Jogadores de Diablo 4 estão fartos da mecânica de travessia inconveniente

Jogadores de Diablo 4 estão fartos da mecânica de travessia inconveniente

Os jogadores de Diablo 4 estão furiosos com um recurso de travessia que exige que eles desmontem e interajam fisicamente com escadas, portas e cordas.

Em Sanctuary, os jogadores embarcam em uma jornada por masmorras e pelo mundo aberto, que é cheio de ambientes multicamadas. Isso permite que os jogadores se aventurem em regiões mais altas e mais profundas.

Recursos como viagem rápida e montarias facilitam a movimentação rápida, mas alguns obstáculos ainda podem exigir que você desmonte, interaja com eles e monte novamente quando o período de espera terminar.

O subreddit de Diablo 4 estava cheio de queixas sobre essa mecânica problemática. Um jogador expressou seu desgosto, afirmando: “Não gosto desses obstáculos, pois eles atrapalham minha jogabilidade. Sou forçado a desmontar meu corcel e isso interrompe meu ímpeto.”

Minha implicância com o D4😩. Não sou fã desses… por u/xkitox em diablo4

Ao visualizar o mapa compartilhado por este Redditor, os jogadores devem desmontar para cada flecha e interagir com o objeto correspondente, como uma escada, corda ou porta, antes de remontar. Esse processo não é tranquilo, para dizer o mínimo.

A resposta ao tópico variou de aborrecimento a cinismo. Um jogador reclamou: “O adversário mais difícil para um LS sorc em um NMD nível 100 são definitivamente todas as malditas portas que precisam ser abertas.”

Uma pessoa refletiu: “Imagino que o muro de morte e destruição que meu personagem libera enquanto anda provavelmente derrubaria algumas portas. Eles devem ter tido uma construção excelente no passado.”

Um jogador, no entanto, teve pensamentos conflitantes, afirmando: “Eu aprecio a profundidade de campo que eles oferecem, mas não gosto de ter que manipulá-los manualmente”.

Embora navegar em um mapa com camadas, masmorras de vários níveis e campos escaláveis ​​seja sem dúvida emocionante, ter que desmontar constantemente para avançar pode ser bastante inconveniente.

Pode ser particularmente frustrante quando você tem um impulso de tempo limitado de um Santuário e acaba desperdiçando metade dele lutando com uma corda.

A Blizzard está constantemente melhorando Diablo 4, como visto com a recente introdução da Temporada 6 e Vessel of Hatred em outubro. Essas atualizações prometiam trazer vários ajustes ao paragon e ao sistema de dificuldade. Além disso, o estúdio respondeu ao feedback dos jogadores e balanceou as quedas de loot no jogo após relatos de jogadores se sentindo sobrecarregados por chuvas de loot excessivas.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *