Durante o Campfire Chat da Blizzard, foi revelado que a Temporada 5 de Diablo 4, intitulada “The Eyes of the Enemy,” continuará a história de Sanctuary após a campanha principal. Esta temporada promete trazer de volta inimigos familiares com uma reviravolta única, junto com recursos adicionais.
Em preparação para o lançamento da quinta temporada de Diablo 4, os jogadores agora podem testar itens únicos, aspectos lendários e outras correções de qualidade de vida no PTR. Esses novos recursos estarão disponíveis para os jogadores experimentarem antes do lançamento oficial do novo capítulo.
Quando será a data de lançamento da 5ª temporada?
De acordo com o menu principal, a data de lançamento da Temporada 5 de Diablo 4 está definida para 5 de agosto de 2024. Os desenvolvedores anunciaram que esta edição terá um enredo mais curto em comparação com as temporadas anteriores, pois abrirá caminho para o próximo DLC Vessel of Hatred.
De 25 de junho de 2024 a 2 de julho de 2024 , jogadores com uma conta Battle.net terão a oportunidade de testar todos os novos recursos da próxima temporada no Public Test Realm. Este modo está disponível apenas para jogadores de PC.
Enredo
A atualização mais recente inclui uma nova linha de missões intitulada “The Eyes of the Enemy”, que acontece imediatamente após a conclusão da campanha principal. Após a derrota de Lilith, ela alerta os jogadores sobre o iminente retorno dos Prime Evils – Mephisto, Lord of Hatred; Diablo, Lord of Terror; e Baal, Lord of Destruction – ao Santuário.
Apesar de estar preso na Soulstone roubada por Nyrelle, Mephisto continua sendo uma ameaça para Sanctuary e seus habitantes, como mostrado no teaser Vessel of Hatred. Para proteger seu mundo, os jogadores devem confrontar não apenas velhos inimigos que se tornaram inimigos, mas também aliados inesperados que emergem das sombras. Isso foi confirmado pela Blizzard.
Nyrelle é assombrada pela Pedra da Alma de Mephisto enquanto tenta escapar do Santuário.
É esperado que a Temporada 5 faça a ponte entre a narrativa da campanha principal e o DLC, tornando-o acessível tanto no Seasonal quanto no Eternal Realms. Essa disponibilidade continuará mesmo após a conclusão da Temporada 5.
Para acessá-lo, os jogadores devem viajar para Hawezar no Nível III do Mundo e começar a missão investigando uma perturbação peculiar entre os moradores da cidade.
Temporada 5 Únicos, Lendários e Mais
- Todas as classes
- Receitas de Tempero
- Worldly Finesse – Ofensivo: +X% de dano de acerto crítico, +X% de dano vulnerável, +X% de dano de sobrepujar, +X% de dano final.
- Receitas de Tempero
- bárbaro
- Itens exclusivos:
- Unbroken Chain – Amulet: Casting Steel Grasp reduz o tempo de recarga do Iron Maelstrom em 5-10 segundos. Inimigos danificados pelo Iron Maelstrom causam 15-30% menos dano por 6 segundos.
- Aspectos Lendários
- Aspecto do Impulso para Frente – Mobilidade: Empurrar um inimigo para trás concede 25-40% de Velocidade de Movimento por 3 segundos.
- Receitas de Tempero:
- Finesse do Assassino – Ofensivo: Dano Vulnerável, Dano Bônus contra Feridos, Dano de Sangramento.
- Itens exclusivos:
- druida
- Itens exclusivos:
- Björnfang’s Tusks – Unique Gloves: Cataclysm agora tem a garantia de atingir qualquer coisa no alcance e você causa 40-80%[x] de dano aumentado pela duração do efeito. Enquanto Cataclsym estiver ativo, você ganha Spirit ilimitado.
- Aspectos lendários:
- Aspecto dos Rushing Wilds – Mobilidade: Lançar uma Habilidade de Companheiro concede 5-15% de Velocidade de Movimento por 5 segundos, até 15-45%.
- Receitas de Tempero
- Eficiência Máxima – Recurso: Redução do Tempo de Recarga do Cataclismo, Redução do Tempo de Recarga da Laceração, Redução do Tempo de Recarga da Petrificação, Redução do Tempo de Recarga da Fúria Grisalha.
- Itens exclusivos:
- Necromante
- Itens Únicos
- Path of Trag’Oul – Unique Boots: Bone Prison prende uma área maior e dispara 20-35 Bone Splinters em inimigos presos dentro. Aumente sua Maximum Essence em 2 por 8 segundos cada vez que esses Bone Splinters atingirem um inimigo.
- Aspectos Lendários
- Aspect of the Unholy Tether – Mobilidade: conjurar a habilidade ativa de Golem cria um vínculo entre vocês por 6 segundos. Enquanto o vínculo estiver ativo, ambos estarão Desimpedidos e ganharão 25-40% de Velocidade de Movimento.
- Inexorable Reaper’s – Mobility: Sever agora te empurra para frente para atacar. Ela se torna uma Mobility Skill e não custa Essence, mas tem um cooldown de 22-7 segundos.
- Aspecto de Creeping Mist – Mobilidade: Ganhe 20-35% de redução de tempo de recarga de Evade. Agora você pode Evade durante Blood Mist, viajando duas vezes mais longe. Entrar ou sair de Blood Mist reinicia seu tempo de recarga de Evade.
- Espíritos Aprisionados – Ofensivo: Quando o Espírito de Osso explode dentro de uma Prisão de Osso, ele explode uma vez adicional, causando 40-70% do dano normal. O Espírito de Osso agora prioriza os inimigos dentro de uma Prisão de Osso.
- Receitas de Tempero
- Muralha Necromante – Defensiva: Níveis de Habilidade de Carapaça Necrótica, Níveis de Habilidade de Drenar Vitalidade, Redução de Dano de Lacaio, Chance de seus Ataques de Lacaio fortalecerem você em 3% de Vida Máxima.
- Itens Únicos
- Por conta própria
- Itens Únicos
- Shroud of Khanduras – Armadura de Peitoral Única: Dark Shroud concede Imunidade por 3 segundos, mas seu Tempo de Recarga de Evasão é aumentado em 9-3 segundos. Evadir enquanto Dark Shroud está ativo deixa para trás uma explosão que causa dano de Sombra e puxa os inimigos.
- Aspectos Lendários
- Of Nebulous Brews – Mobilidade: Usar uma Poção de Cura concede 35-50% de Velocidade de Movimento por 3 segundos. Após se mover 30 metros, você gera uma Poção de Cura.
- Galvanized Slasher’s – Recurso: Lucky Hit: Causar dano a um inimigo com uma Mobility Skill tem 15-30% de chance de restaurar completamente sua Energy. Sua Maximum Energy é aumentada em 10-25.
- Of Iron Rain – Ofensivo: Smoke Grenade tem 35-50% de chance de criar uma Arrow Storm onde explode, causando dano Físico ao longo de 3 segundos. Suas Arrow Storms aplicam Vulnerável continuamente.
- Breakneck Bandit’s – Ofensivo: Rajada causa 15-30% a mais de dano e tem 20% de chance de atordoar inimigos por 3 segundos a cada acerto.
- Atirador de Elite Atolado – Utilitário: Estrepes agora é uma Habilidade de Atirador que lança periodicamente de 5 a 20 adagas perfurantes ao longo de sua Duração, cada uma causando dano de Sombra e aplicando Vulnerabilidade por 3 segundos.
- Receitas de Tempero
- Subterfuge Expertise: Aumento do dano da Smoke Grenade, aumento do Smoke Grenade Size, aumento do dano para cada Dark Shroud Shadow. Aumento do dano no Next Attack após entrar em Stealth.
- Rogue Persistence: Aumento da porcentagem máxima de vida ganha enquanto Dark Shroud estiver ativo. Aumento da porcentagem máxima e de todas as resistências por 5 segundos de Health. Potions. Aumento dos níveis de habilidade de Second Wind, aumento dos níveis de habilidade de Aftermath.
- Itens Únicos
- Feiticeiro
- Item único
- Axial Conduit – Unique Pants: Chain Lightning alterna entre orbitar você e procurar até 3 inimigos. Quando ele retorna, ele drena 6 de Mana de você para cada Chain Lightning ativo. Após drenar 66 de Mana total, o raio explode causando (270%-570%) de dano de Lightning. Chain Lightning expira se você não tiver Mana suficiente para drená-lo.
- Aspectos Lendários
- Aspect Of Tenuous Agility: Ganhe 5-15% de aumento na Velocidade de Movimento. Este bônus é dobrado se você não tiver usado uma Habilidade Defensiva em 8 segundos.
- Aspect Of the Firebird: Ganhe o Flame Shield Enchantment de graça. Quando Flame Shield ativa, Meteoritos caem ao seu redor, causando (50%-70%) de dano de Fogo.
- Aspecto do Para-raios: O Raio em Cadeia tem 5-20% de chance de encadear uma vez adicional ao atingir inimigos e chefes controlados por grupo, e os buscará como alvos.
- Aspecto da Acuidade Elemental: conjurar uma Habilidade de Piromancia, Choque ou Gelo aumenta sua Regeneração de Mana em 10-20% por 5 segundos, uma vez por Elemento. Em acúmulos máximos, o bônus total é aumentado para 60-120% por 10 segundos, mas todos os acúmulos expiram após a duração.
- Aspect Of the Orange Herald: Lucky Hit: Até 5-10% de chance quando você causa dano a um inimigo com uma Skill de reduzir o Cooldown da sua Ultimate Skill em 2 segundos. Só pode acontecer uma vez por conjuração de Skill.
- Receitas de Tempero
- Descarga – Arma: +X% de chance de lançar um Raio Carregado adicional (movido de Aumentos de Choque). +X% de tamanho de Teleporte (movido de Aumentos de Choque). +X% de chance de Arc Lash atacar duas vezes.
- Conjuração – Arma: +1-2 Hydra Heads ao conjurar. X% de chance de outra Ice Blade ao conjurar. X% de chance de outra Lightning Spear ao conjurar.
- Conjuração da Fortuna – Utilidade: +X% de Chance de Acerto de Sorte da Hidra. +X% de Chance de Acerto de Sorte da Lâmina de Gelo. +X% de Chance de Acerto de Sorte da Lança de Raio.
- Controle Elemental – Utilidade: +X níveis de Habilidade para Convulsões, +X níveis de Habilidade para Congelamento Repentino, +X níveis de Habilidade para Chamas Paralisantes.
- Adições existentes à receita de tempero:
- +X níveis de Habilidade para Condução – Adicionado ao Movimento do Feiticeiro.
- +X Duração da Armadura de Gelo – Adicionado à Gaiola de Gelo.
- Item único
Atualizações de chefes e qualidade de vida do Endgame
Chefes do Endgame
- Não há mais necessidade de reiniciar a masmorra para lutar contra o mesmo chefe novamente. Uma vez derrotado, o Altar de invocação reaparecerá, dando a você a opção de usar recursos adicionais para jogar o chefe novamente.
- Varshan agora pode ser invocado usando apenas Corações Malignos, já que Mãos Trêmulas, Fêmures Enegrecidos e Cabeças Gorgolejadoras foram eliminados do jogo.
- Em vez de dropar itens raros, os chefes do Endgame agora droparão ouro adicional.
Besta no Gelo
- A luta contra o chefe Beast in Ice agora funciona como uma masmorra padrão; você não precisa mais criar um sigilo para entrar na luta.
- Qualquer sigilo restante da Besta no Gelo mantido por personagens anteriores do Reino Sazonal ou Eterno pode ser usado para invocar a Besta no Gelo em vez de usar Materiais de Invocação.
- A luta contra o chefe agora está mais perto da entrada, eliminando a necessidade de avançar pela masmorra antes.
- A exigência de usar Pó de Sigilo como material para invocação foi eliminada.
Helltide e Sussurros
- Reduzimos muito o tempo que leva para terminar as recompensas de Whisper. Agora sempre haverá uma quantidade ampla de Whispers disponíveis para ganhar 10 Grim Favors durante um evento Helltide, resultando em um tempo de conclusão muito menor. Além disso, os ícones foram modificados para corresponder ao padrão de outros Whispers.
- A escala da sua Ameaça foi ajustada para aumentar consistentemente com base na saúde dos Monstros que você derrota.
- Estamos ajustando as taxas de obtenção de Coração Nefasto, pois elas estavam sendo obtidas com muita frequência para parecerem valiosas.
- A chance de obter um de um Tortured Gift começa em 13% e aumenta cada vez que você falha em obter um. Uma vez que você é recompensado com um Baneful Heart, a chance é redefinida para 10%.
- Hellborne and the Helltide Assassin começa com 1% de chance de dropar um Heart, e também aumenta cada vez que você falha em obter um. Agora, ele é redefinido para 2%.
- O Cull Demons Whisper Bounty foi atualizado para incluir inimigos caídos, substituindo o Cull Fallen Whisper Bounty anterior, que foi substituído por uma nova versão Cull Cultists.
Recompensas de Saque
- Os jogadores agora podem ganhar prêmios Resplendent Spark por derrotar chefes Atormentados separadamente nos modos Hardcore e não Hardcore.
- A partir de agora, os jogadores precisarão pegar manualmente Resplendent Sparks e Scattered Prisms. Caso sejam esquecidos quando caírem, esses itens agora podem ser recuperados do Lost Items Stash.
- Os jogadores agora podem obter Itens Únicos e Míticos Únicos por meio de Depósitos de Sussurro, do Fornecedor de Curiosidades e Presentes Torturados localizados em Helltide.
- A probabilidade de adquirir itens únicos míticos em locais que não sejam de chefes foi aumentada.
Goblins do Tesouro
- A qualidade do loot dos Treasure Goblins foi melhorada, permitindo que eles dropem de 1 a 3 itens lendários e de 2 a 6 itens raros. A quantidade de drop lendários afetará o número de drop raros em uma relação inversa. Por exemplo, se 2 itens lendários forem dropados, então 4 itens raros adicionais também serão dropados.
- Como resultado, 1-2 Elixires agora sempre serão acompanhados por Minério Comum, Ervas, Couro e Fragmentos de Gemas.
- Aumentamos a quantidade de ouro que cai.
- Exemplos:
- Nível 1 no Nível I do Mundo: 40k Gold
- Nível 100 no Nível IV do Mundo: 150k de Ouro
- Exemplos:
- Almas Esquecidas também são derrubadas por Goblins do Tesouro nos Níveis de Mundo III e IV.
- Além disso, nos Níveis Mundiais I e II, agora há uma chance de 10/20/30% de eles derrubarem 1-2 Prismas Dispersos, enquanto nos Níveis Mundiais III e IV, a chance permanece a mesma.
Armas
- Agora estamos permitindo que mais classes usem diferentes tipos de armas. Isso inclui atualizar afixos inatos para serem mais úteis entre classes e ajustar seus requisitos condicionais.
- Por exemplo, os feiticeiros agora poderão usar espadas de uma mão e maças.
Melhorias e nerfs de classe
Classe Bárbara
Habilidades
Bash é uma linguagem de comando e shell Unix amplamente utilizada no Linux e outros sistemas operacionais.
- Funcionalidade revisada: Ao atacar inimigos, seu próximo Bash irá Clobber após 4 golpes, fazendo com que eles fiquem Stunned por 1,5 segundos. Clobber ocorrerá duas vezes mais frequentemente se você estiver empunhando uma arma de duas mãos.
- Bash aprimorado
- Funcionalidade ajustada: Destruir um inimigo concede a você 20% de Vida Máxima como Fortificação.
- Batalha Bash
- Funcionalidade ajustada: Atacar um inimigo gera 10 de Fúria adicional.
Esfolar é o ato de remover a pele de um animal ou objeto.
- Esfolamento Aprimorado
- Duração da vulnerabilidade aumentada de 3 para 5 segundos.
- Combate Flay
- Redução de dano aumentada de 3% para 4%.
- O número máximo de pilhas aumentou de 4 para 5.
- A duração do bônus aumentou de 3 para 6 segundos.
Raiva infinita
- O uso de armas de duas mãos agora é desnecessário.
- A quantidade de Fúria obtida com Habilidades Básicas foi aumentada de 10/20/30% para 12/24/36%.
Força Dominante
- A saúde máxima foi reduzida de 6/12/18% para 5/10/15%.
Os aspectos que são renomados e altamente estimados.
Atributo Lágrima Imprudente
- A frequência foi ajustada de 40-25 segundos para 30-15 segundos.
Agarrando o Aspecto do Redemoinho
- Agora, a frequência de captação de novos alvos triplicou.
Aspecto de firmeza do Berserker
- O Lucky Hit não é mais necessário, pois o gatilho agora ocorre de forma consistente.
Objetos Distintivos
O Punho da Devastação de Gohr
- Aumentos no tamanho do Redemoinho agora têm impacto no tamanho das explosões.
Nós do Paragon
O Lendário Nódulo Hemorrágico
- A quantidade máxima de dano bônus de Sangramento foi reduzida para 45%.
Nó Mestre de Armas Lendárias
- O ganho de Fúria é dobrado de 4% para 8% da Fúria Máxima.
druida
- Amuletos agora receberão um bônus de Classificação Passiva para o afixo Clareza.
Habilidades
Um deslizamento de terra é um desastre natural que envolve uma grande quantidade de rochas, solo e detritos que se movem repentinamente encosta abaixo.
- O dano causado pelo Deslizamento de Terra foi aumentado de 37,5% para 70% por acerto.
- A área de dano foi aumentada de 1,5 para 2.
- O número de pilares foi dobrado.
- O dano total foi aumentado de 70% para 280%.
Triturar é o processo de cortar algo em pedaços pequenos.
- O bônus de dano de ataque foi aumentado de 28% para 52%.
- O dano do 2º ataque foi aumentado de 39% para 72%.
- O dano do 3º Ataque foi aumentado de 77% para 143%.
Pulverização é o processo de quebrar ou esmagar algo em pedaços muito pequenos.
- O dano foi aumentado de 50% para 92,5%.
Um tornado é um fenômeno natural destrutivo.
- O dano foi aumentado de 35% para 65%.
Ocorreu uma tempestade de raios.
- O dano foi aumentado de 40% para 74%.
Uma tempestade poderosa chamada furacão.
- O dano foi aumentado de 187% para 346%.
Os corvos são pretos e brilhantes
- Agora é possível lançar enquanto estiver em movimento.
Hera Venenosa
- Agora é possível lançar enquanto estiver em movimento.
Lacerar significa ferir profundamente ou rasgar a pele ou a carne.
- A área de dano foi expandida de 1 para 2.
- O destino do teletransporte de Lacerate foi alterado do conjurador para o alvo.
Desastre
- A taxa de relâmpagos foi dobrada.
O título “Grizzly Rage” continua o mesmo.
- O tempo de recarga dessa habilidade agora começa quando a Fúria Grisalha termina.
- A habilidade anterior permite que o usuário se transforme em um Dire Werebear por 10 segundos, concedendo um bônus de 20% ao dano e uma redução de 20% no dano recebido. O bônus de dano aumenta em 3% a cada segundo enquanto estiver nesta forma. Cada morte estende a duração em 1 segundo, até um máximo de 5 segundos adicionais.
- Transforme-se em um Terrível Werebear e ganhe um bônus de dano de 30% e 20% de Redução de Dano por 10 segundos. O bônus de dano aumenta em 3% a cada segundo enquanto estiver nessa forma, com um máximo de 75%. Cada morte adiciona 1 segundo à duração, mas não pode exceder 10 segundos.
O Rugido Que Causa Debilitação
- A quantidade de Redução de Dano foi reduzida de 70% para 40%.
O Baluarte de Terra
- Durante a fase anterior, você fica cercado por pedras por 3 segundos, o que lhe fornece uma Barreira protetora que pode absorver 45% do dano equivalente à sua Vida Base.
- Por 3 segundos, você será cercado por rochas que criam uma barreira, absorvendo 45% da sua Vida Máxima em dano.
A armadura foi chamada de Cyclone.
- A redução de dano não físico foi aumentada de 10% para 15%.
Passivas referem-se a uma estrutura gramatical em que o sujeito de uma frase não é a pessoa ou coisa que realiza a ação, mas sim o destinatário ou objeto da ação.
A pessoa que cuida de ovelhas.
- O dano causado pelas Habilidades Essencial e Ira é aumentado em 20% para cada Companheiro em sua posse.
- Atualmente, para cada Companheiro que você possui, as Habilidades de Companheiro causam 20% de dano extra.
A criatura conhecida como Skinwalker.
- Sempre que uma Habilidade de Transformação altera sua forma, você receberá um aumento de 2-5 de Vida. No caso de sua Vida já estar na capacidade máxima, você ganhará a quantidade equivalente em Fortificar.
- Ao usar uma Habilidade de Metamorfose que altera sua forma, você ganhará 5-20% de Vida. Se sua Vida já estiver no máximo, você ainda receberá a mesma quantia que Fortificar.
Ocorreu um tremor secundário.
- O atraso causado pelo segundo conjunto de deslizamentos de terra diminuiu ligeiramente.
Ferocidade do tremoço
- O número de acertos foi reduzido de 6 para 3 para aproveitar o efeito.
A vigilância é essencial.
- O aumento na Redução de Dano para cada Nível de Habilidade foi aumentado de 5% para 7%.
Pele de Ferro
- A redução de dano foi aumentada de 3% para 4% para cada nível de habilidade.
Percepção Elevada
- A redução de dano foi aumentada de 2% para 3% para cada nível de habilidade.
O parágrafo já é sobre Aspectos Lendários, então não é necessário fazer alterações para manter o significado.
O aspecto da Pedra Metamórfica
- A etiqueta de habilidade Wrath agora permanecerá em Boulder e não será removida.
Paragon
Nó Lendário do Thunderstruck
- O bônus máximo agora é limitado a 40%.
Glifo do Humano
- O bônus de dano foi aumentado de 6,6% para 9,9%.
- A redução de dano foi aumentada de 10% para 15%.
Símbolo do Guardião
- A redução de dano foi aumentada de 10% para 15%.
Glifo para um Werebear
- O bônus de dano foi aumentado de 6,6% para 9,9%.
- A quantidade de dano reduzido foi aumentada de 10% para 15%.
Glifo do Lobisomem
- A quantidade de Redução de Dano foi aumentada de 10% para 15%.
A Arte da Necromancia
O Livro dos Mortos é um texto significativo.
- A habilidade de Sobrepujar agora está disponível para ataques de Lacaios Necromantes.
- Os lacaios estão cada vez mais agressivos e agora iniciam automaticamente o combate com qualquer inimigo próximo.
Um Golem é descrito como uma criatura no folclore judaico.
- A habilidade ativa do Golem agora permitirá que ele salte até o alvo, mesmo que ele esteja longe do local designado.
- O tamanho do golpe do Golem de Ferro foi aumentado em 56%.
Habilidades
Sever se refere ao ato de cortar ou separar algo, geralmente com força ou violência.
- O dano primário foi aumentado de 80% para 110%.
- A quantidade de dano secundário foi aumentada de 30% para 45%.
- A probabilidade de obter um Lucky Hit foi aumentada de 20% para 25%.
Requeima é um termo usado para descrever uma doença de planta que causa murcha e morte.
- O dano causado ao longo do tempo foi aumentado de 105% para 135%.
O termo “onda sanguínea” é comumente usado em referência a um fenômeno que envolve o movimento do sangue.
- O dano foi aumentado de 150% para 450%.
Voz passiva
Shadowblight é o nome dado à escuridão misteriosa que cobre a terra.
- O número de acertos necessários foi reduzido de 10 para 8.
- O dano foi dobrado, de 22% para 44%.
Comandante que está determinado a fazer algo a todo custo
- Seus lacaios causam 15/30/45%[x] mais dano quando você está próximo deles.
- Enquanto você tiver pelo menos 7 lacaios sob seu controle, eles causarão um dano aumentado de 10/20/30%[x].
Os aspectos que são considerados lendários.
O aspecto estava arruinado.
- O dano bônus ao ativar Shadowblight 10 vezes foi reduzido de uma faixa de 60-120%[x] para 35-50%[x].
O Aspecto de Ossos Explosivos é um elemento essencial.
- O dano causado pela Explosão da Prisão de Ossos foi aumentado de 9-12,2% para 75-120% do Dano da Arma.
O aspecto do Ceifador Empoderador
- A probabilidade de Sever conseguir gerar Blight foi aumentada de 10-25% para 15-30%.
- O dano bônus de Blight foi aumentado de 40-100%[x] para 60-120%[x].
A característica da sede faminta
- O dano da Lança de Sangue Adicional foi aumentado de 33-48% para 40-70%.
O conceito de agarrar as veias
- A chance de acertar um golpe crítico após usar Tentáculos de Cadáver foi reduzida de 10-25% para 5-20%.
- A quantidade de dano de acerto crítico infligido a inimigos atingidos por tentáculos de cadáver foi reduzida de 20-50% para 10-40%.
- O bônus de dano de acerto crítico agora durará apenas 6 segundos em vez de ser permanente.
A aparência de um cadáver.
- O dano da sua próxima Habilidade Essencial pode ser aumentado em 5-10%[x] (até 25-50%[x]) ao consumir um Cadáver.
- Atualmente, consumir um Cadáver aumentará o dano de suas Habilidades Essenciais em 3,5-6%[x] por uma duração de 5 segundos, com um aumento máximo de 17,5-30%[x].
O aspecto era torturante.
- Iron Maiden foi atualizado recentemente para incluir uma Darkness Skill que inflige dano de Shadow. Quando inimigos afetados por Iron Maiden causam dano direto, agora há uma chance de 10-25% de que eles fiquem Stunned por 1 segundo.
- Além disso, Iron Maiden foi atualizado para incluir uma Darkness Skill e infligir dano de Shadow. Quando afetados por Iron Maiden, os inimigos têm 10-25% de chance de ficarem Stunned por 1 segundo ao receber dano.
Objetos Distintivos
O nome “Blood Moon Breeches” continua o mesmo.
- Esta atualização aumentará o bônus de dano de sobrepoder de 70% para 100% quando usado contra inimigos amaldiçoados.
O abraço de Cruor.
- O Afixo de Dano da Habilidade Essencial foi substituído por Classificações na Passiva Marés de Sangue.
O Anel de Mendel
- O afixo Chance de Acerto de Sorte foi substituído pelo Dano de Habilidade de Invocação.
O pingente pertencente ao Orador da Morte.
- O Afixo Velocidade de Movimento tomou o lugar do Afixo Dano da Habilidade de Invocação.
A palavra paradigma se refere a alguém ou algo que é considerado um modelo de excelência ou perfeição.
O Nó Paragon Lendário está desaparecendo.
- O limite máximo para aumento de Inteligência foi reduzido para 1200 de Inteligência.
Por conta própria
- O número de Tempestades de Flechas permitidas foi aumentado de 5 para 7.
- Preparação
- Anterior – Cada 75 de Energia que você gasta reduz o Tempo de Recarga da sua Habilidade Suprema em 5 segundos. Usar uma Habilidade Suprema redefine os Tempos de Recarga das suas outras Habilidades.
- Agora – Gaste 75 de Energia para reduzir o Tempo de Recarga da sua Habilidade Suprema em 5 segundos. Habilidades Supremas reiniciam outros Tempos de Recarga e concedem 15% de Redução de Dano por 8 segundos.
Habilidades
O movimento de uma lâmina.
- O dano foi aumentado em 50%, de 0,2 para 0,3.
- Anteriormente, você era capaz de causar dano e se mover rapidamente ao esfaquear sua vítima, o que lhe dava a habilidade de atravessar inimigos por 4 segundos.
- Esfaqueia seu alvo imediatamente para causar dano e se afasta, permitindo que você se mova livremente por 4 segundos.
- Mudança Fundamental da Lâmina
- Inimigos movidos precisavam ativar o Daze reduzido de 5 para 3.
- Mudança da lâmina primária
- A redução da duração do efeito de comprometimento do controle foi aumentada de 20% para 30%.
Golpe Energizante
- Houve um aumento de 20% nos danos.
Lâminas de torção aprimoradas
- O bônus de dano de retorno foi aumentado de 30% para 35%.
Shadow Step é um método de movimentação que permite que alguém atravesse rápida e furtivamente de um lugar para outro.
- O dano foi aumentado em 11% (de 0,72 para 0,8).
- Passo de Sombra Aprimorado
- Anterior – Causar dano a um inimigo com Shadow Step aumenta sua chance de acerto crítico contra ele em 8% por 3 segundos.
- Agora – Causar dano a um inimigo com Shadow Step causa atordoamento e aplica Vulnerabilidade a ele por 3 segundos.
- Passo Metódico da Sombra
- Anterior – Inimigos danificados por Shadow Step ficam atordoados por 2 segundos.
- Agora – Após Shadow Stepping, você ganha 20% de redução de dano por 3 segundos.
- Passo de Sombra Disciplinado
- Anterior – O tempo de recarga do Passo Sombrio é reduzido em 3 segundos quando ele causa dano a um inimigo que você não atingiu com Passo Sombrio nos últimos 4 segundos.
- Agora – Causar dano a um inimigo com Shadow Step o atordoa por 2 segundos e reduz seu tempo de recarga em 3 segundos.
Traço
Traço
- O dano foi aumentado em 25%, de 0,32 para 0,4.
- Além de suas capacidades, Dash tem a habilidade de reduzir a velocidade de movimento dos inimigos em 30% por um período de 3 segundos quando atingido por ele.
- Traço aprimorado
- Anterior – Inimigos danificados por Dash recebem 15% a mais de dano de acerto crítico de você por 5 segundos.
- Agora – Lançar Dash aumenta sua chance de acerto crítico em 10% por 5 segundos.
- Disciplinado Dash
- Anterior – Dash Reduz a velocidade dos inimigos que ele atinge em 30% por 3 segundos. Qualquer inimigo que já esteja com a velocidade reduzida ficará atordoado por 2 segundos.
- Agora – No final do Dash, derrube os inimigos ao redor por 2 segundos e cause 350% do dano a eles.
- Traço metódico
- Anterior – Causar dano a inimigos controlados por multidão com Dash reduz o tempo de recarga da carga em 0,5 segundos, até 4 segundos por conjuração.
- Agora – Dash tem 1 carga adicional e seu tempo de recarga é reduzido em 2 segundos.
Comoção
- A probabilidade de um Lucky Hit foi aumentada de 10% para 13%.
Rajada melhorada
- Sempre que Flurry causa dano a um inimigo que está sob Controle de Grupo ou Vulnerável, você será curado em 1% da sua Vida Máxima. Essa cura pode ocorrer até um máximo de 12% da sua Vida Máxima por conjuração.
- Sempre que Flurry causa dano a um inimigo, há 10% de chance de aplicar Vulnerável por 3 segundos e aumentar seu dano em 1% por 5 segundos contra inimigos Vulneráveis. Este efeito pode acumular até um máximo de 50% de dano aumentado.
Advanced Flurry é um termo usado para descrever algo altamente desenvolvido ou sofisticado.
- Anteriormente, se você desviasse de um inimigo com sucesso, sua próxima Rajada causaria 30% a mais de dano e atordoaria qualquer inimigo atingido por 2,5 segundos.
- Atualmente, toda vez que Flurry é lançado, seu dano é aumentado em 15% e seu custo de Energia é reduzido em 10%. Isso pode ser repetido até 3 vezes.
Rajada Aprimorada
- Flurry agora tem um bônus de dano aumentado em 20% contra alvos Vulneráveis. Além disso, qualquer inimigo atingido por Flurry enquanto Vulnerável também se tornará Vulnerável por uma duração de 3 segundos.
- Ao usar a Rajada de Conjuração, você será arremessado em direção ao alvo e receberá uma cura de 10% da sua Vida Máxima.
Estrepes são objetos pequenos e afiados usados para impedir ou ferir os pés dos inimigos.
- O dano foi aumentado em 13%, de 0,4 para 0,45.
- Caltrops disciplinados
- O bônus de chance de acerto crítico aumentou de 5% para 10%.
Um manto preto
- A taxa máxima na qual você pode perder sombras do Dark Shroud agora foi reduzida para 1 a cada 1,5 segundos.
- Mortalha Escura Aprimorada
- Anterior – As sombras do Dark Shroud têm 14% de chance de não serem consumidas.
- Agora – Cada sombra ativa do Dark Shroud concede a você 5% a mais de Velocidade de Movimento e também tem 15% de chance de não ser Consumida.
- Subvertendo o Sudário Escuro
- Anterior – Cada sombra ativa de Dark Shroud concede a você 4% a mais de Velocidade de Movimento.
- Agora – Você cura 10% da sua Vida Máxima quando uma sombra de Mortalha Negra é removida.
- Combatendo Dark Shroud
- Você só precisa de 1 sombra ativa para obter o bônus de Chance de Acerto Crítico em vez de 2.
- Chance de acerto crítico aumentada de 8% para 10%.
A Granada de Fumaça é um tipo de granada que emite uma nuvem de fumaça quando ativada.
- A Smoke Grenade agora tem a capacidade adicional de causar 45% de dano físico e 25% de chance de infligir um Lucky Hit. Seus Skill Ranks também foram aprimorados para fornecer dano aumentado e tempo de recarga reduzido.
- Granada de fumaça aprimorada
- Anterior – Inimigos afetados por Granada de Fumaça recebem 25% a mais de dano de você.
- Agora – Inimigos atingidos pela Granada de Fumaça recebem 25% a mais de dano de você por 5 segundos.
- Combatendo Granadas de Fumaça
- Anterior – Lucky Hit: Causar dano direto a inimigos afetados por Smoke Grenade tem até 25% de chance de reduzir seu Tempo de Recarga em 1 segundo, ou em 3 segundos se o inimigo estiver Vulnerável.
- Agora – Atingir um Elite ou Chefe com Granada de Fumaça reduz seu Tempo de Recarga em 5 segundos.
- Subvertendo Granada de Fumaça
- Anterior – Se um inimigo estiver vulnerável, lento ou congelado, a granada de fumaça o atordoará por 20% a mais.
- Agora – Granada de Fumaça agora causa dano de Veneno e aplica mais 45% de dano de Envenenamento ao longo de 5 segundos.
Imbuindo veneno.
- A duração do Envenenamento foi estendida de 5 para 6 segundos.
- Imbuição de Veneno Aprimorada
- Anterior – A duração do envenenamento do Poison Imbuement é aumentada em 1 segundo.
- Agora – Lançar Imbuição de Veneno gera 30 de Energia, aumentada em 2 para cada inimigo Envenenado Próximo.
A armadilha é venenosa.
- O dano foi aumentado em 36% (de 0,11 para 0,15).
- Subvertendo Armadilha de Veneno
- Bônus de dano de veneno aumentado de 10% para 15%.
- Armadilha de Combate a Veneno
- Chance de redefinir Imbuimentos aumentada de 30% para 40%.
O tiro foi penetrante.
- O recurso recém-adicionado permite um aumento de 10% no dano para cada inimigo atingido pelo ataque.
- Tiro de Penetração Aprimorado
- Anterior – Tiro Penetrante causa 10% a mais de dano para cada inimigo que perfura.
- Agora – Lançar Tiro Penetrante e atingir um Chefe ou Elite com ele tem 25% de chance de disparar um tiro adicional de graça.
Uma chuva de flechas.
- O aumento na Velocidade de Conjuração agora é de 30%.
- A chance de acertar um golpe de sorte foi dobrada, de 2% para 4%.
- O tempo de espera foi reduzido de 55 segundos para 50 segundos.
Voz passiva
O impacto foi concussivo.
- O nome foi alterado para Elixires Instáveis.
- Após repelir ou derrubar um inimigo com sucesso, sua Chance de Acerto Crítico aumenta em 4% por uma duração de 4 segundos.
- Atualmente, quando uma Poção de Cura é usada, ela fará com que os inimigos ao redor fiquem atordoados por 2 segundos e também aumentará seu dano em 6% por uma duração de 5 segundos.
Manobras rápidas
- O tempo de recarga da sua Evasão será reduzido em 0,5 segundos toda vez que você atordoar um inimigo.
- Atualmente, usar Evade para desviar de um inimigo fará com que ele fique Dazed por uma duração de 2 segundos. Além disso, toda vez que você Daze um inimigo com sucesso, seu Evade Cooldown será reduzido em 0,25 segundos.
Ataques de Truque são um tipo de ataque.
- Quando você acerta um Golpe Crítico em um inimigo Atordoado, ele ficará Nocauteado por 0,5 segundos.
- Quando um inimigo está Atordoado ou Atordoado, sua Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico aumentam em 2% por 5 segundos, com um máximo de 12%.
O ímpeto continua o mesmo.
- Recurso aprimorado: visuais implementados para indicar a disponibilidade do efeito.
- Após avançar 12 metros, seu ataque não básico subsequente causará 7% a mais de dano.
- Após se mover 15 metros, seu próximo ataque Core ou Ultimate terá um aumento de dano de 8%. Esse bônus também se aplica às suas habilidades Agility e Subterfuge, que causarão 4% a mais de dano enquanto o bônus de dano estiver ativo.
Má vontade
- Você causará 3% a mais de dano a inimigos vulneráveis.
- Agora você tem um bônus de dano aumentado em 4% contra inimigos vulneráveis ou derrubados.
O benefício da Alquimia
- Para cada inimigo que você envenenar, você ganhará um aumento de 1% na Velocidade de Ataque, com um máximo de 15%.
- Atualmente, causar dano de Veneno aumentará sua Velocidade de Ataque e Chance de Acerto de Sorte em 1% por uma duração de 8 segundos, com um aumento máximo de 5%.
Uma explosão renovada de energia
- Para cada 100 de Energia gasta, há um aumento de 5% na Chance de Acerto de Sorte que dura 5 segundos.
- Toda vez que você gastar 100 de Energia, você receberá uma Barreira equivalente a 15% da sua Vida Máxima por uma duração de 3 segundos.
Consequências
- Antes – Após a ativação de uma Habilidade Suprema, reabasteça 30 de Energia.
- Atualmente, enquanto uma Ultimate Skill estiver equipada na sua Action Bar, você irá gradualmente se curar em 0,5% da sua Maximum Life a cada segundo. Além disso, após usar uma Ultimate, você irá recuperar 25 Energy.
Maestria em Armas
- O dano das adagas contra inimigos saudáveis foi aumentado de 5% para 6%.
Chaves Passivas
Molestar
- O dano da habilidade Explosão de Vitimizar foi aumentado em aproximadamente 50% para compensar um bug que foi corrigido na explicação abaixo.
Momento é um termo usado para descrever a quantidade de movimento de um objeto, determinada por sua massa e velocidade.
- As habilidades Cutthroat concedem uma pilha de Momentum por 8 segundos quando atingem um inimigo que está Atordoado, Atordoado ou Congelado, ou quando atingem um inimigo por trás. Quando você tem 3 pilhas de Momentum, você receberá um aumento de 20% em Redução de Dano, um aumento de 30% em Regeneração de Energia e um aumento de 15% em Velocidade de Movimento.
- Atualmente, quando você usa uma Habilidade Cutthroat, você ganha uma pilha de Momentum. No entanto, se você escolher usar uma Habilidade Não Cutthroat, ela removerá uma pilha de Momentum. Cada pilha de Momentum fornece a você um aumento de 3% em Redução de Dano, Energia Máxima, Regeneração de Energia e Velocidade de Movimento, para um total de até 30%.
Características lendárias
O aspecto está encoberto.
- No sistema anterior, os jogadores podiam receber uma sombra Dark Shroud gratuita a cada 3 segundos enquanto estivessem parados. Essas sombras então forneceriam um aumento de 2,5-4,0% na Redução de Dano.
- Usar uma Poção de Cura resultará na criação de uma sombra gratuita de Mortalha Negra, que por sua vez fornece um aumento de 2,5-4,0% na redução de dano.
Sobre tempestades de flechas
- Anterior – Lucky Hit: Há 25% de chance de que suas habilidades de atirador desencadeiem uma tempestade de flechas no local do inimigo, causando dano físico por um período de 3 segundos. Além disso, suas tempestades de flechas causarão 30-40% a mais de dano.
- Suas habilidades Marksman e Cutthroat agora têm 25% de chance de gerar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando dano físico em um período de 3 segundos. Além disso, suas tempestades de flechas causam 45-60% a mais de dano.
Furioso
- O dano da Tempestade de Flechas foi aumentado de 25-40% para 45-60%.
A embarcação do Devastador
- O bônus de dano do Passo das Sombras foi aumentado de 2,5-10% para 4,5-12%.
O Trickster é conhecido por ser travesso.
- Além disso, Caltrops liberam uma barragem de Stun Grenades que causam dano físico e atordoam os inimigos por 1 segundo. O dano das suas Stun Grenades é aumentado em 25-40%.
- Caltrops e Smoke Grenade agora também têm a habilidade de atordoar inimigos por 1 segundo e causar dano físico, similar à Stun Grenade. Além disso, suas Stun Grenades causarão 25-40% mais dano.
O gelo era nocivo.
- O bônus de dano de veneno contra inimigos congelados foi aumentado de 15-30% para 20-35%.
Venenos que Explodem
- O dano causado pelo Envenenamento Tóxico da Piscina foi aumentado em 24%.
Sobre Silhuetas Instáveis
- O dano da Explosão de Sombra do Dark Shroud foi aumentado em 50%.
Sobre energia roubada
- Cada acúmulo da Chave Passiva de Momentum concede a você uma cura passiva de Vida por segundo e uma Redução de Dano de 5%.
- Enquanto tiver acúmulos máximos da Passiva Chave de Momentum, suas Habilidades de Degolador causarão de 20 a 35% a mais de dano e lhe concederão o status de Imparável por 3 segundos a cada 8 segundos.
Objetos Únicos
O Sinete do Sabotador.
- Lançar Flurry tem 15-30% de chance de liberar Stun Grenades que causam dano físico e atordoam inimigos por 1 segundo. Além disso, suas Grenade Skills têm 2% de chance de causar acerto crítico.
- Atualmente, ao conjurar uma habilidade principal, há uma possibilidade de 15-30% de que granadas atordoantes sejam lançadas, causando dano físico e atordoando inimigos por 1 segundo. Além disso, suas granadas atordoantes recebem um aumento de 5% na chance de acerto de sorte.
Força do vento é um termo usado para descrever a força ou intensidade do vento.
- As classificações de Concussivo foram modificadas e agora são conhecidas como Classificações de Malícia.
- O dano vulnerável foi modificado para Destreza.
- Esta arma, Lucky Hit, tem uma chance de até 30-40% de causar o dobro de dano e empurrar o alvo para trás a cada acerto.
- Atualmente, Barrage tem 30-40% de probabilidade de fazer com que os inimigos sejam derrubados ou empurrados para trás a cada golpe, resultando em dano dobrado.
O nome do livro é “O Beijo do Canalha”.
- O raio da explosão foi aumentado em 10%.
- A consistência do efeito visual do dano físico foi aprimorada.
O nome da banda é Writhing Band of Trickery.
- O dano da Armadilha Isca foi aumentado em 8%.
A palavra de Hakan
- Sua Chuva de Flechas sempre terá todos os Imbuimentos ativos simultaneamente.
- De agora em diante, sua Chuva de Flechas será constantemente infundida com todos os Imbuimentos simultaneamente e também ganhará os benefícios da sua Tempestade de Flechas.
O termo paradigma permanece inalterado.
Nó Lendário – Truques do Ofício
- Suas habilidades de Atirador e de Degolador aumentam o dano da sua próxima habilidade em 25%.
- Suas habilidades de atirador e degolador concedem um aumento de 25% no dano durante 8 segundos.
Nó Lendário – Ataque Barato
- Para cada inimigo próximo que estiver sob Controle Coletivo, você causará 5% a mais de dano, com um aumento máximo de 25%.
- Atualmente, você receberá um aumento de dano de 5% para cada inimigo Próximo que estiver sob Controle de Grupo, com um máximo de 25%. O bônus máximo pode ser obtido ao enfrentar um Chefe Próximo que esteja Cambaleante.
Nó Lendário – Aproveite a Fraqueza
- Sempre que você causar dano a um oponente vulnerável, ele receberá 1% de dano adicional de você por uma duração de 6 segundos, com um aumento máximo de 25%.
- Ao mirar em um inimigo Vulnerável, Lucky Hit tem uma chance potencial de 45% de aumentar seu dano em 1% por 25 segundos, com um aumento máximo de 50%. Quando 50 acúmulos forem alcançados, esse bônus será reiniciado e você poderá executar todos os inimigos que não sejam chefes em sua vizinhança.
Não havia testemunhas no Nodo Lendário.
- O bônus máximo de dano agora está limitado a 35%.
O Lendário Nodo do Instinto de Leyrana.
- O bônus máximo de dano agora é limitado a 35%.
Culler é um nó incomum.
- O termo “Execute Chance” foi substituído por “Ultimate Damage”.
- Os Nós Mágicos neste cluster agora concedem Dano Máximo em vez de Chance de Execução.
Destruição – Localização Incomum
- O termo “Dano à Saúde” foi substituído por “Dano Final”.
- Os Nodos Mágicos neste aglomerado que anteriormente causavam dano a alvos saudáveis agora infligirão dano máximo.
Feiticeiro
- O dano base da Energia Crepitante foi aumentado de 20% para 30%.
Habilidades
A armadura feita de gelo é conhecida como Armadura de Gelo.
- A quantidade de escudo base para Vida Máxima foi aumentada de 25% para 40%.
- O escudo não aumenta mais em força com base na quantidade de dano recebido.
Parafusos que foram carregados
- O dano base foi aumentado de 30% para 38%.
- Raios Carregados Aprimorados
- Dano de explosão aumentado de 150% para 175% do dano do Raio Carregado.
Spark, um mecanismo popular de processamento de dados, é amplamente usado para análises de dados em larga escala e tarefas de machine learning. Ele oferece uma maneira poderosa e eficiente de processar e analisar dados, tornando-o uma escolha importante para muitas organizações e cientistas de dados.
- O dano base por acerto foi aumentado de 10% para 12%.
- Faísca aprimorada
- Dano aumentado de 8% para 10%.
- Faísca Brilhante
- Anterior: Spark concede 2% a mais de chance de acerto crítico por conjuração durante 5 segundos, até 8%.
- Agora: Spark concede 2% de aumento na Chance de Acerto Crítico por conjuração por 5 segundos, até 8%. Em acúmulos máximos, seus acertos de Spark concedem 1 Mana.
Uma nevasca é uma tempestade de inverno severa caracterizada por ventos fortes, neve pesada e baixa visibilidade.
- O dano base foi aumentado de 130% para 150%.
- Nevasca aprimorada
- O dano da nevasca em inimigos congelados aumentou de 25% para 40%.
Hidra é uma criatura mítica com muitas cabeças.
- O dano base foi aumentado de 14% para 16%.
- Hidra invocada
- Dano de queimadura aumentado de 60% para 100%.
A obra literária “Inferno” permanece inalterada.
- Houve um aumento de 20% no dano base.
Um arco cintilante é um tipo de arma.
- Arc Lash concede um aumento de 6% na Velocidade de Movimento por 5 segundos para cada inimigo atingido, com um aumento máximo de 18%.
- A habilidade Arc Lash atualmente fornece 5 Mana sempre que seu golpe acerta um inimigo com sucesso. Se você acertar 3 ou mais inimigos ou um Boss, seu próximo golpe também terá um aumento de 50% no dano.
O raio em cadeia é um tipo de descarga elétrica que viaja rapidamente ao longo de um caminho, muitas vezes ramificando-se e atingindo vários alvos.
- O número atual de Chain Lightnings em jogo está sendo monitorado.
- Grande Cadeia de Relâmpagos
- Anterior: Cada vez que o Relâmpago em Cadeia ricocheteia, ele causa 5% a mais de dano durante sua duração.
- Agora: Cada vez que o Relâmpago em Cadeia ricocheteia, ele causa 10% a mais de dano durante sua duração, até 30%.
- Encantamento de Relâmpago em Cadeia
- Agora tem um tempo de espera de 4 segundos.
- Não rastreia mais Mana nem envia Relâmpagos em Cadeia se a instância de Drenagem de Mana for de uma habilidade de Conjuração Automática.
Armadura feita de gelo
- A quantidade base de Max Life Shields foi aumentada de 25% para 40%.
- A quantidade de Escudo ganha não aumenta mais com base no dano.
O Flame Shield foi projetado para proteger contra fogo.
- O período de espera começa quando a duração da Invulnerabilidade termina.
Lança de Relâmpago Atualizada
- Após acertar um Acerto Crítico, a Chance de Acerto Crítico acumulada da Lança de Raios aumenta em 5% durante o efeito.
- Atualmente, ao conjurar Lança de Raios, uma Lança de Raios extra é invocada e sua Chance de Acerto Crítico é aumentada em 15%.
A Nevasca do Mago
- Enquanto a Nevasca estiver em efeito, o custo de Mana das suas Habilidades Essenciais será reduzido em 20%.
- Enquanto a Blizzard estiver ativa, você receberá 1 Regeneração de Mana para cada 20 pontos de Mana Máximo.
A palavra “teletransporte” se refere à ação de se mover instantaneamente de um local para outro.
- O tempo de espera foi aumentado de 11 para 14.
- O dano base foi aumentado de 25% para 35%.
Voz passiva
Convulsões são um tipo de convulsão caracterizada por contrações musculares involuntárias e violentas. Elas podem ser causadas por várias condições médicas, como epilepsia, ferimentos na cabeça ou infecções.
- A chance de atordoamento foi aumentada de 5% para 7%.
Fogo Devastador
- A probabilidade de ficar imobilizado aumentou de 5% para 7%.
Congelamento instantâneo
- A probabilidade de congelamento aumentou de 5% para 7%.
A liberação de eletricidade estática.
- A probabilidade de gerar Energia Crepitante foi aumentada de 5% para 6%.
Efeito surpreendente
- O dano para cada classificação foi aumentado de 40% para 50%.
Combustão é o processo de queimar algo, geralmente produzindo calor e luz como resultado.
- O dano causado pela Queima de Base foi dobrado, aumentando de 20% para 40%.
A maestria de Vyr.
- Inimigos próximos sofrerão 15% a mais de dano de suas Habilidades de Choque e causarão 20% a menos de dano a você. Se você acertar um Ataque Crítico, esses efeitos serão amplificados para 20% e 25% respectivamente por uma duração de 3 segundos.
- Quando você acerta um Critical Strike em um inimigo com uma Shock Skill, você se torna Charged e se beneficia de uma redução de dano de 25% por uma duração de 5 segundos. Enquanto estiver neste estado Charged, há 10% de chance de que seus Critical Strikes façam com que o dano se transforme em dano de Lightning em outro inimigo próximo. Se não houver outros alvos disponíveis, o dano será amplificado em 250% e atingirá o alvo original novamente.
Aspectos da Lenda
Aspecto que incorre em uma cobrança.
- O bônus de Velocidade de Movimento foi aumentado de 10-20 para 15-25.
Aspecto da eficiência
- A redução do custo de mana foi aumentada de 10-25% para 35-50%.
Chamas Engolfantes é um aspecto.
- A quantidade de dano causado pela queimadura em inimigos com menos de 50% de Vida foi aumentada de 15-30% para 30-45%.
Aspecto de Energia Abundante
- A Energia Crepitante tem uma probabilidade de 35-50% de se espalhar para outro inimigo.
- Energia Crepitante atualmente tem uma probabilidade de 35-50% de causar um dano amplificado de 40%|x| e se espalhar para outro alvo.
O Aspecto da Energia Fragmentadora
- Usar a Lança de Raios invocará consistentemente uma Lança de Raios extra e aumentará o dano das suas Habilidades de Choque em X por Y segundos.
- Acertos Críticos causados por Lança de Relâmpago agora ativam um arco de Relâmpago que causa X de dano ao alvo inicial e até 5 inimigos adicionais. Esse dano é amplificado ainda mais pelo seu Bônus de Dano de Acerto Crítico.
O Aspecto de Ligar Brasas permanece inalterado.
- Com Flame Shield, você pode se mover facilmente através de inimigos sem qualquer impedimento. Enquanto o escudo estiver ativo, qualquer inimigo que você atravessar ficará imobilizado por X segundos.
- Flame Shield permite que você se mova livremente durante sua duração. Quaisquer inimigos pelos quais você passar enquanto Flame Shield estiver ativo serão imobilizados por X segundos.
O Aspecto do Despertar Congelado
- O dano do Pico de Gelo foi aumentado de 60%-80% para 80%-100%.
- O dano extra de Picos de Gelo foi alterado de 15% para agora, em vez dos 15% extras anteriores de Frio.
Deep Freeze (Aspecto da Tundra Congelada)
- O dano do Pico de Gelo foi aumentado de 60%-80% para 100%-120%.
No que se refere a uma geleira, o Aspecto Glacial é uma característica definidora da área.
- A quantidade de Frio com Picos de Gelo foi aumentada de 15% de Dano extra para 15% de Frio extra.
Paragon é uma palavra frequentemente usada para descrever algo ou alguém que é excelente ou da mais alta qualidade.
O fogo interior
- O bônus para Burning Instinct Critical Strike foi reduzido de 1% para cada 25 de Inteligência para 1% para cada 50 de Inteligência. Além disso, o bônus máximo foi limitado a 40%.
Canal Eterno
- A quantidade de dano infligido por Crackling Energy foi diminuída de 3% por 20 de Inteligência para 1% por 25 de Inteligência. Além disso, o limite de dano foi definido em 60%.
A pessoa que invoca elementais é um Invocador Elemental.
- O bônus de dano agora tem um limite máximo de 30%.
A cascata de gelo era uma visão magnífica de se ver.
- O dano causado pelas Habilidades de Gelo foi aumentado de 15%|x| para 18%|x|.
Liberar Glifo
- O bônus de dano foi aumentado de 7% para 8%.
- A regeneração de mana foi aumentada de 7% para 25%.
A Blizzard está trabalhando para resolver os principais problemas em Diablo 4 antes do lançamento de Vessel of Hatred. Como a Temporada 5 deve ser mais curta do que o normal, o Public Test Realm desempenhará um papel crucial no teste dessas atualizações. No entanto, os jogadores estão expressando suas preocupações sobre a recente atualização de meio de temporada e estão pedindo opções adicionais de temperagem para evitar quaisquer problemas para os Sorcerers.
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