A segunda temporada de Arcane recebeu aclamação significativa da crítica, espelhando o sucesso de sua antecessora. No entanto, relatórios recentes sugerem que o fardo financeiro da série pode ter levado a Riot Games a reduzir suas ambições em Hollywood.
Enquanto Arcane foi criado principalmente para fãs de League of Legends, a Riot Games provavelmente teve como objetivo alavancar sua popularidade para aumentar o engajamento com o jogo e melhorar sua marca geral. O feedback favorável para a nova temporada foi um pouco ofuscado pelas críticas de fãs que sentiram que o ritmo foi apressado, um problema que os criadores reconheceram publicamente e pediram desculpas.
Detalhes de um relatório recente revelam as complexidades da resposta da Riot ao desempenho da série e esclarecem como Arcane influenciou uma reavaliação da estratégia da empresa no setor de entretenimento.
Uma série ambiciosamente elaborada, mas custosa
Conforme relatado pela Bloomberg , Arcane foi um empreendimento de alto risco para a Riot. A série foi autofinanciada para manter sua qualidade de produção, levando a uma oferta aclamada pela crítica, incluindo um prêmio Emmy de Melhor Programa de Animação. No entanto, o investimento total da Riot para ambas as temporadas se aproximou de US$ 250 milhões.
Embora a participação da Netflix e da Tencent na distribuição da série tenha atenuado parte da tensão financeira — ambas as empresas contribuem com aproximadamente US$ 3 milhões por episódio — as receitas combinadas ainda cobrem menos da metade dos custos de produção. Um porta-voz da Riot declarou: “Arcane foi um sucesso quando olhamos para todas as nossas medidas internas”, acrescentando ainda que a perspectiva financeira para a segunda temporada deve ser pelo menos de equilíbrio.
No entanto, o ponto de equilíbrio fica aquém das expectativas originais da Riot. Parte do desafio na lucratividade decorre das oportunidades perdidas de merchandising e vínculos no jogo associados a League of Legends. O produtor Paul Bellezza refletiu sobre o sucesso inesperado da primeira temporada, admitindo que isso levou a chances perdidas de experiências promocionais no jogo.
Embora pareça lamentável que a série não avance para uma terceira temporada — dada a insistência dos criadores de que as duas temporadas encapsulavam uma narrativa completa — ela se alinha com a mudança estratégica da Riot após um ano de reduções de força de trabalho, que incluiu demissões afetando 11% de sua equipe. Este relatório indica um afastamento dos ambiciosos projetos de Hollywood, redirecionando os esforços para melhorar suas ofertas de jogos.
Esta transição marca um momento significativo para a Riot Games, particularmente quando eles refletem sobre suas ambições de entretenimento. Após um período de crescimento expansivo em 2020 e a adição de talentos veteranos como Shauna Spenley, que visava fortalecer as conexões com Hollywood, a empresa viu mudanças na liderança e uma reestruturação da divisão de entretenimento. A ênfase agora está sendo colocada de volta no desenvolvimento do jogo principal.
“Para nós, o mais importante é promover o engajamento e a retenção de jogadores a longo prazo”, observou o porta-voz à Bloomberg. “O foco da Riot sempre foi criar jogos e experiências que os jogadores queiram aproveitar por anos, e Arcane é parte dessa visão maior.”
Esse foco renovado é de fato promissor para os entusiastas de League of Legends. Apesar de quaisquer resultados financeiros negativos associados a Arcane, a Riot se abstém de atribuir o fracasso à série em si, que eles continuam a celebrar. A estratégia atual da empresa reflete um desejo de fortalecer suas experiências de jogo fundamentais enquanto possivelmente explora adaptações futuras.
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