O patch 1.0.3 do Diablo 4, lançado hoje, 27 de junho de 2023, introduziu um número significativo de alterações de equilíbrio no jogo, além de corrigir a maioria dos problemas de desempenho. Alguns dos maiores destaques do patch são os enormes buffs que chegaram a quase todas as classes do jogo.
Ao falar sobre as mudanças de balanceamento, a Blizzard mencionou em seu blog :
“Continuamos nossos esforços para tornar todas as construções de classe divertidas e poderosas com outra rodada de atualizações de balanceamento. Em particular, vimos o feedback da comunidade afirmando que as habilidades básicas não são impactantes o suficiente em combate. Essas mudanças não mudarão a relação fundamental entre Habilidades Básicas e Habilidades Básicas, mas esperamos que elas ajudem a suavizar a experiência de nivelamento enquanto exploramos maneiras adicionais de fortalecê-las.”
Eles continuaram:
“Também estamos aumentando o poder de algumas habilidades que os jogadores acham que estão ficando para trás de seus pares. Enquanto aguardamos futuras atualizações, estamos monitorando outros tópicos muito discutidos, como a capacidade de sobrevivência dos Minions e a paridade de construção.”
Abaixo está a lista de todas as mudanças de balanceamento que foram feitas para Bárbaro, Druida, Ladino, Necromante e Feiticeiro em Diablo 4
Diablo 4 patch 1.0.3 (27 de junho) atualizações de balanceamento de classe
1) Diablo 4 patch 1.0.3 Atualizações bárbaras
A) Habilidades
Ataque Pulmonar
- Dano básico aumentado de 30% para 33%.
- A fúria gerada aumentou de 9 para 10.
bash
- A fúria gerada aumentou de 10 para 11.
- O Fortify do Bash aprimorado aumentou de 10% para 20%.
Frenesi
- Dano base aumentado de 20% para 22%.
Esfolar
- O dano base de sangramento aumentou de 36% para 40%.
- A fúria gerada aumentou de 9 para 10.
- A chance de vulnerabilidade do Esfolamento Aprimorado aumentou de 10% para 15%.
balanço duplo
- Dano base aumentado de 36% para 40%.
Chute
- Cooldown reduzido de 17 para 13 segundos.
- O dano base causado a inimigos que foram empurrados de volta para o terreno aumentou de 54% para 70%.
Cobrar
- O dano base da Investida Aprimorada causado a inimigos que foram Empurrados de volta para o terreno aumentou de 15% para 30%.
Salto
- A lentidão do Salto Poderoso aumentou de 50% para 70%.
Pele de ferro
- A barreira aprimorada da pele de ferro aumentou de 10% para 20% da vida máxima.
Chamado dos Ancestrais
- Prime Call of the Ancients Bônus de Velocidade de Ataque aumentada de 10% para 20%.
redemoinho de ferro
- Cooldown reduzido de 60 para 45 segundos.
- A chance de acerto crítico do bônus Prime Iron Maelstrom aumentou de 10% para 30%.
- Bônus de Golpe Crítico de Maelstrom de Ferro Primário Dano aumentado de 20% para 40%.
Bounding Slam
- O dano base aumentou de 75% para 112%.
Bul-Kathos
- Dano plano de terremoto aumentado de. 39-0,76 a. 6-.83.
Terremoto
- Dano plano de terremoto aumentado de. 39-0,76 a. 6-.83.
Dust Devil’s
- O dano plano do Dust Devil aumentou de. 16-0,25 a. 22-.32.
Windlasher
- O dano plano do Dust Devil aumentou de. 16-0,25 a. 22-.32.
Diabólico
- O dano plano do Dust Devil aumentou de. 20-0,36 a. 24-0,38.
guerreiro de ferro
- Redução de dano aumentada de 10-20% para 15-25%.
B) Itens
Exagero
- Dano aumentado de 16%-30% para 24-38%.
Hellhammer
- Dano plano aumentado de. 3-0,5 a. 6-.8.
2) Diablo 4 patch 1.0.3 Atualizações do druida
A) Habilidades
Earthspike
- O dano base aumentou de 16% para 17%.
- O espírito gerado aumentou de 10 para 11.
- Fierce Earthspike Fortify aumentou de 4% para 8%.
Cisalhamento do Vento
- O dano base aumentou de 17% para 18%.
- O espírito gerado aumentou de 12 para 13.
Garra
- Dano base aumentado de 20% para 22%.
- O espírito gerado aumentou de 10 para 11.
- A chance de ataque duplo da Wild Claw aumentou de 10% para 15%.
- O dano base da Fierce Claw aumentou de 10% para 15%.
Malho
- Dano base aumentado de 20% para 22%.
- O espírito gerado aumentou de 14 para 15.
- O Enhanced Maul Fortify aumentou de 2% para 3%.
Tempestade Relâmpago
- A duração aprimorada da Tempestade de Raios aumentou de 4 para 6 segundos.
- A chance de Imobilização da Tempestade de Raios Primal aumentou de 8% para 12%.
Destruir
- O dano base do terceiro ataque aumentou de 60% para 70%.
- Cura Fragmentada Aprimorada aumentada de 1% para 2% da Vida Máxima.
- O dano base de Raging Shred aumentou de 51% para 70%.
- O dano de ataque crítico bônus de Fragmento Primitivo aumentou de 20% para 30%.
Lobos
- Cooldown reduzido de 14 para 11 segundos.
- Ferocious Wolfpack Lucky Chance de acerto aumentada de 10% para 40%.
Furacão
- O dano base aumentou de 97,5% para 134%.
Raiva
- O dano básico de envenenamento aumentou de 53% para 76%.
Cataclismo
- O dano base aumentou de 52% para 64%.
Dilacerar
- Dano base aumentado de 400% para 460%.
Petrificar
- Bônus de Dano de Golpe Crítico aumentado de 25% para 30%.
Esmurrar
- Dano base aumentado de 140% para 180%.
B) Passivos
Bestial Rampage
- O bônus de velocidade de ataque aumentou de 20% para 25%.
- Bônus de dano aumentado de 20% para 30%.
Fúria da natureza
- A chance de lançar um feitiço gratuito aumentou de 20% para 30%.
Ferocidade Lupina
- Bônus de dano aumentado de 60% para 70%.
C) Aspectos Lendários
Conduto do Runeworker
- Dano plano aumentado de 1 para 1,4.
mutilado
- A chance aumentou de 20-30% para 30-40%.
Mudança Sísmica
- Cooldown diminuiu de 2,5-1,5 para 2-1 segundos.
Besta Borrada
- Dano aumentado de 60-90% para 70-100%.
3) Diablo 4 patch 1.0.3 Atualizações do necromante
A) Habilidades
Colher
- O dano base aumentou de 12% para 13%.
- Cooldown de Acolyte Reap entre cadáveres reduzido de 5 para 4 segundos.
Decompor
- Dano básico aumentado de 30% para 33%.
- A Essência Base gerada por segundo aumentou de 7 para 8.
- A frequência de formação de cadáveres aumentou de 2,5 para 2 segundos.
Hemorragia
- Dano básico aumentado de 25% para 27%.
- A essência gerada aumentou de 8 para 9.
Lascas de osso
- Dano base aumentado de 8% para 9%.
- A essência gerada aumentou de 6 para 7.
Cortar
- O dano base inicial aumentou de 63% para 66%.
- O dano base de retorno do Enhanced Sever aumentou de 25% para 40%.
Lança de Sangue
- O requisito de Supernatural Blood Lance Overpower foi reduzido de 8 para 6 lançamentos.
Prisão de Ossos
- Cooldown reduzido de 20 para 18 segundos.
- Fortify da Prisão de Ossos Terríveis aumentou de 5% para 8%.
Dama de Ferro
- Dano base aumentado de 10% para 20%.
- Bônus de dano horrível da Donzela de Ferro aumentado de 15% para 20%.
Gavinhas de Cadáver
- A chance de Blight Corpse Tendrils gerar um Blood Orb aumentou de 30% para 35%.
Espinhos de osso
- Dano base aumentado de 80% para 120%.
Levantar Esqueleto e Golem
- Lacaios agora sempre envolverão alvos com uma Maldição lançada.
B) Passivos
Édito de Kalan
- O requisito de duração do dano recebido foi reduzido de 3 para 2 segundos.
Vigor de Rathma
- Requisito de duração saudável reduzido de 15 para 12 segundos.
Armadura com Espinhos
- Os espinhos aumentaram de. 08/.16/.24 a. 1/.2/.3.
C) Aspectos Lendários
osso estourando
- Dano plano aumentado de. 022-.03 a. 045-.06.
carne rasgada
- A essência adquirida aumentou de 10-20 para 20-40.
sangue rápido
- A redução do cooldown final aumentou de. 5-1 a 1-1,5 segundos.
4) Atualizações do patch Diablo 4 1.0.3 Rogue
A) Habilidades
Golpe Revigorante
- O dano base aumentou de 23% para 25%.
Mudança de Lâmina
- Dano base aumentado de 15% para 16%.
Buscador de corações
- O dano base aumentou de 22% para 24%.
- O dano primário do Heartseeker aumentou de 30% para 75%.
Flecha Forte
- Dano base aumentado de 20% para 22%.
Barragem
- Dano base aumentado de 20% para 22%.
Caltrops
- Metódico Caltrop’s Chill aumentou de 20% para 25%.
Granada de fumaça
- Cooldown reduzido de 15 para 13 segundos.
chuva de flechas
- Cooldown reduzido de 60 para 55 segundos.
- A potência do imbuement Prime Rain of Arrows aumentou de 20% para 30%.
salva
- Dano base aumentado de 70% para 105%.
B) Passivos
Combate Corpo a Corpo
- Bônus de dano aumentado de 20% para 30%.
C) Aspectos Lendários
Artista de escape
- Cooldown diminuiu de 100 para 45 segundos.
Umbro
- Lucky Hit A chance de ganhar um Dark Shroud aumentou de 30-50% para 40-60%.
D) Itens
olhos no escuro
- Aumento do tempo de espera da Armadilha Mortal reduzido de 30-15% para 20-15%.
5) Diablo 4 patch 1.0.3 Mudanças no feiticeiro
A) Habilidades
Fagulha
- Dano base aumentado de 8% para 10%.
- Dano de faísca aprimorado aumentado de 5,6% para 7%.
- A chance de faísca cintilante aumentou de 3% para 4%.
Frostbolt
- Dano básico aumentado de 35% para 38%.
Firebolt
- Dano de queimadura aumentado de 40% para 44%.
parafuso carregado
- Dano base aumentado de 28% para 30%.
Incinerar
- O dano base aumentou de 49% para 54%.
- O dano aprimorado de Incinerar aumentou de 15% para 25%.
- Maior requisito de Incinerar Imobilizar reduzido de 4 para 3 segundos.
Bola fogo
- O custo de mana diminuiu de 40 para 35.
esfera congelada
- O dano base inicial aumentou de 32% para 36%.
- O dano base da explosão aumentou de 29% para 34%.
- Maior chance de Frozen Orb de aplicar Vulnerável aumentada de 25% para 30%.
Nevasca
- Dano base aumentado de 120% para 130%.
lâminas de gelo
- A chance de aplicar Vulnerável aumentou de 30% para 40%.
Lança Relâmpago
- O Bônus de dano máximo da Lança de Relâmpago invocado aumentou de 100% para 160%.
energia crepitante
- Dano base aumentado de 15% para 20%.
Despertar Congelante
- Dano base aumentado de 60% para 110%.
B) Aspectos Lendários
Energia Abundante
- A chance de acorrentar a um inimigo adicional aumentou de 20-30% para 30-40%.
Extremidades Chamuscadas
- A quantidade lenta aumentou de 25-35% para 40-60%.
Incendiário
- A chance de restaurar Mana aumentou de 5-10% para 12-17%.
do Snowguard
- Redução de dano aumentada de 10-15% para 20-25%.
Concentração
- A regeneração de mana aumentou de 10-20% para 20-30%.
C) Itens
Flamescar
- Dano plano aumentado de. 1-.2 a. 2-.3.
Cajado de Lam Esen
- Redução de dano reduzida de 40-30% para 35-25%.
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