Diablo 4 Patch 1.2.3 desencadeia o matadouro de Zir & EXP de Glifo aumentada

Diablo 4 Patch 1.2.3 desencadeia o matadouro de Zir & EXP de Glifo aumentada

O patch 1.2.3 do Diablo 4 chegou e trouxe algumas novas adições e algumas mudanças muito bem-vindas ao ARPG bem a tempo para as férias que procurarão satisfazer jogadores casuais e dedicados e dar ao jogo um pouco de amor extra antes do início do primeiro evento de feriado.

Desta vez, temos um novo modo final de jogo para os jogadores mais dedicados, mais ajustes no encantamento e alguns aumentos no Glyph EXP, junto com as habituais correções de bugs e melhorias.

O matadouro de Zir chegou

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Imagem via Blizzard

A primeira e mais significativa adição a este patch é a inclusão do Abattoir of Zir, uma nova atividade de final de jogo projetada para oferecer aos jogadores de alto nível um desafio extra e mais recompensas para ganhar.

Esta atividade será desbloqueada após completar a Jornada Sazonal, e os jogadores poderão encontrar a entrada em Ked Bardu. Para entrar, crie um Sigilo Forjado em Sangue no Ocultista, e você poderá entrar no Matadouro de Zir e começar a matar demônios.

No Abattoir of Zir, você deve derrotar inimigos suficientes em dez minutos para invocar o(s) chefe(s) e matá-los. Fazer isso irá recompensá-lo com muitos Glyph EXP e itens, e você desbloqueará Tears of Blood Gylph, um poderoso Glyph que aumenta significativamente seu poder. Estará disponível até o final da Temporada de Sangue.

Prévias de encantamento tornam o refinamento do seu equipamento um pouco mais fácil

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Captura de tela de Gamepur

Encantar é uma maneira vital para os jogadores refinarem seus equipamentos com afixos e estatísticas necessários para que sua construção funcione conforme o esperado, e este patch adiciona uma ferramenta útil para tornar esse processo um pouco mais fácil.

Enchanting agora terá uma opção de visualização de possíveis afixos, mostrando todos os possíveis afixos que uma peça de equipamento pode ter e tornando o processo um pouco mais amigável ao jogador. Agora será mais fácil tornar sua construção ainda mais forte!

Glyph EXP aumenta e torna as masmorras do pesadelo mais recompensadoras

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Imagem via Blizzard

Nightmare Dungeons, uma atividade importante de final de jogo, obteve recompensas de Glyph aumentadas no patch 1.2.3. Cada nível a partir de 30 recebeu recompensas maiores de Glyph EXP, com os níveis mais altos recebendo aumentos consideráveis ​​para encorajar mais jogadores a realizar esta atividade e abordar alguns comentários dos jogadores sobre a tarefa, perdendo seu brilho nos níveis posteriores.

As novas recompensas estão listadas abaixo:

Camadas Mudanças no Glifo EXP
Níveis 1-17 Sem alterações
Por níveis 30 66 a 79
No nível 50 106 a 139
Pelo nível 75 156 a 239
Nível 100 206 a 339

Correções de bugs e ajustes

Diablo_4_Rogue_Season_of_Blood
Captura de tela de Gamepur

Juntamente com essas adições maiores, o patch também corrige vários problemas e bugs no Diablo 4 e faz alguns ajustes no jogo para melhorar a experiência dos jogadores. Este patch também vem com suporte adicional para a tecnologia NVIDIA Reflex, que os jogadores podem ativar nas configurações do jogo.

Listamos todas essas adições e correções de bugs no patch 1.2.3 abaixo.

Acessibilidade

  • Corrigido um problema em que o leitor de tela não anunciava os pactos necessários para poderes vampíricos.
  • Corrigido um problema que causava mau funcionamento do leitor de tela no Steam Deck.

Masmorras

  • Corrigido um problema em que a Caixa Mecânica não reaparecia se o jogador fosse morto pelo chefe no Bastião da Fé.
  • Corrigido um problema na masmorra do Templo Caído onde o objetivo de destruir o Ídolo do Templo Caído não poderia ser concluído corretamente se o Ídolo fosse destruído instantaneamente.
  • Corrigido um problema em que os efeitos de debuff no Templo Caído podiam ser evitados ao sair e entrar novamente na Masmorra.
  • Corrigido um problema em que os inimigos do evento Sole Survivor podiam aparecer atrás de portas trancadas no Hallowed Ossuary, bloqueando a conclusão do domínio do evento.
  • Corrigido um problema em que Nightmare Dungeons não era reiniciado corretamente depois que todas as reanimações se esgotavam ao jogar no modo cooperativo local.
  • Corrigido um problema em que inimigos gerados por monstros portadores de Animus com o afixo Summoner carregavam Animus inesperadamente.
  • Corrigido um problema em que os afixos de Dano Elemental bônus de Masmorras do Pesadelo reduziam seu dano para muito baixo ou muito alto para seu respectivo nível.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que alguns ataques feitos por Echo of Lilith não eram ativados corretamente se o jogador do grupo que iniciou o encontro morresse.
  • Corrigido um problema em que o primeiro Death from Above lançado por Echo of Lilith tinha um tempo irregular e não exibia um indicador de projétil chegando.
  • Corrigido um problema em que Frostburn e Mother’s Embrace podiam cair como Sagrado e não Ancestral de Tormented Echo of Varshan no World Tier IV.
  • Corrigido um problema em que as gemas ainda podiam cair de algumas fontes, como o baú da Avareza ou os esconderijos dos sussurros, em vez de fragmentos de gemas.
  • Corrigido um problema em que Raiva lançada por companheiros Lobisomens do aspecto lendário Do Alfa poderia falhar.
  • Corrigido um problema em que os Druidas podiam correr continuamente contra uma parede se Atropelar fosse usado para se mover em direção a uma parede próxima.
  • Corrigido um problema em que os Goblins do Tesouro às vezes se tornavam invencíveis e fugiam se o jogador montasse ou desmontasse perto deles. (Os Goblins do Tesouro estão fartos da sua intimidação, andarilho.)

Temporada de Sangue

  • Corrigido um problema em que os Blood Harvesters podiam desaparecer rapidamente após o surgimento.
  • Corrigido um problema em que o inimigo Norvaic poderia aparecer repetidamente em certas situações cooperativas.
  • Corrigido um problema em que Sementes de Ódio extraídas por ser Escolhido do Ódio não contavam para o progresso de um objetivo da Jornada de Temporada.
  • Corrigimos um problema que tornava o Sangue Potente largado de um Poço de Sangue inacessível.
  • Corrigido um problema em que Duriel não aparecia quando o jogador entrava novamente na arena do chefe após reaparecer.

Interface do usuário e experiência do usuário

  • Corrigido um problema em que as sobreposições de mapas de Helltide e Blood Harvest não eram exibidas corretamente ao entrar em uma região coberta por névoa de guerra.
  • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta exibida ao passar o mouse sobre determinados itens poderia piscar periodicamente.
  • Corrigido um problema em que o texto que descrevia como desbloquear Montarias era impreciso para jogadores que pularam a Campanha.
  • Corrigido um problema em que navegar para a Jornada de Temporada a partir de um Aspecto Sazonal não abria o capítulo correto.
  • Navegar no Baú Sazonal com um controle agora será mais consistente.

Diversos

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