Os desenvolvedores divulgaram as notas do patch para o próximo PTR da Temporada 5 de Diablo 4 – Patch 1.5.0 – com lançamento previsto para terça-feira, 25 de junho.
No Campfire Chat de 21 de junho, os desenvolvedores de Diablo revelaram que o PTR da Temporada 5 começará em 25 de junho para usuários de PC no BattleNet.
Durante o período de testes, os participantes terão a oportunidade de experimentar uma ampla gama de ajustes, como receitas de tempero, itens únicos novos e um evento de fim de jogo inovador conhecido como Hordas Infernais.
Como é de costume em atualizações significativas, o PTR da Temporada 5 também incluirá vários ajustes de equilíbrio adaptados a cada classe.
O parágrafo abaixo contém uma lista de conteúdos:
Notas completas do patch do Reino de Teste Público (PTR) da Temporada 5 de Diablo 4
Últimas atualizações do jogo
O parágrafo permanece inalterado.
Todas as classes
Receitas para temperar.
Finesse mundano – Agressivo
- +X% de dano de acerto crítico
- +X% de dano vulnerável
- +X% de dano de sobrepujar
- +X% de dano final
bárbaro
Produtos únicos
Amuleto – Corrente Inquebrável
- Usar Casting Steel Grasp resultará em uma redução de 5-10 segundos no Cooldown de Iron Maelstrom. Além disso, quaisquer inimigos afetados por Iron Maelstrom sofrerão uma redução de 15-30% em sua produção de dano por uma duração de 6 segundos.
Os aspectos que são considerados lendários.
O elemento do movimento avançado – mobilidade.
- Quando um inimigo é repelido, ele recebe um aumento de 25-40% na Velocidade de Movimento por uma duração de 3 segundos.
Ajustando receitas para temperaturas
Finesse do Assassino Ofensivo
- Danos Vulneráveis
- Bônus de dano contra feridos
- Danos por sangramento
druida
Itens distintos
As Presas de Björnfang são um par de luvas únicas.
- Enquanto Cataclysm estiver ativo, você causará 40-80%[x] de dano aumentado a qualquer coisa dentro do alcance e é garantido que os atingirá. Além disso, você terá Spirit ilimitado durante a duração do efeito.
Os aspectos que são considerados lendários.
Mobilidade é um aspecto do Rushing Wilds.
- Quando uma Habilidade de Companheiro é lançada, ela fornece um aumento temporário de 5-15% na Velocidade de Movimento por 5 segundos, com um aumento potencial máximo de 15-45%.
Receitas para Temperar
O nível máximo de eficiência – Recurso
- Redução do Tempo de Recarga do Cataclismo
- Redução do Tempo de Recarga de Lacerate
- Redução do Tempo de Recarga de Petrificar
- Redução do Tempo de Recarga da Fúria Grisalha
A Arte da Necromancia
Itens únicos
Botas Únicas – Caminho de Trag’Oul
- A Prisão de Ossos expande seu alcance e lança de 20 a 35 Estilhaços de Ossos nos inimigos presos lá dentro, concedendo a você 2 Essências Máximas adicionais por 8 segundos toda vez que esses projéteis fazem contato com um inimigo.
O parágrafo já está na forma correta e não precisa ser alterado.
O aspecto da Mobilidade no Unholy Tether.
- Ativar a Habilidade ativa do Golem forma um vínculo temporário entre você e o Golem por uma duração de 6 segundos. Durante esse tempo, você e o Golem poderão se mover sem obstáculos e receberão um aumento de 25-40% na Velocidade de Movimento.
A mobilidade do Inexorable Reaper permanece inalterada.
- Sever agora impulsiona você para frente para iniciar um ataque. Ele se transforma em uma Mobility Skill sem custo de Essence, mas tem um cooldown de 22-7 segundos.
Aspecto da névoa rastejante – Mobilidade
- Receba uma redução de 20-35% no Tempo de Recarga da Evasão.
- Durante Blood Mist, agora você pode Evade e viajar o dobro da distância. Seu Evade Cooldown será reiniciado se você entrar ou sair de Blood Mist.
Espírito de Prisão – Ataque
- Quando o Espírito de Osso detona dentro de uma Prisão de Osso, ele também detona uma vez extra, resultando em 40-70% do seu dano normal sendo causado.
- A priorização de inimigos dentro de uma Prisão de Ossos foi implementada para o Espírito de Ossos.
Receitas para Temperar
Muralha do Necromante – Protetora
- Níveis de Habilidade da Carapaça Necrótica
- Níveis de habilidade de drenar vitalidade
- Redução de dano de lacaio
- Chance de seus ataques de lacaio fortalecerem você em 3% da vida máxima
Por conta própria
Itens únicos
A Mortalha de Khanduras é uma peça única de armadura de peito.
- Enquanto Dark Shroud estiver ativo, você recebe Imunidade por 3 segundos. No entanto, evadir durante esse tempo resultará em um Tempo de Recarga de Evasão mais longo de 9-3 segundos. Além disso, evadir enquanto Dark Shroud estiver ativo desencadeará uma explosão que inflige dano de Sombra e atrai inimigos próximos.
Os aspectos que são considerados lendários.
Sobre Nebulous Brews – Mobilidade.
- Quando uma Poção de Cura é usada, você receberá um aumento de 35-50% na Velocidade de Movimento por 3 segundos. Além disso, após viajar 30 metros, uma nova Poção de Cura irá aparecer para você usar.
O recurso fornecido pelo Galvanized Slasher permanece inalterado.
- Um Lucky Hit bem-sucedido ocorre quando um inimigo é danificado por uma Mobility Skill, dando a você uma chance de 15-30% de repor completamente sua Energy. Além disso, sua Maximum Energy é aumentada em 10-25.
Chuva de Ferro é uma tática ofensiva.
- A Smoke Grenade tem uma probabilidade de 35-50% de desencadear uma Arrow Storm após a explosão, que inflige dano Físico por um período de 3 segundos. Além disso, as Arrow Storms consistentemente infligem Vulnerável aos alvos.
A ofensiva do Breakneck Bandit é incomparável.
- Rajada causa de 15 a 30% de dano adicional e tem 20% de probabilidade de atordoar inimigos por 3 segundos a cada ataque.
A utilidade do Mired Sharpshooter permanece inalterada.
- Caltrops foi atualizado para uma Habilidade de Atirador que libera uma saraivada de 5-20 adagas perfurantes em intervalos regulares durante sua Duração. Cada adaga causa dano de Sombra e aplica Vulnerável por uma duração de 3 segundos.
Ajustando Receitas
Maestria em Engano
- O dano causado por Granadas de Fumaça foi aumentado.
- O tamanho da Granada de Fumaça foi aumentado.
- O dano de cada Sombra do Sudário Negro foi aumentado.
- O dano do Próximo Ataque é aumentado ao entrar em Furtividade.
Perseverança Desafiadora
- Enquanto Dark Shroud estiver ativo, a quantidade ganha de Porcentagem Máxima de Vida é aumentada.
- Por uma duração de 5 segundos, a porcentagem máxima e toda a resistência de poções de saúde foram aumentadas.
- Os níveis de habilidade de Segundo Fôlego foram aumentados.
- As classificações de habilidade de Aftermath foram aumentadas.
Feiticeiro
Este parágrafo é sobre um item único.
Calças Únicas – Conduíte Axial
- A habilidade Chain Lightning gira entre orbitar ao seu redor e mirar em até 3 inimigos. Quando ela volta para você, ela esgota 6 de Mana para cada Chain Lightning ativo. Uma vez que um total de 66 de Mana tenha sido drenado, o raio irá desencadear uma explosão causando (270%-570%) de dano de Lightning.
- Se você não tiver Mana suficiente, o Chain Lightning expirará devido à sua incapacidade de drenar.
Os aspectos da lenda
O Aspecto da Destreza Delicada.
- Receba um aumento de 5-15% na Velocidade de Movimento. Esse aumento será dobrado se você tiver se abstido de usar uma Habilidade Defensiva nos últimos 8 segundos.
O Aspecto do Pássaro de Fogo permanece o mesmo.
- Obtenha o Encantamento Escudo de Chamas sem custo algum.
- Quando o Escudo de Chamas é ativado, ele faz com que Meteoritos caiam ao seu redor, causando (50%-70%) de dano de Fogo.
Aspectos do pára-raios
- Quando usado contra inimigos controlados por grupo e chefes, o Relâmpago em Cadeia tem uma chance de 5-20% de encadear uma vez extra e os atingirá especificamente.
Aspecto de Acuidade Elemental
- Usar uma habilidade de Piromancia, Choque ou Gelo concederá a você um aumento de 10-20% na Regeneração de Mana por 5 segundos, limitado a uma vez por Elemento.
- Em seu número máximo de pilhas, o bônus total é aumentado para 60-120% por uma duração de 10 segundos. No entanto, todas as pilhas ainda expirarão quando a duração terminar.
O Aspecto do Arauto Laranja
- Lucky Hit: Há uma chance de 5-10% de que quando você causa dano a um inimigo com uma Skill, o Cooldown da sua Ultimate Skill seja reduzido em 2 segundos. Isso só pode ocorrer uma vez por Skill conjurada.
Receitas para temperar
Ejetar – Armamento
- Agora há uma chance aumentada de +X% de lançar um Raio Carregado adicional, que foi realocado de Aumentos de Choque.
- O tamanho do Teleporte foi aumentado em X%, anteriormente localizado na seção Aumentos de Choque.
- Há uma probabilidade maior de Arc Lash executar dois golpes, com um aumento de chance de +X%.
Uma arma que envolve conjuração.
- O elenco contará com mais uma ou duas cabeças da Hidra.
- A probabilidade de obter outra Lâmina de Gelo ao conjurar é de X%.
- Há uma probabilidade de X% de receber outra Lança de Raios ao conjurar.
Conjuração Fortuna se enquadra na categoria de Utilidade.
- Aumenta a chance de acerto de sorte da Hidra em X%.
- A chance de acerto de sorte da Lâmina de Gelo aumentará em X%.
- Aumenta a chance de acerto de sorte da Lança Relâmpago em X%.
Utilitário – Controle Elemental
- Adicione X níveis de habilidade adicionais às Convulsões.
- Snap Freeze ganha +X níveis de Habilidade.
- Chamas Incapacitantes receberão um aumento de +X níveis de Habilidade.
Adições atuais à receita de temperagem
- A adição de +X níveis de Habilidade à Condução agora beneficia o Movimento do Feiticeiro.
- A duração da Armadura de Gelo foi aumentada em X e foi incorporada à Gaiola de Gelo.
Atualizações de saldo recentes
Em geral , é importante seguir protocolos de segurança ao conduzir experimentos em laboratório.
Classe de personagem: Bárbaro
Habilidades
Bash é o nome de um shell Unix e linguagem de comando.
- Habilidade modificada: Ao atacar inimigos com uma arma de duas mãos, cada 4º Bash agora ativará um Clobber, fazendo com que os inimigos fiquem atordoados por 1,5 segundos. Além disso, a frequência do Clobber será dobrada.
- Bash aprimorado
- Funcionalidade ajustada: Destruir um inimigo concede a você 20% de Vida Máxima como Fortificação.
- Batalha Bash
- Funcionalidade ajustada: Destruir um inimigo gera 10 de Fúria adicional.
Esfolar é um termo que se refere ao processo de remoção de pele ou carne, normalmente de um animal.
- Esfolamento Aprimorado
- Duração da vulnerabilidade aumentada de 3 para 5 segundos.
- Combate Flay
- Redução de dano aumentada de 3% para 4%.
- O número máximo de pilhas aumentou de 4 para 5.
- A duração do bônus aumentou de 3 para 6 segundos.
Raiva infinita
- O uso de armas de duas mãos não é mais necessário.
- O aumento de Fúria obtido com Habilidades Básicas foi ajustado de 10/20/30% para 12/24/36%.
A presença era imponente.
- A saúde máxima foi reduzida de 6/12/18% para 5/10/15%.
Os aspectos que são considerados lendários.
Ocorrência de quebra por descuido
- A frequência foi aumentada de 40-25 segundos para 30-15 segundos.
Parte de Grasping Whirlwind
- A frequência de captação de novos alvos agora triplicou.
O aspecto do Berserker Firme permanece inabalável.
- A necessidade de um Lucky Hit foi eliminada e agora ele sempre será ativado.
Itens Distintivos
O aperto implacável de Gohr
- Aumentos no tamanho do Redemoinho agora têm impacto no tamanho das explosões.
Os Paragon Nodes ainda são relevantes no mundo atual, movido pela tecnologia.
Nódulo de Hemorragia Lendário
- A quantidade máxima de dano bônus de Sangramento foi reduzida para 45%.
Nó Lendário para Mestre de Armas
- A quantidade de Fúria ganha foi dobrada, de 4% para 8% da Fúria Máxima.
druida
- Amuletos agora receberão um bônus de Classificação Passiva para o afixo Clareza.
Habilidades
Um deslizamento de terra é um fenômeno geológico que ocorre quando uma massa de rocha, detritos ou terra desliza encosta abaixo.
- O dano por acerto do Deslizamento foi aumentado de 37% para 70%, resultando em um aumento geral no dano total.
- A área de dano foi aumentada de 1,5 para 2.
- Aumentamos o número de pilares em dois.
Cortar em pedaços pequenos.
- O dano do 1º ataque foi aumentado de 28% para 52%.
- O dano do segundo ataque foi aumentado de 39% para 72%.
- O dano do 3º Ataque foi aumentado de 77% para 143%.
Pulverizar significa reduzir algo a pó ou poeira, esmagando-o em pequenos pedaços.
- O dano foi aumentado de 50% para 92,5%.
Um tornado é uma tempestade violenta caracterizada por uma coluna de ar rotativa e ventos fortes.
- O dano foi aumentado de 35% para 65%.
Uma tempestade caracterizada por raios.
- O dano foi aumentado de 40% para 74%.
Um furacão é uma tempestade poderosa.
- O dano foi aumentado de 187% para 346%.
Os pássaros conhecidos como corvos
- Agora é possível conjurar enquanto se move.
A planta conhecida como Trepadeira Venenosa.
- Agora é possível conjurar enquanto se move.
Laceração é um termo usado para descrever um corte ou rasgo profundo na pele ou na carne.
- A área afetada foi expandida de 1 para 2.
- O destino do teletransporte de Conjurar Lacerar foi alterado para o alvo em vez de se originar do conjurador.
Catástrofe
- A taxa de Raio foi dobrada.
A fúria de Grizzly.
- O tempo de espera para essa habilidade agora só começará quando a Fúria Grisalha terminar.
- Como uma habilidade anterior, você tem a opção de se transformar em um Dire Werebear por 10 segundos, concedendo um aumento de 20%[x] no dano e 20% de redução de dano. O bônus de dano também aumentará gradualmente em 3% por segundo durante esta forma. Além disso, cada morte adicionará 1 segundo à duração, com uma extensão máxima de 5 segundos.
- Atualmente, você tem a habilidade de se transformar em um Dire Werebear por 10 segundos, concedendo a você um aumento de 30% [x] no dano e uma redução de 20% no dano recebido. O aumento de dano continuará a aumentar em 3% a cada segundo enquanto estiver nesta forma, chegando ao máximo de 75%. Eliminar inimigos prolongará a transformação em 1 segundo, mas não pode exceder 10 segundos.
O rugido era debilitante.
- A redução de dano foi reduzida de 70% para 40%.
O termo “Baluarte de Terra” se refere a um tipo de estrutura feita de terra ou solo usada para fins defensivos.
- Quando ativado, você será cercado por rochas por uma duração de 3 segundos. Isso criará uma Barreira que pode absorver até 45% da sua Vida Base em dano.
- Durante esse tempo, você ficará cercado por pedras por 3 segundos, o que criará uma Barreira que pode absorver 45% da sua Vida Máxima como dano.
A armadura ciclone é um tipo de equipamento de proteção usado para proteger contra ventos fortes e chuvas torrenciais.
- A porcentagem de Redução de Danos Não Físicos foi aumentada de 10% para 15%.
Voz passiva
Um pastor é uma pessoa que cuida de ovelhas.
- As Habilidades Essencial e de Ira causarão ainda mais dano para cada Companheiro que você possuir, com um aumento adicional de 20% para cada um.
- As Habilidades de Companheiro agora causam 20% de dano adicional para cada Companheiro em sua posse.
Skinwalker se refere a um tipo de criatura ou entidade no folclore nativo americano que se acredita ter a capacidade de mudar de forma para diferentes formas, geralmente animais.
- Sempre que você utilizar uma Habilidade de Metamorfose para alterar sua forma física, você receberá um aumento de 2-5 de Vida. No caso de sua Vida já estar na capacidade máxima, você ganhará o aumento equivalente em Fortificar.
- Sempre que você utilizar uma Habilidade de Metamorfose para alterar sua forma, você receberá um aumento de 5-20% de Vida. Se sua Vida já estiver no máximo, você ainda ganhará a mesma quantia como se tivesse ativado Fortificar.
Como resultado do choque inicial, ocorreu um tremor secundário.
- O atraso causado pelo segundo conjunto de deslizamentos de terra diminuiu ligeiramente.
Lupino Selvagem
- Reduzimos o número de acertos de 6 para 3 para aproveitar o efeito.
O estado de estar atento e alerta.
- A redução de dano foi aumentada de 5% para 7% para cada nível de habilidade.
Pele de Ferro
- A redução de dano foi aumentada de 3% para 4% para cada nível de habilidade.
Sensibilidade aumentada
- A redução de dano foi aumentada de 2% para 3% para cada nível de habilidade.
As características da lenda.
O aspecto da Pedra Metamórfica
- A habilidade Wrath não é mais removida de Boulder.
O Paragon continua o mesmo.
Nó Trovejante Lendário
- O bônus máximo agora é limitado a 40%.
Glifos criados por humanos
- O bônus de dano foi aumentado de 6,6% para 9,9%.
- A redução de dano foi aumentada de 10% para 15%.
Glifo de Proteção.
- A redução de dano foi aumentada de 10% para 15%.
O glifo do homem-urso.
- O bônus de dano foi aumentado de 6,6% para 9,9%.
- A redução de dano foi aumentada de 10% para 15%.
O Glifo do Lobisomem
- A redução de dano foi aumentada de 10% para 15%.
Necromante
O Livro dos Mortos permanece inalterado.
- Agora é possível que os ataques dos Minions Necromantes sejam Sobrepujantes.
- Os lacaios estão cada vez mais assertivos e iniciam automaticamente o combate com qualquer inimigo próximo.
Um Golem está sendo discutido.
- A habilidade ativa do Golem agora fará com que ele salte para o local alvo se estiver longe.
- O tamanho do ataque Slam do Golem de Ferro foi aumentado em 56%.
Habilidades
Cortado
- O dano primário foi aumentado de 80% para 110%.
- O dano secundário foi aumentado de 30% para 45%.
- A probabilidade de um Lucky Hit foi aumentada de 20% para 25%.
O termo “praga” é usado para descrever uma condição de deterioração ou dano, geralmente em referência a plantas ou plantações.
- O dano causado ao longo do tempo foi aumentado de 105% para 135%.
Onda de Sangue
- O dano foi aumentado de 150% para 450%.
Passivas são uma construção gramatical na qual o sujeito de uma frase é influenciado pelo verbo.
Shadowblight é uma presença sombria e ameaçadora que paira sobre a terra.
- O número de acertos necessários foi reduzido de 10 para 8.
- O dano foi dobrado de 22% para 44%.
Comandante com uma determinação inabalável
- Seus lacaios causarão um dano aumentado de 15/30/45%[x] enquanto você estiver próximo deles.
- Atualmente, se você tiver controle de 7 ou mais Minions, o dano deles é aumentado em 10/20/30%[x].
As características de ser lendário.
O aspecto foi arruinado.
- O dano bônus pela ativação do Flagelo das Sombras foi reduzido de uma faixa de 60-120%[x] para 35-50%[x] após ativá-lo 10 vezes.
O aspecto Bursting Bones.
- O dano explosivo da Prisão de Ossos foi aumentado de 9-12,2% para 75-120% do Dano da Arma.
O Aspecto do Ceifador Empoderador
- A probabilidade de Sever conseguir criar Blight foi aumentada de 10-25% para 15-30%.
- O dano bônus de Blight foi aumentado de 40-100%[x] para 60-120%[x].
A característica de ter um forte desejo por comida.
- O dano da Lança de Sangue Adicional foi aumentado de 33-48% para 40-70%.
Aspecto das Veias Agarradas
- A chance de receber um acerto crítico após usar Tentáculos de Cadáver foi reduzida de 10-25% para 5-20%.
- O dano causado pelos Tentáculos Cadáveres aos inimigos afetados pelo Acerto Crítico foi reduzido de 20-50% para 10-40%.
- A duração do bônus de dano de acerto crítico foi reduzida para 6 segundos, em vez de ser indefinida.
A aparência de um cadáver.
- Consumir um cadáver resultará em um aumento de 5-10% no dano da sua próxima Habilidade Essencial, com um aumento potencial máximo de 25-50%.
- Consumir um cadáver agora aumenta o dano das suas Habilidades Essenciais em 3,5-6%[x] por uma duração de 5 segundos, com um aumento máximo de 17,5-30%[x].
O aspecto que é torturante.
- Iron Maiden foi atualizado para incluir uma Darkness Skill e agora causa dano de Shadow. Quando afetados por Iron Maiden, os inimigos têm 10-25% de chance de serem Stunned por 1 segundo ao causar dano direto.
- Atualmente, o Iron Maiden foi atualizado para incluir uma Darkness Skill, fazendo com que ele cause dano de Shadow. Além disso, há uma probabilidade de 10-25% de que os inimigos fiquem Stunned por 1 segundo ao serem atingidos pelo Iron Maiden.
Objetos Distintos
As calças chamadas Blood Moon Breeches.
- O bônus de dano de Sobrecarga para inimigos amaldiçoados foi aumentado de 70%[x] para 100%[x].
O abraço de Cruor.
- A passiva Ranks to Tides of Blood substituiu o afixo de dano da habilidade principal.
O Anel de Mendel
- O afixo Chance de Acerto de Sorte foi substituído pelo Dano de Habilidade de Invocação.
O Pingente do Orador da Morte.
- O afixo de dano de habilidade para invocação foi substituído por Velocidade de movimento.
Resumo
O Nó Paragon Lendário não existe mais.
- O limite máximo para aumento de Inteligência foi reduzido para 1200 de Inteligência.
Por conta própria
- A quantidade máxima de Tempestades de Flechas foi aumentada de 5 para 7.
- Preparação
- Anterior – Cada 75 de Energia que você gasta reduz o Tempo de Recarga da sua Habilidade Suprema em 5 segundos. Usar uma Habilidade Suprema redefine os Tempos de Recarga das suas outras Habilidades.
- Agora – Gaste 75 de Energia para reduzir o Tempo de Recarga da sua Habilidade Suprema em 5 segundos. Habilidades Supremas reiniciam outros Tempos de Recarga e concedem 15% de Redução de Dano por 8 segundos.
Habilidades
Mudança da Lâmina
- O dano foi aumentado em 50% (0,2 para 0,3).
- Anteriormente, você era capaz de esfaquear seu alvo rapidamente, causando dano e dando a você a habilidade de se mover e manobrar entre os inimigos por uma duração de 4 segundos.
- Esfaqueia seu alvo imediatamente para causar dano e então muda para Desimpedido por 4 segundos.
- Mudança Fundamental da Lâmina
- Inimigos movidos precisavam ativar o Daze reduzido de 5 para 3.
- Mudança da lâmina primária
- A redução da duração do efeito debilitante do controle foi aumentada de 20% para 30%.
A greve conhecida como “Greve Revigorante” permanece inalterada.
- O dano foi aumentado em 20%.
Cortadores rotativos melhorados
- O bônus de dano de retorno foi aumentado de 30% para 35%.
O ato de entrar na sombra
- Houve um aumento de 11% no dano (de 0,72 para 0,8).
- Passo de Sombra Aprimorado
- Anterior – Causar dano a um inimigo com Shadow Step aumenta sua chance de acerto crítico contra ele em 8% por 3 segundos.
- Agora – Causar dano a um inimigo com Shadow Step causa atordoamento e aplica Vulnerabilidade a ele por 3 segundos.
- Passo Metódico da Sombra
- Anterior – Inimigos danificados por Shadow Step ficam atordoados por 2 segundos.
- Agora – Após Shadow Stepping, você ganha 20% de redução de dano por 3 segundos.
- Passo de Sombra Disciplinado
- Anterior – O tempo de recarga do Passo Sombrio é reduzido em 3 segundos quando ele causa dano a um inimigo que você não atingiu com Passo Sombrio nos últimos 4 segundos.
- Agora – Causar dano a um inimigo com Shadow Step o atordoa por 2 segundos e reduz seu tempo de recarga em 3 segundos.
A palavra “traço” significa o mesmo que antes.
- O dano foi aumentado em 25%, passando de 0,32 para 0,4.
- O recurso adicional permite que Dash diminua a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em 30% por um período de 3 segundos.
- Traço aprimorado
- Anterior – Inimigos danificados por Dash recebem 15% a mais de dano de acerto crítico de você por 5 segundos.
- Agora – Lançar Dash aumenta sua chance de acerto crítico em 10% por 5 segundos.
- Disciplinado Dash
- Anterior – Dash Reduz a velocidade dos inimigos que ele atinge em 30% por 3 segundos. Qualquer inimigo que já esteja com a velocidade reduzida ficará atordoado por 2 segundos.
- Agora – No final do Dash, derrube os inimigos ao redor por 2 segundos e cause 350% do dano a eles.
- Traço metódico
- Anterior – Causar dano a inimigos controlados por multidão com Dash reduz o tempo de recarga da carga em 0,5 segundos, até 4 segundos por conjuração.
- Agora – Dash tem 1 carga adicional e seu tempo de recarga é reduzido em 2 segundos.
A palavra “Flurry” significa uma explosão repentina e breve de atividade ou excitação.
- A chance de um Lucky Hit foi aumentada de 10% para 13%.
Rajada melhorada
- Cada vez que Flurry causa dano a um inimigo que está sob Controle de Grupo ou Vulnerável, você será curado em 1% da sua Vida Máxima. Essa cura pode acumular até um máximo de 12% da sua Vida Máxima por conjuração.
- Cada vez que Flurry causa dano a um inimigo, há 10% de chance de que o inimigo se torne Vulnerável por 3 segundos. Além disso, Flurry causará 1% a mais de dano por 5 segundos se atingir um inimigo Vulnerável, com um aumento máximo de 50%.
Flurry em nível avançado
- Esquivar-se de um inimigo fará com que sua próxima Rajada cause 30% a mais de dano e atordoe qualquer inimigo atingido por 2,5 segundos.
- Cada vez que Rajada é lançada, seu dano aumenta em 15% e seu custo de Energia diminui em 10%, até um máximo de 3 lançamentos consecutivos.
Rajada Aprimorada
- Flurry agora tem um bônus de dano aumentado em 20% contra alvos Vulneráveis. Além disso, se Flurry atingir com sucesso um inimigo Vulnerável, todos os inimigos atingidos por esse ataque ficarão Vulneráveis por uma duração de 3 segundos.
- Usar a habilidade Rajada de Conjuração transportará você instantaneamente para o alvo designado e também restaurará 10% da sua Vida Máxima por meio da cura.
Estrepes, também conhecidos como estrepes, são um tipo de pequenos espinhos de metal que são atirados ou espalhados no chão para retardar ou ferir os cavalos ou soldados inimigos.
- O dano foi aumentado em 13%, de 0,4 para 0,45.
- Caltrops disciplinados
- O bônus de chance de acerto crítico aumentou de 5% para 10%.
A escuridão sinistra
- Agora você pode perder apenas uma sombra do Dark Shroud a cada 1,5 segundos.
- Mortalha Escura Aprimorada
- Anterior – As sombras do Dark Shroud têm 14% de chance de não serem consumidas.
- Agora – Cada sombra ativa do Dark Shroud concede a você 5% a mais de Velocidade de Movimento e também tem 15% de chance de não ser Consumida.
- Subvertendo o Sudário Escuro
- Anterior – Cada sombra ativa de Dark Shroud concede a você 4% a mais de Velocidade de Movimento.
- Agora – Você cura 10% da sua Vida Máxima quando uma sombra de Mortalha Negra é removida.
- Combatendo Dark Shroud
- Você só precisa de 1 sombra ativa para obter o bônus de Chance de Acerto Crítico em vez de 2.
- Chance de acerto crítico aumentada de 8% para 10%.
Uma granada de fumaça é um tipo de dispositivo explosivo que emite uma espessa nuvem de fumaça, normalmente usada para criar cobertura ou para fins de sinalização.
- A Granada de Fumaça foi aprimorada com recursos adicionais, incluindo um aumento de 45% no dano físico, uma chance de acerto de sorte de 25% e níveis de habilidade que fornecem dano aumentado e redução do tempo de recarga.
- Granada de fumaça aprimorada
- Anterior – Inimigos afetados por Granada de Fumaça recebem 25% a mais de dano de você.
- Agora – Inimigos atingidos pela Granada de Fumaça recebem 25% a mais de dano de você por 5 segundos.
- Combatendo Granadas de Fumaça
- Anterior – Lucky Hit: Causar dano direto a inimigos afetados por Smoke Grenade tem até 25% de chance de reduzir seu Tempo de Recarga em 1 segundo, ou em 3 segundos se o inimigo estiver Vulnerável.
- Agora – Atingir um Elite ou Chefe com Granada de Fumaça reduz seu Tempo de Recarga em 5 segundos.
- Subvertendo Granada de Fumaça
- Anterior – Se um inimigo estiver vulnerável, lento ou congelado, a granada de fumaça o atordoará por 20% a mais.
- Agora – Granada de Fumaça agora causa dano de Veneno e aplica mais 45% de dano de Envenenamento ao longo de 5 segundos.
O processo de imbuir veneno.
- A duração do envenenamento foi estendida de 5 para 6 segundos.
- Imbuição de Veneno Aprimorada
- Anterior – A duração do envenenamento do Poison Imbuement é aumentada em 1 segundo.
- Agora – Lançar Imbuição de Veneno gera 30 de Energia, aumentada em 2 para cada inimigo Envenenado Próximo.
Armadilha de veneno
- O dano foi aumentado em 36%, passando de 0,11 para 0,15.
- Subvertendo Armadilha de Veneno
- Bônus de dano de veneno aumentado de 10% para 15%.
- Armadilha de Combate a Veneno
- Chance de redefinir Imbuimentos aumentada de 30% para 40%.
Um tiro que penetra
- O recurso atualizado agora concede um aumento de 10% no dano para cada inimigo perfurado.
- Tiro de Penetração Aprimorado
- Anterior – Tiro Penetrante causa 10% a mais de dano para cada inimigo que perfura.
- Agora – Lançar Tiro Penetrante e atingir um Chefe ou Elite com ele tem 25% de chance de disparar um tiro adicional de graça.
Chuvas de Flechas
- A velocidade de conjuração foi aumentada em 30%.
- A chance de um Lucky Hit foi dobrada de 2% para 4%.
- O tempo de espera foi reduzido de 55 para 50 segundos.
Voz passiva
A palavra “concussivo” se refere a algo que causa uma concussão.
- O nome foi alterado para Elixires Instáveis.
- Após repelir ou derrubar um inimigo com sucesso, sua Chance de Acerto Crítico aumenta em 4% por uma duração de 4 segundos.
- Atualmente, consumir uma Poção de Cura causará um efeito de atordoamento de 2 segundos em inimigos próximos e aumentará seu dano em 6% por uma duração de 5 segundos.
Estratégias rápidas
- O tempo de recarga da sua Evasão será reduzido em 0,5 segundos se você conseguir atordoar um oponente.
- Esquivar-se de um inimigo fará com que ele fique Dazed por 2 segundos. Além disso, seu Evade Cooldown será reduzido em 0,25 segundos toda vez que você Daze um inimigo com sucesso.
Ataques enganosos referem-se a um tipo de manobra ou estratégia enganosa usada para enganar ou enganar um oponente.
- Quando você acerta um Golpe Crítico em um inimigo que já está Atordoado, ele ficará Nocauteado por 0,5 segundos.
- Atordoar ou atordoar um inimigo por 5 segundos resultará em um aumento de 2% na Chance de Acerto Crítico e no Dano de Acerto Crítico, com um limite máximo de 12%.
Momento
- A versão atualizada agora inclui recursos visuais adicionais que indicam quando o efeito está pronto.
- Após o movimento de 12 metros, seu ataque não básico subsequente resultará em um aumento de 7% no dano.
- Após se mover 15 metros, seu próximo ataque Core ou Ultimate terá um aumento de dano de 8%. Este bônus também será aplicado às suas habilidades Agility e Subterfuge, com um aumento de 4% no dano. Enquanto o bônus de dano permanecer, seus ataques serão mais poderosos.
A intenção de causar dano.
- Ao enfrentar inimigos vulneráveis, você causará 3% a mais de dano do que o normal.
- A partir de agora, você causará 4% a mais de dano a inimigos vulneráveis ou derrubados.
A vantagem da Vantagem Alquímica continua a mesma.
- Para cada inimigo que você envenenar, você ganhará 1% a mais de Velocidade de Ataque, com um máximo de 15%.
- Causar dano de Veneno agora resulta em um aumento de 1% na Velocidade de Ataque e na Chance de Acerto de Sorte por 8 segundos, com um aumento máximo de 5%.
O termo “Segundo Fôlego” se refere a uma explosão renovada de energia ou força após sentir fadiga ou exaustão.
- Para cada 100 de Energia gasta, você receberá 5% a mais de Chance de Acerto de Sorte por uma duração de 5 segundos.
- A partir de agora, para cada 100 de Energia que você usar, você receberá uma Barreira igual a 15% da sua Vida Máxima por uma duração de 3 segundos.
As consequências.
- Após utilizar uma Habilidade Suprema, reponha 30 de Energia.
- Enquanto uma Ultimate Skill estiver equipada na sua Action Bar, você se curará continuamente por 0,5% da sua Maximum Life a cada segundo. Além disso, após usar uma Ultimate, você recuperará 25 Energy.
Maestria em Armas
- O dano da adaga em inimigos com saúde cheia foi aumentado de 5% para 6%.
Chaves Passivas
O ato de vitimizar.
- Para corrigir um bug descrito em detalhes abaixo, o dano de Explosão de Vitimizar foi aumentado em aproximadamente 50%.
O conceito de momentum permanece o mesmo.
- As habilidades Cutthroat concedem uma pilha de Momentum por 8 segundos quando atingem um inimigo que está Atordoado, Atordoado ou Congelado, ou quando atingem um inimigo por trás. Com 3 pilhas de Momentum, você experimentará um aumento de 20% na Redução de Dano, um aumento de 30% na Regeneração de Energia e um aumento de 15% na Velocidade de Movimento.
- Sempre que uma Habilidade Cutthroat for conjurada, você receberá uma pilha de Momentum. No entanto, usar uma Habilidade Não Cutthroat resultará na remoção de uma pilha de Momentum. Para cada pilha de Momentum em sua posse, você ganhará um aumento de 3% em Redução de Dano, Energia Máxima, Regeneração de Energia e Velocidade de Movimento, até um máximo de 30%.
Características Míticas
O Aspecto Envolvente é uma característica única.
- O efeito anterior permite que uma sombra Dark Shroud gratuita seja ganha a cada 3 segundos enquanto estiver parado. Cada sombra fornece um aumento de 2,5-4,0% na Redução de Dano.
- Usar uma Poção de Cura agora ativa a criação de uma sombra de Mortalha Negra, que fornece um aumento de 2,5-4,0% na Redução de Dano sem custo.
Tempestades de flechas são uma ocorrência comum.
- Lucky Hit: Suas habilidades de atirador têm uma chance de até 25% de desencadear uma tempestade de flechas no local do inimigo, causando dano físico por um período de 3 segundos. Além disso, suas tempestades de flechas causam 30-40% a mais de dano.
- Suas habilidades de Atirador e Cutthroat agora têm 25% de chance de criar uma Tempestade de Flechas no local do inimigo, causando dano Físico ao longo de 3 segundos. Além disso, suas Tempestades de Flechas causarão 45-60% a mais de dano.
Procurando vinganca
- O dano da Tempestade de Flechas foi aumentado de 25-40% para 45-60%.
O Devastador
- O bônus de dano do Passo das Sombras foi aumentado de 2,5-10% para 4,5-12%.
O trapaceiro
- Caltrops também liberam um grupo de Stun Grenades que causam dano físico e atordoam inimigos por 1 segundo. O dano de suas Stun Grenades é aumentado em 25-40%.
- Caltrops e Smoke Grenade agora terão os mesmos efeitos que Stun Grenade, fazendo com que os inimigos fiquem atordoados por 1 segundo e causando dano Físico. Além disso, suas Stun Grenades agora causarão 25-40% a mais de dano.
O parágrafo é sobre gelo nocivo.
- O bônus de dano de veneno contra inimigos congelados foi aumentado de 15-30% para 20-35%.
Sobre venenos explosivos
- O dano causado pelo Envenenamento da Poça Tóxica foi aumentado em 24%.
O termo “sombras voláteis” se refere a algo que está em constante mudança ou é instável.
- O dano da Explosão de Sombra do Dark Shroud foi aumentado em 50%.
O assunto do Vigor Roubado permanece o mesmo.
- A Chave Passiva de Momentum curará você em Vida por segundo e fornecerá 5% de Redução de Dano para cada acúmulo.
- Enquanto a Chave Passiva de Momentum estiver ativa com acúmulos máximos, suas Habilidades de Degolador causarão de 20 a 35% a mais de dano e concederão a você 3 segundos de status Imparável a cada 8 segundos.
O parágrafo abaixo discute itens exclusivos.
O Sinete do Sabotador ainda está sendo usado.
- Lançar Flurry tem 15-30% de chance de liberar Stun Grenades, que causam dano físico e têm um efeito de Stun de 1 segundo nos inimigos. Além disso, suas Grenade Skills têm 2% de chance de acertar um Lucky Hit.
- “Atualmente, ao conjurar uma habilidade principal, há uma chance de 15-30% de granadas atordoantes serem lançadas, causando dano físico e atordoando inimigos por 1 segundo. Além disso, a chance de acerto de sorte para suas granadas atordoantes aumenta em 5%.”
O poder do vento.
- As classificações de Concussivo foram substituídas por Classificações de Malícia.
- O atributo de Dano Vulnerável foi ajustado para Destreza.
- Esta arma, conhecida como Lucky Hit, tem uma chance de 30-40% de causar dano duplo e empurrar o alvo para trás a cada acerto.
- Atualmente, Barrage tem 30-40% de probabilidade de causar efeitos de Knock Back ou Knock Down nos inimigos a cada golpe, além de causar o dobro de dano.
O Beijo de um Canalha
- O raio de explosão foi aumentado em 10%.
- A consistência do efeito visual do dano físico foi aprimorada.
Grupo de Torção de Engano
- O dano da Armadilha Isca foi aumentado em 8%.
A palavra de Hakan
- Sua Chuva de Flechas sempre terá todos os Imbuimentos aplicados ao mesmo tempo.
- Sua Chuva de Flechas agora estará sempre imbuída de todos os imbuimentos disponíveis e também receberá os benefícios da sua habilidade Tempestade de Flechas.
Um modelo é uma pessoa ou coisa que é considerada um exemplo perfeito de uma qualidade particular.
O nó lendário – Dominando os truques do comércio
- Suas habilidades de Atirador e de Degolador fornecem 25% a mais de dano à sua próxima habilidade correspondente.
- Suas habilidades Cutthroat agora fornecem 25% a mais de dano às suas habilidades Marksman por 8 segundos. Da mesma forma, suas habilidades Marksman concedem 25% a mais de dano às suas habilidades Cutthroat pela mesma duração.
Nó Lendário – Ataque Acessível
- Para cada inimigo próximo que estiver sob controle coletivo, você causará 5% a mais de dano, com um aumento máximo de 25%.
- Você receberá um aumento de dano de 5% para cada inimigo próximo que esteja atualmente em Crowd Controlled, até um máximo de 25%. Se houver um Boss próximo que esteja Staggered, você receberá o bônus máximo.
Capitalize na Fraqueza – Nó Lendário
- Sempre que você infligir dano a um inimigo que é Vulnerável, o inimigo receberá um aumento de 1% no dano de você por um período de 6 segundos. Esse aumento pode atingir um máximo de 25%.
- Lucky Hit concede um aumento de 1% no seu dano por 25 segundos, com 45% de chance de ativar ao causar dano direto a um inimigo Vulnerável. Este bônus pode acumular até 50%, momento em que será reiniciado e todos os inimigos Não-Chefes Próximos serão Executados.
Não havia testemunhas presentes no Nodo Lendário.
- O bônus máximo de dano agora está limitado a 35%.
O Nodo Lendário, Instinto de Leyrana.
- O bônus máximo de dano agora está restrito a 35%.
Culler é um nó incomum.
- O termo “Execute Chance” foi substituído por “Ultimate Damage”.
- Os Nós Mágicos neste cluster que anteriormente concediam Chance de Execução agora foram modificados para fornecer Dano Máximo.
Ruína – Nó de ocorrência pouco frequente
- O termo “Dano à Saúde” foi atualizado para “Dano Final”.
- Os Nodos Mágicos que anteriormente causavam dano a Saudáveis neste grupo agora causam Dano Máximo.
Feiticeiro
- O dano base da Energia Crepitante foi aumentado de 20% para 30%.
Habilidades
O nome dado a esta armadura é Armadura de Gelo.
- A quantidade de Escudo Base para Vida Máxima foi aumentada de 25% para 40%.
- O aumento de Escudo obtido com base no dano não é mais aplicável.
Raios carregados são um tipo de projétil.
- O dano base foi aumentado de 30% para 38%.
- Raios Carregados Aprimorados
- O dano da explosão foi aumentado de 150% para 175% do dano do Raio Carregado.
Spark é uma tecnologia altamente energética e dinâmica.
- O dano base por acerto foi aumentado de 10% para 12%.
- Faísca aprimorada
- Dano aumentado de 8% para 10%.
- Faísca Brilhante
- Anterior: Spark concede 2% a mais de chance de acerto crítico por conjuração durante 5 segundos, até 8%.
- Agora: Spark concede 2% de aumento na Chance de Acerto Crítico por conjuração por 5 segundos, até 8%. Em acúmulos máximos, seus acertos de Spark concedem 1 Mana.
Está ocorrendo uma nevasca.
- O dano base foi aumentado de 130% para 150%.
- Nevasca aprimorada
- O dano da nevasca em inimigos congelados aumentou de 25% para 40%.
Hidra é um tipo de criatura.
- O dano base foi aumentado de 14% para 16%.
- Hidra invocada
- Dano de queimadura aumentado de 60% para 100%.
Inferno
- O dano base foi aumentado em 20%.
O Arco Lash cintilou.
- Arc Lash concede um aumento de 6% na Velocidade de Movimento por 5 segundos para cada inimigo atingido, com um aumento máximo de 18%.
- Arc Lash dará 5 de Mana se seu golpe atingir pelo menos um inimigo. Além disso, quando você acerta 3 ou mais inimigos ou um Boss, seu próximo golpe terá 50% a mais de dano.
Relâmpago em Cadeia é um feitiço poderoso que pode causar uma reação em cadeia de energia elétrica.
- O número de Chain Lightnings ativos no momento está sendo rastreado.
- Grande Cadeia de Relâmpagos
- Anterior: Cada vez que o Relâmpago em Cadeia ricocheteia, ele causa 5% a mais de dano durante sua duração.
- Agora: Cada vez que o Relâmpago em Cadeia ricocheteia, ele causa 10% a mais de dano durante sua duração, até 30%.
- Encantamento de Relâmpago em Cadeia
- Agora tem um tempo de espera de 4 segundos.
- Não rastreia mais Mana nem envia Relâmpagos em Cadeia se a instância de Drenagem de Mana for de uma habilidade de Conjuração Automática.
A camada protetora feita de gelo.
- A quantidade de Escudo Base de Vida Máxima foi aumentada de 25% para 40%.
- O aumento do Escudo com base no dano não é mais obtido.
O Escudo de Chamas.
- O período de espera começa quando a duração da Invulnerabilidade termina.
Lança de Relâmpago Aprimorada
- Após um Acerto Crítico, a duração da Lança Relâmpago aumentará em 5% a chance de Acerto Crítico.
- Ao conjurar Lança de Raios, uma Lança de Raios extra é criada e sua Chance de Acerto Crítico é aumentada em 15%.
A nevasca pertencente ao mago.
- Durante a Nevasca, o custo de Mana das suas Habilidades Essenciais é reduzido em 20%.
- Enquanto a Blizzard estiver ativa, você receberá 1 Regeneração de Mana para cada 20 de Mana Máximo.
A palavra “teletransporte” significa transportar ou mover-se instantaneamente para um local diferente.
- O tempo de espera foi estendido de 11 para 14.
- O dano base foi aumentado de 25% para 35%.
Passivas referem-se a frases ou orações em que o sujeito não é quem realiza a ação, mas sim quem a recebe.
As convulsões são caracterizadas por contrações musculares incontroláveis e involuntárias.
- A probabilidade de atordoamento foi aumentada de 5% para 7%.
As chamas eram paralisantes.
- A chance de imobilização foi aumentada de 5% para 7%.
Snap Freeze é o nome dado a esse processo.
- A probabilidade de congelamento aumentou de 5% para 7%.
Descarga elétrica
- A probabilidade de gerar Energia Crepitante foi aumentada de 5% para 6%.
Efeito impressionante
- O dano para cada classificação foi aumentado de 40% para 50%.
O processo de queima.
- O dano causado pela Queima de Base foi aumentado de 20% para 40%.
A maestria de Vyr.
- Inimigos próximos sofrem 15% a mais de dano de suas Habilidades de Choque e causam 20% a menos de dano a você. Se você acertar um Ataque Crítico, esses efeitos são amplificados para 20% e 25% respectivamente por uma duração de 3 segundos.
- Quando você realiza um Ataque Crítico em um inimigo com uma Habilidade de Choque, você se torna Carregado e recebe uma redução de dano de 25% por uma duração de 5 segundos. Enquanto Carregado, seus Ataques Críticos têm 10% de chance de fazer com que o dano se espalhe como dano de Relâmpago para outro inimigo Próximo. No caso de não haver outros alvos próximos, o dano será causado ao alvo inicial em 250% do seu valor original.
O parágrafo intitulado “Aspectos Lendários” permanecerá inalterado.
Aspecto que incorre em taxa
- O bônus de Velocidade de Movimento foi aumentado de 10-20 para 15-25.
Aspecto da eficiência
- A redução do custo de mana foi aumentada de 10-25% para 35-50%.
O foco de Engulfing Flames.
- O dano causado pela queimadura em inimigos com menos de 50% de Vida foi aumentado de 15-30% para 30-45%.
Aspecto de Energia Abundante
- A probabilidade de a Energia Crepitante saltar para outro inimigo é entre 35-50%.
- Atualmente, a Energia Crepitante tem uma probabilidade de 35-50% de causar 40%|x| mais dano e também pode ricochetear em outro inimigo.
Aspecto do poder fragmentado
- Sempre que você conjura Lança de Raios, uma Lança de Raios extra é gerada e seu dano com Habilidades de Choque é aumentado em X por Y segundos.
- Os acertos críticos de Lightning Spear acionarão o arco de Lightning, resultando em X de dano ao alvo primário e até 5 inimigos adicionais. Esse dano será amplificado pelo seu bônus de dano de acerto crítico.
O Aspecto das Brasas Vinculativas
- Flame Shield permite que você se mova facilmente através de inimigos sem nenhuma obstrução. Quaisquer inimigos que você passar enquanto Flame Shield estiver ativado ficarão imóveis por uma duração de X segundos.
- Flame Shield garante movimento irrestrito pela duração do seu efeito. Quaisquer inimigos pelos quais você passar enquanto Flame Shield estiver ativo serão Imobilizados por X segundos.
O Aspecto do Despertar Congelado
- O dano do Pico de Gelo foi aumentado de 60%-80% para 80%-100%.
- Agora tem um aumento de 15% no dano de Picos de Gelo em vez de um aumento de 15% em Frio.
Aspecto de congelamento profundo da tundra congelada
- O dano do Pico de Gelo foi aumentado de 60%-80% para 100%-120%.
Aspecto glacial refere-se às características ou aspectos de uma paisagem que foram moldados pela atividade glacial.
- Em vez de causar 15% de dano extra, Picos de Gelo agora concedem 15% de Frio extra.
Paragon é uma palavra que pode ser usada para descrever alguém ou algo que é visto como um exemplo ou modelo perfeito de excelência.
Impulso de fogo
- O bônus para Critical Strikes de Burning Instinct foi reduzido de 1% por 25 de Inteligência para 1% por 50 de Inteligência. Além disso, o limite máximo foi definido em 40%|x|.
O Conduíte não para.
- A quantidade de dano de Crackling Energy foi reduzida de 3% para cada 20 de Inteligência para 1% para cada 25 de Inteligência. O dano agora tem um limite máximo de 60%.
Invocador de Elementos
- O bônus de dano agora é limitado a 30%|x|.
A cachoeira gelada permaneceu inalterada.
- O dano causado pelas Habilidades de Gelo foi aumentado de 15%|x| para 18%|x|.
Libere o Glifo.
- O bônus de dano foi aumentado de 7% para 8%.
- A regeneração de mana foi aumentada de 7% para 25%.
Atualizações sobre Temperamento
- Os seguintes afixos de temperamento foram movidos de receitas de temperamento existentes para novas receitas na categoria Utilitário.
- Nota do desenvolvedor : Estamos buscando expandir os afixos disponíveis na categoria Utilitários para trazer mais profundidade e variedade ao Temperamento.
- Inovação Bárbara – Receita de Utilidade Bárbara
- Duração do terremoto – de Wasteland aumenta
- Duração vulnerável a chutes – de Aumentos Furiosos
- Duração do Frenesi – de Aumentos Berserking
- Duração do Flay – de Aumentos de Sangramento
- Nature Magic Innovation – Receita de Utilidade Druida
- Tamanho do furacão – da tempestade aumenta
- Duração da tempestade de raios – de Storm Augments
- Duração de Petrificação – da Terra Aumenta
- Cyclone Armor Active Size – da Nature Magic Wall
- Inovação Rogue – Receita de Utilidade Rogue
- Duração do Ataque Revigorante – de Aumentos Básicos
- Redução do tempo de retorno das lâminas de torção – de aumentos de núcleo
- Tamanho da Rajada – de Aumentos de Núcleo
- Duração do Heartseeker – de Aumentos Básicos
- Inovação Bárbara – Receita de Utilidade Bárbara
Chefes finais
- Você não precisa mais reiniciar a masmorra para lutar contra o mesmo chefe várias vezes. Após derrotá-los, o Altar de invocação reaparecerá, permitindo que você use recursos adicionais para desafiá-los mais uma vez.
- O processo de invocação de Varshan agora envolve somente o uso de Corações Malignos. Mãos Trêmulas, Fêmures Enegrecidos e Cabeças Gorgolejantes foram eliminados do jogo.
- Em vez de itens raros, os chefes do final do jogo agora droparão ouro adicional.
Helltide e Whispers são duas entidades distintas que são frequentemente mencionadas juntas.
- Nós reduzimos com sucesso o tempo que leva para terminar as recompensas de Whisper. Isso significa que durante uma Helltide, sempre haverá uma quantidade adequada de Whispers disponíveis para ganhar 10 Grim Favors. Os ícones atualizados agora correspondem à consistência de outros Whispers.
- A escala da sua Ameaça ao derrotar Monstros agora aumenta consistentemente com a saúde deles.
- Estamos ajustando as taxas de obtenção de Coração Nefasto, pois elas estavam sendo obtidas com muita frequência para parecerem valiosas.
- A chance de obter um de um Tortured Gift começa em 13% e aumenta cada vez que você falha em obter um. Uma vez que você é recompensado com um Baneful Heart, a chance é redefinida para 10%.
- Hellborne and the Helltide Assassin começa com 1% de chance de dropar um Heart, e também aumenta cada vez que você falha em obter um. Agora, ele é redefinido para 2%.
- A Recompensa Sussurro dos Demônios Abatedores foi atualizada para incluir também inimigos Caídos, resultando na substituição da Recompensa Sussurro dos Caídos Abatedores pela Recompensa Sussurro dos Cultistas Abatedores.
Recompensas por saque
- Os jogadores agora podem ganhar prêmios Resplendent Spark por derrotar chefes Atormentados individualmente nos modos Hardcore e não Hardcore.
- Tanto Resplendent Sparks quanto Scattered Prisms não serão mais coletados automaticamente. Agora eles podem ser recuperados do Lost Items Stash se forem acidentalmente deixados para trás quando caírem.
- Os jogadores agora podem obter Itens Únicos e Míticos Únicos abrindo Esconderijos de Sussurros, visitando o Fornecedor de Curiosidades e recebendo Presentes Torturados em Helltide.
- A probabilidade de descobrir itens únicos míticos em todos os locais de queda que não sejam chefes foi aumentada.
Os conceitos de Interface do Usuário e Experiência do Usuário permanecem inalterados.
- A consistência e a legibilidade do Texto de Combate Flutuante foram melhoradas por meio de atualizações.
- Opções adicionais foram implementadas para Texto de Combate Flutuante, oferecendo aos jogadores a capacidade de personalizar os tipos de texto flutuante que desejam visualizar.
- A janela Estatísticas agora será destacada quando o limite de armadura for atingido.
- As seções na janela Estatísticas agora podem ser recolhidas ou expandidas de acordo com a preferência.
- Itens Míticos Únicos foram atualizados com novos efeitos visuais e uma aparência distinta no Inventário, garantindo que eles se destaquem ainda mais.
- Agora é possível favoritar e filtrar Aspectos Lendários ao interagir com o Ocultista.
- Clicar com a tecla Shift pressionada em uma habilidade na árvore de habilidades agora aumentará seus pontos em 5 (ou o máximo possível).
- O sistema de notificação para desbloquear e melhorar Aspectos foi aprimorado para torná-lo mais perceptível.
O parágrafo abaixo discute tópicos diversos.
- Óbolos não estão mais incluídos nos Presentes Torturados encontrados em Helltide.
- A rotação do Nightmare Dungeon desta temporada permanece inalterada em relação à temporada anterior.
- Os chefes do mundo ficaram mais resistentes a danos.
- As recompensas por completar missões secundárias, como missões prioritárias (como a missão de criação de gemas) e missões de classe, foram aumentadas.
- Habilidades como Escudo de Chamas e Névoa de Sangue, que concedem Imunidade, agora só ativarão seu tempo de recarga quando o efeito de Imunidade terminar.
- Agora é possível utilizar Poções enquanto estiver sob efeitos de Controle de Grupo.
- O status de conclusão de certas missões de tutorial, como a missão de criar uma gema, agora é rastreado em toda a conta.
- Os layouts de várias Masmorras foram ajustados para torná-los mais simples.
- Mais tipos de armas agora estão disponíveis para mais classes.
- Druidas agora podem usar armas de haste, espadas de uma mão e adagas.
- Necromantes agora podem usar Maces e Axes. Isso inclui Butcher’s Cleaver sendo utilizável para Necromantes.
- Sorcerers agora podem usar 1-Handed Swords e 1-Handed Maces. Isso inclui Azurewrath e Doombringer sendo utilizáveis para Sorcerers.
- Os afixos inerentes em vários tipos de armas foram alterados.
- O Afixo inerente dos machados mudou de Dano a Inimigos Saudáveis para Dano ao Longo do Tempo.
- O afixo inerente das varinhas mudou de Chance de acerto de sorte para Dano vulnerável.
- O afixo inerente de Scythes mudou de Vida ao Matar para Dano de Invocação.
- O afixo inerente do cajado mudou de Dano a Inimigos Controlados por Grupo para Dano ao Longo do Tempo.
- O afixo inerente dos arcos mudou de Dano a Inimigos Distantes para Dano de Acerto Crítico.
- O afixo inerente das armas de haste mudou de Dano a Inimigos Feridos para Dano Vulnerável.
- Foco e Afixo inerente ao Totem alterados de Redução de Tempo de Recarga para Chance de Acerto de Sorte.
Correções para bugs
Jogabilidade refere-se à experiência geral de jogar um jogo, incluindo regras, mecânicas e interações.
bárbaro
- Um problema em que a atualização do Grito de Reunião Tático causava mau funcionamento na Regeneração de Fúria foi resolvido.
- Foi resolvido um problema em que o Aspecto dos Ecos Ancestrais não exibia o Tempo de Recarga interno de 5 segundos em sua descrição.
- Foi resolvida uma inconsistência em que a pilha do Aspecto da Fúria Ilimitada não era obtida de forma consistente.
- Foi corrigido um problema que permitia que Charge contornasse canais de interação, como acessar Baús Helltide.
- Foi corrigido um problema em que o gatilho Overpower garantido de Earthstrikers Aspect poderia ser desperdiçado durante instâncias de autocast. Isso se aplica a gatilhos de Overkill e Ring of the Ravenous também.
- Foi corrigido um problema em que Fortalecer não era concedido ao usar o Aspecto da Ira Entorpecente em conjunto com o Aspecto da Fúria Berserk, apesar de gerar Fúria bônus.
- Foi corrigido um problema em que o Redemoinho não aumentava sua eficácia com mudanças na Velocidade de Ataque Passiva e temporária.
- Foi resolvido um problema em que o modificador de dano para o Rumble Glyph estava somando incorretamente ao batalhar inimigos Crowd Controlled. O bônus de dano para Rumble agora é limitado a um máximo de 30%[x].
- Foi resolvido um problema em que o Golpe Mortal não reiniciava consistentemente quando os inimigos eram eliminados por ondas de choque produzidas pelo Exagero.
druida
- Foi corrigido um problema em que as dicas de ferramentas avançadas para Aspect of the Changeling’s Debt não exibiam o indicador de tipo de dano na dica de ferramenta.
- Foi corrigido um problema em que os projéteis do Poder de Tyrael exibiam comportamento errático quando combinados com Shred.
- Corrigiu uma falha em que a dica de ferramenta do Creeper Venenoso Aprimorado não continha informações completas.
- Foi resolvido um problema em que a habilidade Raiva não estava recebendo todos os benefícios da passiva Garras Tóxicas.
- Foi resolvido um problema em que o efeito de atração da Vontade Inexorável de Airidah tinha uma área de efeito maior do que o pretendido.
- O problema da Raiva Aprimorada aumentar além do bônus de 60% quando a duração do Dano ao longo do tempo era estendida foi resolvido.
- Melhoramos a distribuição de armas para druidas para garantir uma seleção mais equilibrada entre armas de 1 e 2 mãos.
- Foi resolvido um problema em que a Velocidade de Ataque Passiva e temporária não afetava o dimensionamento da Tempestade de Raios.
Necromante
- Foi resolvido um problema em que os Skeleton Reapers conseguiam receber ambos os bônus ao selecionar a opção Segunda atualização.
- Foi resolvido um problema em que a chance adicional de Acerto Crítico concedida pela Tempestade de Ossos Suprema não seria ativada se a Tempestade de Ossos fosse conjurada novamente enquanto outra instância da Tempestade de Ossos já estivesse em efeito.
- Anteriormente, havia um problema em que o Aspecto Veias Agarradora conseguia conceder seu bônus sem exigir o uso de Tentáculos de Cadáver.
- Foi corrigido um problema em que o efeito do Comandante Hellbent ainda podia ser ativado mesmo após remover pontos e transitar para uma zona diferente.
- Uma adição irrelevante de “Invocação” à descrição do Aspecto dos Mortos Frenéticos foi corrigida.
- Corrigimos um problema em que o Espírito Ósseo não estava recebendo a Redução de Tempo de Recarga da Ossificação Rápida quando lançado com 100 ou mais Essências.
- Foi corrigido um problema em que o Aspecto Morte Precoce não estava acumulando acúmulos quando o jogador recebia cura inferior a 1% de sua vida máxima.
- Foi corrigido um problema em que o dimensionamento de Reap não era afetado pela Velocidade de Ataque Passiva e temporária.
Por conta própria
- Foi corrigido um problema em que a atualização do Disparo Metódico não reduzia adequadamente o Tempo de Recarga do Disparo na quantidade pretendida.
- Foi resolvido um problema em que Puncture tinha o potencial de gerar pontos de combinação em excesso devido à alta geração de recursos adicionais.
- Foi resolvido um problema em que a combinação de Tiro Rápido, Beijo do Canalha e Aspecto Repetitivo resultava em comportamento imprevisível.
- Foi corrigido um problema em que o Clone das Sombras não estava causando dano com Tiro Rápido.
- Foi resolvido um problema em que o uso do Beijo do Canalha com Tiro Rápido não tinha um limite de alcance.
- Foi corrigido um problema em que os Couros do Canalha não eram ativados corretamente quando uma Habilidade Essencial atingia um alvo que não era o alvo direto.
- Foi corrigido um problema em que Flecha Forçada fazia com que os alvos ficassem vulneráveis após apenas 2 acertos em vez dos 3 pretendidos.
- Foi corrigido um problema em que o Aspecto de Verve Explosiva não ativava a Velocidade de Movimento de Estrepes.
- Foi corrigido um problema em que a duração do Tiro Penetrante Aprimorado não era exibida no ícone de Habilidade na Barra de Ações.
- Uma correção foi implementada para resolver o problema do multiplicador de dano de Victimize ser aplicado duas vezes. Para compensar esse problema, um buff foi dado a Victimize, como mencionado anteriormente.
Visão geral da classe Feiticeiro
- Corrigiu um problema em que a Maestria de Vyr estava afetando Habilidades Sem Choque.
- Corrigiu um erro na dica de ferramenta da Armadura de Gelo que implicava incorretamente que causar dano resultaria em um aumento no valor da Barreira.
Em geral
- Foi resolvido um problema em que o cálculo do Aspecto do Sábio Lotado era baseado na Vida base do personagem em vez de sua Vida Máxima.
- Foi resolvido um problema em que o bônus da Estatística %Dano estava sendo aplicado duas vezes aos efeitos de Dano ao longo do tempo.
- Foi corrigido um problema em que o Aspecto de Agulha Flamejante estava causando uma quantidade excessiva de dano aos chefes quando o jogador estava sendo atacado por inimigos menores.
- Foi resolvido um problema em que o Elixir do Antiveneno podia estar em efeito simultaneamente com outros Elixires.
- Resolvido um problema em que Evade conseguia ativar a Bênção de Yen.
- Foi corrigido um problema em que os inimigos Elite Scorpion equipados com o Afixo Teletransportador não estavam se teletransportando como esperado.
- Foi resolvido um problema em que o Aspecto de Alta Velocidade não estava limitado apenas a Ladinos.
- Foi resolvido um problema em que itens desapareciam quando vários caches eram abertos simultaneamente.
- Foi resolvido um problema em que Luz Estelar não estava funcionando corretamente com efeitos de Sobrecura.
- Foi resolvido um problema em que não era possível imprimir Aspecto dos Passos Gelados nas Calças.
Os conceitos de Interface do Usuário e Experiência do Usuário continuam importantes no design de tecnologia.
- Corrigido um problema em que os jogadores não recebiam instruções sobre como desbloquear Tempering se eles deixassem de pegar sua primeira receita. A missão agora direciona corretamente os jogadores para obter a receita gratuita.
- Foi resolvido um problema em que, em certas situações, materiais lendários ficavam visíveis no estoque de itens perdidos, mas não podiam ser recuperados.
- Foi resolvido um bug em que certas dicas de ferramentas, como a do Berserking, não especificavam com precisão se o dano era aditivo ou multiplicativo.
- Foram corrigidas várias instâncias em que as descrições das dicas de ferramentas do Aspect tinham informações inconsistentes.
- Um problema em que as restrições de classe não eram exibidas para vários itens exclusivos foi resolvido.
- Foi resolvido um problema em que o menu do Mestre de Estábulo permitia a seleção de armaduras de montaria incompatíveis.
Variado
- Foi resolvido um problema em que materiais da Toca Maligna podiam ser obtidos durante a Temporada do Maligno.
- Várias melhorias foram feitas para melhorar o desempenho, o visual e a estabilidade.
A data de lançamento do PTR da 5ª temporada de Diablo 4 é 25 de junho.
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