Prepare-se para uma exploração do clímax de Diablo 4: Vessel of Hatred e suas implicações para a trajetória do jogo, particularmente com a expansão que está por vir no horizonte. Spoilers à frente!
Se você vivenciou a conclusão de Diablo 4: Vessel of Hatred, você pode compartilhar a mesma confusão e descontentamento de jogadores populares como Asmongold. Eu tinha sentimentos semelhantes, mas conforme me aprofundo nos eventos, fico cheio de expectativa pelo que está por vir no universo de Diablo 4.
Agora parece que minhas expectativas para a próxima expansão de Diablo 4 mudaram drasticamente. Eu anteriormente antecipei uma derrota definitiva para Mephisto após o consumo de Neyrelle, com Baal ou Diablo emergindo como o próximo grande antagonista. Enquanto Vessel of Hatred sempre foi destinado a terminar com um suspense, a reviravolta não foi o que tínhamos imaginado.
Will pretende confinar Mephisto.
Compreendendo o Vaso do Ódio Conclusão
Para recapitular o final de Vessel of Hatred: Em uma busca para libertar Neyrelle das garras de Mephisto, o Wanderer busca a assistência de Akarat, uma divindade formidável que supervisiona Nahantu, que já foi mortal. Akarat presenteia Neyrelle com seus poderes, guiando-a, o Wanderer, junto com seus aliados Spiritborn e Pale Hand, até seu local de sepultamento.
Dada a rivalidade histórica de Akarat com os Prime Evils, seu plano envolve aprisionar Mephisto dentro de sua tumba para impedi-lo de causar estragos em Nahantu mais uma vez. Durante sua jornada, eles encontram ataques de Urivar e seus fanáticos da Igreja da Luz, mas o Wanderer finalmente triunfa e vinga um ataque anterior ao derrotar Urivar.
Ao chegar ao túmulo de Akarat, a traição ataca quando o xamã Spiritborn Eru confessa ter feito um pacto com Mephisto para preservar Nahantu quando o Senhor do Ódio ressurge em Sanctuary. Eru expressa arrependimento antes de fugir com a pedra da alma de Mephisto e a forma humana de Akarat através de um portal.
Mephisto reaparece, sugerindo que o Wanderer pode ter uma herança além daquela dos meros mortais. A transformação do sangue de Lilith, presente no jogo base, amplificou as habilidades do Wanderer e continua a reverberar dentro dele, provocando ecos de seu chamado, sugerindo que ele pode ser um Nephalem — um indivíduo dotado dos poderes latentes de demônios e anjos, temido tanto pelo Céu quanto pelo Inferno.
O confronto leva o Wanderer e seus aliados a uma batalha com Mephisto, assumindo sua forma de lobo no Inferno. Akarat sacrifica seu espírito para aumentar a força do Wanderer, levando ao banimento temporário de Mephisto. No entanto, o demônio manipula o corpo humano de Akarat para escapar. Eru, tomado pelo remorso, implora ao Wanderer para acabar com sua vida, mas Neyrelle intercede, obrigando-o a testemunhar a devastação que ele iniciou.
O final revela a ressurreição de Mephisto através do corpo de Akarat, narrada por Lorath, sugerindo que o personagem permanece vivo e possivelmente se entregando a um estado de embriaguez.
Mephisto revive na forma de Akarat.
O que vem por aí para Diablo 4?
Muitos entusiastas de Diablo, incluindo eu, anteciparam a derrota de Mephisto nesta expansão, com esperanças de uma transição para um novo antagonista na próxima. Este padrão espelha jogos anteriores, onde Baal era central para a expansão de Diablo 2 e Malthael aparecia como o adversário na narrativa de Diablo 3. Eu esperava que o papel de Mephisto fosse meramente uma diversão para Diablo, e ele ainda poderia desempenhar esse papel.
A diferença fundamental aqui é que em narrativas anteriores, as consequências seguiram a queda de Diablo. Em Diablo 4, o Lorde do Terror ainda não surgiu nesta história. Com Mephisto sobrevivendo e mais perigoso do que antes, sua presença sem dúvida moldará o próximo DLC. Essencialmente, o cenário permanece inalterado, o que pode explicar a decepção dos fãs.
No entanto, Diablo 4 oferece uma abordagem mais episódica do que seus antecessores, com expansões adicionais projetadas para 2025 e além. Assim, a Blizzard pode criar uma narrativa mais expansiva e cheia de nuances sem a necessidade de eliminar todos os vilões em um formato sequencial com cada lançamento de DLC. Em vez disso, manter esses antagonistas poderia abrir um reino de potencial narrativo em um jogo de serviço ao vivo de longo prazo.
Minha fé nos papéis futuros de Baal e Diablo continua forte, mas o envolvimento contínuo de Mephisto adiciona uma reviravolta intrigante à trama. Basta considerar as possibilidades se todos os três Prime Evils retornarem — eles colaborarão ou iniciarão um conflito onde a humanidade será pega em meio à sua discórdia? Tais caminhos narrativos podem elevar Diablo 4 a novos reinos de narrativa, além do que as parcelas anteriores poderiam oferecer.
O Senhor do Ódio é um adversário de longa data dos Zakarum.
A Guerra Civil Entre os Males Primordiais
Vamos revisitar os eventos de Diablo 2. Independentemente de sua rivalidade, os três Prime Evils operaram amplamente em unidade. Depois que Aiden, o príncipe, caiu sob a influência de Diablo, ele orquestrou a libertação de Baal durante o Ato 2, seguido pela libertação de Mephisto em Nahantu durante o Ato 3. Este trio reunido tomou uma decisão incomum para Mephisto de atrasar os heróis, resultando em seu eventual banimento.
Após a derrota de Diablo no Ato 4 e a queda subsequente de Baal na expansão, Diablo 3 fez a transição para um foco no combate aos Males Menores, enquanto Diablo planejava um retorno. Em vez de libertar Baal e Mephisto, ele consumiu suas essências, elevando-se a “O Mal Primordial”. Isso reflete as próprias ambições de Lilith em Diablo 4 de obliterar seus irmãos demoníacos.
A essência desta retrospectiva destaca que, dadas as maquinações de Mephisto durante Diablo 3, ele e Baal não devem lealdade a Diablo ou um ao outro. Mephisto aludiu a potenciais estratagemas contra seus irmãos. A postura agressiva de Lilith contra o Inferno indica uma inquietação significativa dentro das fileiras demoníacas, exemplificada ainda mais pelos Males Menores se unindo sob sua causa, insatisfeitos com seus senhores do Mal Primordial.
À medida que Diablo 4 se desenrola com expansões anuais, podemos antecipar o surgimento de facções concorrentes e complexidades morais que confundem as linhas do certo e do errado. A inclusão de adversários humanos em Vessel of Hatred adicionou uma dinâmica refrescante, exemplificada pela malevolência de Urivar transcendendo a de Mephisto.
Os anjos desempenharão um papel fundamental em narrativas futuras.
Antecipando futuras contingências de DLC
Também devemos ponderar o papel dos seres celestiais. Até agora, os anjos têm estado notavelmente ausentes em Diablo 4, particularmente em relação a Inarius. Essa ausência parece uma oportunidade perdida; em Diablo 3, houve uma mudança significativa na percepção dos anjos sobre a humanidade após sua ajuda na defesa do Céu contra o ataque de Diablo, promovendo um degelo nas relações.
Com Maltael, o Anjo da Morte, emergindo como uma ameaça monumental, superando em muito os Males Primordiais coletivamente na expansão Reaper of Souls, é crucial que Diablo 4 se reencontre com essa facção celestial em algum momento, já que eles guardam ressentimentos contra Diablo após sua destruição do Céu durante Diablo 3.
Além disso, não devemos ignorar a subtrama de vampiros introduzida na Temporada 2. Enquanto alguns vilões sazonais não tiveram impacto, Lord Zir e seus seguidores deixaram uma marca notável, sugerindo que há mais por vir. O jogo tem consistentemente sugerido que os vampiros continuam sendo uma ameaça persistente.
Vessel of Hatred insinuou firmemente a persistência de Lilith, e com vários Prime Evils à solta, talvez sua estratégia original não estivesse totalmente errada. Se alguma entidade demoníaca merece um arco de redenção, certamente é Lilith. Essa direção narrativa pode revigorar futuras atualizações de Diablo, principalmente porque a Temporada 5 começa a revelar seus seguidores lutando por redenção.
Afinal, a Blizzard não teria desenvolvido uma personagem tão rica e envolvente como Lilith apenas para eliminá-la da narrativa permanentemente. Diablo 4 pode potencialmente estar preparando o cenário para a própria lista de heróis de Santuário, semelhante aos Vingadores, em expansões futuras. No entanto, o fascínio de uma lista bem elaborada de vilões continua sendo o que cativa uma narrativa.
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