Comunidade PTR de Diablo 4 pede à Blizzard um ajuste significativo no nível 60

O Public Test Realm (PTR) de Diablo 4 para a próxima atualização 2.0 tem feito os jogadores ansiosamente pedirem uma mudança significativa: uma opção para criar instantaneamente personagens de nível 60.

Desde o lançamento do jogo, jogadores sazonais começaram repetidamente com personagens de nível 0, passando pelo mesmo grind várias vezes para atingir um certo nível e desbloquear novos conteúdos. É compreensível que eles agora estejam defendendo uma maneira mais rápida de contornar o processo de grinding.

À medida que aumenta a empolgação pelo PTR 2.0 da sexta temporada de Diablo 4, com lançamento completo previsto para outubro, os jogadores têm compartilhado suas frustrações.

Um jogador no fórum do Diablo 4 expressou que a experiência de nivelamento no PTR é “simplesmente ruim”, afirmando: “Por que precisamos desse nivelamento? Basta criar um botão para criar um personagem de nível 60 já.”

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O feedback tem chegado, revelando um consenso claro entre os jogadores. Um deles observou: “Começar um personagem do zero sem missões sazonais faz parecer que não há nada a fazer, exceto correr Helltides repetidamente.”

Helltides servem como um método primário para farmar pontos de experiência em Diablo 4; no entanto, eles estão presentes desde a Temporada 4, o que significa que a Blizzard não introduziu um novo recurso de início de jogo. Como outro jogador comentou, “O que já era trabalhoso é piorado pelo ritmo lento.”

Outro jogador ecoou sentimentos semelhantes: “Não estou gostando da experiência de nivelamento do PTR até agora. Parece muito lento e tedioso.”

Os jogadores participaram do PTR 2.0 de 4 a 11 de setembro, o que lhes permitiu explorar as novas mudanças, incluindo uma tela de seleção de personagens atualizada, embora o conteúdo da expansão Vessel of Hatred não esteja incluído.

Com um novo sistema de dificuldade, um limite de nível melhorado e um sistema de paragon completamente reformulado, a atualização 2.0 de Diablo 4 promete sacudir a experiência a ponto de parecer um jogo totalmente novo para sua base de jogadores.

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