora vem equipada com recursos intrigantes, um dos quais é notavelmente perigoso para seu portador.

No cerne do Slayer’s Fang está seu comportamento de projétil distinto. Espelhando a mecânica do Hard Light, esta arma dispara projéteis que ricocheteiam em superfícies até fazerem contato com um adversário. O que diferencia o Slayer’s Fang é que seus projéteis podem se fragmentar em submunições menores que, se as circunstâncias se alinharem desfavoravelmente, podem ricochetear em direção ao atirador.

Esse conceito de dano de ricochete pode não ser uma surpresa para jogadores experientes de Destiny 2, já que a mecânica em si é bem documentada dentro do jogo. No entanto, as complexidades dessa espingarda em particular adicionam uma reviravolta: cada submunição tem o potencial de aplicar o debuff Weaken no impacto, especialmente após conseguir uma morte e ativar o perk Nightsworn Sight.

Compreendendo os riscos

Isso nos leva ao ponto crucial da questão. Se uma única submunição atingir seu Guardião com Nightsworn Sight habilitado, ela inadvertidamente infligirá o debuff Weaken no usuário. Infelizmente, Weaken não faz distinção entre companheiros de equipe e oponentes.

Essencialmente, enquanto Weaken fornece uma redução de dano de 15% a alvos inimigos, ele amplifica similarmente o dano infligido a você. Assim, o perigo aumenta, aumentando o impacto de cada ataque que você recebe até que o debuff seja removido.

fate 2 presa do assassino

A Presa do Assassino apresenta um sistema de projéteis exclusivo que pode causar dano ao usuário.

O conceito de armas autodestrutivas não é totalmente novo em Destiny 2. Outras armas exóticas, como Telesto e Touch of Malice, também convidam os jogadores a navegar em situações arriscadas com potenciais consequências de tiro pela culatra. Touch of Malice, por exemplo, é particularmente projetado em torno do paradigma recompensa versus risco.

No entanto, com Slayer’s Fang, sua classificação como uma arma de combate corpo a corpo complica as coisas. O desafio agora não é simplesmente de habilidade do jogador; ele muda para um elemento de acaso. Evitar com sucesso as desvantagens inerentes da arma se torna mais uma questão de sorte do que de pura habilidade.

Embora seja possível que esse comportamento não tenha sido o design pretendido, a Bungie ainda precisa abordar as preocupações levantadas nas discussões do Reddit que destacam essas mecânicas contraintuitivas. Até que uma resposta oficial seja fornecida, os jogadores permanecem no escuro em relação a possíveis ajustes ou esclarecimentos.

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