Os jogadores de Diablo 4 têm dito constantemente que o final do jogo não é muito diversificado. Eles também disseram que é mais voltado para a recompensa, o que provavelmente é a razão pela qual acham que falta variedade.
O final do jogo Diablo 4 consiste em cinco chefes principais, exceto Uber Lilith. Se você considerar o Reino Sazonal, então você tem um chefe adicional na forma de Uber Malphas , que é o principal antagonista na Temporada do Construto .
Essas lutas contra chefes são bastante diretas e os jogadores criaram construções que lhes permitem derrotar esses chefes de uma só vez . Todos esses chefes dropam equipamentos Unique , sendo Uber Duriel o único que dropa Uber Uniques.
O jogador ‘Such_Performance229’ acessou o Reddit para expressar seu problema com o formato atual do final de jogo em Diablo 4. Eles mencionaram que todas as atividades finais do jogo são “unidimensionalmente focadas em recompensas”, em vez de terem um sistema robusto ao seu redor.
O fim do jogo: queremos sistemas, não apenas recompensas por u/Such_Performance229 em diablo4
Os jogadores da comunidade de Diablo 4 concordaram com o que o OP tinha a dizer sobre a falta de sistemas finais. Um Redditor comentou: “O principal problema que tenho é que a curva de progressão cai de um penhasco antes mesmo de você atingir o nível máximo”.
‘Thunar2122’ disse: “Sim, acho que o foco apenas nas recompensas é um grande problema. Parece que eles estão apenas colocando curativos na esperança de que as pessoas continuem jogando.”
Outros disseram que Diablo 4 poderia se sair bem com a mecânica de Raid, onde os jogadores poderiam se agrupar e enfrentar uma enorme masmorra com múltiplas mecânicas.
Outro jogador, no entanto, discordou um pouco do que o OP tinha a dizer. Eles comentaram: “Concordo que Diablo 4 precisa de mais sistemas de final de jogo para interagir, mas discordo que eles tenham ido longe demais nas recompensas. Na verdade, eu diria que esse é o maior problema deles; eles fizeram muito pouco com recompensas.”
O Redditor ‘dralcom3′ teve uma opinião semelhante. Eles disseram: “Duriel tem apenas Shako. Os cofres têm esses dois únicos. AoZ tinha aquela coisa chata de você subir de nível. Simplesmente não há variedade, nem combinações, nada para explorar, experimentar.”
The Gauntlet , que chega ao jogo junto com a atualização 1.3.3 do Diablo 4 , pode resolver o problema de final de jogo que os jogadores estão enfrentando. Com o PTR também chegando em breve , é possível que os desenvolvedores tenham mais planos para resolver esse problema em um futuro próximo.
Deixe um comentário