Diretor de LOTR: A Guerra dos Rohirrim revela que carga de trabalho “quase o matou”

Diretor de LOTR: A Guerra dos Rohirrim revela que carga de trabalho “quase o matou”

O tão aguardado retorno do amado universo de O Senhor dos Anéis no próximo filme de animação, LOTRO: War of the Rohirrim , exigiu uma quantidade extraordinária de esforço do diretor Kenji Kamiyama. Recentemente, uma entrevista revelou o fluxo de trabalho complexo e trabalhoso que foi necessário para dar vida a este novo capítulo na tela grande.

As adaptações icônicas de Peter Jackson da obra de JRR Tolkien estabeleceram um padrão significativo para quaisquer excursões futuras na Terra-média. Este filme de animação marca a primeira incursão no mundo de Tolkien em décadas, tornando o processo de produção particularmente desafiador, mas emocionante para fãs e criadores.

A intensa jornada de produção de War of the Rohirrim

Em uma discussão com a Indiewire , o diretor Kamiyama e o produtor Joseph Chou compartilharam insights sobre o fluxo de trabalho de animação exclusivo do filme. Diferentemente dos projetos típicos de estilo anime que geralmente empregam uma equipe substancial de animadores, War of the Rohirrim foi criado com apenas dois animadores internos. A equipe confiou muito na tecnologia de captura de movimento e na colaboração de estúdios internacionais para atingir sua visão ambiciosa dentro de um cronograma apertado.

O pedágio do diretor e os desafios artísticos

A dedicação de Kamiyama ao projeto era evidente, pois ele supervisionou pessoalmente todo o processo de animação. Ele comentou: “Tínhamos a captura de movimento como base que os animadores então exagerariam ou reinterpretariam”, enfatizando seu papel em orientar os animadores a evitar movimentos robóticos que pudessem prejudicar o movimento natural. Cenas importantes, incluindo personagens notáveis ​​como o Observador na Água, apresentaram uma mistura de animação tradicional e técnicas inovadoras que aumentaram o apelo visual do filme.

De acordo com Chou, a demanda sobre Kamiyama era imensa, afirmando: “De dados de captura de movimento a movimento CG, verificação de câmera, a cada tomada que surge em termos de desenho, Kamiyama teve que olhar cada uma delas e verificar tudo.” O grande volume de trabalho era sem precedentes e teve um impacto significativo em sua saúde.

Sucesso retumbante em meio aos desafios

Os esforços de toda a equipe não passaram despercebidos. As primeiras reações dos fãs indicam uma forte apreciação pelos visuais impressionantes do filme, mesmo que alguns personagens amados estivessem ausentes desta versão. A jornada trabalhosa de LOTRO: War of the Rohirrim é um testamento do trabalho duro e dedicação necessários para dar vida nova a histórias queridas.

Para mais detalhes sobre os desafios de produção e inovações artísticas, visite a fonte .

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *